Heroes of the Storm

Aktualizacja balansu Heroes of the Storm – 27.02.2019

Blizzard Entertainment

Właśnie pojawiła się kolejna aktualizacja Heroes of the Storm, wraz z którą do gry trafiły zmiany balansu kilkorga bohaterów i poprawki błędów. Więcej szczegółów poniżej.


Spis treści


Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Alarak Azmodan Ana Czo
Gal Medivh Li Li Diablo
Orfea Probiusz Białowłosa Leoryk
Li-Ming Zagara Mal'Ganis
Lunara Rexxar
Raynor Sonia
Samuro Tyrael
Tychus

Powrót na górę


Zabójcy

Alarak

Divider_Hero_Alarak_crop.png

Talenty

  • Poziom 13
    • Ostrze Wielkiego Wodza (Cecha)
      • Zmodyfikowano działanie:
        • Ataki podstawowe wymierzone w bohaterów zwiększają Sadyzm o 2%, maksymalnie do 30% . W chwili śmierci Alarak traci cały Sadyzm zyskany dzięki Ostrzu Wielkiego Wodza.

Komentarz twórców: Od samego początku Ostrze Wielkiego Wodza nie wypadało najlepiej na tle pozostałych talentów tego samego poziomu. Wprowadzona zmiana ma na celu zwiększenie konkurencyjności Ostrza poprzez zapewnienie jego odbiciom elementu stałości i jednoczesne usunięcie krótkiego okna czasowego, w którym były one dostępne.

Powrót

Gal

Divider_Hero_Gall_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Przed Siebie! (Z)
      • Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu z 1 do 2 sek.  Ataki podstawowe wymierzone w bohaterów nie wydłużają już czasu działania premii do szybkości ruchu za aktywne Pchnięcie.
    • Widzimy Cię! (Pasywny)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 15 do 25 sek.
  • Poziom 4
    • Szybki Powrót (W)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Trzecie odbicie Straszliwej Kuli zadaje teraz 50% dodatkowych obrażeń bohaterom.
  • Poziom 7
    • Przepaść Szaleństwa (Q)
      • Rozszerzono okno czasowe przed utratą premii do obrażeń z 4 do 7 sek.
    • Ogrzy Amok (Cecha)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Zwiększa premię do obrażeń zapewnianą przez Ogrzy Szał o 5%.
  • Poziom 16
    • Sidła Cienia (Q)
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 10% do 15%. Efekt ten kumuluje się teraz maksymalnie 2 razy (zamiast 3).
    • Obciążona Kula (W)
      • Wydłużono czas działania efektu ogłuszenia z 0,5 do 0,75 sek.

Komentarz twórców: Kiedy przyglądaliśmy się Czo, dostrzegliśmy możliwość wzmocnienia rzadziej wybieranych i mniej interesujących talentów Gala, tak aby były one bardziej konkurencyjne na tle tych najpopularniejszych.

Powrót

Li-Ming

Divider_Hero_LiMing_Crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Eteryczny Wędrowiec (E)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Użycie Teleportacji sprawia, że kolejne Magiczne Pociski Li-Ming zadadzą obrażenia zwiększone o 10%.
  • Poziom 4
    • Triumwirat (W)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 50% do 5 sek.

Komentarz twórców: Jeszcze będziecie stawać na głowie, by wybrać Eterycznego Wędrowca. Zobaczycie...

Powrót

Lunara

Divider_Hero_Lunara_crop.png

Talenty

  • Poziom 4
    • Pełny Rozkwit (Q)
      • Dodatkowa funkcja: 
        • Trafienie wrogiego bohatera Trującym Kwiatem zwiększa szybkość ruchu Lunary o 15% na 3 sek.

Komentarz twórców: Pełny Rozkwit nie radził sobie zbyt dobrze w porównaniu z pozostałymi talentami tego samego poziomu od czasu ostatniej aktualizacji Lunary. Ogólnie rzecz biorąc, jej talenty są odpowiednio zróżnicowane w porównaniu z talentami innych bohaterów, ale chcieliśmy dopieścić nieco konfigurację Lunary stworzoną na podstawie talentów wzmacniających Trujący Kwiat i teraz nadarzyła się ku temu okazja.

Powrót

Orfea

divider_hero_orphea.png

Talenty

  • Poziom 7
    • Pożeracz Umysłów (E)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 5 do 4 pkt. za każdy poziom kumulacji.

Komentarz twórców: Orfea radziła sobie ostatnio bardzo dobrze. Zwłaszcza Pożeracz Umysłów przyćmiewał pozostałe talenty tego samego poziomu. Dlatego też postanowiliśmy nieznacznie obniżyć jego moc i zmniejszyć ogólną skuteczność Orfei, tak aby zmotywować graczy do wypróbowania pozostałych talentów poziomu 7.

Powrót

Raynor

Divider_Hero_Raynor_Crop.png

Zdolności

  • Rekieter Raynora (R)
    • Zwiększono zasięg samodzielnego działania z 12,5 do 14.

Komentarz twórców: W wielu przypadkach zasięg, na którym Rekieter Raynora mógł działać samodzielnie, uniemożliwiał mu wcielenie w życie planów gracza. Zwiększamy ten zasięg, tak aby gracze mogli wreszcie realizować swoje plany i oczekiwania.

Powrót

Samuro

Divider_Hero_Samuro_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Ścieżka Ostrza (W)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Teraz zmniejsza również pancerz fizyczny wrogich bohaterów trafionych Krytycznym Uderzeniem o 10 pkt. na 2 sek.
    • Ścieżka Wiatru (E)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Krytyczne Uderzenia Samuro skracają czas odnowienia Lekkości Wiatru o 1,5 sek.

Komentarz twórców: Nic dziwnego, że Ścieżka Iluzji zdominowała talenty Samuro z poziomu 1 – wszak zapewnia ona najbardziej bezpośredni wzrost mocy w czasie starć drużyn za sprawą wzmocnionego ataku podstawowego. Zamiast osłabiać ten talent, postanowiliśmy znaleźć opcje dla niego konkurencyjne, które powinny również dodać nowe efekty synergii do wyższych poziomów talentów Samuro i – miejmy nadzieję – zapewnić większą różnorodność, gdy idzie o częstotliwość wybierania talentów na wszystkich poziomach.

Powrót

Tychus

Divider_Hero_Tychus_Crop.png

Talenty

  • Poziom 20
    • Unik i Odskok (E)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Teraz zapewnia również Tychusowi premię 1,5 do zasięgu ataków podstawowych.

Komentarz twórców: Aby zwiększyć frajdę zapewnianą graczom przez korzystanie z Uniku i Odskoku, a przy okazji uczynić ten talent potężniejszym, zwiększamy zasięg ataku podstawowego Tychusa, by mógł jeszcze skuteczniej wodzić za nos przeciwników.

Powrót


Specjaliści

Azmodan

Divider_Hero_Azmodan_Crop.png

Zdolności

  • Kula Anihilacji (Q)
    • Zmniejszono skalowanie obrażeń z 3% do 2,5%.

Talenty

  • Poziom 1
    • Chciwość (Q)
      • Nowa funkcja:
        • Kula Anihilacji zadaje celom niebędącym bohaterami obrażenia zwiększone o 20%. Zadanie: Po zgromadzeniu 20 poziomów kumulacji Anihilacji zasięg zdolności Wszyscy Spłoną wzrasta o 25%, a Demoniczni Wojownicy zyskują premię 20% do szybkości ruchu i ataku.
  • Poziom 16
    • Szpony Grzechu (E)
      • Nowa funkcja:
        • Zdolność Wszyscy Spłoną spowalnia przeciwników podczas podtrzymywania o 15%.  Jeśli podtrzymywanie nie zostanie przerwane, skuteczność spowolnienia wzrośnie do 45% na 2 sek., a czas odnowienia zdolności zostanie skrócony o 50%.
  • Poziom 20
    • Stratowanie (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia z 60 do 20 sek.

Komentarz twórców: Azmodan sieje obecnie chaos i zniszczenie odrobinę zbyt skutecznie, więc postanowiliśmy osłabić jego potęgę w późnych fazach meczu i zmniejszyliśmy skalowanie obrażeń zadawanych przy pomocy Kuli Anihilacji. Ponadto pomajstrowaliśmy przy okazji przy kilku jego istniejących talentach, aby poprawić częstotliwość ich wybierania przez graczy. Mamy nadzieję, że zabieg ten zmotywuje was do tworzenia konfiguracji postaci Azmodana, które nie wymagają wzmacniania Kuli Anihilacji.

Powrót

Medivh

Divider_Hero_Medivh_Crop.png

Talenty

  • Poziom 16
    • Zakrzywienie Czasu (Q)
      • Zmodyfikowano działanie:
        • Zmieniono redukcję czasu odnowienia z 1 sek. za każdy atak podstawowy i 3 sek. za każde trafienie Tajemną Szczeliną do 3% za każdy atak podstawowy i 9% za każde trafienie Tajemną Szczeliną.

Komentarz twórców: Lubimy talenty, które skracają czasy odnowienia zdolności bohaterskich, ale niestety wielu bohaterów, którzy dysponują takimi talentami, ma zdolności bohaterskie o szalenie zróżnicowanych czasach odnowienia, co z kolei sprawia, że te talenty trudno nam zbalansować, a gracze często nie wiedzą, czy powinni je wybierać. W związku z powyższym standaryzujemy te talenty, tak aby skracały czas odnowienia każdej ze zdolności bohaterskich o odsetek procentowy, by gracze mogli swobodnie wybierać dany talent niezależnie od tego, na którą ze zdolności bohaterskich się wcześniej zdecydowali.

Powrót

Probiusz

Divider_Hero_Probius_crop.png

Zdolności

  • Brama Nicości (R)
    • Zwiększono zasięg z 8,5 do 9,5.

Komentarz twórców: Brama Nicości radzi sobie bardzo dobrze, gdy idzie o współczynnik zwycięstw w porównaniu z Przeciążeniem Pylonów, ale ta zdolność bohaterska wciąż nie jest wybierana przez graczy z satysfakcjonującą dla nas częstotliwością i jest znacznie trudniejsza w użyciu. W związku z powyższym postanowiliśmy wzmocnić jej zasięg, tak aby była nieco bardziej użyteczna, a gracze wybierający Probiusza mogli być bardziej pewni jej skuteczności i niezawodności.

Powrót

Zagara

Divider_Hero_Zagara_Crop.png

Talenty

  • Poziom 7
    • Tępicielowa Masakra (Q)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Zwiększa obrażenia zadawane przez Tępiciele o 20%.
    • Kleisty Kwas (Q)
      • Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 1,5 do 2,5 sek.
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 20% do 25%.
    • Zrzut Żółci (E)
      • Zmniejszono wymóg dot. wykonania zadania z 15 do 12.

Komentarz twórców: Talenty Zagary z poziomu 7 były od dawien dawna bardzo słabe, a wprowadzone zmiany mają poprawić ten stan rzeczy tak, by zaczęły sprawiać dużo większą frajdę. Jeśli przy okazji zmiany te sprawią, że współczynnik zwycięstw Zagary wymknie się spod kontroli, przyjrzymy się jej podstawowym zdolnościom i osłabimy je nieco w miarę potrzeby.

Powrót


Pomocnicy

Ana

Divider_Hero_Ana.png

Zdolności

  • Oko Horusa (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 45 do 60 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Pociski Odurzające (E)
      • Zmodyfikowano działanie:
        • Trafienie wrogiego bohatera Strzałką Usypiającą zapewnia Anie premię 25% do szybkości ruchu na 3 sek.
  • Poziom 4
    • Osłabiająca Strzałka (Aktywowany)
      • Wydłużono czas działania z 3 do 4 sek.
  • Poziom 7
    • Koszmary Senne (E)
      • Jeżeli bohater nie zostanie obudzony przedwcześnie, czas odnowienia Strzałki Usypiającej zostanie skrócony z 6 na 5 sek.

Komentarz twórców: Wzmacniamy niektóre spośród nieskutecznych talentów Any, tak aby były bardziej konkurencyjne w stosunku do swoich skuteczniejszych odpowiedników. Ponadto, ponieważ znacznie zwiększyliśmy niezawodność Oka Horusa, nieznacznie wydłużamy jego czas odnowienia, aby uprzedzić potencjalne problemy związane z frustracją graczy wywołaną przez działającą globalnie zdolność bohaterską o tak krótkim czasie odnowienia.

Powrót

Li Li

Divider_Hero_LiLi_Crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono zdrowie z 1534 do 1500 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 3,2 do 3,1 pkt. na sekundę.

Zdolności

  • Leczący Napar (Q)
    • Zmniejszono skuteczność leczenia ze 181 do 175 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Zapalona Awanturniczka (W)
      • Zwiększono tempo regeneracji many ze 100% do 125%.
  • Poziom 16
    • Błogosławieństwo Yu'lon (W)
      • Zmniejszono skuteczność leczenia z równowartości 1,25% maksymalnego zdrowia do 1% maksymalnego zdrowia.

Komentarz twórców: Gra Li Li jest bardzo łatwa do opanowania, a przy tym nasza młoda poszukiwaczka przygód jest stanowczo zbyt potężna i popularna – zwłaszcza na niskim i średnim poziomie gry. Wprowadzone zmiany mają za zadanie zmniejszyć skalę zdominowania przez nią gry na tych poziomach rozgrywki i dać graczom wielu Uzdrowicieli do wyboru.

Powrót

Białowłosa

Divider_Hero_Whitemane_crop.png

Statystyki

  • Skrócono cykl wykonywania ataku podstawowego z 0,75 do 0,85.
  • Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 45 do 60 pkt.

Zdolności

  • Ogniste Smagnięcie (W)
    • Zwiększono obrażenia z 78 do 82 pkt.

Talenty

  • Poziom 13
    • Świętsza od Światłości (Q)
      • Zwiększono skuteczność leczenia ze 125 do 135 pkt.

Komentarz twórców:Zaczęliśmy przyglądać się podstawowym problemom Białowłosej związanym z zarządzaniem maną, szczególnie w odniesieniu do tego, w jaki sposób jej talenty wchodzą w interakcję z podstawową mechaniką postaci. Nie wiemy, jak długo potrwa cały ten proces, dlatego chcieliśmy jak najszybciej wprowadzić dla niej kilka drobnych wzmocnień, tak aby poprawić częstotliwość wybierania tej bohaterki przez graczy i jej współczynnik zwycięstw. Przyglądając się jej zestawowi zdolności i talentów, zauważyliśmy, że Białowłosa dysponuje nietypowo wysoką prędkością ataku podstawowego w połączeniu z zadawaniem bardzo niskich obrażeń. Zmniejszamy jej szybkość ataku, ponieważ nie jest ona postacią, która może zasypywać wrogich bohaterów gradem ciosów z dużej odległości (w przeciwieństwie do np. Tychusa), i znacznie zwiększamy zadawane przez nią obrażenia, tak aby ataki te znacznie lepiej uzupełniały się z Zapałem. Mamy nadzieję, że te małe wzmocnienia będą bardziej promować agresywnych graczy Białowłosą zarówno pod względem zwiększonych obrażeń, jak i skuteczności leczenia.

Powrót


Wojownicy

Czo

Divider_Hero_Cho_crop.png

Statystyki

  • Zwiększono zdrowie z 2750 do 2850 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 5,7 do 5,9 pkt. na sek.

Talenty

  • Poziom 7
    • Przypływ Mocy (Q)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 4 do 5 sek.
  • Poziom 13
    • Pęd Mocy (Q)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
    • Całun Zmierzchu (Aktywowany)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
      • Wydłużono czas działania z 2 do 4 sek.
    • Ognisty Blok (Aktywowany)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
  • Poziom 16
    • Oszalałe Pięści (Q)
      • Talent przeniesiono z poziomu 13.
    • Runiczne Odbicie (E)
      • Talent przeniesiono z poziomu 13.
    • Runiczna Rękawica (Pasywny)
      • Talent przeniesiono z poziomu 13.
      • Zmodyfikowano działanie:
        • Zmieniono redukcję czasu odnowienia z 0,75 sek. na 5% dla zdolności bohaterskich Czo i Gala.

Komentarz twórców: Od czasu wprowadzenia ostatniej transzy osłabień Czo'gal wypada nieco gorzej, niż byśmy sobie tego życzyli. W szczególności w przypadku Czo jesteśmy przekonani, że jego przeżywalność staje pod dużym znakiem zapytania w momencie, gdy drużyna przeciwna uzyskuje dostęp do zdolności bohaterskich, które mogą go skutecznie zneutralizować. Aby zaradzić takiemu stanowi rzeczy, przenosimy jego talenty obronne z poziomu 16 na 13, tak by zmniejszyć okno czasowe, w którym wroga drużyna może wykorzystać piętę achillesową tego bohatera.

Powrót

Diablo

Divider_Hero_Diablo_crop.png

Zdolności

  • Szarża Cienia (Q)
    • Wydłużono czas odnowienia z 12 do 13 sek.
  • Obezwładnienie (E)
    • Wydłużono czas odnowienia z 12 do 13 sek.

Komentarz twórców: Mimo że współczynnik zwycięstw Diablo nie odbiega od normy, bohater ten jest blokowany nieproporcjonalnie częściej niż pozostałe postacie w grze. Zmniejszyliśmy nieco częstotliwość dostępności jego sztandarowej kombinacji ataków, tak aby wrodzy gracze mogli wykorzystać trwające odnowienie jego najgroźniejszych zdolności.

Powrót

Leoryk

Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

Talenty

  • Poziom 13
    • Widmowa Pijawka (Pasywny)
      • Talent przeniesiono z poziomu 20.
  • Poziom 20
    • Wzmocnione Kości (W)
      • Talent przeniesiono z poziomu 13.

Komentarz twórców: Od czasu aktualizacji Leoryka Mroczne Widmo z poziomu 13 w dużej mierze definiowało pozycję Króla Szkieletów w drużynach na bardziej e-sportowym poziomie rozgrywki. Zamiast osłabiać niepowtarzalny styl gry, który uważamy za fajny i ciekawy, postanowiliśmy wzmocnić inne potencjalne konfiguracje postaci Leoryka. Teraz wszystkie talenty kluczowe dla tworzenia konfiguracji tego bohatera znajdują się na poziomie 13, co powinno sprawić, że styl jego rozgrywki wykorzystujący ataki podstawowe będzie wchodzić do gry dużo wcześniej, a sam Król Szkieletów będzie miał więcej opcji do wyboru, jeśli np. będzie się chciał specjalizować w Wyssaniu Nadziei, ponieważ może teraz łączyć Czarną Rozpacz ze Wzmocnionymi Kośćmi.

Powrót

Mal'Ganis

Divider_Hero_Malganis_Crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono zdrowie z 2700 do 2600 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 5,625 do 5,414 pkt. na sekundę.

Zdolności

  • Nekrotyczne Objęcia (W)
    • Zwiększono koszt many z 30 do 35 pkt.

Komentarz twórców: Podobnie jak jego demoniczny kolega Diablo Mal'Ganis znalazł się w sytuacji, gdzie jest blokowany zdecydowanie zbyt często, a graczom trudno było uporać się z nim ze względu na jego niesamowitą przeżywalność. Postanowiliśmy nieco zmniejszyć tę przeżywalność i niejako zmusić graczy wybierających Mal'Ganisa, by byli odrobinę ostrożniejsi i mierzyli siły na zamiary, gdy rzucają się do ataku w sam środek wrogiej drużyny.

Powrót 

Rexxar

Divider_Hero_Rexxar_Cropped.png

Statystyki

  • Zwiększono zdrowie z 1725 do 1810 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 3,6 do 3,8 pkt. na sekundę.
  • Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego Rexxara z 99 do 125 pkt.
  • Zmniejszono obrażenia od ataku podstawowego Miszy z 62 do 50 pkt.

Zdolności

  • Misza, Szarżuj! (W)
    • Zwiększono obrażenia z 59 do 150 pkt.
  • Zwierzęcy Gniew (R)
    • Zwiększono premię do obrażeń ze 150% do 200%.

Talenty

  • Poziom 7
    • Aspekt Bestii (W)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 1,25 do 1 sek.
  • Poziom 13
    • Dzika Bestia (W)
      • Zmniejszono obrażenia z 40% za każdy poziom kumulacji do 15%.

Komentarz twórców: Rexxar od samego początku miał jeden z najlepszych współczynników zwycięstw spośród wszystkich naszych bohaterów – jego wartość nigdy nie spadła poniżej 50% na wysokim poziomie gry. Dotarły jednak do nas liczne opinie graczy, według których wpływ Rexxara na przebieg meczów nie jest tak duży, jak powinien. Chociaż uwielbiamy to, że skuteczność Rexxara w dużej mierze zależy od jego związku z Miszą, mechanika ta ogranicza także zakres zmian, jakie możemy wprowadzić, by gra naszym Władcą Bestii sprawiała więcej frajdy. Postanowiliśmy zatem przenieść akcent jego mocy z bardziej automatycznych czynności wykonywanych przez samą Miszę (głównie ataków podstawowych wymierzonych we wrogów) na czynności wykonywane aktywnie przez samego Rexxara, takie jak wykonywanie jego ataków podstawowych i rozkazywanie Miszy, by ogłuszyła przeciwników. Ponieważ mocno wzmacniamy zdolność Misza, Szarżuj!, postanowiliśmy osłabić związane z nią talenty, ponieważ są już one bardzo często wybierane przez graczy, a sama zmiana zdolności bez osłabienia talentów oznaczałaby gigantyczne jej wzmocnienie.

Powrót 

Sonia

Divider_Hero_Sonya.png

Talenty

  • Poziom 16
    • Zguba Olbrzymów (W)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Teraz leczy również Sonię w oparciu o zadawane obrażenia.

Komentarz twórców: Niełatwo jest stworzyć konkurencję dla Stalowych Nerwów ze względu na zapewnianą przez nie przeżywalność na żądanie (zwłaszcza podczas starć drużynowych). Postanowiliśmy zatem wzmocnić Zgubę Olbrzymów i dodaliśmy do niej aspekt zwiększający przeżywalność, tak aby talent ten stanowił bezpośrednią konkurencję dla Stalowych Nerwów, a jednocześnie zachował swój niepowtarzalny charakter (czyli zwiększał obrażenia zadawane przez Sonię w starciach drużynowych).

Powrót 

Tyrael

Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Uświęcona Odnowa (Pasywny)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 15 do 17,5 pkt.
  • Poziom 4
    • Boski Wigor (E)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 50% do 60%.
  • Poziom 7
    • Puryfikacja (E)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 45% do 55%.

Komentarz twórców: Wprowadziliśmy kilka prostych wzmocnień najsłabiej wypadających talentów Tyraela. Nie ma za co.

Powrót 


Poprawki błędów

Ogólne

  • Naprawiono błąd umożliwiający spowalnianie Najemnych Bossów.

Bohaterowie

  • Ana: Oko Horusa nie może już trafiać i leczyć sojuszniczych pojazdów.
  • Ana: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że talent Granat Przeciwleczniczy wydłużał czas działania efektu zmniejszającego skuteczność leczenia o nieprawidłową wartość.
  • Kerrigan: Kłujące Ostrza zapewniają teraz właściwą liczbę poziomów kumulacji za zabitych stronników.

Interfejs użytkownika

  • W menu Kolekcji dodano ikonę dla oznaczenia ofert ograniczonych czasowo.

Powrót na górę


Kliknijcie, aby dyskutować na temat tego artykułu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.