Hearthstone

Nadchodzące zmiany w balansie – luty 2019

Blizzard Entertainment
Już 5 lutego pojawi się nowa aktualizacja, która przyniesie kilka zmian w kartach.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Zwykle, gdy informujemy was o zmianach, które mają pojawić się w kartach Hearthstone, omawiamy każdą z nich osobno i tłumaczymy wam, skąd wzięła się potrzeba danej modyfikacji.

Tym razem postąpimy inaczej, ponieważ większość zmian wprowadzamy z tego samego powodu. Zapoznajcie się z naszym uzasadnieniem modyfikacji nadchodzących w najnowszej aktualizacji.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Naszym zdaniem Hearthstone daje graczom najwięcej frajdy, jeśli stosowane strategie ciągle się zmieniają. Gdy do gry wchodzą nowe karty, chcemy, żeby talie z kartami ze starszych rozszerzeń zyskiwały parę nowych, ciekawych elementów. Jednocześnie zależy nam na tym, żeby pojawiały się zupełnie nowe archetypy talii, z którymi gracze będą eksperymentować. Przeszkodą na drodze do osiągnięcia tych celów są karty z zestawów podstawowego i klasycznego. Są niezwykle skuteczne w bardzo zróżnicowanych okolicznościach, więc to one decydują o tym, które typy talii są uważane za najbardziej wartościowe – dzieje się tak niezmiennie z roku na rok, po premierze każdego nowego rozszerzenia.

W swoim założeniu zestawy kart podstawowych i klasycznych powinny oddawać charakter i mechanikę poszczególnych klas. Jak wspomnieliśmy wyżej, mogą one stać się źródłem problemów, gdy w porównaniu z nimi strategie oparte na innych kartach nie wydają się równie interesujące. Nie znaczy to, że należy zmniejszyć skuteczność wszystkich kart podstawowych i klasycznych. Wręcz przeciwnie, zależy nam na tym, żeby w tych zestawach znalazło się wiele kart będących sprawnymi narzędziami w rozmaitych sytuacjach i archetypach talii.

Modyfikujemy te konkretne karty, ponieważ każda z nich była powszechnie używana niezależnie od strategii, które w danym momencie cieszyły się popularnością czy działania innych kart. Przez takie karty gracze mogą stracić nieco swobody przy tworzeniu talii, co skutkuje mniejszą różnorodnością talii występujących w Hearthstone.

Mamy nadzieję, że po wprowadzeniu tych zmian gracze przestaną postrzegać zmodyfikowane karty jako wszechstronne, „automatyczne” wybory. Liczymy na to, że staną się opcjonalne i będą częściej wybierane do tych talii, które rzeczywiście współgrają z ich działaniem.

Zimna krew – będzie kosztować 2 kryształy many (poprzednio 1).

ROGUE__CS2_073_enUS_ColdBlood.png cardchanges_arrow.png ROGUE__CS2_073_enUS_ColdBlood.png-1.png

Totem ognistego języka – będzie kosztować 3 kryształy many (poprzednio 2).

SHAMAN__EX1_565_enUS_FlametongueTotem.png cardchanges_arrow.png SHAMAN__EX1_565_enUS_FlametongueTotem.png-1.png

Równość – będzie kosztować 4 kryształy many (poprzednio 2).

PALADIN__EX1_619_enUS_Equality.png cardchanges_arrow.png PALADIN__EX1_619_enUS_Equality.png-1.png

Znak łowcy – będzie kosztować 2 kryształy many (poprzednio 1).

HUNTER__CS2_084_enUS_HuntersMark.png cardchanges_arrow.png HUNTER__CS2_084_enUS_HuntersMark.png-1.png

Szmaragdowy kamień mocy – będzie kosztować 6 kryształów many (poprzednio 5).

To jedyna karta spoza zestawów klasycznego i podstawowego, którą modyfikujemy w tej aktualizacji. Zwiększając jej koszt o jeden punkt, sprawiamy, że będzie mniej przydatna na wczesnym etapie gry w agresywnych taliach typu tempo. Wolelibyśmy, żeby Szmaragdowy kamień mocy stał się skutecznym zagrożeniem w połowie i na końcowym etapie partii. Klasa łowcy osiąga obecnie bardzo dobre wyniki i jest niezwykle popularna. Ta zmiana, razem z modyfikacją Znaku łowcy, ma wpłynąć na popularność łowcy, ale sama karta nadal będzie solidnym wyborem.

HUNTER__LOOT_080_enUS_LesserEmeraldSpellstone.png-1.png cardchanges_arrow.png HUNTER__LOOT_080_enUS_LesserEmeraldSpellstone.png

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Będziemy z uwagą śledzić kierunek rozwoju metagry w nadchodzących miesiącach. Dziękujemy za uwagę i życzymy powodzenia w rankingu.

Gdy zmiany kart zostaną wprowadzone, gracze będą mogli przez dwa tygodnie odczarować zmienione karty spoza zestawu podstawowego za pełną wartość tajemnego pyłu.

Totem ognistego języka oraz Znak łowcy jako karty podstawowe nie mogą zostać przemienione w pył.