Heroes of the Storm
Aktualizacja balansu – 28.08.2019
Blizzard Entertainment
Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu i poprawki błędów! Szczegóły poniżej.
Spis treści
Pola bitew
- Odlewnia Volskaya Industries
- Protektor Trygław
- Zwiększono zdrowie z 10450 do 11500 pkt.
- Zwiększono skalowanie zdrowia w trakcie 1-5 minut meczu z 550 do 575 pkt.
- Zwiększono proporcjonalnie wartość skalowania zdrowia z upływem czasu.
- Zwiększono początkowe obrażenia od ataku podstawowego ze 140 do 155 pkt.
- Szarża [Q]
- Zwiększono obrażenia początkowe ze 140 pkt. do 160 pkt.
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami z 400% do 500%.
- Protektor Trygław
Komentarz twórców: Od czasu wprowadzenia ostatniej transzy zmian czasy gry na mapie Odlewnia Volskaya Industries wydłużyły się nieco bardziej, niż byśmy tego chcieli. Wzmacniamy moc Protektora Trygław na alei, tak aby mógł wytrzymać większe obrażenia.
Bohaterowie
Tanki
Pożarsky
Projekt postaci
- Napęd Odrzutowy [E]
- Skrócono czas oczekiwania przed rozpoczęciem szarży z 0,5 do 0,375 sek.
- Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sek.
- Zwiększono koszt z 40 do 45 pkt. many.
Komentarz twórców: Chcemy wesprzeć Pożarsky'ego, aby mógł skuteczniej działać na froncie ku chwale swej drużyny. Skracamy zatem nieco czas oczekiwania przed użyciem Napędu Odrzutowego, tak aby można z niego było korzystać z lepszym rezultatem, ale w zamian za to wydłużamy jego czas odnowienia.
Diablo
Talenty
- Poziom 7
- Wieczne Płomienie [W]
- Dodatkowa funkcja: Przywraca również 35 pkt. many, kiedy wrodzy bohaterowie zostają ogłuszeni przy pomocy Obezwładnienia lub Szarży Cienia.
- Diabelski Impet [Pasywny]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1 do 1,25 sek.
- Wieczne Płomienie [W]
- Poziom 13
- Zmieniono kolejność talentów, tak aby odpowiadały kolejności tych talentów u pozostałych bohaterów (Q, W, E itd.).
- Niszczycielska Szarża [Q]
- Zmniejszono premię do obrażeń z 80% do 50%.
- Zmodyfikowane działanie:
- Zadanie: Odepchnij 5 wrogich bohaterów Szarżą Cienia tak, aby zderzyli się z przeszkodami na mapie.
- Nagroda: Odepchnięcie 5 wrogich bohaterów Szarżą Cienia tak, aby zderzyli się z przeszkodami na mapie, zmniejsza ich pancerz o 15 pkt. na 4 sek.
- Piekielny Ogień [W]
- Dodatkowa funkcja: Kiedy Diablo dysponuje maksymalną liczbą poziomów kumulacji, zadaje pobliskim wrogom 15 pkt. obrażeń.
Komentarz twórców: Ostatnio sporo dyskutowaliśmy na temat Diablo i jego miejsca w metagrze. Zastanawialiśmy się nad powodami, dla których gracze wybierają go tak często – pomimo jego niskiego współczynnika zwycięstw. Uwielbiamy tego bohatera i gra tym Wojownikiem sprawia nam szczególną frajdę, ale dotarły do nas skargi graczy dotyczące jego gwałtownych obrażeń i frustracji wywołanej kombinacją podwójnej Szarży Cienia od poziomu 16. Aby uatrakcyjnić pozostałe ścieżki talentów poziomu 13 i 16 oraz zaradzić problemom Diablo z zadawaniem gwałtownych obrażeń, zmieniamy Niszczycielską Szarżę, aby jej działanie skupiało się nieco mniej na obrażeniach zadawanych przez Diablo, a nieco bardziej na osłabianiu celu. Dzięki temu drużyna Diablo będzie mogła wykorzystać zainicjowane przez niego starcie. Poza tym wzmacniamy pozostałe konfiguracje Diablo, aby konkurowały z kombinacją podwójnego ogłuszenia rzutem o ścianę, która zdominowała styl rozgrywki tym bohaterem na późnych etapach meczów. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom Diablo zachowa swój charakter, a gracze uwielbiający ten styl prowadzenia rozgrywki nadal będą się mogli cieszyć z idealnie wykonanych kombinacji Zdominowania – a jednocześnie bez odrobiny żalu będą mogli wybierać inne konfiguracje talentów.
Johanna
Talenty
- Poziom 1
- Wzmocnienie [Pasywny]
- Zmniejszono pancerz fizyczny z 75 do 50 pkt.
- Zmodyfikowane działanie: Użycie zdolności podstawowej zapewnia Johannie 60 pkt. pancerza fizycznego na 2,5 sek.
- Wzmocnienie [Pasywny]
Komentarz twórców: Wzmocnienie okazało się dość niedopasowanym talentem w porównaniu do pozostałych opcji tego samego poziomu. Zamiast zapewniać Johannie ładunki Bloku będzie teraz zapewniać jej na określony czas premię do pancerza fizycznego. Zabieg ten powinien sprawić, że Johanna będzie miała możliwość rozłożenia swych zdolności w czasie tak, aby maksymalnie wykorzystać czas działania premii.
Brutale
Czen
Talenty
- Poziom 1
- Tygrysie Oko [W]
- Zmniejszono premię do obrażeń i skuteczności leczenia z 50% do 40%.
- Tajemna Receptura Gromowarów [Pasywny]
- Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 2,5% do 3% maksymalnego zdrowia Czena.
- Tygrysie Oko [W]
- Poziom 4
- Gromadzenie Płomienia [W]
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych podpalonym celom z 25% do 20%.
- Wyniszczające Płomienie [E]
- Zwiększono redukcję mocy zaklęć z 40% do 50%.
- Gromadzenie Płomienia [W]
- Poziom 7
- Dar Wołu [E]
- Wydłużono czas działania efektu blokowania obrażeń zapewnianego przez Zamroczenie z 0,5 do 1 sek.
- Dar Wołu [E]
- Poziom 10
- Błyskawica, Ziemia i Ogień [R2]
- Wydłużono czas odnowienia ze 100 do 120 sek.
- Błyskawica, Ziemia i Ogień [R2]
- Poziom 13
- Pierścień Ognia [W]
- Zmniejszono obrażenia z 60 do 55 pkt.
- Pierścień Ognia [W]
- Poziom 16
- Prędkość [E]
- Zwiększono premię do pancerza z 20 do 30 pkt.
- Kombinacja Ciosów [Cecha]
- Zmniejszono premię do szybkości ataku z 50% do 35%.
- Prędkość [E]
Komentarz twórców: Gracze mieli już sporo czasu, by przyzwyczaić się do odświeżonej wersji Czena. To zatem dobry moment na wprowadzenie szerzej zakrojonych modyfikacji talentów, które okazały się być nieco zbyt mocne. Tygrysie Oko oraz Kombinacja Ciosów to dwa spośród takich właśnie talentów. Z drugiej strony talenty związane z Zamroczeniem zostawały nieco z tyłu. Wprowadzone modyfikacje powinny sprawić, że drzewko talentów Czena stanie się dużo lepiej wyważone, a sam bohater pozostanie skutecznym i wartościowym członkiem każdej drużyny.
Imperius
Projekt postaci
- Piętno Odwagi [Cecha]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 70 do 75 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Przebijająca Światłość [Q]
- Zwiększono obrażenia z 50% do 100%.
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1 do 1,25 sek.
- Żarłoczny Płomień [W]
- Zwiększono premię do obrażeń w centrum ze 100% do 125%.
- Przebijająca Światłość [Q]
- Poziom 4
- Głód Bitwy [Cecha]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 50% do 60%.
- Głód Bitwy [Cecha]
- Poziom 13
- Żałośni Śmiertelnicy [Q]
- Zwiększono redukcję obrażeń z 35% do 40%.
- Żałośni Śmiertelnicy [Q]
- Poziom 16
- Niebiańska Szybkość [Q]
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 20% do 25%.
- Niebiańska Szybkość [Q]
Komentarz twórców: Imperius utracił nieco ze swej zaciętości po zmianach talentów. Te modyfikacje powinny przywrócić mu dawny splendor.
Leoryk
Projekt postaci
- Zwiększono zdrowie z 2468 do 2550 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 5,141 do 5,313 pkt. na sekundę.
Talenty
- Poziom 20
- Wzmocnione Kości [W]
- Zwiększono pancerz z 40 do 50 pkt.
- Całun Umarłego Władcy [Aktywowany]
- Skrócono czas odnowienia z 60 do 30 sek.
- Wzmocnione Kości [W]
Komentarz twórców: Zbyt wielu zdrajców umknęło ostatnimi czasy sprawiedliwemu osądowi Leoryka. Nadszedł czas, by zapłacili za swe występki przeciw królowi.
Pomocnicy
Medivh
Talenty
- Poziom 20
- Pył Zniknięcia [Aktywowany]
- Bohaterowie sojuszniczy obdarzeni ukryciem nie mogą zostać ujawnieni przez 0,5 sek.
- Pył Zniknięcia [Aktywowany]
Komentarz twórców: Słyszeliśmy opinie, że działanie Pyłu Zniknięcia Medivha powinno odzwierciedlać działania Niewidzialnych Przyjaciół Jasnoskrzydłej w niezawodności ukrycia zapewnianego sojusznikom. I zgadzamy się, że tak właśnie powinno być!
Tassadar
Projekt postaci
- Zwiększono zdrowie z 1287 do 1350 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 2,68 do 2,81 pkt. na sekundę.
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego ze 14 do 15 pkt.
- Zwiększono skuteczność efektu spowolnienia zapewnianego przez Promień Zniekształcenia z 20% do 25%.
Talenty
- Poziom 1
- Rezonans Khaydarinowy [Pasywny]
- Zmniejszono liczbę Kul Regeneracji wymaganych do wykonania zadania z 15/30 do 10/20.
- Zmniejszono premie za ukończenie zadań związanych z Tarczą Plazmową z 20%/40% do 15%/30%.
- Rezonans Khaydarinowy [Pasywny]
- Poziom 7
- Rezonans [W]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 50% do 60%.
- Rezonans [W]
- Poziom 13
- Mądrość Aduna [Cecha]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 50% do 75%.
- Mądrość Aduna [Cecha]
- Poziom 16
- Zakłócenia Fazowe [W]
- Zwiększono skuteczność efektu redukcji pancerza fizycznego z 25 do 35 pkt.
- Skupiona Wiązka [Cecha]
- Zwiększono premię do obrażeń z równowartości 1% do 1,5% maksymalnego zdrowia.
- Zakłócenia Fazowe [W]
- Poziom 20
- Połączenie Pryzmatyczne [Pasywny]
- Zwiększono obrażenia z 40% do 50%.
- Połączenie Pryzmatyczne [Pasywny]
Komentarz twórców: Chcieliśmy doprowadzić Tassadara do jak najlepszego stanu i wzmocnić go przed zabraniem się za majstrowanie w jego zdolnościach i talentach, tak aby gracze mieli frajdę w oczekiwaniu na aktualizację tego bohatera i jego powrót do Nexusa w odświeżonej formie.
Uzdrowiciele
Auriel
Projekt postaci
- Obdarowanie Nadzieją [Cecha]
- Zwiększono przyrost nadziei za obrażenia zadawane wrogim bohaterom przez Auriel z 40% do 60%.
- Zwiększono przyrost nadziei za obrażenia zadawane celom niebędącym bohaterami przez Auriel z 10% do 20%.
- Zmniejszono przyrost nadziei za obrażenia zadawane wrogim bohaterom przez bohaterów sojuszniczych z 40% do 30%.
Talenty
- Poziom 4
- Ciężkie Brzemię [E]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 40% do 50%.
- Ciężkie Brzemię [E]
Komentarz twórców: Eksperymentujemy ze zwiększeniem skuteczności Auriel poprzez większe uniezależnienie jej od celu Obdarowania Nadzieją. Chociaż nadal chcemy, aby połączenie między nią a wybranym przez nią członkiem drużyny było centralnym aspektem mechaniki gry tą bohaterką, to wprowadzone zmiany powinny dać jej zabłysnąć w większej liczbie składów drużyn i nagradzać dobrych graczy Auriel poprzez zwiększenie ich skuteczności w meczach.
Deckard
Projekt postaci
- Zwiększono zdrowie z 1598 do 1700 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 3,328 do 3,542 pkt. na sekundę.
Talenty
- Poziom 7
- Mistrzostwo Kostki [W]
- Zmieniono redukcję kosztu Zwoju Opieczętowania z 30 do 25 pkt. many.
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia Zwoju Opieczętowania z 3 do 4 sek.
- Mistrzostwo Kostki [W]
- Poziom 16
- Razem Raźniej [Pasywny]
- Dodatkowa funkcja: Kiedy w pobliżu znajduje się 3 bohaterów sojuszniczych, szybkość regeneracji many Deckarda wzrasta o 50%.
- Razem Raźniej [Pasywny]
Komentarz twórców: Musimy poważnie porozmawiać, Deckardzie. Wzmacniamy cię i wzmacniamy od grudnia, a ty nadal nie chcesz trafić do metagry. Musisz przyznać – na tym etapie problem jest z tobą, my zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy. A tak w ogóle uwielbiamy Deckarda i mamy nadzieję, że jego wzmocnienia przypadną wam do gustu!
Kharazim
Talenty
- Poziom 7
- Niebiański Zapał [W]
- Wydłużono czas działania efektu leczenia zapewnianego przez Tchnienie Niebios z 3 do 3,5 sek.
- Niebiański Zapał [W]
Komentarz twórców: Aby ułatwić interakcję między Niebiańskim Zapałem a Echem Niebios nieznacznie zwiększamy premię do czasu działania efektu leczenia, tak aby talenty te mogły skuteczniej odnosić obopólne korzyści, kiedy są aktywne.
Rehgar
Projekt postaci
- Zmniejszono obrażenia od ataku podstawowego ze 113 do 106 pkt.
- Zmniejszono zdrowie z 2049 do 2000 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 4,27 do 4,167 pkt. na sekundę.
Talenty
- Poziom 1
- Ładunek Elektryczny [W]
- Dodatkowa funkcja: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom przy pomocy Tarczy Błyskawic leczy Rehgara, przywracając mu w postaci zdrowia równowartość 30% zadanych obrażeń.
- Gigantyczny Totem [E]
- Dodatkowa funkcja: Totem Spętania może być aktywowany ponownie, aby jeden raz przenieść istniejący totem w nowe miejsce.
- Wilczy Pęd [Z]
- Dodatkowa funkcja: Trafienie wrogiego bohatera atakiem z Wyskoku pod postacią Ducha Wilka skraca czas odnowienia Ducha Wilka o 1 sek.
- Ładunek Elektryczny [W]
- Poziom 4
- Totemiczna Projekcja [E]
- Usunięto talent.
- Totemiczna Projekcja [E]
- Poziom 7
- Dalekowidzenie [Aktywowany]
- Usunięto talent.
- Nowy talent: Totem Uziemienia [E]
- Zwiększa żywotność Totemu Spętania o 100%. Szybkość ataku wrogich bohaterów spowolnionych przez Totem Spętania spada o 40%.
- Dalekowidzenie [Aktywowany]
- Poziom 10
- Żądza Krwi [R2]
- Zwiększono zasięg z 8 do 12.
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 25% do 35%.
- Żądza Krwi [R2]
Komentarz twórców: Rehgar znajduje się w chwili obecnej na samym czubku totemu Uzdrowicieli i może się pochwalić najwyższym współczynnikiem zwycięstw w grze. Nie jest jeszcze najpopularniejszym bohaterem w swojej klasie, zatem chcieliśmy skorzystać z okazji, by uczynić niektóre z talentów Rehgara bardziej interesującymi, a jednocześnie dmuchać na zimne w związku z tym jak niesamowicie, powalająco, niesprawiedliwie i bezczelnie jest potężny.
Stiukow
Talenty
- Poziom 10
- Okrutna Chłosta [R1]
- Skrócono czas odnowienia z 80 do 60 sek.
- Zmniejszono koszt z 80 do 60 pkt. many.
- Okrutna Chłosta [R1]
- Poziom 20
- Chaos Kontrolowany [R1]
- Skrócono czas odnowienia Okrutnej Chłosty z 30 do 25 sek.
- Zmniejszono koszt Okrutnej Chłosty z 30 do 25 pkt. many.
- Chaos Kontrolowany [R1]
Komentarz twórców: Wzmacniamy Okrutną Chłostę, aby była bardziej konkurencyjna wobec Potężnego Pchnięcia. Dzięki skróconemu czasowi odnowienia Stiukow powinien móc łatwiej odciągać przeciwników od członków swojej drużyny pomiędzy starciami drużynowymi bez ryzyka, że w trakcie kolejnej konfrontacji zespołowej nadal będzie trwało odliczanie do kolejnego użycia Okrutnej Chłosty.
Tyrande
Talenty
- Poziom 1
- Światłość Wiekuista [Q]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 40% do 45%.
- Leczniczy Znak [Cecha]
- Zwiększono skuteczność samoleczenia z równowartości 2% do 2,5% maksymalnego zdrowia.
- Namaszczenie Eluny [Aktywowany]
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 200% do 175% równowartości zadanych obrażeń.
- Światłość Wiekuista [Q]
- Poziom 4
- Zmieniono kolejność talentów na tym poziomie, tak aby odpowiadały konwencjonalnej kolejności talentów u pozostałych bohaterów (Q, W, E itd.)
- Tropiciel [Aktywowany]
- Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sek.
- Aura Celnego Strzału [Aktywowany]
- Skrócono czas odnowienia z 60 do 45 sek.
- Poziom 7
- Furia Łowczyni [Cecha]
- Talent przeniesiono z poziomu 16.
- Furia Łowczyni [Cecha]
- Poziom 13
- Znak Tropiciela [Cecha]
- Ataki podstawowe wymierzone w naznaczone cele nie wydłużają już czasu działania Znaku Łowcy.
- Nowa funkcja: Ataki podstawowe wymierzone w naznaczone cele skracają czas odnowienia Księżycowego Rozbłysku o 1,5 sek.
- Znak Tropiciela [Cecha]
- Poziom 16
- Niebiańska Jedność [Q]
- Talent przeniesiono z poziomu 7.
- Niebiańska Jedność [Q]
Komentarz twórców: U Tyrande chcieliśmy nie tylko standardowo zmodyfikować balans talentów, ale również opóźnić dostęp do Niebiańskiej Jedności. Ten talent nie przeważał o wyniku meczów i nie miał decydującego wpływu na współczynnik zwycięstw, ale uznaliśmy, że był dostępny zbyt wcześnie względem jego potęgi. Dodatkowo ten wczesny dostęp do dewaluował skuteczność innych bohaterów przez znaczącą część meczu. Podoba się nam niepowtarzalne działanie Niebiańskiej Jedności i jej wpływ na skład drużyny, ale – tak jak wobec Oczyszczającego Dotyku Kharazima – uważamy, że tak potężne efekty powinny się stawać dostępne na późniejszym etapie rozgrywki.
Zabójcy (zwarcie)
Alarak
Talenty
- Poziom 1
- Bezpardonowy Impet [W]
- Zmniejszono tempo upływania czasu odnowienia czasu odnowienia ze 100% do 75%.
- Bezpardonowy Impet [W]
- Poziom 4
- Pokaz Siły [Cecha]
- Zmniejszono obrażenia z 68 do 65 pkt.
- Pokaz Siły [Cecha]
- Poziom 7
- Utrudniony Ruch [W]
- Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 2 do 3 sek.
- Utrudniony Ruch [W]
Komentarz twórców: Troszkę się zagalopowaliśmy, wprowadzając zmiany dla Bezpardonowego Impetu oraz Pokazu Siły. Zmniejszamy nieco poziom mocy obu tych talentów, a jednocześnie wzmacniamy odrobinę Utrudniony Ruch.
Męcik
Talenty
- Poziom 4
- Czas Oślizgłości [Q]
- Zmniejszono liczbę przypadków pokrycia wrogich bohaterów Lepkim Śluzem wymaganą do otrzymania nagród za zadania z 15/30 do 10/20.
- Życie Marzeniami [Pasywny]
- Zwiększono maksymalną premię do mocy zaklęć z 20% do 25%.
- Czas Oślizgłości [Q]
Komentarz twórców: Mrrgl mrrgl mrrrrrrrgl. Mrrrrrgl! Mrgl?
Qhira
Projekt postaci
- Zmniejszono zdrowie z 2075 do 1950 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 4,32 do 4,06 pkt. na sekundę.
- Chwytak [Cecha]
- Zmniejszono zasięg z 12 do 11.
Talenty
- Poziom 1
- Maksymalny Wysiłek [Q]
- Zwiększono skuteczność efektu spowolnienia z 20% przez 2 sek. do 25% przez 2,5 sek.
- Śmiertelne Rany [W]
- Zwiększono wymagania dotyczące wykonania zadania ze 125 do 200.
- Zmniejszono premię do obrażeń od krwawienia zapewnianą przez Krwawy Amok z 50% do 40%.
- Precyzyjny Cios [Pasywny]
- Zwiększono premię do obrażeń z 25% do 30%.
- Wydłużono czas działania z 2,5 do 3 sek.
- Maksymalny Wysiłek [Q]
- Poziom 4
- Pętający Zamach [E]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia głównego celu z 25% do 30%.
- Zwiększono skuteczność spowolnienia drugorzędnego celu z 35% do 40%.
- Pętający Zamach [E]
- Poziom 7
- Kojący Szał [W]
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 205 do 190 pkt.
- Kojący Szał [W]
- Poziom 10
- Nieustępliwe Natarcie [R1]
- Wydłużono czas działania efektu ogłuszenia z 0,75 do 1 sek.
- Zwiększono końcowe obrażenia z 83 do 160 pkt.
- Ostateczny Cios [R2]
- Zmniejszono obrażenia z 415 do 395 pkt.
- Nieustępliwe Natarcie [R1]
Komentarz twórców: Qhira dobrze sobie radzi, odkąd przybyła do Nexusa, jednak ze względu na błąd gry wpływający na Śmiertelne Rany (który został niedawno usunięty) nasza łowczyni nagród była początkowo nieco zbyt potężna. Wprowadzone zmiany mają na celu lepsze zbalansowanie Qhiry – my tymczasem będziemy gromadzić kolejne dane i przekonamy się, czy poważniejsza interwencja okaże się konieczna.
Zeratul
Talenty
- Poziom 13
- Zasłona Aduna [Cecha]
- Zwiększono moc osłony z 15% do 20%.
- Zmniejszono czas przyrostu mocy osłony z 5 do 3 sek.
- Zasłona Aduna [Cecha]
Komentarz twórców: Zasłona Aduna nie radzi sobie tak dobrze jak pozostałe talenty tego samego poziomu. Wprowadziliśmy efekt synergii z Niewykrywalnym Ruchem (dzięki ostatniej transzy zmian dla Zeratula) i mamy nadzieję, że dzięki tym wzmocnieniom Zasłona Aduna znajdzie się w końcu na pierwszym planie, gdy idzie o talenty.
Zabójcy (dystans)
Chronia
Talenty
- Poziom 1
- Wizja Wędrowczyni Czasu [Aktywowany]
- Zwiększono premię do mocy zaklęć z 10% do 15%.
- Wizja Wędrowczyni Czasu [Aktywowany]
- Poziom 7
- Spiżowe Szpony [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń od ataku podstawowego z 30% do 40%.
- Wstęga Möbiusa [W]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1,5 do 1,75 sek.
- Spiżowe Szpony [Q]
- Poziom 13
- Pojawia Się i Znika [Aktywowany]
- Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sek.
- Pojawia Się i Znika [Aktywowany]
- Poziom 16
- Przyspieszenie Czasu [Q]
- Dodatkowa funkcja: Przywróci 10 pkt. many również wówczas, gdy Piaskowy Podmuch przebędzie 50% podstawowej odległości i trafi wrogiego bohatera.
- Przyspieszenie Czasu [Q]
- Poziom 20
- Dar Spiżowych Smoków [Aktywowany]
- Dodatkowa funkcja: Trafianie wrogich bohaterów Piaskowym Podmuchem przez Chronię lub jej Echa skraca czas odnowienia Daru Spiżowych Smoków o 8 sek.
- Dar Spiżowych Smoków [Aktywowany]
Komentarz twórców: W ostatnich miesiącach Chronia nieco wypadła z gry, zatem wzmacniamy ją, tak aby stała się bardziej konkurencyjna.
Gul'dan
Talenty
- Poziom 10
- Nawałnica Zniszczenia [R2]
- Skrócono czas odnowienia ze 100 do 70 sek.
- Zmniejszono koszt z 90 do 80 pkt. many.
- Nawałnica Zniszczenia [R2]
- Poziom 16
- Wewnętrzny Mrok [Cecha]
- Nowa funkcja: Zadanie 600 pkt. obrażeń wrogim bohaterom sprawi, że następne użycie Mocy Krwi nie pochłania zdrowia i zapewnia Gul'danowi premię 25% do mocy zaklęć na 5 sek.
- Wewnętrzny Mrok [Cecha]
Komentarz twórców: Wewnętrzny Mrok zawsze odstawał od pozostałych talentów Gul'dana poziomu 16. W tej aktualizacji próbujemy nowego podejścia i zachęcamy graczy do podtrzymywania wzmocnienia mocy zaklęć poprzez ciągłe zadawanie obrażeń wrogim bohaterom – jeśli zdołają tego dokonać, Gul'dan będzie miał lepsze paliwo dla swoich zdolności. Mamy nadzieję, że dzięki wprowadzonym zmianom Wewnętrzny Mrok stanie się potężną i wyróżniającą się opcją do wyboru na tle pozostałych talentów tego poziomu.
Hanzo
Talenty
- Poziom 4
- Wybuchające Strzały [Q]
- Zmniejszono premię do obrażeń z 75% do 60%.
- Wybuchające Strzały [Q]
- Poziom 10
- Smoczy Strzał [R1]
- Skrócono czas odnowienia ze 100 do 60 sek.
- Zmniejszono koszt ze 100 do 60 pkt. many.
- Zwiększono obrażenia z 70 do 78 pkt.
- Smoczy Strzał [R1]
- Poziom 13
- Łucznictwo Konne [Pasywny]
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 20% do 25%.
- Łucznictwo Konne [Pasywny]
- Poziom 20
- Przebudzenie Smoka [R1]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 5 do 4 sek.
- Przebudzenie Smoka [R1]
Komentarz twórców: Postanowiliśmy ukrócić rządy Wybuchających Strzał i osłabić je nieco, a przy okazji zapewnić Smoczemu Strzałowi bardzo potrzebne w tej chwili wzmocnienie.
Kel'Thuzad
Talenty
- Poziom 7
- Przyspieszony Rozkład [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 25%.
- Zmniejszono maksymalny poziom kumulacji z 6 do 4.
- Przenikliwy Chłód [Pasywny]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 5 do 8 sek.
- Zwiększono premię do obrażeń z 300% do 400%.
- Przyspieszony Rozkład [Q]
- Poziom 10
- Lodowy Pocisk [R1]
- Skrócono czas odnowienia z 60 do 50 sek.
- Zmniejszono koszt many z 50 do 45 pkt.
- Wydłużono czas działania unieruchomienia z 1,75 do 2 sek.
- Erupcja Cienia [R2]
- Zmniejszono koszt z 45 do 40 pkt. many.
- Zmniejszono obrażenia z 360 do 320 pkt.
- Nowa funkcja: Zranienie wrogiego bohatera Erupcją Cienia zeruje jej czas odnowienia.
- Lodowy Pocisk [R1]
- Poziom 13
- Szpony Lodu [W]
- Ranienie wrogich bohaterów spowolnionych przy pomocy Rozbłysku Mrozu nie wydłuża już jej czasu działania.
- Nowa funkcja: Ranienie wrogich bohaterów spowolnionych przy pomocy Rozbłysku Mrozu skraca jego czas odnowienia o 0,4 sek.
- Szpony Lodu [W]
- Poziom 20
- Potęga Plagi [R2]
- Jeśli wrogi bohater zostanie trafiony Erupcją Cienia, zdolność wywoła drugą eksplozję pod tym bohaterem po upływie 1 sek. Drugie użycie nie zostanie powtórzone.
- Potęga Plagi [R2]
Komentarz twórców: Wprowadzamy pewne zmiany dla Kel'Thuzada, aby zmniejszyć jego możliwości, gdy idzie o kombinację ataków wywołujących gwałtowne obrażenia z Erupcją Cienia. Wprowadzamy także pewne modyfikacje jego talentów, aby były one bardziej konkurencyjne.
Li-Ming
Projekt postaci
- Magiczne Pociski [Q]
- Zwiększono skalowaną wartość obrażeń z 3% do 3,5%.
Talenty
- Zmieniono kolejność talentów na poziomach 1 oraz 13, tak aby odpowiadały kolejności tych talentów u pozostałych bohaterów (Q, W, E itd.)
- Poziom 1
- Byt Astralny [Działanie pasywne]
- Zwiększono próg many dla przyrostu many z 25% do 35%.
- Byt Astralny [Działanie pasywne]
- Poziom 7
- Śledzące Pociski [Q]
- Zwiększono obrażenia ze 125 do 140 pkt.
- Zemsta Zeia [W]
- Zwiększono premię do przyrostu obrażeń za przemierzoną odległość z 25% do 30%.
- Śledzące Pociski [Q]
- Poziom 10
- Dezintegracja [R1]
- Zwiększono obrażenia z 11 do 12 pkt.
- Dezintegracja [R1]
- Poziom 13
- Krucha Potęga [Pasywny]
- Zwiększono premię do mocy zaklęć z 15% do 20%.
- Krucha Potęga [Pasywny]
Komentarz twórców: Od czasu wprowadzenia modyfikacji szybkości ruchu w grze nie zaobserwowaliśmy co prawda znacznych zmian, gdy idzie o ogólny poziom mocy Li-Ming, ale przyjrzeliśmy się jej talentom i postanowiliśmy wzmocnić kilka spośród najsłabszych z nich. Zwiększenie szybkości korzystania przez nią ze zdolności jest popularną opinią, ale nie uważamy tego w tym momencie za konieczne. Nadal będziemy ją obserwować i zbierać dane na temat jej szeroko pojętej skuteczności.
Tychus
Talenty
- Poziom 1
- Wykorzystanie Przewagi [E]
- Wydłużono czas działania z 3 do 5 sek.
- Pęd [E]
- Nie ma już powiązanego zadania.
- Zmodyfikowane działanie: Zwiększa zasięg zdolności Szybki i Wściekły o 50%. Po użyciu zwiększa szybkość ruchu Tychusa o 20% na 2,5 sek.
- Taktyk Bojowy [E]
- Nowa funkcja: Szybki i Wściekły skraca czas odnowienia Działka o 8 sek.
- Wykorzystanie Przewagi [E]
Komentarz twórców: Talenty Tychusa poziomu 1 tradycyjnie nie były najciekawsze, nie miały też większego wpływu na przebieg meczu. Wprowadzamy pewne zmiany, aby uczynić je mocniejszymi i bardziej różnorodnymi.
Valla
Talenty
- Poziom 1
- Kolczatka [E]
- Dodatkowa funkcja: Po wykonaniu zadania koszt Odskoku spada z 50 do 25 pkt. many.
- Kolczatka [E]
Komentarz twórców: Valla przeważnie cierpi na znaczne niedobory many. Dlatego też, oraz aby wprowadzić spójność z pozostałymi jej talentami, które zapewniają znaczną redukcję czasu odnowienia zdolności, wzbogacamy działanie Kolczatki w przypadku Odskoku o redukcję kosztu many, tak aby po wykonaniu zadania korzystanie z Odskoku nie miało wpływu na zasoby many.
Poprawki błędów
- Qhira
- Chwytak Qhiry nie powinien już przyciągać jej po tym, jak została ona objęta działaniem efektu unieruchomienia.
- Oprawa graficzna Chwytaka Qhiry powinna prawidłowo zanikać w przypadku, gdy bohaterka zginie w chwili trafienia Chwytakiem jakiegoś elementu.
- Efekty kinetyczne Obrotowego Zamachu Qhiry zostały oczyszczone i powinny wchodzić w lepsze interakcje z pozostałymi aspektami rozgrywki i mechaniki gry.
- Talent Uwolniony Potencjał Qhiry nie powoduje już zerowania czasu odnowienia zdolności w przypadku zabijania iluzji.