Wiadomości z Heroes of the Storm
Stale zmieniamy i rozwijamy nie tylko nasze gry, ale też nasze metody ich zmieniania i rozwijania. Ta ewolucja jest niezbędna, byśmy mieli możliwości kontynuowania tego, co kochamy robić – tworzenia wspaniałych gier. To właśnie czyni Blizzard Blizzardem.
Przez ostatnie kilka lat praca nad rozwojem naszych procesów tworzenia gier i podejmowania trudnych decyzji doprowadziła do powstania nowych gier i innych produktów, z których jesteśmy dumni. Mamy teraz więcej dostępnych gier oraz rozpoczętych, niezapowiedzianych projektów niż kiedykolwiek wcześniej. Jesteśmy też w miejscu, w którym musimy przenieść niektórych naszych utalentowanych twórców oraz ich umiejętności do tych innych projektów. W związku z tym podjęliśmy trudną decyzję, by przesunąć niektórych naszych twórców z Heroes of the Storm do innych zespołów i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć pasję, wiedzę i doświadczenie, które do nich wniosą. To nie pierwszy raz, kiedy musieliśmy podejmować takie trudne decyzje. Gry takie jak Diablo II, World of Warcraft, StarCraft II, Overwatch i inne nie istniałyby, gdybyśmy nie podjęli podobnych decyzji w przeszłości.
Pomimo tej zmiany Heroes of the Storm pozostanie wyrazem naszej miłości do światów i postaci Blizzarda. Będziemy dalej aktywnie wspierać grę poprzez udostępnianie nowych bohaterów, wydarzeń specjalnych i innych treści, które nasza społeczność kocha, zmieni się jednak częstotliwość ich udostępniania. Zdecydowanie planujemy wspierać grę przez długi czas. Jesteśmy wdzięczni za wsparcie naszej społeczności od samego początku tego projektu. Zespół twórców będzie dalej wspierał Heroes z niezmiennym oddaniem, pasją i kreatywnością, dzięki którym gra oferuje tak wyjątkową rozgrywkę.
Oceniliśmy też nasze plany związane z esportem Heroes —po rozważeniu wszystkich priorytetów i opcji w związku ze zmianami dotykającymi grę, postanowiliśmy, że turnieje Heroes Global Championship i Heroes of the Dorm nie powrócą w 2019 r. To była kolejna bardzo trudna do podjęcia decyzja. Miłość społeczności do tych programów wyraźnie poczuli wszyscy, którzy przy nich pracował. Wierzymy jednak, że to dobra decyzja, dla której alternatywą byłaby kontynuacja tych programów w sposób niespełniający standardów, których oczekują gracze i fani.
Nie podejmujemy tych decyzji lekko, ale jesteśmy podekscytowani tym, co decyzje te będą znaczyć dla naszych innych gier oraz projektów nad którymi właśnie pracujemy. Doceniamy ciężką pracę naszych twórców oraz wsparcie całej społeczności Blizzarda. Nie możemy się doczekać, by podzielić się z wami wieloma kolejnymi niesamowitymi grami w przyszłości.
J. Allen Brack i Ray Gresko