Aktualizacja Heroes of the Storm – 06.08.2019
Właśnie opublikowaliśmy kolejną aktualizację do Heroes of the Storm! Wraz z nią w grze pojawiła się nowa bohaterka: Qhira – Łowczyni Nagród z Iresji – a także garść poprawek błędów, nowych zestawów, skórek i nie tylko! Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się, jakie nowości już niebawem trafią do Nexusa.
Spis treści
Ogólne
Efekty płomieni
- Pola z nazwą bohaterów będą teraz wyświetlać efekty płomieni w przypadku, gdy dany gracz będzie sobie radził wyjątkowo dobrze podczas meczu.
Aktualizacja rotacji rankingowych pól bitew
- Dodano do rotacji:
- Przełęcz Alterak
- Odlewnia Volskaya Industries
- Usunięto z rotacji:
- Smocze Włości
- Podniebna Świątynia
- Pełna rankingowa rotacja pól bitew po zmianach:
- Przełęcz Alterak
- Pole Bitewne Wieczności
- Przeklęta Kotlina
- Ogród Grozy
- Świątynia w Hanamurze
- Piekielne Kapliczki
- Grobowiec Pajęczej Królowej
- Wieże Zagłady
- Odlewnia Volskaya Industries
Nowa bohaterka: Qhira, Łowczyni Nagród z Iresji
- Cecha
- Chwytak [D]
- Qhira wystrzeliwuje Chwytak, który przyciąga ją do trafionego elementu terenu. Jeśli trafiony zostanie wrogi bohater, otrzymuje on 36 pkt. obrażeń, a Qhira zostaje do niego przyciągnięta i wymierza mu cios kopnięciem, zadając 112 pkt. obrażeń. Ze zdolności można korzystać w czasie działania Obrotowego Zamachu.
- Czas odnowienia: 25 sek.
- Qhira wystrzeliwuje Chwytak, który przyciąga ją do trafionego elementu terenu. Jeśli trafiony zostanie wrogi bohater, otrzymuje on 36 pkt. obrażeń, a Qhira zostaje do niego przyciągnięta i wymierza mu cios kopnięciem, zadając 112 pkt. obrażeń. Ze zdolności można korzystać w czasie działania Obrotowego Zamachu.
- Chwytak [D]
- Zdolności podstawowe
- Rzeź [Q]
- Qhira wysuwa miecz i atakuje we wskazanym kierunku, zadając napotkanym po drodze przeciwnikom 31 pkt. obrażeń.
- Koszt: 40 pkt. many
- Czas odnowienia: 6 sek.
- Qhira wysuwa miecz i atakuje we wskazanym kierunku, zadając napotkanym po drodze przeciwnikom 31 pkt. obrażeń.
- Krwawy Amok [W]
- Działanie pasywne: Trafienie atakiem podstawowym lub zdolnością sprawia, że przeciwnicy krwawią i otrzymują 46 pkt. obrażeń w ciągu 4 sek. Efekt ten kumuluje się 5 razy.
- Działanie aktywne: Qhira zadaje 33 pkt. obrażeń i odzyskuje 88 pkt. zdrowia za każdego wrogiego bohatera objętego działaniem zdolności. Wartość obrażeń i skuteczność leczenia wzrasta o 50% za każdy dodatkowy poziom kumulacji działający na danego bohatera.
- Koszt: 35 pkt. many
- Czas odnowienia: 8 sek.
- Obrotowy Zamach [E]
- Miecz Qhiry zaczepia się o pierwszego trafionego wrogiego bohatera i ogłusza go na 0,25 sek. Kiedy miecz zaczepi o ofiarę, Qhira staje się niewrażliwa na wszystkie efekty. Qhira wiruje wokół celu przez 2,75 sek. i zadaje 109 pkt. obrażeń przeciwnikom znajdującym się między nią a wrogim bohaterem. Ponowna aktywacja powoduje doskok Qhiry do celu i odrzucenie go w tył. Cel otrzymuje wówczas 112 pkt. obrażeń i zostaje ogłuszony na 0,75 sek.
- Koszt: 70 pkt. many
- Czas odnowienia: 16 sek.
- Miecz Qhiry zaczepia się o pierwszego trafionego wrogiego bohatera i ogłusza go na 0,25 sek. Kiedy miecz zaczepi o ofiarę, Qhira staje się niewrażliwa na wszystkie efekty. Qhira wiruje wokół celu przez 2,75 sek. i zadaje 109 pkt. obrażeń przeciwnikom znajdującym się między nią a wrogim bohaterem. Ponowna aktywacja powoduje doskok Qhiry do celu i odrzucenie go w tył. Cel otrzymuje wówczas 112 pkt. obrażeń i zostaje ogłuszony na 0,75 sek.
- Rzeź [Q]
- Zdolności bohaterskie
- Nieustępliwe Natarcie [R1]
- Qhira zadaje pobliskim przeciwnikom 46 pkt. obrażeń co 0,5 sek. przez 2,5 sek., gdy zasięg miecza powiększa się. W chwili zakończenia działania zadaje pobliskim wrogim bohaterom 86 pkt. obrażeń i ogłusza ich na 0,75 sek.
- Koszt: 60 pkt. many
- Czas odnowienia: 75 sek.
- Qhira zadaje pobliskim przeciwnikom 46 pkt. obrażeń co 0,5 sek. przez 2,5 sek., gdy zasięg miecza powiększa się. W chwili zakończenia działania zadaje pobliskim wrogim bohaterom 86 pkt. obrażeń i ogłusza ich na 0,75 sek.
- Ostateczny Cios [R2]
- Po upływie 1 sek. Qhira wykonuje atak mieczem w linii prostej. Miecz zadaje wszystkim przeciwnikom znajdującym się na jego drodze 432 pkt. obrażeń. Wartość obrażeń wzrasta o 25% w przypadku wrogów dysponujących mniej niż 50% zdrowia.
- Koszt: 60 pkt. many
- Czas odnowienia: 75 sek.
- Po upływie 1 sek. Qhira wykonuje atak mieczem w linii prostej. Miecz zadaje wszystkim przeciwnikom znajdującym się na jego drodze 432 pkt. obrażeń. Wartość obrażeń wzrasta o 25% w przypadku wrogów dysponujących mniej niż 50% zdrowia.
- Nieustępliwe Natarcie [R1]
Liga Nexusa
Liga Nexusa: 1 sezon 2019
- Punkty rankingowe są teraz zmapowane bezpośrednio do wskaźnika MMR gracza w lidze Nexusa.
- System dobierania graczy nie bierze już pod uwagę rangi gracza.
- Opuszczenie poczekalni lub meczu w trybie rankingowym skutkuje nałożeniem na gracza kary -500 pkt. rankingowych. Karę tę można stopniowo odrobić w kolejnych meczach.
- Zmniejszono liczbę meczów klasyfikacyjnych z 10 do 3.
- Usunięto mecze o awans i utrzymanie się w lidze. Gracze będą teraz automatycznie awansować do kolejnych dywizji/kategorii bądź z nich spadać.
- W związku z powyższym wskaźnik MMR został gruntownie przebudowany i ponownie zmapowany.
- Dowódca drużyny (gracz blokujący w trybie selekcji gry rankingowej) jest wybierany w oparciu o najwyższą rangę w przypadku sklasyfikowanych graczy lub o wskaźnik MMR w przypadku graczy niesklasyfikowanych. W przypadku drużyn mieszanych pierwszeństwo będą mieli gracze sklasyfikowani.
- Zmodyfikowano system utraty rangi poprzez zanikanie.
- Utrata rangi obejmuje wyłącznie graczy, którzy osiągnęli co najmniej rangę diamentową 5 i rozegrali wszystkie mecze klasyfikacyjne.
- Jeśli licznik zaniku rangi gracza nie przekracza 3 dni, zostaje zresetowany i będzie wynosił 3 dni w chwili rozegrania przez tegoż gracza meczu w lidze Nexusa. Jeśli licznik osiągnął lub przekroczył 3 dni, gracz odrobi 1 karny dzień za każdy rozegrany mecz (maksymalnie do 30).
- Dla graczy jest już dostępna rankingowa sezonowa seria zadań.
- Seria zadań będzie dostępna w każdym sezonie. Należy ją ukończyć, aby móc otrzymać nagrody na koniec sezonu rankingowego i zakwalifikować się na tablicę wyników rangi arcymistrzowskiej.
[AKTUALIZACJA] Analizujemy obecnie listę map – poniższa wersja zawiera aktualne informacje dotyczące rotacji map dla Ligi Nexusa.
- Przełęcz Alterak
- Pole Bitewne Wieczności
- Placówka na Braxis
- Przeklęta Kotlina
- Smocze Włości
- Świątynia w Hanamurze
- Piekielne Kapliczki
- Podniebna Świątynia
- Grobowiec Pajęczej Królowej
- Wieże Zagłady
- Odlewnia Volskaya Industries
Pula map dla trybu Szybki mecz zawiera teraz następujące pola bitew:
- Wszystkie mapy z ligi Nexusa
- Zatoka Czarnosercego
- Ogród Grozy
- Poligon Nuklearny
[NOWOŚĆ] Komentarz twórców: Gracze wyrażali niezadowolenie z powodu usunięcia ich ulubionej mapy z puli bądź dodania mapy przez nich nielubianej. Ponieważ sami również zaczęliśmy kwestionować sens istnienia rotacji pól bitew, zdecydowaliśmy się na wyselekcjonowanie 11 map, które wejdą w skład puli dla ligi Nexusa. Nie planujemy w przewidywalnej przyszłości zmiany tego zestawu. Istnieniu rotacji przyświecała idea zachęcania graczy do wypróbowania różnych strategii, by gra zawsze przynosiła coś nowego i świeżego. Zamiar ten nie do końca się ziścił i istnienie rotacji wprowadzało więcej zamętu niż sprawiało frajdy. Nadal uważamy przetasowania w kolejnych sezonach za ważny środek zachowania świeżego spojrzenie na grę, i będziemy się zastanawiać nad różnymi możliwościami takiego zróżnicowania (oprócz regularnych aktualizacji bohaterów i wprowadzania nowych postaci) oraz metodami ich wprowadzania w przyszłości.
Aktualizacje map
Placówka na Braxis
- Punkty kontrolne działają teraz na Braxis tak jak na Smoczych Włościach.
- Fale zergów
- Zmieniono skład fal zergów oraz współczynniki jednostek wchodzących w ich skład.
- Zergling
- Zmniejszono zdrowie z 750 do 450 pkt.
- Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
- Zwiększono obrażenia z 5 do 10 pkt.
- Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
- Nie zadaje już budowlom obrażeń zmniejszonych o 10%.
- Tępiciel
- Zmniejszono zdrowie z 500 do 450 pkt.
- Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
- Zwiększono obrażenia z 55 do 150 pkt.
- Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
- Zadaje teraz dodatkowo 50% obrażeń bohaterom.
- Nie zadaje już budowlom obrażeń zwiększonych o 50%.
- Zwiększono promień eksplozji z 2,75 do 3.
- Obecnie atakuje w pierwszej kolejności budowle.
- Hydralisk
- Zmniejszono zdrowie z 1500 do 850 pkt.
- Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
- Zwiększono obrażenia z 25 do 70 pkt.
- Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
- Nie zadaje już budowlom obrażeń zmniejszonych o 10%.
- Strażnik
- Zmniejszono zdrowie z 2250 do 1000 pkt.
- Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
- Zwiększono obrażenia z 80 do 110 pkt.
- Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
- Nie zadaje już budowlom obrażeń zmniejszonych o 25%.
- Ultralisk
- Zmniejszono zdrowie z 6000 do 4700 pkt.
- Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
- Zwiększono obrażenia z 50 do 100 pkt.
- Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
- Nie zadaje już budowlom obrażeń zmniejszonych o 10%.
- Kiedy strażnicy i ultraliski atakują, tworzą kapsuły desantowe, w których znajduje się po 3 zerglingi i 1 hydralisk (efekt ten może nastąpić raz na 13 sek.).
Komentarz twórców: Wprowadziliśmy zmiany na Braxis, aby wyrównać poziom przyrostu mocy zergów i wprowadzić ciekawą mechanikę kapsuł desantowych. Dzięki temu, że co jakiś czas w kapsułach będą przybywać posiłki zergów, niektóre efekty, takie jak Łamacz Planet czy Fala Lawy, nie będą już tak skuteczne w walce z nimi. Zabieg ten sprawi również, że w centrum uwagi znajdą się postacie silne w walce z pojedynczymi celami, ponieważ wcześniejsze wyeliminowanie ultralisków i strażników zaowocuje mniejszą liczbą kapsuł desantowych na polu bitwy i zmniejszy intensywność natarcia zergów. Wprowadzone zmiany balansu upodabniają zergi do naszych pozostałych stronników i najemników, co oznacza, że na przestrzeni meczu będą one odzwierciedlać bieżący poziom mocy bohaterów (z tym że wydarzenia na mapie zwykle stają się dużo bardziej zabójcze w późnej fazie meczu, aby wymusić jego zakończenie). Jesteśmy przekonani, że spodobają się wam te modyfikacje Placówki na Braxis. Nie wpłyną one w znaczący sposób na ogólny odbiór mapy, ale wprowadzą powiew świeżości i zaradzą kilku zadawnionym problemom z balansem niektórych bohaterów na tym polu bitwy.
Kolekcja
Nowe zestawy (dostępne przez ograniczony czas)
- Zestaw heroiczny: Qhira
- Zestaw: Watażkowie z Chromowych Pustkowi
- Zestaw: Nova Tropicielka Śmierci
Nowe skórki
- Nieustraszona Qhira
- Nefrytowa Qhira
- Qhira Królowa Złomu
- Szalona Qhira Królowa Złomu
- Egzekutorka Qhira Królowa Złomu
- Pustynna Qhira Królowa Złomu
- Zwycięska Qhira Królowa Złomu
- Nova Tropicielka Śmierci (dostępna tylko przez ograniczony czas!)
- Mirażowa Nova Tropicielka Śmierci
- Surowa Nova Tropicielka Śmierci
- Zmierzchowa Nova Tropicielka Śmierci
- Żarowa Nova Tropicielka Śmierci
- Zuchwały Raynor Jeździec Pustkowi
- Ognisty Nazebo Mówca Diesla
Nowe wierzchowce
- Ryzykancki piekielny motocykl
- Rozpruwacz grabieżczy
- Rozpruwacz Pogromcy Bezdroży
- Rozpruwacz żołnierski
Nowi komentatorzy
- Komentatorka Qhira
Nowa zawartość
- Do Kolekcji dodano nowe emotki, portrety, sztandary i inne elementy.
Poprawki błędów
- Zeratul podczas trwania maskowania nie wybiera już automatycznie celów, które znajdą się w jego zasięgu.
- Wybór talentu Burza Śnieżna Jainy podczas użycia Zamieci nie sprawia już, że wartość obrażeń ulega zmianie na resztę meczu.
- Opanowanie przez Yrel talentu Serafinka w chwili, gdy podtrzymuje ona użycie zdolności lub jest obezwładniona nie sprawia już, że talent pozostaje na stałe nieaktywny.
- Oślepiający Wiatr, Sztylet Cienia, Polujący Rój, Lodowy Pocisk, Niestabilna Substancja oraz Pięta Achillesowa nie będą już obejmowały swymi efektami bohaterów, którzy znajdują się pod wpływem efektu zatrzymania czasu.
- Krytyczne Uderzenie, Plama Oleju, Furia Błyskawic, Spustoszenie, Roztrzaskanie Antałka oraz Granat Cząsteczkowy są teraz objęte efektami redukcji czasu odnowienia.
- Korzystanie z Trybu Oblężniczego Sierż. Petardy nie zalicza już zniszczenia budowli poza zasięgiem na poczet cyklu zadań Obórka w opałach.
- Sztandar Żelaznej Kuźni Variana wyświetla teraz prawidłowo IU premii do skuteczności leczenia po wzmocnieniu go przy pomocy Chwały Przymierza.
- Uther może teraz korzystać z komend tańca i prowokacji w czasie trwania Wiecznej Warty.
- [Nowość] Przerwanie procesu aktywacji umiejętności Jasnoskrzydłej Porywisty Wiatr jednorazowo redukuje teraz jej czas odnowienia do 5 sekund.
- [Nowość] Naprowiono szereg błędów wynikających z ostatniej aktualizacji szybkości poruszania się postaci.