StarCraft II

Nowy dowódca w trybie współpracy: Stetmann

Blizzard Entertainment

Prezentacja dowódcy

Nasz zespół projektantów był zdeterminowany, aby jako punkt wyjścia dla następnego dowódcy wykorzystać niesamowite i lubiane przez fanów skórki mechazergów. Po dyskusjach nad tym, która postać mogłaby dowodzić mecharojem, zdecydowaliśmy się na byłego, głównego doradcę naukowego Hyperiona, Egona Stetmanna, czyli postać, którą zespół projektantów trybu współpracy zdążył już dobrze poznać, ponieważ zgłębialiśmy jego maniakalną i nieco paranoiczną osobowość w misji „Stetmann w oparach”. Od strony twórczej wiedzieliśmy, że Stetmann jest stosunkowo mało poznanym bohaterem, co oznaczało, że mieliśmy dużo swobody w zakresie rozgrywki, fabuły i rozwoju tej postaci.

Stetmann w trybie współpracy kontynuuje swój żywot po misji „Stetmann w oparach”, w której dowiedzieliśmy się, że spędził lata jako rozbitek na obcej planecie, walcząc o przetrwanie. Minęło wiele czasu, odkąd widzieliśmy go po raz ostatni, a Stetmann nie tylko przeżył, ale również prężnie prosperuje i stworzył armię, aby bronić ukochanej Bel’Shir. Zbudował sobie także najlepszego przyjaciela, aby ten dotrzymywał mu towarzystwa rozmową.

Styl gry

Stetmann to dowódca nastawiony na makrozarządzanie, który zwiększył potencjał roju dzięki zaawansowanej technologii protosów i zdrowej dawce terrańskiej zmyślności.

Wszystkie standardowe jednostki bojowe mecharoju korzystają ze specjalnej formy energii zwanej „egonergią”. Nie regeneruje się ona sama i jest przywracana głównie poprzez konfigurację stetopól o nazwie M.O.C.E. Mechajednostki z egonergią są potężniejsze niż ich standardowe odpowiedniki z trybu współpracy, ale bez niej stają się jedynie marnymi cieniami swojej dawnej świetności.

Stetmann wykorzystuje jako swoją jednostkę bohaterską zmodyfikowanego robota wydobywczego, któremu nadał imię Gary. Spełnia on funkcję bardziej pomocniczą w porównaniu do bohaterów takich jak Kerrigan czy Nova. Chociaż Gary jest stosunkowo słaby sam w sobie, to może znacząco zwiększać moc mecharoju Stetmanna.

Jednym z kluczowych elementów w arsenale Stetmanna są stetality, które można wysyłać z użyciem górnego paska zdolności. Podobnie jak w przypadku pylonów, stetality tworzą strefy wpływów zwane stetopolami, które zapewniają waszej armii różne pasywne premie. Na górnym pasku zdolności możecie przełączać między różnymi konfiguracjami, które przyznają różne premie jednostkom sojuszniczym. Kluczem do osiągnięcia zwycięstwa jako Stetmann jest między innymi ciągłe zarządzanie rozmieszczeniem stetalitów oraz wykorzystywanie optymalnej konfiguracji stetalitów w danej sytuacji.

Zamysł projektowy

Kiedy już zdecydowaliśmy, że to Stetmann zostanie kolejnym dowódcą, zaczęliśmy dopracowywać niektóre z elementów jego mechaniki gry. Chcieliśmy wykorzystać jego zamiłowanie do badań i adaptacji technologii zergów oraz protosów do terrańskiego użytku. Jedną z pierwszych mechanik gry, które zdecydowaliśmy się zaadaptować, była słynna biomasa zergów.

Stetality i stetopola zostały zaprojektowane tak, aby zapewnić graczom tę samą satysfakcję, którą czują z rozprzestrzeniania biomasy – a tym samym swoich wpływów – na mapie. Stetopola są wystarczająco potężne, aby zachęcić do ich „rozprzestrzeniania”, a możliwość przełączania zapewnianych przez nie premii dodaje kolejną warstwę złożoności do mechaniki gry dowódcą Stetmannem. Ponadto wasi sojusznicy będą wam bardzo wdzięczni za wsparcie!

Podczas projektowania różnych konfiguracji stetopól natychmiast pomyśleliśmy o szybkości ruchu i regeneracji zdrowia. Wybór trzeciej konfiguracji okazał się trudniejszy, ale ostatecznie wpadliśmy na pomysł egonergii i regeneracji egonergii/energii, co pozwoliło nam osiągnąć kilka celów:

  • Gracze czują siłę swojej armii: Było dla nas bardzo ważne, aby mechanika stetopól zapewniała potężne premie i zachęcała do zaangażowania. Regeneracja egonergii/energii pozwala to osiągnąć poprzez bezpośrednie powiązanie z poziomem mocy jednostek Stetmanna.
  • Przełączanie konfiguracji zapewnia dreszczyk emocji: Jednocześnie chcieliśmy jak najbardziej zróżnicować przyznawane premie, aby zachęcić do angażowania się w przełączanie konfiguracji stetalitów. Regeneracja egonergii/energii pozwala osiągnąć to poprzez zmianę konfiguracji z nieprzydatnej w danej sytuacji na taką, która zapewni przewagę.
  • Mogą zachodzić ciekawe interakcje z sojusznikami: Kompleksowe przywracanie energii u sojuszników jest czymś, czego nigdy wcześniej nie próbowaliśmy i wierzymy, że otworzy to interesujące, niezbadane strategie dla sprzymierzonych dowódców.
  • Można wczuć się w postać: Przywracanie mocy sterowanym przez nas robotom jest czymś naturalnym w przypadku tego dowódcy.

Wreszcie, jednostki mechazergów Stetmanna są inspirowane technologią terran i protosów. Jego mechahydraliski wystrzeliwują rakiety, a mechazerglingi posiadają własną wersję Wzmocnionych osłon.

Zdolności z górnego paska

...

Wysyłka Stetalitów

Wysyła we wskazane miejsce stetalitę. Stetality należy stawiać w obrębie stetopól.
...

Konfiguracja Z.R.Y.W. (Zapewniająca Rychłość i Wartkość)

Znacznie zwiększa szybkość ruchu wszystkich jednostek sojuszniczych w obrębie stetopól.
...

Konfiguracja F.O.R.M.A. (Fachowe Ożywianie, Regeneracja i Mała Awaryjność)

Znacznie zwiększa regenerację życia wszystkich jednostek sojuszniczych w obrębie stetopól.
...

Konfiguracja M.O.C.E. (Mnogość Ogólnej Ciągłości Egonergii)

Znacznie zwiększa regenerację energii wszystkich jednostek sojuszniczych w obrębie stetopól.

Gary

  • Potrafi wypuszczać poruszającą się kulę elektryczną, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Jeśli Gary znajduje się w stetopolu, wypuszcza trzy kule.
  • Posiada zdolność przeciążania stetalitów, która pozwala aktywnie zapewniać premie pobliskim jednostkom w zależności od bieżącej konfiguracji stetopól.
  • Może teleportować siebie i sojuszników w pobliże dowolnego stetality.
  • Może ulepszyć się do Super Gary'ego, co skraca czas odnowienia i zwiększa maksymalną liczbę ładunków wszystkich jego zdolności. Pozwala też Gary'emu tymczasowo tworzyć własne stetopole.

Mechajednostki

...

Mechazergling

Szybka jednostka walcząca w zwarciu, która dzięki egonergii otrzymuje mniejsze obrażenia i ma większą szybkość ataku.
...

Mechatępiciel

Jednostka samobójcza, która dzięki egonergii może skakać z wykorzystaniem odrzutników rakietowych, absorbować obrażenia i zwiększać zadawane obrażenia.
...

Mechahydralisk

Jednostka atakująca z dystansu zasilanymi egonergią pociskami przeciwlotniczymi.
...

Mechaczyhacz

Jednostka do urządzania zasadzek na cele naziemne. Może wykorzystywać złożone algorytmy i albo przekopać się do pobliskiej lokalizacji, zadając obrażenia po drodze, albo skupić ataki swoimi kolcami na niewielkim obszarze.
...

Mechainfektor

Jednostka wyspecjalizowana w infekowaniu, która dzięki egonergii może powijać mechakarakany (również po swojej śmierci), infekować budowle wroga lub doładowywać jednostki sojusznicze.
...

Mechaultralisk

Ciężka bestia szturmowa wyspecjalizowana w neutralizowaniu wrogich jednostek mechanicznych.
...

Mechaskaziciel

Latająca jednostka przeciwlotnicza wyspecjalizowana z zwalczaniu mas wrogich jednostek powietrznych, kluczowych jednostek naziemnych wroga oraz niszczeniu budowli.
...

Mecharządca szczepu

Latająca, ciężka jednostka szturmowa, łącząca cechy największych „okrętów” wszystkich trzech ras – wypuszcza mechapomioty, powija mechaszarańczo-przechwytywacze i strzela ze swojego popisowego działa Stetmato.

Progresja ulepszeń

...

Stetysfakcja Gwarantowana

Stetmann może wysyłać stetality, które generują stetopola zapewniające wzmocnienia. Budowle, które odblokowują jednostki, są ograniczone do jednej. Mechalarwy powijane są w przyspieszonym tempie. Mechajednostki Stetmanna wykorzystują egonergię, która nie odnawia się samoczynnie.
...

M.O.C.E., Przybywajcie!

Odblokowuje Konfigurację M.O.C.E., która wytwarza egonergię dla jednostek Stetmanna oraz zwykłą energię dla jednostek sojusznika.
...

Gary: Przeciążenie Stetalitów

Gary zyskuje zdolność przeciążania stetalitów, która pozwala aktywnie zapewniać premie pobliskim jednostkom w zależności od bieżącej konfiguracji stetalitów.
...

Zestaw ulepszeń: Mechazergling i Mechatępiciel

Udostępnia następujące ulepszenia w mechaniecce rozrodczej i gnieździe mechatępicieli:
  • 100% większa szybkość ataku mechazerglingów kosztem egonergii.
  • Zwiększenie zadawanych obrażeń w chwili eksplozji za każdy pozostały punkt egonergii.
  • Zwiększenie ilości obrażeń absorbowanych przez egonergetyczną barierę uderzeniową mechatępicieli za każdy punkt egonergii.
...

Wielka Nieskończona Przyjaźń

Pozwala Gary'emu i stetalitom zbierać szczątki zniszczonych mechajednostek. Po zebraniu wystarczającej ilości części mechajednostki zostaną odbudowane bez dodatkowych kosztów w odpowiedniej budowli.
...

Nowa jednostka: Mechaczyhacz

Jednostka atakująca z zaskoczenia. Aby wyprowadzić atak, musi się zagrzebać. Może korzystać z algorytmu tunelu TERROR oraz algorytmu skupienia ataku. Przekształcana z mechahydralisków.
...

Stetmannopol

Ulepszenie mechależa do mechaula skraca czas odnowienia i zwiększa maksymalną liczbę ładunków Wysyłki Stetalitów.
...

Zestaw ulepszeń: Mechahydralisk i Mechaczyhacz

Udostępnia następujące ulepszenia w norze mechahydralisków i norze mechaczyhaczy:
  • Zwiększenie zasięgu uzbrojenia przeciwlotniczego mechahydralisków o 3.
  • Zdolność algorytmu skupienia ataku mechaczyhacza, pozwalającego koncentrować ogień na niewielkim obszarze wokół wskazanej jednostki wroga przez 10 sekund.
...

Postęp Egonologiczny

Pozwala budowlom Stetmanna opracowywać dwa ulepszenia jednocześnie.
...

Zestaw ulepszeń: Mechainfektor

Udostępnia następujące ulepszenia w mechajamie infekcji:
  • Zdolność Protokół ładujący UMI-C u mechainfektora, która pozwala mu przywracać zdrowie, egonergię i energię z upływem czasu wskazanym jednostkom sojuszniczym. Skraca również czas odnowienia zdolności jednostki.
  • Możliwość powijania dodatkowych mechapustoszycieli przez zdolności mechainfektora – Poszły karakany! i Demontaż karakanowy.
...

Nowa jednostka: Mechakrąrządca szczepu

Latająca, ciężka jednostka szturmowa. Strzela w cel mechapomiotami. Tworzy i wypuszcza mechaszarańczo-przechwytywacze, które atakują naziemne, wrogie cele. Może korzystać z Działa Stetmato.
...

Zestaw ulepszeń: Mechaultralisk

Udostępnia następujące ulepszenia w mechapieczarze ultralisków:
  • Zdolność mechaultraliska do absorbowania 25 pkt. życia od pobliskich sojuszniczych lub wrogich jednostek mechanicznych.
  • Zmniejszenie obrażeń otrzymywanych przez mechaultraliski o 25%.
...

Kochane Urwisy

Mechazerglingi i mechatępiciele pozostawiają po sobie dwa razy więcej mechaszczątków.
...

Zestaw ulepszeń: Mechaiglica

Udostępnia następujące ulepszenia w mechaiglicy i większej mechaiglicy:
  • Zdolność mechaskaziciela, Terraczysty rozpuszczalnik, która pozwala zadawać obrażenia z upływem czasu wrogim jednostkom naziemnym.
  • Zdolność mechakrąrządcy szczepu pozwalająca tworzyć i wysyłać mechaszarańczo-przechwytywacze, które mogą atakować wrogie jednostki naziemne.
  • Zdolność mechakrąrządcy szczepu, Działo Stetmato, która pozwala wystrzeliwać uderzenie energii, zadające 300 pkt. obrażeń wrogiej jednostce.
...

Mechnum Opus

Gary zyskuje zdolność transformacji w Super Gary'ego, którego zdolności mają dwa razy więcej ładunków i szybciej się odnawiają. Może on również tymczasowo wytwarzać własne stetopole i zyskuje większą szybkość ataku i regenerację energii, kiedy zbiera mechaszczątki.

Porady

  • Stetality pozwalają znacznie rozszerzać strefy wpływów. Jeśli obejmiecie nimi całą mapę, nie tylko uzyskacie stały dostęp do potężnego pola wzmacniającego, ale również będziecie mogli teleportować Gary'ego w dowolne miejsce na planszy.
  • Aktywnie przełączajcie konfiguracje stetopól, aby zapewnić jak najlepsze wzmocnienia dla danej sytuacji. Spróbujcie uwzględnić nie tylko swoje potrzeby, ale także to, co pomoże waszemu sojusznikowi.
  • W każdej wolnej chwili wysyłajcie stetality!
  • Jeśli nie nadążacie z produkcją stetalitów, użyjcie Garypola Super Gary'ego, aby stworzyć nowe skupisko stetalitów.
  • Mechazergi niższej kategorii mają mniejszy zasób egonergii, ale ich zdolności zużywają jej mniej. Doładowuj je szybko między kolejnymi starciami.
  • Mechaczyhacze są wyspecjalizowane w utrzymywaniu pozycji przeciwko dużym grupom słabszych jednostek wroga. Jednak po wnikliwych badaniach Stetmann zaprogramował swoje mechaczyhacze tak, aby mogły skupiać ataki na groźniejszych przeciwnikach, wykorzystując opatentowany algorytm skupienia ataków.
  • M.O.C.E. pozwalają mechainfektorom tworzyć niemal nieskończone tabuny mechakarakanów. Nie zapomnijcie opracować ulepszenia GRATISOWY pustoszyciel!
  • Stetmann jest zagorzałym zwolennikiem recyklingu. Po zebraniu wystarczającej ilości mechaszczątków zniszczonych mechazergów w waszej bazie pojawią się odbudowane jednostki. Nie zapomnijcie o nich!
  • Zdolność „Najlepszy Olej” pozwala Super Gary’emu zwiększać swoją szybkość ataku i regenerację zdrowia, kiedy w pobliżu zginie inny członek mecharoju.