AKTUALIZACJA BALANSU HEROES OF THE STORM – 23.05.2019
Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu i poprawki błędów! Szczegóły poniżej.
Spis treści
Ogólne
- Nowe zestawy
- Dodano nowe zestawy, które będą dostępne wyłącznie przez ograniczony czas!
- Zestaw: Chwała pierworodnym
- Zestaw: Rozrywacz
- Dodano nowe zestawy, które będą dostępne wyłącznie przez ograniczony czas!
- Nowy wierzchowiec
- Rozrywacz
- Solarytowy rozrywacz
- Rozrywacz tal'darimów
- Nowe skórki
- Fenix
- Kryształowy Fenix Wędrowiec
- Tajemny Fenix Wędrowiec
- Falstad
- Widmowy Bukanier Falstad
- Zagara
- Żarowa Zagara Królowa Piasków
Bohaterowie
Tanki
Anub'arak
Zdolności
- Poziom 1
- Legion Żuków [Cecha]
- Wydłużono czas odnowienia stworzenia Żuka z 8 do 12 sek.
- Legion Żuków [Cecha]
- Poziom 10
- Kokon [R2]
- Zmniejszono zdrowie z 32 do 28 pkt.
- Przekłada się to na skrócenie czasu naturalnego zaniknięcia Kokonu z 8 do 7 sek.
- Kokon [R2]
Komentarz twórców: Anub'arak nadal radzi sobie zbyt dobrze w porównaniu z pozostałymi Wojownikami, więc tym razem zdecydowaliśmy się na osłabienie Legionu Żuków i Kokonu, które nadal pozostają wyróżniającymi się talentami. Nie chcemy jednak osłabiać Anub'araka za bardzo, a naszą strategią na przyszłość będzie łączenie nieznacznych zmian w kierunku osłabienia poziomu mocy tego bohatera przy jednoczesnym wzmacnianiu pozostałych Wojowników, aby ogólnie stworzyć mocniejszą metę dla tej roli.
Pożarsky
Zdolności podstawowe
- Napęd Odrzutowy [E]
- Skrócono czas odnowienia z 9 do 8 sek.
- Zmniejszono koszt many z 45 do 40 pkt.
- Piromania [Cecha]
- Zwiększono premię do pancerza z 35 do 40 pkt.
Zdolności
- Poziom 4
- Rozrzut Oleju [W]
- Dodatkowa funkcja: trafianie wrogich bohaterów Strumieniem Ognia skraca czas odnowienia Plamy Oleju o 1 sek. i przywraca 5 pkt. many.
- Karmienie Płomieni [Q]
- Usunięto talent.
- Poziom 10
- Desant Bunkra [R1]
- Skrócono czas odnowienia z 80 do 70 sek.
- Zmniejszono koszt many z 80 do 70 pkt.
- Desant Bunkra [R1]
- Poziom 13
- Ogień Zaporowy [Q]
- Zwiększono redukcję mocy zaklęć z 20% do 25% za każdy poziom kumulacji.
- Ogień Zaporowy [Q]
- Poziom 16
- Ochrona Termiczna [E]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 1,5 do 1,25 sek.
- Ochrona Termiczna [E]
Komentarz twórców: W ciągu kilku ostatnich miesięcy pozostali bohaterowie prześcignęli Pożarsky'ego pod względem skuteczności. Wprowadzone zmiany mają na celu wyrównanie jego szans. Większość najnowszych wzmocnień utwierdza jego rolę jako Tanka – zwłaszcza pod względem przeżywalności i możliwości inicjowania starć.
E.T.C.
Zdolności
- Poziom 1
- Bohater Gitary [E]
- Dodatkowa funkcja: Ataki podstawowe wydłużają teraz czas działania Gitarowego Solo o 0,25 sek.
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 50% do 40%.
- Blok Ekipy [Cecha]
- Zwiększono premię do pancerza fizycznego z 50 do 75 pkt.
- Bohater Gitary [E]
- Poziom 4
- Metalowe Tempo [Cecha]
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 15% do 20%.
- Metalowe Tempo [Cecha]
- Poziom 7
- Przeciąganie Struny [Pasywny]
- Zwiększono premię do obrażeń z 35% do 40%.
- Przeciąganie Struny [Pasywny]
Komentarz twórców: Niektóre spośród talentów E.T.C. wymagały wzmocnienia, postanowiliśmy zatem skorzystać z okazji, by dać E.T.C. narzędzia, dzięki którym mógłby konkurować z Anub'arakiem, Diablo, Garoszem itp. Nie martwcie się – jeśli wprowadzone zmiany postawią na głowie jego balans, dokonamy oceny sytuacji i odpowiednio go osłabimy.
Garosz
Zdolności podstawowe
- Pustoszyciel [E]
- Wydłużono czas odnowienia z 14 do 16 sek.
Zdolności
- Poziom 1
- Niezrównana Siła [E]
- Zwiększono premię do obrażeń z 75% do 125%.
- Nieczyste Zagranie [Aktywowany]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 35%.
- Nie zadaje już dodatkowych obrażeń i nie zapewnia spowolnienia w oparciu o premię zapewnianą przez Pancerz!
- Dodatkowa funkcja: obecnie sprawia, że przeciwnicy otrzymują o 40% mniej skuteczne leczenie przez kolejne 3 sek.
- Niezrównana Siła [E]
- Poziom 7
- Brutalna Siła [Aktywowany]
- Usunięto talent.
- Brutalna Siła [Aktywowany]
- Poziom 10
- Zdziesiątkowanie [R1]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 40%.
- Zdziesiątkowanie [R1]
- Poziom 16
- Zabójcze Kombo [Q]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 9 do 10 sek.
- Dodatkowa funkcja: obecnie zapewnia również Garoszowi redukcję czasu odnowienia, jeśli trafienie Zdruzgotaniem nastąpiło w ciągu 3 sek. przed lub po trafieniu tego samego wroga Pustoszycielem.
- Zabójcze Kombo [Q]
- Poziom 20
- Zabójczy Spokój [R2]
- Zwiększono redukcję obrażeń z 20% do 25%.
- Zabójczy Spokój [R2]
Komentarz twórców: Garosz jest szalenie popularny ze względu na swoje wybitne możliwości przemieszczania wrogich bohaterów. Jednak nie spisuje się znacznie lepiej niż pozostali bohaterowie w grze pod względem współczynnika zwycięstw (48%) na wyższych poziomach gry, gdy znajduje się w rękach graczy wyspecjalizowanych w grze tym bohaterem. Na niższych poziomach gry współczynnik zwycięstw Garosza spada do 47,2%, a tym samym nasz Wojownik wchodzi na podium na drugim miejscu pod względem najniższego współczynnika zwycięstw w grze. Nieznacznie wydłużamy czas odnowienia Pustoszyciela, aby zmniejszyć jego popularność i poziom frustracji przeciwników w konfrontacji z Garoszem. Przy okazji wzmacniamy też jego rzadziej wybierane talenty, aby zwiększyć ich konkurencyjność i w miarę możliwości ustabilizować jego drzewko talentów.
Johanna
Zdolności podstawowe
- Skazanie [W]
- Zwiększono obrażenia z 55 do 58 pkt.
Zdolności
- Poziom 1
- Utrzymanie Pozycji [Cecha]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 4 do 5 sek.
- Zwiększono premię do mocy osłony z 50% do 60%.
- Utrzymanie Pozycji [Cecha]
- Poziom 4
- Wieczny Odwet [W]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia za każdego trafionego przeciwnika z 0,5 do 0,75 sek.
- Zmniejszono maksymalną liczbę celów z 10 do 8.
- Żarliwe Spojrzenie [E]
- Wydłużono czas działania Blasku Tarczy z 0,75 do 1 sek.
- Wieczny Odwet [W]
- Poziom 20
- Promień Wiary [R2]
- Dodatkowa funkcja: dodatkowi przeciwnicy trafieni Błogosławioną Tarczą zostają teraz ogłuszeni na cały czas działania zdolności.
- Promień Wiary [R2]
Komentarz twórców: Johanna to sprawdzona, wszechstronna Wojowniczka, która zapewnia drużynie silny front. Wzmocniliśmy kilka talentów, a także zwiększyliśmy obrażenia zadawane przy pomocy Skazania, by bardziej podkreślić jej wyjątkową rolę jako Wojowniczki świetnie radzącej sobie z eliminowaniem fal stronników.
Mal'Ganis
Zdolności
- Poziom 1
- Skrzydlata Straż [W]
- Zwiększono premię do pancerza fizycznego z 50 do 75 pkt.
- Wampiryczna Aura [Cecha]
- Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 10% do 15% zadanych obrażeń fizycznych.
- Czas się Pożywić [Pasywny]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 48 do 52 pkt.
- Skrzydlata Straż [W]
- Poziom 4
- Potęga Sargerasa [W]
- Zwiększono premię do czasu działania pancerza z 2 do 2,5 sek.
- Potęga Sargerasa [W]
- Poziom 7
- Czarne Szpony [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń z 45% do 60%.
- Posiew Zarazy [E]
- Wydłużono czas działania z 4 do 5 sek.
- Pożywka Koszmarów [Pasywny]
- Nie zapewnia już Mal'Ganisowi premii 30% do obrażeń w zaroślach oraz po ich opuszczeniu.
- Dodatkowa funkcja: Wydłuża również czas działania Skrzydeł Nocy o 0,75 sek. w przypadku użycia zdolności z zarośli.
- Zwiększono premię do obrażeń przy budzeniu śpiących celów ze 150% do 200%.
- Czarne Szpony [Q]
- Poziom 16
- Szaleńczy Szturm [Pasywny]
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 40% do 50%.
- Zwiększono premię do obrażeń fizycznych z 15% do 20%.
- Szaleńczy Szturm [Pasywny]
Komentarz twórców: Od czasu premiery Mal'Ganisa kilkakrotnie go osłabialiśmy, a od czasu ostatniej transzy tego typu zmian nasz Upiorny Władca zaczął nieco zostawać w tyle. Wzmacniamy kilka talentów, aby zwiększyć jego ogólną skuteczność, a przy okazji uzupełniamy jego drzewko talentów, tak aby w poszczególnych rangach znajdowało się jak najwięcej ciekawych i konkurencyjnych opcji do wyboru.
Muradin
Zdolności
- Poziom 1
- Zmieniono kolejność talentów Muradina na poziomie 1, tak aby odpowiadały kolejności tych talentów u pozostałych bohaterów (Q, W, E itd.)
- Trzeci Oddech [Cecha]
- Zwiększono tempo regeneracji zdrowia z 83 do 90 pkt., a w wypadku zwiększonego tempa – ze 166 do 180 pkt.
- Poziom 4
- Kafar
- Dodatkowa funkcja: trafianie wrogich bohaterów zapewnia dodatkowy poziom kumulacji na poczet zadania podstawowego.
- Pomruk Burzy [W]
- Dodatkowa funkcja: za każdego trafionego wrogiego bohatera czas odnowienia zdolności bohaterskiej Muradina zostaje skrócony o 5%.
- Kafar
- Poziom 7
- Wielki Impet [E]
- Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 0,75 do 1,25 sek.
- Miażdżyczerep [Pasywny]
- Zwiększono premię do obrażeń z 70% do 90%.
- Wielki Impet [E]
- Poziom 13
- Młot Błyskawic [W]
- Dodatkowa funkcja: wydłuża teraz czas działania pancerza zapewnianego przez Krasnomiot z 2 do 4 sek.
- Szał Miedziobrodych [Pasywny]
- Zwiększono obrażenia z 19 do 20 pkt.
- Dodatkowa funkcja: przywraca teraz Muradinowi w postaci zdrowia równowartość 75% zadanych obrażeń.
- Młot Błyskawic [W]
Komentarz twórców: Wzmacniamy kilka spośród rzadziej wybieranych talentów Muradina i dodajemy do wszystkich talentów w randze 13 działanie zapewniające przeżywalność, tak aby mogły skutecznie konkurować z Uzdrawiającym Prądem.
Zszywaniec
Zdolności
- Poziom 4
- Rąb, Rąb [W]
- Wydłużono czas działania z 5 do 6 sek.
- Rąb, Rąb [W]
- Poziom 13
- Soki Trawienne [E]
- Nie zwiększa już obrażeń zadawanych wrogim bohaterom przez Pożarcie.
- Dodatkowa funkcja: Trafianie wrogich bohaterów Pożarciem skraca czas odnowienia tej zdolności o 5 sek.
- Fetor [Pasywny]
- Wydłużono czas działania premii do obrażeń po trafianiu wrogich bohaterów Hakiem z 4 do 8 sek.
- Soki Trawienne [E]
- Poziom 16
- Hak na Mięso [Q]
- Zwiększono premię do skuteczności leczenia z 16% do 20%.
- Hak na Mięso [Q]
Komentarz twórców: Zszywa lubić wzmocnienia. My lubić Zszywę. My dać Zszywie wzmocnienia. Kiedy Zszywa szczenśliwy, wszyscy szczenśliwi!
Brutale
Imperius
Zdolności
- Poziom 1
- Żarłoczny Płomień [W]
- Zmniejszono premię do obrażeń ze 125% do 100%.
- Przekłada się to na nieznaczne zmniejszenie premii do obrażeń na poziomie 1 z 281 do 260 pkt., ale na poziomie 20 nastąpi zmiana z 454 do 54 pkt.
- Żarłoczny Płomień [W]
- Poziom 7
- Przebłysk Gniewu [Q]
- Zmodyfikowane działanie: pochłonięcie naznaczenia Niebiańską Szarżą zadaje obrażenia wokół celu i zapewnia Imperiusowi osłonę o mocy 300 pkt. na 4 sek.
- Zmniejszono obrażenia ze 198 do 180 pkt.
- Przebłysk Gniewu [Q]
Komentarz twórców: Chcemy ujednolicić działanie Żarłocznego Płomienia z pozostałymi modyfikatorami obrażeń, dlatego zmieniamy zapewnianą przez niego premię ze stałej wartości na wartość obliczaną w oparciu o odsetek procentowy – sprawi to, że premia będzie się skalować wraz z poziomem Imperiusa. Oznaczać to będzie dla Imperiusa nieznaczne osłabienie pod względem zadawanych obrażeń na poziomie 1, ale w ogólnym rozrachunku zmiana przełoży się na niebagatelne wzmocnienie talentu na środkowym i późnym etapie meczu. Aby zwiększyć niezawodność działania Przebłysku Gniewu, zmieniamy jego działanie tak, by polegało na pochłonięciu naznaczeń Niebiańską Szarżą zamiast na próbie trafienia Ogniem Solariona w pierwszej kolejności wrogich bohaterów. Aby zrównoważyć przyrost mocy i stabilności działania talentów, cofamy wprowadzoną dla tego talentu w poprzedniej aktualizacji premię do obrażeń. Zmiana działania powinna też sprawić, że zastosowanie talentu będzie bardziej zdroworozsądkowe: przebijaj wrogów, aby na tym zyskać.
Maltael
Zdolności
- Poziom 4
- Nadciągający Cień [E]
- Zmniejszono wymóg związany z zadaniem z 15 do 12.
- Nadciągający Cień [E]
- Poziom 10
- Udręczone Dusze [R1]
- Zmniejszono koszt many ze 100 do 20 pkt.
- Udręczone Dusze [R1]
- Poziom 16
- Śmiertelność [W]
- Zwiększono obrażenia z równowartości 6% do 8% maksymalnego zdrowia.
- Śmiertelność [W]
Komentarz twórców: Zapoznaliśmy się z opiniami graczy, według których trudno jest skutecznie wykorzystać możliwość resetowania czasu odnowienia przy pomocy Upiornego Uderzenia z powodu dużego kosztu many przy wielokrotnym użyciu zdolności. Aby zaradzić temu problemowi, drastycznie tniemy koszt many Udręczonych Dusz, dzięki czemu skuteczne ich wykorzystanie powinno być dużo łatwiejsze.
Ragnaros
Statystyki
- Zwiększono zdrowie z 2000 do 2075 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 4,168 do 4,323 pkt. na sek.
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego ze 171 do 180 pkt.
Zdolności
- Poziom 20
- Płomienie Sulfurona [R1]
- Zwiększono premię do czasu działania efektu ogłuszenia z 0,5 do 1 sek.
- Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 2 do 2,5 sek.
- Zanurzenie [Aktywowany]
- Skrócono czas odnowienia z 90 do 60 sek.
- Płomienie Sulfurona [R1]
Komentarz twórców: Minęło już sporo czasu, od kiedy zastanawialiśmy się, jak powinno wyglądać miejsce zajmowane przez Władcę Ognia w Nexusie. Ogólnie rzecz biorąc, Ragnaros spisuje się dość dobrze, ale doszliśmy do przekonania, że przyda mu się niewielkie wzmocnienie, by uczynić go bardziej konkurencyjnym w porównaniu z pozostałymi bohaterami w grze. Przy okazji przyjrzeliśmy się częstotliwości wybierania jego talentów na poziomie 20 i postanowiliśmy zadziałać, dlatego też wzmacniamy Płomienie Sulfurona, tak aby zapewniany przez nie efekt ogłuszenia był potężniejszy. Wydłużamy również czas dostępności Zanurzenia.
Rexxar
Statystyki
- Zmniejszono zdrowie Miszy z 1762 do 1620 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia Miszy z 3,671 do 3,375 pkt. na sekundę.
- Zwiększono skalowanie wartości zdrowia Miszy z 4% do 4,75%.
- Zwiększono skalowanie wartości regeneracji zdrowia Miszy z 4% do 4,75%.
Komentarz twórców: Zmiany te mają na celu nieco osłabić Rexxara w fazie gromadzenia doświadczenia na alejach, tak aby jego przeciwnicy mieli większe szanse, gdy na niego natrafiają (zwłaszcza na mapach z punktami kontrolnymi). Nieznacznie zmniejszamy też poziom mocy Miszy na wczesnym etapie gry, ale jednocześnie zwiększamy skalowanie. Dzięki temu będzie początkowo mniej potężna, ale dalej będzie stanowić zagrożenie w środkowej i końcowej fazie meczu.
Uzdrowiciele
Ana
Zdolności podstawowe
- Granat Biotyczny [W]
- Zmniejszono skuteczność leczenia sojuszników ze 166 do 152 pkt.
Komentarz twórców: Ana nie radzi sobie dużo lepiej niż pozostali Uzdrowiciele nawet na najwyższym poziomie gry, ale jest wybierana znacznie częściej niż jej koledzy i koleżanki z branży. Zmniejszamy zatem skuteczność leczenia zapewnianego przez Granat Biotyczny, co powinno sprowadzić Anę na właściwy poziom, a przy okazji nieco zmniejszyć poziom mocy talentów związanych z tą zdolnością.
Anduin
Zdolności podstawowe
- Szybkie Uzdrowienie [Q]
- Zmniejszono koszt many z 30 do 25 pkt.
- Boska Gwiazda [Q]
- Zwiększono koszt many z 45 do 50 pkt.
Zdolności
- Poziom 1
- Odnowa [Q]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 23 do 26 pkt. na sekundę.
- Obecność Łaski [Pasywny]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 28 do 33 pkt.
- Śmiała Strategia [Pasywny]
- Wydłużono czas odnowienia z 1 do 2 sek.
- Odnowa [Q]
- Poziom 4
- Święty Zasięg [E]
- Zwiększono premię do obrażeń od ataku podstawowego z 50% do 75%.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 90 do 100 pkt.
- Święty Zasięg [E]
- Poziom 7
- Łączone Uzdrowienie [Q]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 80 do 95 pkt.
- Słowo Mocy: Tarcza [W]
- Zwiększono moc osłony ze 165 do 172 pkt.
- Łączone Uzdrowienie [Q]
- Poziom 10
- Bomba Światłości [R2]
- Zwiększono moc osłony ze 140 do 165 pkt.
- Bomba Światłości [R2]
- Poziom 13
- Zaklęte Buty – Lwi Zryw [Cecha]
- Zwiększono premię do szybkości ruchu Anduina z jej trzykrotności do czterokrotności w przypadku, gdy dostępny jest czas odnowienia Skoku Wiary.
- Dalej, Naprzód! [Pasywny]
- Zwiększono maksymalną premię do szybkości ruchu z 15% do 20%.
- Zwiększono premię do szybkości ruchu za każdego trafionego przeciwnika z 2% do 2,5%.
- Zaklęte Buty – Lwi Zryw [Cecha]
- Poziom 16
- Bezstronne Błogosławieństwo [Q]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 40% do 50%.
- Rozbłysk Świętości [W]
- Zwiększono obrażenia ze 100 do 105 pkt.
- Zwiększono skuteczność leczenia ze 100 do 105 pkt.
- Wewnętrzne Skupienie [Aktywowany]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za każdego bohatera trafionego Boską Gwiazdą z 10 do 8 sek.
- Studnia Światłości [Aktywowany]
- Wydłużono czas odnowienia z 70 do 80 sek.
- Bezstronne Błogosławieństwo [Q]
Komentarz twórców: Światłość obdarza Anduina zwycięstwem w około 48% przypadków – co jest świetnym wynikiem dla nowego bohatera w grze! Naszym celem jest teraz wzmocnienie jego rzadziej wybieranych talentów – tak aby gracze poczuli, że mają kilka skutecznych opcji do wyboru. Przyglądamy się również możliwościom większego ośmielenia (i zmniejszenia zautomatyzowania) Śmiałej Strategii. Chcemy to osiągnąć, zmniejszając większe niż przeciętnie niedobory many, z którymi się spotykaliśmy w przypadku Anduina (Śmiała Strategia nieco je łagodziła, wydłużając czas odnowienia Szybkiego Uzdrowienia i zwiększając skuteczność leczenia zapewnianego przez Anduina). Jednocześnie zwiększymy karę do czasu odnowienia Śmiałej Strategii. Wzmacniamy też dwa pozostałe talenty tej samej rangi, co przekłada się na dalsze wzmocnienie Śmiałej Strategii. W rezultacie zarówno Obecność Łaski, jak i Odnowa zapewniają Anduinowi skuteczniejsze leczenie i potencjalnie otwierają możliwości wystąpienia efektu synergii ze wzmocnionym znacznie Łączonym Uzdrowieniem z poziomu 7.
Deckard Cain
Zdolności
- Poziom 20
- Idealne Klejnoty [W]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia Kostki Horadrimów z 5 do 6 sek.
- Szacunek dla Starszych [R1]
- Wydłużono czas działania efektów oślepienia i wyciszenia z 2 do 3 sek.
- Więcej Tomów! [R2]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 6 do 10 sek.
- Idealne Klejnoty [W]
Komentarz twórców: Deckard radzi sobie doskonale od czasu wprowadzenia ostatniej transzy wzmocnień. Zmiany mają na celu zwiększenie konkurencyjności talentów poziomu 20, które do chwili obecnej znajdowały się całkowicie w cieniu Bezdennej Mikstury.
Kharazim
Zdolności podstawowe
- Świetlisty Pęd [Q]
- Zmniejszono koszt many z 30 do 25 pkt.
- Zabójczy Zasięg [E]
- Zmniejszono koszt many z 50 do 45 pkt.
Zdolności
- Poziom 7
- Niebiański Zapał [W]
- Dodatkowa funkcja: doskoczenie do sojusznika przy użyciu Świetlistego Pędu zwiększa skuteczność leczenia tego sojusznika Tchnieniem Niebios o 50% na 3 sek.
- Wyświetla teraz powiadomienia o trafieniach krytycznych, gdy sojusznicy zyskują premię do skuteczności leczenia.
- Śmigłe Pięści [E]
- Dodatkowa funkcja: wydłuża teraz czas działania Zabójczego Zasięgu o 100%.
- Niebiański Zapał [W]
- Poziom 10
- Boska Dłoń [R1]
- Skrócono czas odnowienia z 60 do 50 sek.
- Boska Dłoń [R1]
- Poziom 13
- Pięści Furii [E]
- Usunięto talent.
- Pięści Furii [E]
- Poziom 16
- Rozpędzony Błysk [W]
- Usunięto talent.
- Rozpędzony Błysk [W]
Komentarz twórców: Aby lepiej zrównoważyć talenty Kharazima na poziomie 7, wprowadzamy wcześniej część funkcji jego talentów, które stawały się dostępne na późniejszych fazach meczu. Zmiana ta powinna przełożyć się na zwiększenie konkurencyjności talentów tej rangi. Wprowadziliśmy również zamienniki usuniętych talentów i mamy nadzieję, że każdy znajdzie wśród nich coś dla siebie. Przykładowo: gracze, którzy lubią rzucać się w wir walki i korzystać ze Śmigłych Pięści będą teraz mieli do dyspozycji opcję defensywną na poziomie 13, ponieważ do dokończenia konfiguracji postaci nie będą już wymagane Pięści Furii.
Stiukow
Zdolności
- Poziom 1
- Dotyk Zgnilizny [W]
- Dodatkowa funkcja: po trafieniu 15 wrogich bohaterów Skażonym Ropniem Stiukow będzie odzyskiwał połowę poniesionego kosztu many.
- Dotyk Zgnilizny [W]
- Poziom 7
- Chirurgiczna Precyzja [Cecha]
- Dodatkowa funkcja: skraca również czasy odnowienia zdolności podstawowych Stiukowa o 1,5 sek.
- Chirurgiczna Precyzja [Cecha]
- Poziom 13
- Łaknienie [E]
- Zmniejszono wymaganą liczbę trafień wrogich bohaterów z 12 do 10.
- Pękające Ropnie [Cecha]
- Dodatkowa funkcja: przeciwnicy trafieni eksplozją zostają również objęci działaniem Skażonego Ropnia.
- Łaknienie [E]
- Poziom 16
- Uniwersalny Nosiciel [Q]
- Zmniejszono redukcję skuteczności leczenia za Leczący Patogen z 50% do 40%.
- Uniwersalny Nosiciel [Q]
Komentarz twórców: Wprowadzamy kilka zmian zwiększających komfort gry dla niektórych talentów Stiukowa. Zwłaszcza Chirurgiczna Precyzja cierpiała ze względu na pewną nieporęczność użycia, gdzie nawet w przypadku perfekcyjnego zastosowania czas odnowienia Bio-wyłącznika był często krótszy niż czasy odnowienia Leczącego Patogenu i Skażonego Ropnia, co sprawiało, że część zapewnianych korzyści stawała się bezużyteczna. Wprowadzona zmiana powinna się przełożyć na podniesienie znaczenia pięciosekundowego czasu odnowienia, ponieważ Stiukow będzie mógł wcześniej skorzystać z pozostałych zdolności po pierwszym użyciu Bio-wyłącznika.
Pomocnicy
Zaria
- Poziom 1
- W Jedności Siła [E]
- Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez sojuszników za przyrost energii z 6 do 5 pkt.
- Zwiększono maksymalny przyrost energii za każdą osłonę z 30 do 40 pkt.
- W Jedności Siła [E]
- Poziom 20
- Grawitacja Zabija [R1]
- Nie zadaje już obrażeń wrogim bohaterom.
- Dodatkowa funkcja: obecnie wycisza wrogich bohaterów na cały czas działania zdolności.
- Kryć Się [R2]
- Nie zwiększa już maksymalnej energii Zarii.
- Dodatkowa funkcja: obecnie wydłuża czas działania Strefy Wykluczenia o 1,5 sek.
- Grawitacja Zabija [R1]
Komentarz twórców: Dostrzegliśmy potencjał, by poprawić zdolności bohaterskie Zarii. Zwłaszcza zdolność W Jedności Siła spisywała się słabiej w porównaniu z konkurencją, dlatego dzięki tej zmianie wzmocnimy wszystkie związane z nią talenty.
Zabójca (zwarcie)
Alarak
Zdolności
- Poziom 4
- Chaos w Natarciu [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń po trafieniu 15 bohaterów z 50 do 60 pkt.
- Zwiększono premię do obrażeń za trafienie 2 bohaterów pojedynczym Uderzeniem Niezgody z 50 do 60 pkt.
- Zwiększono premię do obrażeń za trafienie 3 wrogich bohaterów pojedynczym Uderzeniem Niezgody z 80 do 100 pkt.
- Ładunek Ujemny [E]
- Zmniejszono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji z 5% do 4%.
- Pokaz Siły [Cecha]
- Zmniejszono obrażenia z 80 do 68 pkt.
- Dodatkowa funkcja: trafianie wrogiego bohatera 3 zdolnościami Alaraka w ciągu 2 sek. zapewnia mu również 2% Sadyzmu, maksymalnie do 20%. Premia ta zanika w chwili śmierci Alaraka.
- Chaos w Natarciu [Q]
Komentarz twórców: Wprowadzone zmiany mają na celu zwiększenie konkurencyjności wśród talentów Alaraka na poziomie 4. Wzmacniamy Chaos w Natarciu i dodajemy nową, ekscytującą, skalowaną premię do Pokazu Siły. Jednocześnie osłabiamy poziom mocy Ładunku Ujemnego. Zdajemy sobie sprawę z tego, że Ładunek Ujemny to bardzo atrakcyjny talent, który może się czasem wyrwać spod kontroli, kiedy Alarak dysponuje dużą liczbą poziomów kumulacji. Oczywistym rozwiązaniem byłoby w tym przypadku wprowadzenie maksymalnego limitu poziomów kumulacji, ale frajda z gry Alarakiem wypływa w dużej mierze z wyboru talentów takich jak Ładunek Ujemny, aby grać jak najlepiej i realizować swoje sny o potędze. Dlatego też zdecydowaliśmy się po prostu zmniejszyć premię i uatrakcyjnić pozostałe talenty w tej randze – co powinno się również przełożyć na zwiększenie różnorodności wyboru talentów pozostałych rang.
Maiev
Zdolności podstawowe
- Duch Pomsty [E]
- Zmniejszono obrażenia ze 180 do 150 pkt.
Zdolności
- Poziom 4
- Niespodziewana Zemsta [E]
- Do wywołania efektu nie jest już konieczne, by Maiev wykonała Mignięcie w ciągu 0,35 sek. po trafieniu wrogiego bohatera Duchem Pomsty.
- Niespodziewana Zemsta [E]
- Poziom 7
- Bezwzględny Duch [E]
- Nowa funkcja: trafienie wrogiego bohatera Duchem Pomsty sprawia, że Maiev zadaje obrażenia zwiększone o 15% przez 4 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 2 razy.
- Bezwzględny Duch [E]
Komentarz twórców: Chcieliśmy ograniczyć skuteczność Maiev na najwyższym poziomie gry, dlatego też zmniejszamy jej możliwości eliminacji fal stronników przy pomocy Ducha Pomsty, co powinno się przełożyć na ograniczenie możliwości lawirowania przez nią między alejami w celu zabicia jak najwięcej liczby przeciwników. W związku z niską częstotliwością wybierania talentów związanych z tą zdolnością, skorzystaliśmy z okazji, by je wzmocnić i uczynić je bardziej konkurencyjnymi względem pozostałych opcji dostępnych na tych samych poziomach.
Zeratul
Zdolności
- Rozpłatanie [Q]
- Zmniejszono obrażenia z 212 do 200 pkt.
Komentarz twórców: Zeratul stanowi dla przeciwników duże zagrożenie – zwłaszcza na wyższych poziomach rozgrywki. Wprowadzona zmiana ma na celu obniżenie poziomu jego mocy. Zdecydowaliśmy się wziąć na celownik Rozpłatanie, ponieważ stanowi ono najmniej interaktywne źródło zadawanych przez Zeratula obrażeń (zwłaszcza w połączeniu z Tunelem Czasoprzestrzennym).
Zabójcy (dystans)
Gul'dan
Zdolności
- Poziom 1
- Droga Płomieni [Q]
- Zmniejszono wymóg związany z zadaniem z 40 do 30.
- Chaotyczna Energia [W]
- Zmniejszono liczbę Kul Regeneracji wymaganych do ukończenia zadania z 20 do 15.
- Droga Płomieni [Q]
- Poziom 7
- Więzy Cienia [Q]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1 do 1,5 sek.
- Klątwa Wycieńczenia [W]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 35% do 50%.
- Więzy Cienia [Q]
- Poziom 10
- Nawałnica Zniszczenia [R2]
- Zmodyfikowane działanie: posiada teraz czas użycia wynoszący 1,5 sek. Nie wymaga już od Gul'dana podtrzymywania.
- Zmniejszono zasięg użycia z 15 do 10.
- Nawałnica Zniszczenia [R2]
- Poziom 16
- Wewnętrzny Mrok [Cecha]
- Zwiększono premię do obrażeń z 25% do 30%.
- Wewnętrzny Mrok [Cecha]
Komentarz twórców: Nawałnica Zniszczenia nie dominowała jako zdolność bohaterska od czasu premiery Gul'dana. Uważamy, że są po temu dwa powody: po pierwsze, jej niszczycielska skuteczność jest w pewnym stopniu uzależniona od losowości (miejsce lądowania meteorytów), a po drugie wymaga siedmiosekundowego podtrzymywania, co daje przeciwnikom Gul'dana bardzo dużo czasu na przerwanie mu, a przy okazji uniemożliwia użycie innych zdolności i podjęcie przez niego jakichkolwiek czynności w ciągu tych 7 sekund. Zmiana ma na celu uporanie się z tym drugim problemem. Gul'dan będzie się mógł poruszać i korzystać ze zdolności w czasie trwania Nawałnicy Zniszczenia. W przyszłości możemy się przyjrzeć kwestii losowości meteorytów, ale w chwili obecnej chcemy wypróbować wprowadzaną zmianę, ponieważ pozwala ona zachować jak najwięcej z pierwotnej koncepcji Gul'dana jako bohatera zsyłającego na przeciwników deszcz ognia piekielnego. Ulepszamy również niektóre spośród rzadziej wybieranych talentów Gul'dana. Zdajemy sobie sprawę z faktu, że istnieją pewne fundamentalne problemy z talentami związanymi ze Splugawieniem, które zdominowały jego drzewko talentów. Przyglądamy się możliwościom otwarcia tej postaci na alternatywne strategie gry, które pozwoliłyby mu zachować konkurencyjność.
Jaina
Zdolności
- Poziom 7
- Lodowa Lanca (Q)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2 do 1,5 sek.
- Różdżka Lodowej Furii [Pasywny]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1,5 do 2 sek.
- Lodowa Lanca (Q)
- Poziom 13
- Lodowa Burza [W]
- Zmniejszono premię do zasięgu użycia ze 100% do 75%.
- Dodatkowa funkcja: zwiększa teraz pole rażenia Zamieci o 30%.
- Lodowa Burza [W]
- Poziom 16
- Burza Śnieżna (W)
- Nowa funkcja: druga fala Zamieci zadaje obrażenia zwiększone o 20%. Trzecia fala Zamieci zadaje obrażenia zwiększone o 60%.
Komentarz twórców: Lodowa Lanca od dłuższego czasu wyróżniała się bardzo dużym poziomem mocy w porównaniu z pozostałymi talentami tej rangi. Choć podoba się nam styl rozgrywki możliwy dzięki takiemu stanowi rzeczy, jest nieco zbyt potężny na tle pozostałych dostępnych opcji. Zmniejszamy zatem zapewnianą przez Lodową Lancę redukcję czasu odnowienia, a dla równowagi dajemy Jainie kilka innych, ciekawych możliwości konfiguracji postaci.
Lunara
Zdolności
- Poziom 1
- Hop Hyc [Z]
- Zmniejszono wymóg czasowy dotyczący przebywania poza walką związany z otrzymaniem premii do szybkości ruchu z 5 do 4 sek.
- Hop Hyc [Z]
- Poziom 4
- Pełny Rozkwit [Q]
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 12% do 15%.
- Pełny Rozkwit [Q]
- Poziom 7
- Dławiące Pyłki [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych celom objętym działaniem Naturalnej Toksyny ze 85% do 100%.
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych celom objętym działaniem 3 poziomów kumulacji Naturalnej Toksyny ze 135% do 150%.
- Dławiące Pyłki [Q]
- Poziom 10
- Cierniokrzew [R1]
- Zwiększono obrażenia ze 164 do 176 pkt.
- Cierniokrzew [R1]
- Poziom 13
- Zniesienie Magii [Aktywowany]
- Skrócono czas odnowienia z 35 do 30 sek.
- Nieskończone Zarodniki [W]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 3 do 4 sek.
- Zniesienie Magii [Aktywowany]
- Poziom 16
- Przyspieszone Skażenie [Q]
- Dodatkowa funkcja: obecnie zmniejsza również koszt Trującego Kwiatu z 60 do 40 pkt. many.
- Przyspieszone Skażenie [Q]
Komentarz twórców: W gronie dystansowych Zabójców Lunara znajduje się w środku stawki. Wzmacniamy szereg jej talentów, tak aby zaczęła się nieco bardziej wyróżniać na ich tle. Chcemy również przy okazji zwiększyć konkurencyjność talentów, które dotychczas nie cieszyły się zbyt dużą popularnością wśród graczy.
Raynor
Zdolności
- Poziom 7
- Na Pohybel! [Pasywny]
- Dodatkowa funkcja: Zmniejsza koszt Przypływu Adrenaliny z 75 do 50 pkt. many.
- Na Pohybel! [Pasywny]
- Poziom 13
- Pociski Obezwładniające [Pasywny]
- Dodatkowa funkcja: Zmniejsza również koszt Pocisku Penetrującego z 65 do 45 pkt. many.
- Pociski Obezwładniające [Pasywny]
Komentarz twórców: Zdolności Raynora wiążą się teraz z niebagatelnymi kosztami many, dlatego też wprowadzamy do jego drzewka talentów funkcje redukcji kosztu many, tak aby jego zużycie tego zasobu po wyborze tych talentów nie było przytłaczająco duże.
Sylwana
Zdolności
- Sztylet Cienia [W]
- Zmniejszono obrażenia z 32 do 30 pkt.
Komentarz twórców: Sylwana stała się nieco zbyt potężna, zatem obniżamy odrobinę wartość zadawanych przez nią obrażeń, aby sprowadzić ją do poziomu pozostałych Zabójców.
Poprawki błędów
- Usunięto błędy wyświetlania pozostałego czasu w sezonie.
- Unieszkodliwiające Pnącza Ogrodowych Koszmarów nie blokują się już w bramach podczas próby ich przekroczenia.