Aktualizacja balansu – 10.07.2019
Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu i poprawki błędów! Szczegóły poniżej.
Spis treści
Ogólne
- Zwiększenie szybkości ruchu
- Zwiększono wyjściową szybkość ruchu bohaterów z 4,4 do 4,84 (+10%).
Komentarz twórców: Przymierzaliśmy się do wprowadzenia tej zmiany w zeszłym roku w ramach aktualizacji rozgrywki, ale ostatecznie zdecydowaliśmy, że potrzebuje jeszcze trochę czasu, by dojrzeć. Jest to niewielki wzrost szybkości ruchu, ale jesteśmy przekonani, że bardzo pozytywnie wpłynie on na tempo meczu, a w szczególności na dynamikę walki. Będziemy się bacznie przyglądać skutkom wprowadzenia tej zmiany – zwłaszcza w przypadku bohaterów dysponujących licznymi strzałami mierzonymi – i w miarę potrzeb będziemy dokonywać koniecznych modyfikacji.
- Każde powtarzalne zadanie związane z Mechem Tyraelem może być teraz wykonane maksymalnie 50 razy.
- Kupowanie klejnotów jeszcze nigdy nie było takie łatwe! Nasz usprawniony system zapewnia graczom dostęp do większej liczby metod płatności bezpośrednio z klienta gry.
Bohaterowie
Tanki
Anub'arak
Projekt postaci
- Utwardzenie Karapaksu [W]
- Wydłużono czas odnowienia z 6 do 7 sekund.
Talenty
- Poziom 16
- Epicentrum [E]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 1,25 do 1 sek.
- Epicentrum [E]
Komentarz twórców: Anub'arak jest nadal zbyt potężny i popularny w porównaniu z innymi Wojownikami, dlatego wprowadzamy kolejne modyfikacje dotyczące jego szeroko pojętego poziomu mocy. W przeszłości skróciliśmy czas odnowienia Utwardzenia Karapaksu niedługo po połączeniu tej zdolności z premią do pancerza magicznego, co znacznie zwiększyło przeżywalność Anub'araka. Wycofujemy się z tej zmiany i mamy nadzieję, że dzięki temu pozostali Wojownicy staną się dla niego większą konkurencją.
E.T.C.
- Gitarowe Solo [E]
- Wydłużono czas odnowienia z 8 do 9 sek.
Zdolności
- Poziom 1
- Bohater Gitary [E]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 40% do 60%.
Komentarz twórców: E.T.C. to Wojownik o najwyższym obecnie współczynniku zwycięstw w grze, a jego popularność wzrosła gwałtownie po wprowadzeniu ostatniej aktualizacji balansu. Aby uprzedzić pojawienie się problemów, postanowiliśmy nieco wydłużyć czas odnowienia Gitarowego Solo i wzmocnić Bohatera Gitary, aby zrównoważyć ten krok.
Mal'Ganis
Projekt postaci
- Szpony Spaczenia [Q]
- Skrócono czas odnowienia z 9 sek. do 8 sek.
- Zmniejszono koszt many z 50 do 45 pkt.
Komentarz twórców: Nieznacznie wzmacniamy podstawowe zdolności Mal'ganisa, aby był bardziej konkurencyjny w porównaniu do innych Wojowników. Ponieważ lwia część jego mocy jest powiązana ze Szponami Spaczenia, skrócenie ich czasu odnowienia nawet o 1 sek. powinno się przełożyć na wzrost skuteczności przy rozpoczynaniu starcia, wycofywaniu się i ograniczaniu kontroli przeciwników na polu bitwy.
Brutale
Artanis
Talenty
- Poziom 4
- Psioniczna Synergia [E]
- Zwiększono premię do pancerza z 20 do 30 pkt.
- Generator Osłon [Cecha]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia ze 100% do 125%.
- Psioniczna Synergia [E]
- Poziom 13
- Wir Grawitonowy [E]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1,25 do 1,75 sek.
- Zapał Templariusza [Q]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 5 do 6 sek.
- Wir Grawitonowy [E]
Komentarz twórców:MOJE WZMOCNIENIA ZA AIUR!
Czen
Projekt postaci
- Roztrzaskanie Antałka [W]
- Skrócono czas oczekiwania przed możliwością użycia Ognistego Tchnienia z 1,5 do 1,25 sek.
- Skrócono czas działania spowolnienia o wartości 10% z 1,5 sek. do 1,25 sek.
- Wydłużono czas trwania spowolnienia o wartości 40% z 1,5 do 1,75 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Najświeższe Składniki [Cecha]
- Dodatkowa funkcja: Po wykonaniu zadania skraca również czas odnowienia Wzmacniającego Napitku o 1 sek.
- Tajemna Receptura Gromowarów (Pasywny)
- Zwiększono skuteczność leczenia z 2% do 2,5%.
- Najświeższe Składniki [Cecha]
- Poziom 4
- Wyniszczające Płomienie
- Zwiększono redukcję mocy zaklęć z 30% do 40%.
- Wyniszczające Płomienie
- Poziom 10
- Wędrujący Antałek [R1]
- Dodatkowa funkcja: Obecnie zapewnia Czenowi 25 pkt. pancerza na cały czas działania zdolności.
- Skrócono czas odnowienia z 70 do 60 sek.
- Wędrujący Antałek [R1]
- Poziom 13
- Miodowe Sidła [W]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 15% do 20%.
- Miodowe Sidła [W]
- Poziom 16
- Prędkość [E]
- Zwiększono premię do pancerza z 15 do 20 pkt.
- Prędkość [E]
Komentarz twórców: Nasz ulubiony Gorzelnik narobił sporo zamieszania w Nexusie. Zapoznaliśmy się z opiniami i sugestiami graczy, którzy domagali się, by interakcja między Roztrzaskaniem Antałka w Ognistym Tchnieniem była bardziej płynna, dlatego też postanowiliśmy skrócić opóźnienie między tymi dwiema zdolnościami, co powinno przełożyć się na lepszą płynność rozgrywki, gdy tylko gracze złapią nowy rytm. Wzmacniamy również wiele spośród talentów Czena – w szczególności te, które związane są z jego przeżywalnością, tak aby mógł dłużej pozostawać w ogniu walki.
Imperius
Projekt postaci
- Ognisty Pancerz [E]
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 100% do 50% równowartości zadanych obrażeń.
- Treść opisu premii do skuteczności leczenia w walce z bohaterami zawiera teraz informację, że wzrasta ona do 100% (działanie podstawowe pozostaje bez zmian).
- Piętno Odwagi [Cecha]
- Pochłonięcie naznaczenia piętnem leczy Imperiusa, przywracając mu 70 pkt. zdrowia.
- Zmniejszono premię do obrażeń z 30% do 20%.
Talenty
- Poziom 1
- Przebijająca Światłość [Q]
- Przeprojektowano: Zwiększa końcowe obrażenia Niebiańskiej Szarży o 50% i skraca jej czas odnowienia o 1 sek. za każde naznaczenie Piętnem Odwagi aktywne w chwili zakończenia działania efektu ogłuszenia.
- Żarłoczny Płomień [W]
- Imperius odzyskuje 30 pkt. many za trafienie pierwszego wrogiego bohatera Ogniem Solariona.
- Przebijająca Światłość [Q]
- Poziom 4
- Ognisty Bastion [W]
- Usunięto talent.
- Niezachwiana Wiara [E]
- Usunięto talent.
- Głód Bitwy [Cecha]
- Przeprojektowano: Zwiększa skuteczność leczenia zapewnianego przez Piętno Odwagi o 50%.
- Niezrównany Pancerz [E]
- Talent przeniesiono z poziomu 16.
- Zmniejszono pancerz z 50 do 25 pkt.
- Skrócono czas działania z 2,5 do 1,5 sek.
- Zranienie wrogiego bohatera Gorejącym Pancerzem wydłuża czas działania pancerza o 0,5 sek.
- [NOWOŚĆ] Wielkie Natarcie [Pasywny]
- Zranienie wrogiego bohatera powoduje ustawienie czasu działania aktywnej Kuli Regeneracji na Imperiusa na 5 sek. (jeśli wartość ta nie została nie została jeszcze przekroczona).
- Ognisty Bastion [W]
- Poziom 7
- Ognie Chwały [W]
- Drugorzędna eksplozja Ogni Chwały pochłania teraz Piętno Odwagi i jest wliczana na poczet jego działania.
- Święty Zapał [Aktywowany]
- Maksymalny czas działania wynosi teraz 10 sek.
- Odliczanie czasu odnowienia tej zdolności rozpoczyna się teraz po pierwszym ataku (zamiast po ostatnim).
- Wydłużono czas odnowienia z 25 do 30 sek.
- Zaktualizowano treść opisu, tak aby zawierała informację, że premia do obrażeń ma wartość procentową i sumuje się z pozostałymi premiami o wartościach procentowych.
- Ognie Chwały [W]
- Poziom 13
- Boska Furia [E]
- Przeprojektowano: Pochłonięcie naznaczenia Piętnem Odwagi skraca czas odnowienia Gorejącego Pancerza o 1 sek.
- Ogień Bitwy [E]
- Przeprojektowano: Zwiększa skuteczność leczenia za Gorejący Pancerz w konfrontacji z bohaterami o 2% za każdy brakujący Imperiusowi 1% zdrowia.
- Boska Furia [E]
- Poziom 16
- Niebiańska Szybkość [Q]
- Przeprojektowano: Imperius zyskuje premię 20% do szybkości ruchu na 5 sek. po użyciu Niebiańskiej Szarży. Imperius zyskuje premię 40% do szybkości ataku na 5 sek. za każdego bohatera ogłuszonego Niebiańską Szarżą.
- Niebiańska Szybkość [Q]
- Słuszny Cel [Aktywowany]
- Talent przeniesiono z poziomu 20.
- Wydłużono czas odnowienia z 12 do 20 sek.
- Poziom 20
- [NOWOŚĆ] Piętno Solariona [Cecha]
- Skraca czas działania Piętna Odwagi do 3 sek., ale naznaczenie nie jest już pochłaniane w chwili wywołania efektu.
- Niewzruszony [Aktywowany]
- Wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.
- [NOWOŚĆ] Piętno Solariona [Cecha]
Komentarz twórców: Większość wprowadzonych zmian ma na celu zwiększenie użyteczności niektórych talentów Imperiusa i sprawienie, że staną się one bardziej interesujące. Chcieliśmy również zapewnić graczom wybierającym Archanioła Odwagi więcej możliwości wykazania się swoimi umiejętnościami, a także wyposażyć jego przeciwników w kilka możliwości kontrowania jego zdolności. Rola Imperiusa oraz styl rozgrywki z jego udziałem nie powinny ulec znacznym zmianom, za to mamy nadzieję, że będziemy świadkami wielu ciekawszych interakcji między nim a jego przeciwnikami.
Sonia
Projekt postaci
- Zwiększono zdrowie z 2341 do 2450 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 4,879 do 5,105 pkt. na sek.
Komentarz twórców: Sonia na kilka miesięcy wypadła z mety. Jej drzewko talentów jest dobrze skonstruowane i ogólnie nie ma z nią większych problemów, dlatego postanowiliśmy nieznacznie ją wzmocnić, tak aby stanowiła większą konkurencję dla pozostałych Brutali.
Yrel
Talenty
- Poziom 4
- Ręka Wyzwolenia [Aktywowany]
- Przeprojektowano: Zwiększa końcowe obrażenia Niebiańskiej Szarży o 50% i skraca jej czas odnowienia o 1 sek. za każde naznaczenie Piętnem Odwagi aktywne w chwili zakończenia działania efektu ogłuszenia.
- Ręka Wyzwolenia [Aktywowany]
- Poziom 7
- Światło Samaary [Pasywny]
- Usunięto talent.
- Pęd Prawości [W]
- Usunięto działanie: Nie zapewnia teraz Yrel premii do szybkości ruchu przy maksymalnym doładowaniu.
- Dodatkowa funkcja: Szybkość ruchu Yrel wzrasta o 5%. Yrel nie zostaje już spowolniona podczas korzystania z Młota Prawości – zamiast tego otrzymuje poczwórną premię.
- Światło Samaary [Pasywny]
- Poziom 13
- Rozjemczyni Aldorów [Q]
- Zwiększono redukcję obrażeń z 30% do 40%.
- Skrucha [E]
- Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 0,5 do 0,75 sek.
- Rozjemczyni Aldorów [Q]
- Poziom 16
- Werdykt Templariusza [W]
- Zwiększono premię do obrażeń z 4% do 6% równowartości maksymalnego zdrowia.
- Werdykt Templariusza [W]
Komentarz twórców: Niedawno wyposażyliśmy Yrel w garść wzmocnień i teraz robimy to ponownie, by stopniowo zwiększać jej poziom mocy. Podobnie jak w przypadku Illidana, Yrel może się zmienić w prawdziwego potwora, kiedy już się rozkręci – dlatego zwiększamy jej moc stopniowo, by nie wymknęła się spod kontroli. Yrel może teraz używać Ręki Wyzwolenia na sobie, co powinno zwiększyć ogólną użyteczność tego talentu. W tej transzy wzmocnień podnosimy jej poziom mocy w środkowej i późnej fazie meczu, aby moc Yrel wyraźnie rosła wraz z potęgą jej przeciwników i ich dostępem do narzędzi kontrujących jej zagrania.
Uzdrowiciele
Ana
Talenty
- Poziom 1
- Pociski Odurzające [E]
- Nowa funkcja: Wrodzy bohaterowie zostają spowolnieni o 25% na 3 sek. po przebudzeniu ze snu wywołanego przez Strzałkę Usypiającą.
- Pociski Odurzające [E]
- Poziom 4
- Przedawkowanie [E]
- Zwiększono liczbę Dawek nakładanych przy pomocy Strzałki Usypiającej z 3 do 4.
- Przedawkowanie [E]
- Poziom 4
- Granat Przeciwleczniczy [W]
- Zmniejszono premię do efektu obszarowego Granatu Biotycznego ze 100% do 25%.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyświetlana była błędna wartość premii do czasu działania: 20% zamiast 25%.
- Granat Przeciwleczniczy [W]
Komentarz twórców: Zmieniliśmy niektóre talenty Any, aby uczynić je atrakcyjniejszymi w zestawieniu z ich odpowiednikami wzmacniającymi Granat Biotyczny. Zaktualizowaliśmy i wzmocniliśmy Pociski Odurzające oraz Przedawkowanie, a także ograniczyliśmy znacząco premię do pola rażenia zapewnianą Granatowi Biotycznemu przez Granat Przeciwleczniczy. To nadal potężny talent, ale od teraz gracze Aną muszą się wykazać znacznie większą precyzją, aby ograniczyć możliwość leczenia kilku członkom drużyny przeciwnej jednocześnie.
Anduin
Talenty
- Poziom 7
- Zbawienne Uzdrowienie [Pasywny]
- Treść opisu zawiera teraz informację na temat wartości otrzymanych obrażeń wymaganych do wywołania efektu.
- Łączone Uzdrowienie [Q]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 95 do 104 pkt.
- Zbawienne Uzdrowienie [Pasywny]
Komentarz twórców: Zbawienne Uzdrowienie będzie teraz wyświetlać wartość obrażeń wymaganą do wywołania jego efektu, tak aby gracze mogli pozostawać na bieżąco i nie musieli się zastanawiać, jakie są bieżące wymagania dotyczące wywołania efektu talentu.
Rehgar
Talenty
Zmieniono kolejność niektórych talentów Rehgara, tak aby odpowiadały kolejności tych talentów u pozostałych bohaterów (Q, W, E itd.)
- Poziom 4
- Łaska Pasterza Duchów [Q]
- Usunięto talent.
- Totemiczna Projekcja [E]
- Talent przeniesiono na poziom 7.
- Łaska Pasterza Duchów [Q]
- Poziom 4
- Fale Leczenia [Q]
- Dodatkowa funkcja: Zmniejsza również koszt Sprzężonego Leczenia z 55 do 40 pkt. many.
- Fale Leczenia [Q]
Komentarz twórców: Łaska Pasterza Duchów sprawdza się dość słabo w porównaniu z pozostałymi talentami tego poziomu, a jej efekt synergii z Falami Leczenia jest na tyle silny, by połączyć oba te talenty. Aby nieco urozmaicić poziom 4, dajemy Rehgarowi możliwość wyboru Totemicznej Projekcji, co powinno przełożyć się na kilka ciekawych możliwości rozwoju postaci i na możliwości tworzenia kombinacji z takimi talentami jak Grzmot i Jucha oraz Oczyszczenie.
Pomocnicy
Medivh
- Poziom 7
- Mistyczny Atak [Q]
- Zwiększono premie do obrażeń i skuteczności leczenia z równowartości 40% do 50% zadanych obrażeń.
- Mistyczny Atak [Q]
- Poziom 20
- Tajemna Błyskotliwość [Aktywowany]
- Zwiększono premię do mocy zaklęć z 10% do 15%.
- Pył Zniknięcia [Aktywowany]
- Wydłużono czas działania z 20 do 40 sek.
- Tajemna Błyskotliwość [Aktywowany]
Komentarz twórców: Wprowadzamy nieznaczne modyfikacje rzadziej wybieranych talentów Medivha. Mistyczny Atak został wzmocniony w dość dużym stopniu, gdy idzie o zadawane obrażenia, pod warunkiem, że Medivh potrafi skutecznie korzystać z Tajemnej Szczeliny. Z kolei Tajemna Błyskotliwość i Pył Zniknięcia powinny być bardziej atrakcyjne w zestawieniu z pozostałymi talentami poziomu 20.
Zabójca (zwarcie)
Illidan
- Poziom 4
- Bezlitosny Pościg [Q]
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 15% do 20%.
- Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu z 2 do 3 sek.
- Bezlitosny Pościg [Q]
- Poziom 7
- Odruchowy Blok [Q]
- Zwiększono liczbę zablokowanych ataków z 2 do 3.
- Odruchowy Blok [Q]
- Poziom 16
- Ogniste Piętno [Pasywny]
- Zwiększono obrażenia z równowartości 7% do 8% maksymalnego zdrowia.
- Ostrza Azzinotha [Aktywowany]
- Można teraz używać Ostrzy Azzinotha natychmiast po wybraniu talentu.
- Ogniste Piętno [Pasywny]
Komentarz twórców: Illidan nie potrzebuje do walki zasobów, dysponuje właściwie nieograniczoną kradzieżą życia i olbrzymią mobilnością, więc nawet najbardziej niepozorne wzmocnienie może go zmienić w koszmar nie do powstrzymania... Ale minęło już sporo czasu od ostatniego razu i to chyba już czas, by obdarować go kilkoma wzmocnieniami talentów. Przecież nic złego nie może się zdarzyć, prawda?
Maiev
Talenty
Poziom 4
- Niespodziewana Zemsta [E]
- Zwiększono obrażenia z równowartości 5% do 6% maksymalnego zdrowia.
- Poziom 7
- Pęta Splugawienia [W]
- Zmodyfikowane działanie: Obecnie zmniejsza pancerz o 10 pkt. na 4 sek.
- Pęta Splugawienia [W]
Komentarz twórców: Nieco zmieniamy Pęta Splugawienia, tak aby można je było skuteczniej wykorzystać po udanym przyciągnięciu Mrocznym Spętaniem i uzupełnieniu kombinacji kilkoma Wachlarzami Ostrzy. Zmiana ta powinna sprawić, że talent ten stanie się ogólnie bardziej przydatny dla drużyn, które nie polegają w przeważającej mierze na automatycznych atakach.
Valeera
Talenty
- Poziom 1
- Wigor [Pasywny]
- Zwiększono regenerację energii z 2,5 do 3 pkt. na sekundę.
- Finezja [Cecha]
- Zwiększono regenerację energii z 8 do 10 pkt. na sekundę.
- Wigor [Pasywny]
- Poziom 4
- Krwotok [E]
- Zwiększono premię do obrażeń od ataku podstawowego z 30% do 40%.
- Inicjatywa [Cecha]
- Dodatkowa funkcja: Zapewnia również Valeerze dodatkową premię 15% do szybkości ruchu na 3 sek. podczas korzystania z Zasadzki, Ciosu Poniżej Pasa oraz Garoty.
- Krwotok [E]
- Poziom 7
- Zabójcze Ostrza [W]
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji z 4 do 6 pkt.
- Zmniejszono liczbę poziomów kumulacji wymaganych do wykonania zadania z 20 do 15.
- Zmiana ta powoduje zwiększenie maksymalnej premii do obrażeń Nawałnicy Ostrzy z 80 do 90 pkt.
- Poziom 16
- Ostowa Herbata [Aktywowany]
- Skrócono czas odnowienia z 60 sek. do 40 sek.
Komentarz twórców: Od ostatnich zmian dla Valeery upłynęło już trochę czasu. Postanowiliśmy zatem przyjrzeć się jej talentom i wprowadziliśmy kilka usprawnień.
Zeratul
Talenty
- Poziom 1
- Łowca Cieni [E]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia za ataki podstawowe z 1 do 1,5 sek.
- Niewykrywalny Ruch [Cecha]
- Dodatkowa funkcja: Skraca czas odnowienia Stałego Maskowania o 1 sek.
- Łowca Cieni [E]
- Poziom 7
- Tunel Czasoprzestrzenny [E]
- Zmodyfikowane działanie: Tunel Czasoprzestrzenny nie może zostać zastosowany przez 1,25 sek. po użyciu Mignięcia.
- Wydłużono czas dostępności Tunelu Czasoprzestrzennego z 3 do 4 sek.
- Przyzwanie Eleara [Pasywny]
- Zwiększono premię do obrażeń z 40% do 50%.
- Nie wymaga już, by Zeratul zaatakował cel w ciągu 6 sek. od teleportowania się przy pomocy Żarłacnego Miecza.
- Dodatkowa funkcja: Premia do obrażeń aktywuje się również przy pierwszym ataku podstawowym Zeratula po opuszczeniu przez niego ukrycia.
- Tunel Czasoprzestrzenny [E]
-
Poziom 16
- Skazanie na Śmierć [W]
- Zmodyfikowane działanie: Premia do obrażeń ma również zastosowanie do przeciwników, którzy zostali spowolnieni przy pomocy Kolca Spowolnienia.
- Zmniejszono premię do obrażeń z 30% do 25%.
- Skazanie na Śmierć [W]
Komentarz twórców: Od dłuższego czasu wśród najczęściej wybieranych talentów Zeratula dominowały kombinacje Tunelu Czasoprzestrzennego i talentów powiązanych z Rozpłataniem. Próbowaliśmy w przeszłości osłabiać talenty wzmacniające Rozpłatanie, aby promować inne style gry, ale okazało się to nieskuteczne. Jesteśmy przekonani, że głównym winowajcą jest moc Tunelu Czasoprzestrzennego, który umożliwia Zeratulowi zadawanie ogromnych obrażeń w bardzo krótkim czasie za sprawą Rozpłatania, zanim jego przeciwnicy mogą w ogóle zareagować. Wprowadzona zmiana ma zatrzymać Zeratula na sekundę w miejscu, do którego się teleportował, nim będzie mógł wrócić do punktu wyjścia. Dzięki temu rozwiązaniu uważni przeciwnicy będą mogli wykorzystać jego potknięcia. Postanowiliśmy także wzmocnić niektóre alternatywne talenty Zeratula, aby zachęcać graczy do innych stylów rozgrywki.
Zabójcy (dystans)
Falstad
Talenty
- Poziom 4
- Prąd Wstępujący [E]
- Zwiększono premię do mocy osłony z 40% do 60%.
- Prąd Wstępujący [E]
- Poziom 7
- Tajna Broń [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń z 60% do 80%.
- Tajna Broń [Q]
- Poziom 16
- Okaleczający Młot [Q]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 50% do 60%.
- Okaleczający Młot [Q]
Komentarz twórców: Od ostatnich zmian dla Falstada minęło już trochę czasu. Tym razem postanowiliśmy przyjrzeć się jego talentom i wprowadziliśmy kilka pomocnych wzmocnień.
Szarogrzywy
Projekt postaci
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego ze 140 do 148 pkt.
Talenty
- Poziom 7
- Zapalający Eliksir [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji z 15 do 20 pkt.
- Zapalający Eliksir [Q]
- Poziom 10
- Przeklęta Kula [R2]
- Zwiększono obrażenia z 35% do 40%.
- Przeklęta Kula [R2]
- Poziom 16
- Burza Śnieżna [W]
- Nowa funkcja: druga fala Zamieci zadaje obrażenia zwiększone o 20%. Trzecia fala Zamieci zadaje obrażenia zwiększone o 60%.
Komentarz twórców: Szarogrzywy od dawna jest niezwykle potężnym i niezawodnym bohaterem, gdy prowadzą go doświadczeni gracze. Na przestrzeni lat byliśmy zmuszeni wprowadzić dla niego garść osłabień, ale nadszedł wreszcie czas na obdarowanie go kilkoma pomniejszymi wzmocnieniami.
Mefisto
Talenty
- Poziom 1
- Gniew [Pasywny]
- Usunięto talent.
- Nienawistna Iskra [W]
- Zwiększono obrażenia z 90 do 95 pkt.
- Niecne Zamiary [E]
- Zwiększono premię do mocy zaklęć z 15% do 20%.
- Gniew [Pasywny]
- Poziom 4
- Odraza [Pasywny]
- Wydłużono czas trwania premii do czasu działania Kul Regeneracji ze 100% do 125%.
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 0,5 do 0,75 sek.
- Odraza [Pasywny]
- Poziom 13
- Siewca Nienawiści [Pasywny]
- Dodatkowa funkcja: Ataki Mefista aktywują Władcę Nienawiści i skracają czasy odnowienia jego zdolności podstawowych o 1 sek.
- Siewca Nienawiści [Pasywny]
- Poziom 10
- Cierniokrzew [R1]
- Zwiększono obrażenia ze 164 do 176 pkt.
- Cierniokrzew [R1]
- Poziom 13
- Zniesienie Magii [Aktywowany]
- Skrócono czas odnowienia z 35 do 30 sek.
- Nieskończone Zarodniki [W]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 3 do 4 sek.
- Zniesienie Magii [Aktywowany]
Komentarz twórców: Efekt synergii zachodzący między Gniewem i Siewcą Nienawiści jest tak oczywisty, że w większości przypadku błędem byłoby wybranie tylko jednego z tych talentów. Połączyliśmy ich działanie, a przy okazji przyjrzeliśmy się również innym słabszym talentom Mefista.
Orfea
Talenty
- Poziom 1
- Czysta Perfekcja [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń z 75% do 90%.
- Wybujały Koszmar [E]
- Zmodyfikowane działanie: Jeśli fala Zgrozy trafi co najmniej 2 wrogich bohaterów, obrażenia od jej erupcji wzrastają o 60%.
- Czysta Perfekcja [Q]
- Poziom 4
- Allegrissimo [Q]
- Zmieniono czas odnowienia Cienistego Walca przy trafianiu wrogich bohaterów jego grotem z 1 do 0,75 sek.
- Podgryzak [W]
- Zwiększono premię do maksymalnego zdrowia z 10% do 15%.
- Allegrissimo [Q]
- Poziom 7
- Nienasycenie [W]
- Zmieniono czas odnowienia Chapsa przy trafianiu wrogich bohaterów z 2 do 1,5 sek.
- Nienasycenie [W]
Komentarz twórców: Kombinacja Potęgi Przodków i Przerażenia jest bardzo potężna i w chwili obecnej zbyt atrakcyjna, by skusić się na wybór czegoś innego. Wzmacniamy zatem alternatywne opcje, aby zachęcać graczy do wypróbowania innych stylów gry u boku Orfei.
Valla
Projekt postaci
- Zwiększono zdrowie z 1273 do 1340 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Kolczatka [E]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 25% do 40%.
- Kolczatka [E]
- Poziom 16
- Kipiąca Nienawiść [Cecha]
- Usunięta funkcja: Nie wydłuża już czasu działania Nienawiści.
- Nowa funkcja: Valla zyskuje premię 15% do mocy zaklęć, kiedy posiada 10 poziomów kumulacji Nienawiści.
- Kipiąca Nienawiść [Cecha]
Komentarz twórców: Podobnie jak ma to miejsce w przypadku Szarogrzywego, Valla cieszy się słuszną sławą bohaterki niezwykle potężnej w określonych okolicznościach. Popadła jednak w zapomnienie i od dłuższego czasu nie gości w mecie, dlatego też postanowiliśmy ją wzmocnić, aby zachęcić graczy do częstszego wybierania tej postaci.
Poprawki błędów
- Usunięcie Sierż. Petardy z trybu ARAM
Komentarz twórców: Otrzymaliśmy mnóstwo opinii graczy dotyczących stylu rozgrywki Sierż. Petardą w grze typu ARAM. W przewidywalnej przyszłości planujemy wprowadzenie szerzej zakrojonych zmian do tego trybu gry, a zanim to nastąpi, postanowiliśmy, że najlepiej będzie, jeśli usuniemy z niego Sierż. Petardę.
- [Mecha Storm II] Naprawiono zegar wydarzenia Mecha Storm.
- [Mecha Storm II] Zadania powtarzalne związane z wydarzeniem Mecha Storm można wykonywać maksymalnie 50 razy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Maltael nie mógł odtwarzać swoich kwestii dialogowych podczas korzystania ze skórki Maltael z Xenotechu.
- [Mecha Storm II] Naprawiono błąd, który mógł powodować przycinanie tekstu w oknach opisu zadań powiązanych ze specjalnym wydarzeniem podczas przełączania okien opisów.
- Świątynia w Hanamurze
- Wydłużono czas oczekiwania na odrodzenie najemników w obozie mieczników ze 120 do 150 sek.
- Najemnicy
- Zwiększono obrażenia od ataków podstawowych najemników – palowników – z 50 do 65 pkt.