Hearthstone

Lampiony w górę! Nadchodzi Rok Smoka!

Blizzard Entertainment

Znów nadeszła ta pora roku, kiedy wskazówka wielkiego, gwiezdnego zegara Hearthstone przesuwa się na kolejną pozycję. Przygotujcie się na powitanie nowego roku w Hearthstone – Roku Smoka!

Hearthstone podczas Roku Kruka

Zanim opowiemy o zmianach, podsumujmy krótko Rok Kruka.

KRAAAAAAAAAAAA

Zmieniliśmy między innymi sposób, w jaki nowi gracze poznają Hearthstone. Zależało nam, aby osiąganie kolejnych poziomów wtajemniczenia było bardziej równomierne. Dodaliśmy 25 rang, aby poprawić działanie systemu dobierania graczy i ułatwić im poznawanie gry.

Mniej gwiazdek rankingowych!

Wprowadziliśmy też zmiany w systemie rankingowym, a ostatnio zmodyfikowaliśmy grę rankingową i zmniejszyliśmy liczbę gwiazdek, które trzeba uzyskać, aby awansować do wielu rang. Zrobiliśmy to w odpowiedzi na zgłaszane przez społeczność graczy opinie, które zawsze bierzemy sobie do serca – dziękujemy wam za gorliwość i oddanie grze. Zawsze możecie przycupnąć przy kominku i powiedzieć nam, co myślicie.

Z okazji przejścia z Roku Kruka do Roku Smoka chcielibyśmy zwiększyć naszą elastyczność, jeśli chodzi o wprowadzanie do gry zmian poprawiających wrażenia graczy. Po premierze Rozróby Rastakana dwukrotnie w ciągu dwóch miesięcy zmieniliśmy balans w grze, licząc na to, że zapewni to wszystkim lepsze i ciekawsze mecze. Będziemy wprowadzać takie zmiany, gdy tylko uznamy, że są potrzebne. Dołożymy też wszelkich starań, aby w miarę możliwości informować was o nich z wyprzedzeniem.

Co nas czeka w Roku Smoka

Witamy w Sali Sław!

Z okazji rozpoczęcia każdego nowego roku w Hearthstone ponownie oceniamy karty w zestawie podstawowym i klasycznym. Gra Hearthstone rozwija się, klasy postaci są coraz bardziej dopracowane i charakterystyczne, a niektóre karty nie pasują do zamierzonego kierunku ich rozwoju. Na początku każdego roku w Hearthstone przenosimy takie karty do Sali Sław, aby uwydatnić mocne i słabe strony klas postaci i zwiększyć ich różnorodność.

W tym roku do Sali Sław trafi dziewięć kart.

Naturalizacja

Druidzi zawsze byli elastyczni i mieli do dyspozycji wiele narzędzi zapewniających im manę, karty i stronników, jednak trudniej im było usuwać z gry większych stronników przeciwnika. Naturalizacja zasadniczo niwelowała tę słabość, dzięki czemu druidzi uzyskiwali potężną broń w partiach, gdzie przewaga w liczbie kart nie miała znaczenia. Przeniesienie tej karty do Sali Sław podkreśli tę słabą stronę druida, uwydatniając charakter jego klasy.

Strażnik Zagłady

Jako władcy demonów czarnoksiężnicy od dawna przodują w kontroli na planszy. Walka stronnikami idealnie wpisuje się w charakter tej klasy i świetnie uzupełnia niszczące zaklęcia czarnoksiężnika, jednak chcielibyśmy też podkreślić, że utrata kontroli nad planszą jest jego piętą achillesową. Aby to osiągnąć, postanowiliśmy ograniczyć zdolność czarnoksiężnika do zadawania obrażeń prosto z ręki. Strażnik Zagłady to potężny stronnik z szarżą, który nie wpisuje się najlepiej w charakter klasy czarnoksiężnika, więc postanowiliśmy przenieść tę kartę do Sali Sław.

Boska łaska

W ciągu ostatnich lat w Hearthstone pojawiło się wiele mocnych, agresywnych talii paladyna. Choć podoba nam się charakter tej klasy oparty na przywoływaniu stronników i ich wzmacnianiu oraz umiarkowanej zdolności do generowania zasobów, dobieranie kart nie powinno być jedną z mocnych stron paladyna. Boska łaska to jedno z zaklęć umożliwiających dobieranie kart o najmniejszym koszcie w całej grze, więc aby podkreślić mocne strony innych klas i ograniczyć w przyszłości liczbę agresywnych talii paladyna, przenosimy tę kartę do Sali Sław.

Baku, Pożeraczka Księżyca oraz Genn Szarogrzywy

Baku i Genn to potężne karty, które od czasu ich wprowadzenia do metagry odegrały kluczową rolę w zdefiniowaniu nowych strategii. Nie przewidywaliśmy, że będą one tak dominujące w trybie standardowym, a na dodatek obawiamy się, że mogą przysłonić kierunek rozwoju gry zaplanowany na Rok Smoka. Ponieważ zmiany w zestawach służą rewitalizacji trybu standardowego i wspomagają zdrową rywalizację w grze rankingowej, postanowiliśmy przenieść Baku i Genna do Sali Sław nieco wcześniej niż zwykle.

Baku i Genn byli forpocztą mechaniki kart parzystych i nieparzystych. Uzupełniające ją karty – Mroczny jeleń, Czarny kot, Połyskliwa ćma oraz Węgorz błyskomętny – również trafią do Sali Sław.

Tak jak w zeszłym roku, karty przeniesione do Sali Sław będzie można zachować, a gracze otrzymają pełny zwrot ich kosztu w pyle (do sumy za maksymalną liczbę kart, których można użyć w talii). Pył zostanie przyznany automatycznie po zalogowaniu, gdy tylko zacznie się Rok Kruka.


Nowe podejście do trybu dla jednego gracza

W Roku Smoka postanowiliśmy podejść nieco inaczej do przygód dla jednego gracza i w efekcie będą one obszerniejsze, bardziej złożone i dużo ambitniejsze niż dotychczas.

TAJEMNICZY PRZYCISK!Misje w stylu Podziemnych wypraw spotkały się z bardzo pozytywnym odzewem graczy – dlatego pewnie ucieszy was, że w bieżącym roku stworzymy na tej kanwie nowe przygody. Możecie się spodziewać bardziej rozbudowanych opcji personalizacji, w tym zdolności odblokowywania wielu talii startowych oraz kilku mocy specjalnych dla każdej klasy. Pojawi się nawet możliwość podrasowania posiadanej talii w trakcie samej przygody, podczas spotkań w karczmie (całkowicie pokojowych!).

Przygoda dla jednego gracza, którą wprowadzimy mniej więcej miesiąc po wydaniu pierwszego rozszerzenia w Roku Smoka, będzie zawierała darmowy rozdział, w którym gracze poznają nowe systemy i elementy mechaniki. Przedstawimy też wprowadzenie do zaplanowanej na cały rok w Hearthstone opowieści, której protagonistą będzie tajemnicza (choć dziwnie znajoma) postać z klasy maga.

Gracze, którzy zapragną poznać resztę opowieści, będą mogli dokupić dodatkowe rozdziały – pojedynczo, za 700 sztuk złota lub w cenie 19,99 EUR za całość. W każdym rozdziale pojawią się dwie nowe postacie dla graczy, z których każda będzie dysponowała trzema mocami specjalnymi oraz czterema taliami początkowymi do wyboru, które będą nieocenioną pomocą podczas walki z nowymi bossami w nowych trybach gry. Po zakończeniu każdego rozdziału otrzymacie trzy pakiety kart z nowego rozszerzenia, zaś po zaliczeniu wszystkich pięciu zdobędziecie wyjątkowy rewers oraz złoty pakiet kart klasycznych.

Oto, co na was czeka:

Już nie możemy się doczekać, by ujawnić wam pozostałe sekrety Roku Smoka. Nowa przygoda dla pojedynczego gracza będzie odblokowywana stopniowo na przestrzeni kolejnych czterech tygodni, począwszy od maja. Już wkrótce ujawnimy więcej szczegółów – jest na co czekać!

 

Arena

Nieustannie pracujemy nad ulepszaniem wszystkich trybów naszej gry i Arena nie jest żadnym wyjątkiem. W Roku Smoka wprowadzimy zmiany w puli kart Areny, uwzględniające rotację zestawów kart i dwa nowe zestawy na każde rozszerzenie. Przy pierwszej rotacji w puli kart Areny znajdą się następujące zestawy: podstawowy, klasyczny, Klątwa Naxxramas, Przedwieczni Bogowie, Ciemne zaułki Gadżetonu, Wiedźmi Las oraz pierwsze rozszerzenie wprowadzone w Roku Smoka.

 

Atrakcje podczas spotkań Fireside Gathering

Wszyscy, którzy mieli okazję zapoznać się ze społecznością zbudowaną w ostatnich latach wokół spotkań Fireside Gathering, zapewne ucieszą się na wieść, że w przyszłości planujemy na stałe wprowadzić formułę okresu przedpremierowego rozszerzeń. Będziecie mogli otwierać pakiety kart przed premierą rozszerzenia i grać nowymi kartami podczas publicznych imprez przedpremierowych. Jeśli wolicie bardziej kameralne wydarzenia, będziecie mogli organizować imprezy przedpremierowe ze znajomymi, korzystając z formuły prywatnych spotkań Fireside Gathering, których uzupełnieniem będą korzyści dostępne podczas publicznych imprez przedpremierowych.

Jeśli jeszcze nie mieliście styczności z imprezami przedpremierowymi i spotkaniami Fireside Gathering, zajrzyjcie na stronę FiresideGatherings.com i zróbcie pierwszy krok w stronę przeniesienia przygód z Karczmy do świata rzeczywistego!

 

To nie wszystko!

Zawsze staraliśmy się uważnie słuchać waszych opinii i zależy nam na nieustannym poprawianiu wrażeń z gry na korzyść wszystkich graczy w Hearthstone. Poniżej przedstawiamy wybrane zmiany, które zamierzamy wprowadzić w Hearthstone na podstawie opinii graczy. Mamy nadzieję, że przypadną wam do gustu.

Ponowne losowanie zadań legendarnych
    1. Jeśli mieliście kłopot z wykonaniem określonych zadań związanych z wydarzeniami w grze, zapewne ucieszy was, że w tym roku w Hearthstone pojawi się możliwość ponownego losowania wszystkich zadań legendarnych. Teraz będziecie mogli wybrać, które z nich chcecie wykonać! Ponowne losowanie będzie działało w taki sam sposób, jak w przypadku zwykłych zadań – i również będzie powodowało zużycie codziennej szansy na wylosowanie nowego zadania. Nie będzie już ani jednego legendarnego zadania, którego nie dałoby się zmienić na inne.
    2. Uwaga: we wcześniejszej wersji tego artykułu informowaliśmy, że zadania legendarne przydzielone w dniu premiery rozszerzenia będą wygasały w chwili wprowadzenia kolejnego, jednak w obecnej chwili nie pracujemy jeszcze nad tą zmianą. Planujemy ją wprowadzić w niedalekiej przyszłości, dlatego wypatrujcie kolejnych wieści!
Możliwość użycia losowego rewersu kart
    1. Wprowadzimy do galerii nową opcję wyboru rewersu kart – rewers losowy. Opcja ta będzie dostępna na pierwszym miejscu za klasycznym rewersem. Po jej wybraniu, na początku każdego meczu z waszej kolekcji zostanie wylosowany jeden z posiadanych rewersów.
Lepszy interfejs tworzenia talii
    1. Tworzenie talii jest jednym z najważniejszych aspektów gry w Hearthstone, jednak używanie go bywa niełatwe. Czasem chce się połączyć efekty działania określonych kart, a innym razem stworzyć talię z jakimś motywem przewodnim. W tym roku całkowicie przebudujemy interfejs tworzenia talii i wzbogacimy go o przeróżne ułatwienia. Więcej informacji na ten temat podamy w późniejszym terminie, jednak możecie się spodziewać, że opcja Pomocnika będzie lepiej uwzględniała bieżącą kolekcję kart przy automatycznym uzupełnianiu talii.
Łatwiejsza droga do złotych portretów
    1. Teraz zwycięstwa na Arenie będą zaliczane do łącznej liczby zwycięstw danym bohaterem, co znacznie ułatwi osiągnięcie upragnionych 500 wygranych partii.

Pożegnanie Roku Mamuta

Na koniec, ponieważ rozstajemy się z zestawami w ramach rotacji w trybie standardowym, uznaliśmy za stosowne pożegnać się z nimi z iście mamucią pompą. Jeśli zalogujecie się do gry między północą 25 marca 2019 a północą 2 kwietnia 2019, otrzymacie w nagrodę po jednym pakiecie z rozszerzeń Podróż do wnętrza Un’Goro, Rycerze Mroźnego Tronu oraz Koboldy i katakumby.

*fanfary mamucią trąbą dęte*

W tym czasie będziecie też mogli pożegnać stary rok w Hearthstone podczas nowej Karczemnej Bójki, którą będzie Bójkowy pakiet: Rok Mamuta. W tych tworzonych Bójkach dostępne będą tylko karty z rozszerzeń Podróż do wnętrza Un’Goro, Rycerze Mroźnego Tronu oraz Koboldy i katakumby. Nagrodą za pierwsze zwycięstwo będzie jak zwykle pakiet klasyczny.

 

Co o tym wszystkim sądzicie?

Nie możemy się już doczekać Roku Smoka, ale jeszcze bardziej cieszy nas, gdy możemy ujawniać plany dotyczące gry naszej niesamowitej społeczności. Bardzo chcielibyśmy usłyszeć, co sądzicie na temat wszystkiego, co powyżej przedstawiliśmy.

Będziecie mieli okazję, aby nam to powiedzieć, jeśli dołączycie do sesji pytań i odpowiedzi na żywo w serwisie Reddit, która odbędzie się w czwartek, 7 marca, o 22:00 czasu polskiego. Serdecznie zapraszamy!


Rok Smoka będzie ognisty i pełen atrakcji, więc z niecierpliwością wyczekujemy jego nadejścia! Które z opisanych zmian najbardziej rozpalają waszą wyobraźnię? Dajcie nam znać w komentarzach, na Twitterze lub Facebooku!