Aktualizacja balansu Heroes of the Storm – 17.04.2019
Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu i poprawki błędów! Szczegóły poniżej.
Spis treści
Ogólne
- Na ekranie wczytywania meczu nie będzie już informacji o liczebności ekipy przeciwnika.
- Usunięto wszystkie ograniczenia liczebności ekip podczas wyszukiwania meczów.
Komentarz twórców: Te zmiany powinny skrócić czas oczekiwania w kolejkach przy niektórych wielkościach ekip, jednocześnie zapobiegając zakładaniu z góry, z czym graczom przyjdzie się zmierzyć podczas walki z ekipami większymi od własnej. Jednym z czynników, które zapewnią uczciwy dobór przeciwników, stała się liczebność ekipy. W wypadku gdy wielkość ekip jest różna (np. 5 vs. 1-1-1-1-1), pozostałe zmienne będą odpowiednio dopasowane, aby zapewnić jak najbardziej wyrównany mecz. W powyższym przykładzie ekipa składająca się z 5 graczy może być ulokowana niżej w rankingu MMR niż konkurencyjna drużyna, co powinno zrównoważyć jej przewagę. Będziemy obserwować, jak te zmiany wpłyną na grę, a tymczasem prosimy was o opinie.
Bohaterowie
Komentarz twórców: Zgodnie z obietnicą, przyjrzeliśmy się gospodarowaniu maną wszystkich bohaterów w grze. W kwestii many kierujemy się też pewnymi założeniami, z których nie chcielibyśmy rezygnować. Postaramy się je przybliżyć:
Gdy przyjrzeliśmy się gospodarowaniu maną w grze, stwierdziliśmy, że ogólnie wszystko działa względnie dobrze, ale w niektórych przypadkach można coś poprawić. Jesteśmy zadowoleni z wyważenia gospodarowania maną w przypadku bohaterów, którzy nie mają jej ani za mało, ani za dużo – takich jak Malfurion, Tychus czy E.T.C. Zmiany mają przybliżyć do ich sytuacji bardziej skrajne przypadki. Jeśli stwierdzicie, że któryś z nich nam umknął, albo że gra powinna być w tej materii bardziej lub mniej rygorystyczna, koniecznie nam o tym powiedzcie.
- Mana powinna stanowić ważny aspekt gry, szczególnie na etapie, gdy likwidacja fal stronników ma większe znaczenie. Uważamy, że w miarę rozwoju gry gospodarowanie maną powinno sprawiać coraz mniej kłopotów. Podstawowa pula many bohaterów powinna wzrastać, a gra koncentrować się na walkach drużynowych.
- Nie wszyscy bohaterowie powinni odczuwać takie same niedobory many, ale powinny one w pewnym stopniu dotyczyć każdego – inaczej nie spełniałyby swojej funkcji.
- Podoba nam się, że niektóre talenty znacznie ułatwiają gospodarowanie maną.
Tanki
Anub'arak
Statystyki
- Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 85 do 81 pkt.
Zdolności
- Przebicie (Q)
- Zmniejszono obrażenia z 95 do 90 pkt.
- Podziemna Szarża (E)
- Zmniejszono obrażenia z 96 do 91 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Legion Żuków (Cecha)
- Zmniejszono pancerz magiczny z 40 do 30 pkt.
- Legion Żuków (Cecha)
- Poziom 10
- Kokon (R2)
- Wydłużono czas odnowienia z 60 do 70 sek.
- Kokon (R2)
Komentarz twórców: Od czasu wprowadzenia ostatnich zmian dotyczących Anub'araka postać ta radziła sobie trochę za dobrze. Postanowiliśmy więc trochę zmniejszyć obrażenia Legionu Żuków i Kokonu.
Arthas
Zdolności
- Lodowa Nawałnica (E)
- Zmniejszono koszt many z 15 do 13 pkt. na sek.
Talenty
- Poziom 4
- Zamarznięte Pustkowia (E)
- Zmniejszenie kosztu many wynosi teraz 2 pkt. na sek. (poprzednio 4).
- Zamarznięte Pustkowia (E)
Komentarz twórców: Postanowiliśmy przydzielić Arthasowi na stałe część redukcji kosztu many, którą uzyskiwał, wybierając na poziomie 4 Zamarznięte Pustkowia. Podoba nam się względnie duże obciążenie jego zapasów many, które może nieco zmniejszyć, wybierając Wieczny Głód lub Zamarznięte Pustkowia, ale mamy wrażenie, że zbytnio polegał na jednym z nich, więc ograniczyliśmy nieco koszt wyboru innych opcji.
Diablo
Zdolności
- Ogniste Stąpnięcie (W)
- Zwiększono koszt many z 30 do 35 pkt.
Garosz
Zdolności
- Zdruzgotanie (Q)
- Zwiększono koszt many z 30 do 40 pkt.
Zszywaniec
Zdolności
- Łomot (W)
- Zwiększono koszt many z 35 do 40 pkt.
Brutale
Dehaka
Talenty
- Poziom 1
- Żywotna Chmara (W)
- Dodatkowa funkcja: Wydłuża również czas działania Czarnej Chmary o 0,5 sek.
- Żywotna Chmara (W)
- Poziom 4
- Odmiana Czyhacz (E)
- Dodatkowa funkcja: Skraca czas odnowienia Zagrzebania o 4 sek.
- Odmiana Czyhacz (E)
- Poziom 10
- Izolacja (R1)
- Zmniejszono koszt many ze 100 do 70 pkt.
- Adaptacja (R2)
- Skrócono czas odnowienia z 80 do 60 sek.
- Zmniejszono koszt many z 85 do 70 pkt.
- Izolacja (R1)
- Poziom 13
- Zaciekły Drapieżnik (W)
- Dodatkowa funkcja: Czarna Chmara teraz spowalnia też wrogich bohaterów o 15% na 0,75 sek. w czasie, gdy aktywna jest premia do szybkości ruchu zapewniana przez Drapieżnika Zaroślowego.
- Teraz trafienia krytyczne są wyświetlane przy zadawaniu zwiększonych obrażeń.
- Zaciekły Drapieżnik (W)
Komentarz twórców: Przyjrzeliśmy się nieco rzadziej wybieranym talentom Dehaki i wprowadziliśmy zmiany promujące nowe konfiguracje talentów waszego ulubionego pierwotnego zerga.
Imperius
Zdolności
- Ogień Solariona (W)
- Zmniejszono koszt many z 60 do 50 pkt.
- Ognisty Pancerz (E)
- Zwiększono koszt many z 50 do 75 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Żarłoczny Płomień (W)
- Zmodyfikowano działanie: Usunęliśmy składnik zadania. Imperius zyskuje teraz premię do obrażeń i spowolnienia zdolności Ogień Solariona od razu po wybraniu opisywanego talentu.
- Zmniejszono premię do obrażeń z 150 do 125 pkt.
- Żarłoczny Płomień (W)
- Poziom 4
- Ognisty Bastion (W)
- Zwiększono premię do pancerza fizycznego z 70 do 75 pkt.
- Zwiększono liczbę ładunków z 4 do 6.
- Niezachwiana Wiara (E)
- Zmodyfikowano działanie: Uleczenie Imperiusa nie wymaga już usunięcia efektu obezwładniającego.
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 250 do 200 pkt.
- Ognisty Bastion (W)
- Poziom 7
- Przebłysk Gniewu (Q)
- Zwiększono obrażenia z 180 do 198 pkt.
- Teraz trafienia krytyczne są wyświetlane przy zastosowaniu premii do obrażeń.
- Święty Zapał (Aktywowany)
- Wydłużono czas odnowienia z 18 do 25 sek.
- Przebłysk Gniewu (Q)
Komentarz twórców: Imperius działa dokładnie tak, jak byśmy tego chcieli. Jego współczynnik zwycięstw wynosi na wysokim poziomie gry dokładnie 50%. Choć ta równowaga bardzo nam odpowiada, Imperius nie jest zbyt często wybieranym bohaterem – szczególnie przez słabszych graczy. Zamiast osłabiać często wybierane talenty, postanowiliśmy więc wzmocnić te mniej popularne, licząc na poprawę w tej kwestii.
Maltael
Talenty
- Poziom 10
- Udręczone Dusze (R1)
- Dodatkowa funkcja: Po użyciu i zakończeniu działania Udręczonych Dusz resetuje się czas odnowienia Upiornego Uderzenia.
- Udręczone Dusze (R1)
Komentarz twórców: W sesji AMA obiecaliśmy użytkownikowi Tomo00, że się tym zajmiemy. Właśnie dotrzymujemy tej obietnicy.
Ta zmiana jest podyktowana tym, że chcemy urozmaicić nieco grę z użyciem Udręczonych Dusz, jednak ze względu na łatwość ich użycia i znaczący wpływ na metagrę, nie chcieliśmy dodatkowo wzbogacać tego talentu bohaterskiego o taką mechanikę jak premia do leczenia, pancerza czy kradzieży życia. Zamiast tego postanowiliśmy poprawić zdolność Maltaela do poruszania się po polu bitwy za pomocą Upiornego Uderzenia.
Rexxar
Talenty
- Uporządkowaliśmy talenty Rexxara według podobnego wzorca, co w przypadku innych bohaterów (tj. najpierw talenty Q, potem W, a następnie E).
- Poziom 1
- Łatwa Zdobycz (Pasywny)
- Premia do obrażeń nie działa już na zdolność Misza, Szarżuj!
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych stronnikom i najemnikom z 150% do 200%.
- Łatwa Zdobycz (Pasywny)
Komentarz twórców: Nieprzewidzianym efektem ubocznym wzmocnienia obrażeń zdolności Misza, Szarżuj! była jej interakcja z talentem Łatwa Zdobycz. Chcieliśmy, by Łatwa Zdobycz była bardziej przydatna w zajmowaniu obozów najemników, a mniej wpływała na skuteczność Rexxara w likwidowaniu fal stronników. Ponieważ zagraża talentowi Ptak Drapieżny w tej materii, postanowiliśmy usunąć tę funkcjonalność.
Varian
Zdolności
- Parada (W)
- Zwiększono koszt many z 20 do 30 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Paszcza Lwa (Q)
- Zwiększono liczbę punktów furii zyskiwanych przy trafieniu z 4 do 5.
- Zmniejszono liczbę trafień wrogich bohaterów wymaganych do ukończenia zadania z 30 do 25.
- Misja Najwyższego Króla (Pasywny)
- Zmniejszono premię do obrażeń po wykonaniu zadania z 45 do 30 pkt.
- Paszcza Lwa (Q)
Komentarz twórców: Oprócz dopasowania kosztów many Variana do innych bohaterów postanowiliśmy nieco wzmocnić talent Paszcza Lwa i osłabić talent Misja Najwyższego Króla. Ten drugi jest obecnie zbyt mocny w porównaniu z innymi na tym samym szczeblu, a przy Bliźniaczych Ostrzach Furii wybiera się go niejako automatycznie, więc według nas odstaje od reszty, szczególnie w rękach słabszych i średnich graczy.
Xul
Zdolności
- Przeklęte Natarcie (W)
- Zmniejszono koszt many z 60 do 50 pkt.
Talenty
- Poziom 4
- Obol dla Żniwiarza (Q)
- Zmniejszono wymóg związany z zadaniem z 20 do 16.
- Dodatkowa funkcja: Teraz po wykonaniu zadania dodatkowo zmniejsza koszt Widmowej Kosy o 20 pkt. many.
- Obol dla Żniwiarza (Q)
Komentarz twórców: Oprócz zmniejszenia kosztu many Przeklętego Natarcia, żeby wyrównać zużycie many przez Xula z innymi bohaterami, postanowiliśmy też wzmocnić Obol dla Żniwiarza, który był nieco słabszy niż inne talenty w tej samej kategorii.
Yrel
Talenty
- Poziom 1
- Światłość Karaboru (Q)
- Zmodyfikowano działanie: Zwiększa promień Boskiej Pomsty o 15%. Trafienie Boską Pomstą wrogiego bohatera zwiększa jej skuteczność leczenia o 40%. Trafienie 2 lub większej liczby wrogich bohaterów zwiększa skuteczność leczenia o 80%.
- Bez Strachu (Pasywny)
- Zwiększono premię do pancerza fizycznego z 35 do 50 pkt.
- Światłość Karaboru (Q)
- Poziom 10
- Uświęcona Ziemia (R2)
- Zwiększono pancerz z 40 do 50 pkt.
- Uświęcona Ziemia (R2)
Komentarz twórców: Te zmiany mają wzmocnić rzadziej wybierane talenty Yrel, by stanowiły dobrą alternatywę dla pozostałych. Chciałbym dodać coś więcej do tego komentarza twórców, ale naprawdę nie przychodzi mi nic na myśl, więc... to by było na tyle!
Uzdrowiciele
Ana
Talenty
- Poziom 4
- Ulepszenia Biotyczne (W)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 4 do 2 sek.
- Przedawkowanie (E)
- Dodatkowa funkcja: Kiedy Celownik Optyczny jest aktywny, Strzałka Usypiająca przebija wszystkich wrogich bohaterów.
- Ulepszenia Biotyczne (W)
- Poziom 7
- Koszmary Senne
- Zwiększono obrażenia z 8% do 10% maksymalnego zdrowia.
- Koszmary Senne
Komentarz twórców: Choć jesteśmy zadowoleni z kierunku, który obrał rozwój Any po jej przeprojektowaniu, to nie w pełni nas satysfakcjonuje różnorodność jej niskopoziomowych talentów. Postanowiliśmy więc nieco wzmocnić talenty inne niż Granat Biotyczny i nieco osłabić konfigurację korzystającą z tego talentu. Mamy nadzieję, że zwiększy to różnorodność stylów gry tą bohaterką.
Deckard Cain
Zdolności
- Mikstura Leczenia (Q)
- Zwiększono skuteczność leczenia z 255 do 270 pkt.
- Kostka Horadrimów (W)
- Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.
- Zmniejszono koszt many z 40 do 35 pkt.
Talenty
- Poziom 4
- Rubin (Aktywowany)
- Zwiększono skuteczność Mniejszej Mikstury Leczenia z 220 do 250 pkt.
- Rubin (Aktywowany)
- Poziom 7
- Mistrzostwo Kostki (W)
- Dodatkowa funkcja: Zmniejsza koszt many Zwoju Opieczętowania z 40 do 30 pkt.
- Mistrzostwo Kostki (W)
Komentarz twórców: Mimo wprowadzonych niedawno wzmocnień Deckard wciąż jest nieco słabszy od innych bohaterów. Wcześniej wzmocniliśmy jego talenty na wyższych poziomach, a tym razem zajęliśmy się dostępnymi na początku gry, co powinno nieco bardziej wpłynąć na jego przydatność w całej grze.
Lúcio
Talenty
- Poziom 7
- Boombox (Aktywowany)
- Zwiększono zdrowie Boomboxa z 217 do 350 pkt.
- Boombox (Aktywowany)
- Poziom 10
- Piąteczka! (R2)
- Zmniejszono koszt many z 50 do 35 pkt.
- Piąteczka! (R2)
- Poziom 16
- Wyższe Częstotliwości (E)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia przy każdym ataku podstawowym z 0,45 do 0,4 sek.
- Wyższe Częstotliwości (E)
- Poziom 20
- Domówka (W)
- Zmniejszono premię do leczenia za każdego sojusznika w zasięgu aury Przejścia z 10% do 8%.
- Domówka (W)
Komentarz twórców: Lúcio po przeprojektowaniu jest dość dobrze wyważonym bohaterem. W zgromadzonych jak dotąd danych współczynniki zwycięstw i wyboru talentów wyglądają przyzwoicie. Zaobserwowaliśmy parę nieprawidłowości i wprowadziliśmy drobne zmiany takie jak zwiększenie kosztu many Piąteczki! Będziemy dalej obserwować tego bohatera i wprowadzać stosowne modyfikacje!
Rehgar
Talenty
- Poziom 16
- Wzbierająca Burza (W)
- Nowa funkcja: Rzucenie Tarczy Błyskawic na sojusznika daje ją również Rehgarowi – bez premii od talentów. Każde kolejne obrażenia zadane wrogiemu bohaterowi za pomocą Tarczy Błyskawic zwiększają obrażenia obu tarcz. Efekt ten kumuluje się do 15 razy.
- Zmniejszono obrażenia za każdy poziom kumulacji z 15% do 10%.
- Wzbierająca Burza (W)
Komentarz twórców: Choć naszym zdaniem talent ten umożliwiał ciekawe zagrywki Rehgarem, to w przeszłości usunęliśmy Więź Błyskawic, ponieważ za bardzo wzmacniała jego skuteczność w likwidowaniu fal stronników i zajmowaniu obozów najemników na etapie gry, kiedy przynosiło to niezwykle duże korzyści. Dziś przywracamy tę funkcjonalność, ale będzie dostępna dopiero na poziomie 16. Powinno to zwiększyć przydatność tego bohatera w walkach drużynowych.
Stiukow
Talenty
- Uporządkowaliśmy talenty poziomu 1. Stiukowa według podobnego wzorca, co w przypadku innych bohaterów (tj. najpierw talenty Q, potem W, a następnie E).
- Poziom 1
- Reaktywne Zarodniki (W)
- Talent przeniesiono z poziomu 13.
- Wydłużono czas odnowienia z 10 do 15 sek.
- Reaktywne Zarodniki (W)
- Poziom 4
- Pancerz Biotyczny (Q)
- Zwiększono premię do pancerza po detonacji Bio-wyłącznika z 50 do 75 pkt.
- Pancerz Biotyczny (Q)
- Poziom 10
- Okrutna Chłosta (R1)
- Zmniejszono koszt many ze 100 do 80 pkt.
- Okrutna Chłosta (R1)
- Poziom 13
- Pękające Ropnie (Cecha)
- Talent przeniesiono z poziomu 1.
- Zwiększono premię do obrażeń z 100% do 150%.
- Pękające Ropnie (Cecha)
Komentarz twórców: Zależy nam, aby gracze częściej wybierali Reaktywne Zarodniki i Pękające Ropnie oraz częściej wygrywali, korzystając z tych talentów, dlatego też zamieniliśmy je miejscami. Powinno to poszerzyć wachlarz korzystnych interakcji Pękających Ropni i innych talentów, a Reaktywne Zarodniki na wcześniejszym etapie gry będą bardziej przydatne. Wzmocniliśmy też Pancerz Biotyczny, aby zapewniał dużo większą premię do pancerza fizycznego po detonacji Bio-wyłącznika. Zapewni to chwilowy wzrost mocy, który zwiększy wpływ tego bohatera na przebieg meczu.
Uther
Zdolności
- Święta Światłość (Q)
- Zmniejszono koszt many z 90 do 80 pkt.
Pomocnicy
Abatur
Zdolności
- Odmiana Szarańczy (Cecha)
- Zwiększono obrażenia z 40 do 46 pkt.
- Karapaks (E)
- Zmniejszono moc osłony ze 157 do 150 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Wzmocniony Karapaks (E)
- Zmniejszono premię do mocy osłon z 40% do 30%.
- Instynkt Przetrwania (Cecha)
- Zwiększono premię do zdrowia z 60% do 100%.
- Wzmocniony Karapaks (E)
- Poziom 4
- Bujny Rozsiew
- Dodatkowa funkcja: Teraz zwiększa również zasięg Toksycznego Gniazda 30%.
- Bujny Rozsiew
- Poziom 13
- Odmiana Dystansowa (Cecha)
- Wydłużono czas trwania premii do czasu działania z 50% do 75%.
- Odmiana Dystansowa (Cecha)
- Poziom 16
- Gwałtowna Mutacja (Heroiczny)
- Zwiększono skuteczność leczenia z 50% do 75% równowartości zadanych obrażeń.
- Gwałtowna Mutacja (Heroiczny)
Komentarz twórców: Od czasu przeprojektowania Abatura bohater ten działa całkiem nieźle, natomiast jego talenty niezwiązane z Karapaksem przydałoby się nieco wzmocnić. Postanowiliśmy więc to zrobić, aby promować inne style gry i umożliwić Abaturowi większą kontrolę nad mapą. Jednocześnie osłabiliśmy trochę Karapaks, aby bohater ten nie był zbyt potężny.
Zabójcy (zwarcie)
Alarak
Zdolności
- Uderzenie Niezgody (Q)
- Zwiększono koszt many z 45 do 55 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Bezpardonowy Impet (W)
- Zmodyfikowano działanie: Zmniejsza koszt many Telekinezy z 30 do 20 pkt. Czas odnowienia Telekinezy upływa o 100% szybciej, kiedy Alarak ma więcej niż 75% zdrowia.
- Przycisk Telekinezy będzie teraz podświetlony przy aktywnej premii do czasu odnowienia.
- Bezpardonowy Impet (W)
- Poziom 13
- Ostrze Wielkiego Wodza (Cecha)
- Zwiększono maksymalną premię od Sadyzmu z 30% do 40%.
- Ostrze Wielkiego Wodza (Cecha)
Komentarz twórców: Z nadesłanych opinii wynikało, że graczom brakuje dostępnego przed przeprojektowaniem Alaraka talentu Lotny Umysł, który umożliwiał bardziej zaskakujące używanie Telekinezy, zwiększając dowolność używania tej zdolności ze względu na krótszy czas odnowienia. Jesteśmy tego samego zdania, więc przywróciliśmy tę funkcjonalność w ramach talentu Bezpardonowy Impet. Zamiast redukcji wszystkich czasów odnowienia Alaraka, skupiliśmy ten talent na znacznej redukcji czasu odnowienia Telekinezy. Powinno to umożliwić wybierającym go graczom częstsze zmienianie pozycji, odciąganie wrogów od sojuszników lub polowanie na okazje do starć z wrogiem.
Rzeźnik
Zdolności
- Znamię Rzeźnika (W)
- Zmniejszono koszt many z 65 do 60 pkt.
- Druzgocące Natarcie (E)
- Zmniejszono koszt many z 55 do 50 pkt.
Zeratul
Zdolności
- Kolec Spowolnienia (W)
- Zmniejszono koszt many z 80 do 70 pkt.
Zabójcy (dystans)
Azmodan
Zdolności
- Kula Anihilacji (Q)
- Zwiększono koszt many z 60 do 70 pkt.
- Wezwanie Demonicznego Wojownika (W)
- Zmniejszono koszt many z 30 do 25 pkt.
- Wszyscy Spłoną (E)
- Zmniejszono koszt many z 40 do 30 pkt.
Talenty
- Poziom 7
- Niezwyciężony Chaos (Q)
- Zwiększono zwrot many z 30 do 40 pkt.
- Niezwyciężony Chaos (Q)
Komentarz twórców: Zależy nam, aby gracze korzystali z różnych konfiguracji, a nie głównie opartej na Kuli Anihilacji, więc zmieniliśmy nieco koszty many Azmodana. Kula Anihilacji będzie wymagała nieco więcej punktów many, a talenty Wezwanie Demonicznego Wojownika i Wszyscy Spłoną nieco mniej. Dzięki temu grający Azmodanem będą dokonywać bardziej rozważnych wyborów na początku gry, aby uzyskać optymalne kumulowanie się Kul Anihilacji, a w miarę potrzeby bohater ten będzie mógł również używać innych zdolności. W dalszych etapach gry powinno to też wzmocnić talenty inne niż zależne od jego Q, takie jak Piekielna Szczelina czy Szpony Grzechu.
Chronia
Statystyki
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 73 do 82 pkt.
Zdolności
- Piaskowy Podmuch (Q)
- Zwiększono obrażenia z 280 do 315 pkt.
- Zmniejszono obrażenia Echa z 50% do 40% obrażeń Chronii.
- Smocze Zionięcie (W)
- Zwiększono obrażenia ze 195 do 204 pkt.
- Skrócono czas odnowienia z 15 do 14 sek.
- Zmniejszono koszt many z 75 pkt. do 65 pkt.
- Pułapka Czasowa (E)
- Zmniejszono koszt many z 30 do 20 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Wdech i Wydech (W)
- Zwiększono premię do obrażeń z 2 pkt. (maksymalnie do 50) do 3 pkt. (maksymalnie do 60).
- Zwiększono premię do obrażeń po ukończeniu zadania z 50 do 60 pkt.
- Wizja Wędrowczyni Czasu (Aktywowany)
- Nie zapewnia już regeneracji many po ukończeniu zadania.
- Zwiększono premię do mocy zaklęć z 5% do 10%.
- Wdech i Wydech (W)
- Poziom 2
- Andorhalska Anomalia (E)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 5 do 8 sek.
- Chroniczne Warunki (E)
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 25% do 30%.
- Andorhalska Anomalia (E)
- Poziom 8
- Spowalniające Piaski (R1)
- Zmniejszono koszt many z 4 do 3 pkt. na sek.
- Spowalniające Piaski (R1)
- Poziom 11
- Gnomia Szybkość (Q)
- Nie powoduje już zwiększenia regeneracji many.
- Pojawia Się i Znika (Aktywowany)
- Zwiększono zasięg z 9 do 11.
- Zwiększono zasięg teleportacji do Echa z 3 do 4.
- Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sek.
- Gnomia Szybkość (Q)
- Poziom 14
- Ruchome Piaski (Q)
- Zmniejszono premię do mocy zaklęć z 8% do 5% za każdego trafionego wroga.
- Zwiększono maksymalną premię do mocy zaklęć z 40% do 50%.
- Skrócono czas działania z 10 do 8 sek.
- Przyspieszenie Czasu (Q)
- Skrócono czas działania Piaskowego Podmuchu z 0,75 sek. do 0,5 sek.
- Zmniejszono zasięg wymagany do trafienia Piaskowym Podmuchem z 70% do 50%.
- Przeciążenie Kwantowe (Aktywowany)
- Wydłużono czas odnowienia z 30 do 45 sek.
- Skrócono czas działania z 10 do 8 sek.
- Trafienie wrogiego bohatera Piaskowym Podmuchem skraca czas odnowienia Przeciążenia Kwantowego o 3 sek.
- Ruchome Piaski (Q)
- Poziom 18
- Odpancerzenie (R1)
- Zwiększono redukcję pancerza magicznego z 2 do 5 pkt. na każde 0,25 sek. (maksimum nadal wynosi -30 pkt.).
- Dzień Świstaka (R2)
- Teraz zwiększa również tempo regeneracji czasu odnowienia z 500% do 700%.
- Dar Spiżowych Smoków (Aktywowany)
- Teraz jest talentem aktywowanym, którego czas odnowienia wynosi 90 sek.
- Teraz działa 8 sekund.
- Zwiększono tempo regeneracji czasu odnowienia zdolności podstawowej z 30% do 35%.
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 10% do 20%.
- Odpancerzenie (R1)
Komentarz twórców: Jesteśmy raczej zadowoleni z tego, jak działa Chronia po przeprojektowaniu, choć ogólnie warto by ją nieco wzmocnić – i to niezależnie od tego, że w miarę poznawania nowych stylów gry współczynnik zwycięstw tej bohaterki na pewno wzrośnie. Na początek wzmocnimy nieco jej zestaw zdolności podstawowych, jednocześnie wyrównując moc talentów na różnych poziomach. Wchodząc w szczegóły, Dar Spiżowych Smoków będzie teraz aktywowany, co ma pomóc przeciwnikom w obronie przed nim. Społeczność graczy (a szczególnie preferujących grę Chronią) spodziewała się tej zmiany, więc postanowiliśmy ją wprowadzić tym prędzej.
Szarogrzywy
Zdolności
- Szpony jak Brzytwy (Q)
- Zmniejszono koszt many z 30 do 25 pkt.
Hanzo
Zdolności
- Łuk Burzy (Q)
- Zwiększono koszt many z 15 do 20 pkt.
- Strzała Rozpryskowa (W)
- Zwiększono koszt many z 40 do 50 pkt.
Li-Ming
Zdolności
- Eteryczny Wędrowiec (E)
- Zmodyfikowano działanie: Teraz usuwa koszt many Teleportacji.
Komentarz twórców: Teraz pasuje?
Lunara
Zdolności
- Okaleczające Zarodniki (W)
- Zwiększono koszt many z 40 do 50 pkt.
Raynor
Zdolności
- Pocisk Penetrujący (Q)
- Zwiększono koszt many z 50 do 65 pkt.
- Inspiracja (W)
- Zwiększono koszt many z 40 do 50 pkt.
Sierż. Petarda
Zdolności
- Pajęcze Miny (Q)
- Zwiększono koszt many z 45 do 50 pkt.
- Pocisk Burzący (W)
- Zwiększono koszt many z 60 do 80 pkt.
- Pancerz z Neostali (E)
- Zwiększono koszt many z 30 do 60 pkt.
Sylwana
Talenty
- Poziom 4
- Opętanie (Aktywowany)
- Wydłużono czas odnowienia z 8 do 12 sek.
- Opętanie (Aktywowany)
Komentarz twórców: Opętanie zapewnia Sylwanie znaczny wzrost skuteczności w przesuwaniu linii frontu, przy czym pozostałe talenty na tym etapie rozwoju bohatera są słabsze. Aby to wyrównać, postanowiliśmy zwiększyć czas odnowienia Opętania, żeby Sylwana musiała dobrze się zastanowić, zanim z niego skorzysta.
Zul'jin
Zdolności
- Zabójczy Rzut (Q)
- Zmniejszono koszt many z 50 do 40 pkt.
Poprawki błędów
- SI teraz lepiej rozpoznaje sytuacje, gdy warto atakować, a kiedy bronić Nieśmiertelnych na mapie Pole Bitewne Wieczności.
- Garosz nie może już rzucać ładunkiem na mapie Świątynia w Hanamurze.
- Chronia nie może już użyć talentu Pojawia Się i Znika, aby wydostać się poza obszar gry pola bitwy.
- Czas pozostały do końca wydarzenia Kompleks Kaldeum będzie teraz poprawnie wyświetlany w oknie zadań.
- Teraz odcienie cyberpunkowych skórek będą poprawnie wyświetlane w kolekcji przy zastosowanej ikonie jednego z wiosennych wydarzeń.
- Ze względu na możliwe zawieszenia klienta gry wyłączono wyświetlanie powtórek stworzonych między aktualizacjami wprowadzonymi 26 marca a 17 kwietnia.