Heroes of the Storm

Informacje o aktualizacji na PST – 29.07.2019

Blizzard Entertainment

Na Publicznym Serwerze Testowym właśnie pojawiła się kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm. Będzie dostępna do testów do tygodnia z 5 sierpnia. Jak zawsze, jeśli natraficie na jakiekolwiek usterki podczas sesji gry na PST, prosimy o udanie się na forum raportowania błędów na PST i podzielenie się z nami swoimi doświadczeniami.


Spis treści


Ogólne

Efekty płomieni

  • Pola z nazwą bohaterów będą teraz wyświetlać efekty płomieni w przypadku, gdy dany gracz będzie sobie radził wyjątkowo dobrze podczas meczu.

Aktualizacja rotacji rankingowych pól bitew

  • Dodano do rotacji:
    • Przełęcz Alterak
    • Odlewnia Volskaya Industries
  • Usunięto z rotacji:
    • Smocze Włości
    • Podniebna Świątynia
  • Pełna rankingowa rotacja pól bitew po zmianach:
    • Przełęcz Alterak
    • Pole Bitewne Wieczności
    • Przeklęta Kotlina
    • Ogród Grozy
    • Świątynia w Hanamurze
    • Piekielne Kapliczki
    • Grobowiec Pajęczej Królowej
    • Wieże Zagłady
    • Odlewnia Volskaya Industries

Powrót na górę


Nowa bohaterka: Qhira, Łowczyni Nagród z Iresji

  • Cecha
    • Chwytak [D]
      • Qhira wystrzeliwuje Chwytak, który przyciąga ją do trafionego elementu terenu. Jeśli trafiony zostanie wrogi bohater, otrzymuje on 36 pkt. obrażeń, a Qhira zostaje do niego przyciągnięta i wymierza mu cios kopnięciem, zadając 112 pkt. obrażeń. Ze zdolności można korzystać w czasie działania Obrotowego Zamachu.
        • Czas odnowienia: 25 sek.
  • Zdolności podstawowe
    • Rzeź [Q]
      • Qhira wysuwa miecz i atakuje we wskazanym kierunku, zadając napotkanym po drodze przeciwnikom 31 pkt. obrażeń.
        • Koszt: 40 pkt. many
        • Czas odnowienia: 6 sek.
    • Krwawy Amok [W]
      • Działanie pasywne: Trafienie atakiem podstawowym lub zdolnością sprawia, że przeciwnicy krwawią i otrzymują 46 pkt. obrażeń w ciągu 4 sek. Efekt ten kumuluje się 5 razy.
      • Działanie aktywne: Qhira zadaje 33 pkt. obrażeń i odzyskuje 88 pkt. zdrowia za każdego wrogiego bohatera objętego działaniem zdolności. Wartość obrażeń i skuteczność leczenia wzrasta o 50% za każdy dodatkowy poziom kumulacji działający na danego bohatera.
        • Koszt: 35 pkt. many
        • Czas odnowienia: 8 sek.
    • Obrotowy Zamach [E]
      • Miecz Qhiry zaczepia się o pierwszego trafionego wrogiego bohatera i ogłusza go na 0,25 sek. Kiedy miecz zaczepi o ofiarę, Qhira staje się niewrażliwa na wszystkie efekty. Qhira wiruje wokół celu przez 2,75 sek. i zadaje 109 pkt. obrażeń przeciwnikom znajdującym się między nią a wrogim bohaterem. Ponowna aktywacja powoduje doskok Qhiry do celu i odrzucenie go w tył. Cel otrzymuje wówczas 112 pkt. obrażeń i zostaje ogłuszony na 0,75 sek.
        • Koszt: 70 pkt. many
        • Czas odnowienia: 16 sek.
  • Zdolności bohaterskie
    • Nieustępliwe Natarcie [R1]
      • Qhira zadaje pobliskim przeciwnikom 46 pkt. obrażeń co 0,5 sek. przez 2,5 sek., gdy zasięg miecza powiększa się. W chwili zakończenia działania zadaje pobliskim wrogim bohaterom 86 pkt. obrażeń i ogłusza ich na 0,75 sek.
        • Koszt: 60 pkt. many
        • Czas odnowienia: 75 sek.
    • Ostateczny Cios [R2]
      • Po upływie 1 sek. Qhira wykonuje atak mieczem w linii prostej. Miecz zadaje wszystkim przeciwnikom znajdującym się na jego drodze 432 pkt. obrażeń. Wartość obrażeń wzrasta o 25% w przypadku wrogów dysponujących mniej niż 50% zdrowia.
        • Koszt: 60 pkt. many
        • Czas odnowienia: 75 sek.

Powrót na górę


Liga Nexusa

Liga Nexusa: 1 sezon 2019

  • Punkty rankingowe są teraz zmapowane bezpośrednio do wskaźnika MMR gracza w lidze Nexusa.
    • System dobierania graczy nie bierze już pod uwagę rangi gracza.
    • Opuszczenie poczekalni lub meczu w trybie rankingowym skutkuje nałożeniem na gracza kary -500 pkt. rankingowych. Karę tę można stopniowo odrobić w kolejnych meczach.
  • Zmniejszono liczbę meczów klasyfikacyjnych z 10 do 3.
  • Usunięto mecze o awans i utrzymanie się w lidze. Gracze będą teraz automatycznie awansować do kolejnych dywizji/kategorii bądź z nich spadać.
    • W związku z powyższym wskaźnik MMR został gruntownie przebudowany i ponownie zmapowany.
  • Dowódca drużyny (gracz blokujący w trybie selekcji gry rankingowej) jest wybierany w oparciu o najwyższą rangę w przypadku sklasyfikowanych graczy lub o wskaźnik MMR w przypadku graczy niesklasyfikowanych. W przypadku drużyn mieszanych pierwszeństwo będą mieli gracze sklasyfikowani.
  • Zmodyfikowano system utraty rangi poprzez zanikanie.
    • Utrata rangi obejmuje wyłącznie graczy, którzy osiągnęli co najmniej rangę diamentową 5 i rozegrali wszystkie mecze klasyfikacyjne.
    • Jeśli licznik zaniku rangi gracza nie przekracza 3 dni, zostaje zresetowany i będzie wynosił 3 dni w chwili rozegrania przez tegoż gracza meczu w lidze Nexusa. Jeśli licznik osiągnął lub przekroczył 3 dni, gracz odrobi 1 karny dzień za każdy rozegrany mecz (maksymalnie do 30).
  • Dla graczy jest już dostępna rankingowa sezonowa seria zadań.
    • Seria zadań będzie dostępna w każdym sezonie. Należy ją ukończyć, aby móc otrzymać nagrody na koniec sezonu rankingowego i zakwalifikować się na tablicę wyników rangi arcymistrzowskiej.

Powrót na górę


Aktualizacje map

Placówka na Braxis

  • Punkty kontrolne działają teraz na Braxis tak jak na Smoczych Włościach.
  • Fale zergów
    • Zmieniono skład fal zergów oraz współczynniki jednostek wchodzących w ich skład.
    • Zergling
      • Zmniejszono zdrowie z 750 do 450 pkt.
      • Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
      • Zwiększono obrażenia z 5 do 10 pkt.
      • Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
      • Nie zadaje już budowlom obrażeń zmniejszonych o 10%.
    • Tępiciel
      • Zmniejszono zdrowie z 500 do 450 pkt.
      • Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
      • Zwiększono obrażenia z 55 do 150 pkt.
      • Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
      • Zadaje teraz dodatkowo 50% obrażeń bohaterom.
      • Nie zadaje już budowlom obrażeń zwiększonych o 50%.
      • Zwiększono promień eksplozji z 2,75 do 3.
      • Obecnie atakuje w pierwszej kolejności budowle.
    • Hydralisk
      • Zmniejszono zdrowie z 1500 do 850 pkt.
      • Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
      • Zwiększono obrażenia z 25 do 70 pkt.
      • Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
      • Nie zadaje już budowlom obrażeń zmniejszonych o 10%.
    • Strażnik
      • Zmniejszono zdrowie z 2250 do 1000 pkt.
      • Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
      • Zwiększono obrażenia z 80 do 110 pkt.
      • Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
      • Nie zadaje już budowlom obrażeń zmniejszonych o 25%.
    • Ultralisk
      • Zmniejszono zdrowie z 6000 do 4700 pkt.
      • Zwiększono skalowanie zdrowia z upływem czasu.
      • Zwiększono obrażenia z 50 do 100 pkt.
      • Zmniejszono skalowanie obrażeń z upływem czasu.
      • Nie zadaje już budowlom obrażeń zmniejszonych o 10%.
    • Kiedy strażnicy i ultraliski atakują, tworzą kapsuły desantowe, w których znajduje się po 3 zerglingi i 1 hydralisk (efekt ten może nastąpić raz na 13 sek.).

Komentarz twórców: Wprowadziliśmy zmiany na Braxis, aby wyrównać poziom przyrostu mocy zergów i wprowadzić ciekawą mechanikę kapsuł desantowych. Dzięki temu, że co jakiś czas w kapsułach będą przybywać posiłki zergów, niektóre efekty, takie jak Łamacz Planet czy Fala Lawy, nie będą już tak skuteczne w walce z nimi. Zabieg ten sprawi również, że w centrum uwagi znajdą się postacie silne w walce z pojedynczymi celami, ponieważ wcześniejsze wyeliminowanie ultralisków i strażników zaowocuje mniejszą liczbą kapsuł desantowych na polu bitwy i zmniejszy intensywność natarcia zergów. Wprowadzone zmiany balansu upodabniają zergi do naszych pozostałych stronników i najemników, co oznacza, że na przestrzeni meczu będą one odzwierciedlać bieżący poziom mocy bohaterów (z tym że wydarzenia na mapie zwykle stają się dużo bardziej zabójcze w późnej fazie meczu, aby wymusić jego zakończenie). Jesteśmy przekonani, że spodobają się wam te modyfikacje Placówki na Braxis. Nie wpłyną one w znaczący sposób na ogólny odbiór mapy, ale wprowadzą powiew świeżości i zaradzą kilku zadawnionym problemom z balansem niektórych bohaterów na tym polu bitwy.

Powrót na górę


Kolekcja

Nowe zestawy (dostępne przez ograniczony czas)

  • Zestaw heroiczny: Qhira
  • Zestaw: Watażkowie z Chromowych Pustkowi
  • Zestaw: Nova Tropicielka Śmierci

Nowe skórki

  • Nieustraszona Qhira
  • Nefrytowa Qhira
  • Qhira Królowa Złomu
    • Szalona Qhira Królowa Złomu
    • Egzekutorka Qhira Królowa Złomu
    • Pustynna Qhira Królowa Złomu
    • Zwycięska Qhira Królowa Złomu
  • Nova Tropicielka Śmierci (dostępna tylko przez ograniczony czas!)
    • Mirażowa Nova Tropicielka Śmierci
    • Surowa Nova Tropicielka Śmierci
    • Zmierzchowa Nova Tropicielka Śmierci
    • Żarowa Nova Tropicielka Śmierci
  • Zuchwały Raynor Jeździec Pustkowi
  • Ognisty Nazebo Mówca Diesla

Nowe wierzchowce

  • Ryzykancki piekielny motocykl
  • Rozpruwacz grabieżczy
  • Rozpruwacz Pogromcy Bezdroży
  • Rozpruwacz żołnierski

Nowi komentatorzy

  • Komentatorka Qhira

Nowa zawartość

  • Do Kolekcji dodano nowe emotki, portrety, sztandary i inne elementy.

Powrót na górę


Poprawki błędów

  • Zeratul podczas trwania maskowania nie wybiera już automatycznie celów, które znajdą się w jego zasięgu.
  • Wybór talentu Burza Śnieżna Jainy podczas użycia Zamieci nie sprawia już, że wartość obrażeń ulega zmianie na resztę meczu.
  • Opanowanie przez Yrel talentu Serafinka w chwili, gdy podtrzymuje ona użycie zdolności lub jest obezwładniona nie sprawia już, że talent pozostaje na stałe nieaktywny.
  • Oślepiający Wiatr, Sztylet Cienia, Polujący Rój, Lodowy Pocisk, Niestabilna Substancja oraz Pięta Achillesowa nie będą już obejmowały swymi efektami bohaterów, którzy znajdują się pod wpływem efektu zatrzymania czasu.
  • Krytyczne Uderzenie, Plama Oleju, Furia Błyskawic, Spustoszenie, Roztrzaskanie Antałka oraz Granat Cząsteczkowy są teraz objęte efektami redukcji czasu odnowienia.
  • Korzystanie z Trybu Oblężniczego Sierż. Petardy nie zalicza już zniszczenia budowli poza zasięgiem na poczet cyklu zadań Obórka w opałach.
  • Sztandar Żelaznej Kuźni Variana wyświetla teraz prawidłowo IU premii do skuteczności leczenia po wzmocnieniu go przy pomocy Chwały Przymierza.
  • Uther może teraz korzystać z komend tańca i prowokacji w czasie trwania Wiecznej Warty.

Powrót na górę


Zapraszamy do dyskusji (w języku angielskim) na temat tego artykułu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.