Diablo III

Sezon 17: Sezon Koszmarów rozpoczęty!

Nevalistis

Sezon 17 rozpocznie się 17 maja i towarzyszyć mu będzie najnowsza aktualizacja do Diablo III. Dowiedzcie się więcej o nadchodzących zmianach przedmiotów legendarnych, nowych poziomach Udręki, usprawnieniach rozgrywki oraz nowym wzmocnieniu sezonowym!


Spis treści


Motyw nowego sezonu

Sezon 17 wprowadzi zupełnie nowe wzmocnienie, które zmieni sposób, w jaki patrzycie na swój ekwipunek! Wszyscy gracze sezonowi będą korzystać z premii za zestaw Dziedzictwo Koszmarów. Oznacza to, że każdy będzie mógł cieszyć się korzyściami płynącymi z tego „bezzestawowego” zestawu, a wszystkie starożytne legendarne przedmioty, które znajdziecie, staną się tym potężniejsze.

Postacie, których konfiguracje z Dziedzictwem Koszmarów są szczególnie silne, będą mogły eksperymentować z nowymi kombinacjami. Zwłaszcza z tymi, które wykorzystują pierścienie. Z kolei postacie tradycyjnie skupione na jak największej przeżywalności zapewnianej przez pierścienie będą miały większą swobodę w eksperymentowaniu z przedmiotami legendarnymi, które nie wymagają zestawów klasowych.

Nie możemy się doczekać niezwykłych pomysłów, na jakie wpadną gracze na wszystkich poziomach Udręki, więc puśćcie wodze fantazji i pokażcie, jakie kombinacje starożytnych przedmiotów stworzycie dla własnego stylu gry!


Elementy ozdobne w sezonie 17

Po raz pierwszy przywracamy nagrody z poprzednich sezonów dla tych, którzy mogli je przegapić. Nagrody dostępne w sezonie 5 będzie teraz można zdobyć ponownie przez ograniczony czas dzięki aktualnym postępom sezonowym.

Poza spodniami i butami z wyjątkowego zestawu Zdobywcy, gracze będą mogli zdobyć serię ramek do portretów z motywem straszliwej Wyspy Szarej Pustki. Dodatkowo, jeśli lubicie gromadzić zwierzaki i przegapiliście go ostatnim razem, znowu udostępniliśmy uroczo groteskowego Chochoła.

Będziemy kontynuować rotację poprzednich nagród sezonowych, ale przygotowaliśmy też coś nowego dla graczy, którzy zdobyli już wszystko! Ci, którzy ukończą wszystkie dziewięć rozdziałów sezonu, zostaną nagrodzeni nowym elementem kosmetycznym – w sezonie 17 będą to Galaktyczne Skrzydła!


Nagrody za postępy sezonowe

Jeśli niestrudzenie mordowaliście demony przez kilka poprzednich sezonów i w każdym osiągnęliście tytuł Zdobywcy, zgromadziliście kilka dodatkowych zakładek skrytki. Teraz za wykonywanie w sezonie zadań w ramach tytułu Zdobywcy, będziecie zdobywać po jednej dodatkowej. Możecie mieć ich maksymalnie pięć:

  • Strażnik Sanktuarium: Ukończcie Szczelinę Nefalemów poziomu 70 w pięć minut, grając na poziomie trudności Udręka XIII.
  • Klejnot mego życia: Ulepszcie trzy legendarne klejnoty do poziomu 55.
  • Zwycięstwo na każdym kroku: Ukończcie dwa podboje sezonowe.
  • Pokaż, na co cię stać: Mając poziom 70, zabijcie Diablo w czasie krótszym niż jedna minuta i 30 sekund na poziomie trudności Udręka XIII.
  • Pieniądze to nie wszystko: Zabijcie Chciwość na poziomie trudności Udręka XIII.
  • Zabiorę cię właśnie tam: Osiągnijcie 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo.
  • Wzmocnienie mocy: Użyjcie Kostki Kanaiego, aby wzmocnić starożytny legendarny przedmiot klejnotem poziomu 50+.
  • Kostkowa rekonfiguracja: Użyjcie Kostki Kanaiego, aby przekuć legendarny przedmiot.

Podboje sezonowe

Podboje sezonowe trwają dalej! Dla maniaków szybkości powracają Sprinter oraz Wyścigowiec, które wymagają, aby ukończyć wszystkie pięć aktów kampanii w czasie poniżej 1 godziny. Dla chciwych nefalemów odpowiedniejsze będą Skąpstwo i Skąpnica, gdzie trzeba będzie zdobyć 50 milionów sztuk złota poza Skarbcem. Sezonowe wzmocnienie dopełniają Euforia oraz Nadczłowiek, które wymagają ukończenia Głębokiej Szczeliny poziomu 45 bez wykorzystania premii za zestawy klasowe. To będzie też sezon alt-holików, dzięki Wiekom wojen i Dynastii, które postawią przed wami wyzwanie ukończenia Głębokiej Szczeliny poziomu 55 z wykorzystaniem premii za sześć różnych zestawów klasowych. Z kolei Władcy Wszechświata i Mistrzowie zestawów wymagać będą ukończenia ośmiu różnych Podziemi Zestawów. Bohaterowie, czas się wykazać i pokazać, kto jest mistrzem klas!


Dar Haedriga

Dzięki Darom Haedriga znów doszło do rotacji dostępnych zestawów klasowych za ukończenie pewnych rozdziałów w postępach sezonowych. Lista dostępnych zestawów znajduje się poniżej. Jeśli nie graliście wcześniej w trybie sezonowym, zaraz wszystko wyjaśnimy:

Po ukończeniu rozdziałów II, III i IV w postępach sezonowych otrzymacie trzy Dary Haedriga. Każdy zawiera kilka elementów któregoś z waszych zestawów klasowych. W sezonie w trybie zwykłym i hardkorowym można odblokować w ten sposób łącznie tylko jeden zestaw klasowy, więc wybierajcie mądrze!

Zestaw, do którego otrzymacie elementy, zależy od klasy postaci, którą gracie w momencie otwierania Darów Haedriga. Aby otrzymać pełny zestaw, musicie otworzyć wszystkie trzy Dary tą samą postacią.

Oto zestawy, które można zdobyć w sezonie 17 dzięki Darom Haedriga:

  • Barbarzyńca – Potęga Ziemi
  • Krzyżowiec – Ciernie Zaklinacza
  • Łowczyni demonów – Opończa Cienia
  • Mnich – Strój Małpiego Króla
  • Nekromanta – Łaska Inariusa
  • Szaman – Szaty Nefrytowego Żniwiarza
  • Czarownica – Ozdoby Ognistego Ptaka


Zmiany zwiększające komfort gry

Sezon 17 to również aktualizacja 2.6.5., w której pojawi się kilka dużych zmian zwiększających komfort rozgrywki. Chcemy zająć się funkcjami, o które najczęściej i najdłużej prosi społeczność.

Zaczynamy od dodania trzech nowych poziomów Udręki, aby zwiększyć różnorodność i efektywność farmienia na późniejszych etapach rozgrywki.

Wyższe poziomy udręki oznaczają więcej doświadczenia, złota i krwawych odłamków oraz lepsze nagrody, na przykład za Zlecenia i Szczeliny Nefalemów. Bez obaw, od czasu wersji PST wprowadziliśmy kilka poprawek, aby zapewnić obfitość dodatkowych nagród, w tym wyższą częstotliwość znajdywania kluczy do Głębokich Szczelin dla nowych ustawień trudności.

Dodaliśmy również funkcję wyszukiwania do skrytki (tylko na PC). Możecie wyszukiwać według nazwy dowolnego przedmiotu, aby zaznaczyć go w skrytce – z pewnością usprawni to proces organizacji ekwipunku przed powrotem do walki z demonami.

Pojawi się jeszcze kilka mniejszych zmian, takich jak przycisk „Rozwiń/Zwiń wszystko” u wszystkich rzemieślników (tylko na PC). Większość wskaźników Zleceń pojawi się natychmiast po wejściu na obszar Zlecenia, a ze skarbów horadrimów będzie teraz wypadać Oddech Śmierci. Dzięki tym zmianom sezon 17 z pewnością będzie najwspanialszym z dotychczasowych!


Informacje o aktualizacji

AKTUALIZACJA 2.6.5

Uwaga: Jeśli nie jest napisane inaczej, zmiany dotyczą wszystkich wersji Diablo III, w tym na PS4, Xbox One, Switch i komputery PC.

Spis treści:


Ogólne

  • Do gry dodano poziomy Udręki XIV, XV i XVI.
    • Poziom trudności i nagrody dla Udręki XIV, XV i XVI odpowiadają odpowiednio Głębokim Szczelinom poziomu, odpowiednio, 65, 70 oraz 75.
  • Portale pozostawione przez gobliny skarbniki mogą czasem prowadzić w naprawdę dziwne miejsca.
  • Wynik użycia w Kostce Kanaiego starożytnego lub pierwotnego Zagadkowego Pierścienia będzie inny niż dotąd.
  • Portrety drużyny będą obecnie wyświetlały informację o niedawnym wykorzystaniu przez gracza wzmocnienia oszukującego śmierć (tylko na PC).
  • Kiedy boss zostanie zabity w Szczelinie Nefalemów, miejsce jego śmierci będzie trwale oznaczone do czasu zamknięcia tej Szczeliny.
  • Przebudowano ekran powiadomień bossów (tylko na PC).
  • Przebudowano ekran powiadomień Głębokiej Szczeliny (tylko na PC).
  • Przebudowano ekran zakończenia Głębokiej Szczeliny (tylko na PC).
  • System dobierania graczy nie będzie już uniemożliwiał dołączania do gier z otwartą Głęboką Szczeliną.
    • Gracze, którzy dołączą do takiej gry, nie będą już mogli wejść do aktywnej Głębokiej Szczeliny.
  • Pasek postępów Głębokiej Szczeliny będzie widoczny dla wszystkich graczy w danej grze, bez względu na to, czy będą w niej walczyć.
  • Szczeliny Wyzwań
    • Zwiększono liczbę Oddechów Śmierci otrzymywanych przez graczy za ukończenie Szczelin Wyzwań.

Powrót do góry


Usprawnienia rozgrywki

  • Sezony
    • Limit dodatkowych zakładek skrytki w ramach postępów sezonowych został zwiększony z 4 do 5 (tylko na PC).
  • Dodano do skrytki funkcję wyszukiwania (tylko na PC).
  • Teraz u wszystkich rzemieślników będzie dostępny przycisk Rozwiń/Zamknij dla wszystkich schematów (tylko na PC).
  • Teraz większość wskaźników zleceń będzie się pojawiała od razu po dotarciu do obszaru zlecenia.
  • Teraz w skrytkach horadrimów będzie można zdobyć Oddech Śmierci.

Komentarz twórców: W aktualizacji 2.6.5 chcemy wprowadzić niektóre z najbardziej wyczekiwanych przez społeczność funkcji usprawniających rozgrywkę. Zajęliśmy się wszystkim po trochu – od nowych poziomów Udręki, przez zwiększenie satysfakcji ze zdobywania starożytnych/pierwotnych Zagadkowych Pierścieni, aż po poprawę funkcjonalności skrytki. Inne zmiany służą poprawie ogólnie pojętej jakości rozgrywki. Zlecenia powinny teraz przynosić większą satysfakcję i mniej przypominać codzienne obowiązki, a ekrany powiadomień będą bardziej funkcjonalne.

Ponadto napotkaliśmy wiele problemów technicznych podczas próby zwiększenia ogólnej pojemności skrytki. Niestety, okazało się, że problemy te miały znaczny negatywny wpływ na szeroko pojętą jakość rozgrywki, dlatego też ostatecznie zdecydowaliśmy się na zrobienie kroku w tył i tymczasową rezygnację z tego usprawnienia.

Powrót do góry


Sezony

  • Teraz w dzienniku postępów sezonowych będą wyświetlane wszystkie rozdziały – niezależnie od bieżących postępów.
  • Nowa nagroda za ukończenie wszystkich postępów sezonowych (Strażnik)
    • W sezonie 17 dostępne są Galaktyczne Skrzydła.
  • Wprowadzono wzmocnienie sezonu 17.
    • Jeśli nie jest aktywna żadna premia za zestaw, każdy posiadany na wyposażeniu przedmiot starożytny zwiększa zadawane obrażenia o 750% oraz redukuje otrzymywane obrażenia o 4%.

Komentarz twórców: Sezon Wspaniałości był jak dotąd najbardziej popularnym sezonem tematycznym. Po wprowadzeniu darmowej premii Pierścienia Królewskiej Wspaniałości otrzymaliśmy wiele próśb o wprowadzenie w podobnej wersji mocy zestawu Dziedzictwo Koszmarów. Wcześniej testowaliśmy wewnętrznie ten sam pomysł i prośby ze strony społeczności ostatecznie nas przekonały, aby go wprowadzić!

Powrót do góry


Przedmioty

  • (NOWOŚĆ) Bezdenna Mikstura Wolności
    • Po wypiciu tej mikstury zyskujesz odporność na efekty ograniczające kontrolę nad postacią na 5-7 sek.
  • Wyrozumiałość Akkhana
    • Każdy przeciwnik trafiony Błogosławioną Tarczą zwiększa obrażenia zadawane przez tę umiejętność o 15-20% 35-40% na 3 sek.
  • Ostrze Krwawego Przypływu
    • Nova Śmierci zadaje obrażenia zwiększone o 80-100% 300-400% za każdego wroga w promieniu 25 metrów.
  • Upiorne Oblicze
    • Pięć Dziesięć fetyszów znajdujących się najbliżej ciebie wystrzeliwuje potężną Zatrutą Strzałkę za każdym razem, kiedy ty to robisz.
  • Wola Chantodo
    • Z każdą sekundą spędzoną pod postacią Archonta bohater wywołuje niszczącą falę, która zadaje wrogom znajdującym się w promieniu 30 metrów obrażenia równe 1000% 4000% obrażeń od broni. Za każdym razem, gdy bohater niebędący pod postacią Archonta trafia przeciwnika, do niszczącej fali dodawane są obrażenia równe 1000% 4000% obrażeń od broni. Efekt ten kumuluje się 20 razy.
    • Teraz obrażenia niszczącej fali skalują się do szybkości ataku.
  • Sztylet Strzałek
    • Twoja Zatruta Strzałka oraz Zatrute Strzałki twoich fetyszy przebijają teraz cele i zadają dodatkowo [400-500%] obrażeń.
  • Łaska Inariusa
    • Premia za 6 części zestawu
      • Zbroja z Kości wyzwala także wirujące tornado kości, które rani pobliskich przeciwników, zadając im 1000% obrażeń od broni, oraz o 3750% 10000% zwiększa obrażenia, jakie otrzymują od nekromanty.
  • Żelazna Róża
    • Atakowanie Wyssaniem Krwi zapewnia 40-50% 100% szans na rzucenie darmowej Novy Krwi.
  • Jekangbord
    • Błogosławiona Tarcza rykoszetuje do 6 dodatkowych wrogów i zadaje obrażenia zwiększone o 225-300% 300-400%.
  • Zestaw Mędrca
    • Teraz podwaja liczbę upuszczanych przez przeciwników Oddechów Śmierci.
      • Wcześniej zwiększał częstotliwość wypadania Oddechu Śmierci o 1.
  • Poszukiwacze Grzechu
    • Teraz dodaje również 250-300% obrażeń do Huraganu Ognia
  • Szturmownik Wojahnu
    • Huragan Ognia zadaje obrażenia zwiększone o 60-75% 75-100% za każde pół sekundy jego podtrzymywania. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 4 30 razy.
      • Poziomy kumulacji wynikające ze Szturmownika Wojahnu kumulują się znacznie szybciej

Komentarz twórców: W aktualizacji 2.6.4 najbardziej zależało nam na zmodyfikowaniu różnych zestawów klasowych w taki sposób, aby zwiększyć różnorodność stylów gry i jednocześnie wyrównać szanse między klasami postaci. Od aktualizacji 2.6.5 będziemy iść dalej w tym kierunku, zmieniając między innymi moce legendarne, które dobrze się wpisują w tło fabularne, lecz wymagają wzmocnienia.

Powrót do góry


Poprawki błędów

  • Symulakrum nekromanty teraz również zyskuje premię z sześcioczęściowego zestawu Awatara Trag'Oula.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na platformach Xbox One/PS4 czat głosowy nie działał w grach publicznych (tylko na Xbox One i PS4).
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować niepoprawne wyświetlanie liczby zadań w Podziemiach Zestawu Nieśmiertelnego Króla.
  • Naprawiono błąd powodujący, że pierwotne przedmioty losowane po ukończeniu po raz pierwszy Głębokiej Szczeliny na poziomie 70. pojawiały się nawet, gdy gracze nie zdążyli jej ukończyć w wymaganym czasie 15 minut.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas zleceń wymagających interakcji z jakimś obiektem kolejny cel nie był wyświetlany od razu po ukończeniu poprzedniego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po założeniu Zagadkowego Pierścienia w interfejsie Kostki Kanaiego była wyświetlana druga zakładka Zagadkowego Pierścienia (tylko na konsolach).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w grach na poziomie Udręki na mapie nie były wyświetlane ikony Kluczników (tylko na Switch).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że część napisów w tajwańskiej lokalizacji wychodziła poza ekran (tylko na Switch).
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że wskaźnik myszy był niewidoczny po uruchomieniu klienta gry (tylko na Mac).

Powrót do góry


NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA

Pytanie: Kiedy rozpocznie się sezon 17?

Odpowiedź: Sezon 17 rozpocznie się w piątek, 17 maja o 17:00 czasu pacyficznego w Ameryce Północnej, 17:00 czasu polskiego w Europie oraz o 17:00 czasu koreańskiego w Azji. Aby uzyskać pomoc ze strefami czasowymi, wystarczy odwiedzić tę stronę.

P: Kiedy rozpoczynają się sezony dla grających na Xbox One, PlayStation 4 i Nintendo Switch?

O: Sezon na konsolach wystartuje na całym świecie 18 maja o 2:00 czasu polskiego, niezależnie od tego, którą wersję regionalną posiadacie. Warto pamiętać, że sezonowe tablice wyników dla Xbox One, PlayStation 4 i Nintendo Switch wciąż będą oddzielne dla poszczególnych systemów.

P: Kiedy zakończy się sezon 17?

O: Nie podajemy już przewidywanych dat zakończenia sezonów. Jednak zamierzamy organizować sezony o długości około trzech miesięcy (plus minus kilka tygodni w zależności od wymagań produkcyjnych) i nadal będziemy informować z co najmniej dwutygodniowym wyprzedzeniem o zbliżającym się końcu bieżącego sezonu.

P: Kiedy zostaną zresetowane tablice wyników postaci niesezonowych?

O: Tablice wyników postaci niesezonowych są powiązane z tzw. erami, z których każda trwa od 6 do 12 miesięcy. Ostatnia era zaczęła się 8 stycznia. Więcej informacji znajdziecie w tym artykule.

P: Co się stanie z wynikami z wcześniejszych sezonów i er?

O: W sezonie 10 usunęliśmy stare rekordy osobiste z sezonu 1; przy wprowadzaniu sezonu 17, skasowane zostaną rekordy osobiste z sezonu 8 i tak dalej. To samo stanie się z osobistymi rekordami poprzedniej ery, gdy rozpocznie się kolejna.

Tablice wyników postaci sezonowych nie zostaną wyczyszczone i będą przechowywane w wersji archiwalnej zarówno w grze, jak i na naszej stronie internetowej.

P: Podobno wprowadzacie dodatkowe zakładki skrytki. Dlaczego nie wspomniano o tym w informacjach o aktualizacji?

O: Gdy aktualizacja 2.6.5 trafiła na PST, napotkaliśmy problemy techniczne związane z wydajnością w grze, które sprawiły, że nie mogliśmy wprowadzić dodatkowych zakładek skrytki w Diablo III. Choć wiemy, że członkowie społeczności cenią tę funkcję, jesteśmy przekonani, że płynna, przyjemna rozgrywka jest ważniejsza. Więcej informacji na temat tych problemów można znaleźć we wpisie na forum.


Sezony tematyczne nadal ewoluują i jesteśmy bardzo podekscytowani tym, dokąd zaprowadzi nas bieżący. Czy wy też nie możecie doczekać się Sezonu Koszmarów? Z jaką konfiguracją lub wzmocnieniem zestawów klasowych chcecie najpierw eksperymentować? Podzielcie się swoimi opiniami poniżej i do zobaczenia w sezonie 17!