StarCraft II
StarCraft II – Informacje o aktualizacji 4.7.1
Blizzard Entertainment
Dzisiaj startujemy z czwartym sezonem 2018 oraz wprowadzamy nowe zmiany balansu, nad którymi pracowaliśmy przez ostatnie kilka miesięcy. Jeszcze raz dziękujemy wszystkim graczom zawodowym i członkom społeczności, którzy służyli nam swoimi opiniami – bez was nie dalibyśmy rady!
Ogólne
- Nowe zwieńczenie trofeum na sezon czwarty: Hydralisk
Tryb wieloosobowy
TERRANIE
- Wdowia mina
- Teraz ulepszenie Szpony drążące na stałe maskuje wdowie miny, kiedy są zagrzebane.
- Po opracowaniu Szponów drążących wdowie miny posiadać będą wskaźnik wizualny pokazujący czy jednostka ma ulepszenie.
- Cyklon
- Teraz wymaga budowy laboratorium technologicznego w fabryce.
- Zmniejszono wytrzymałość ze 180 do 120 punktów.
- Zwiększono szybkość ruchu z 4,13 do 4,73.
- Zmieniono uzbrojenie Działko Tornado na Wyrzutnię rakiet Tajfun:
- Zmieniono obrażenia z 3 punktów (+2 przeciwko celom opancerzonym) na 18.
- Pozwala atakować jednostki powietrzne i naziemne.
- Zmieniono szybkość broni z 0,1 na 0,71.
- Zmniejszono zasięg z 6 do 5.
- Zmieniono wartość ulepszenia broni +1 do +2, aby dostosować ją do nowej wartości zadawanych obrażeń.
- Zmieniono zdolność Namierzanie:
- Może być używana automatycznie.
- Teraz może obierać za cel jednostki mechaniczne i budowle.
- Zmieniono zadawane obrażenia ze 160 do 400 punktów w ciągu 14 sekund.
- Usunięto ulepszenie Szybkostrzelne wyrzutnie.
- Dodano ulepszenie Akcelerator pola magnetycznego:
- Po opracowaniu ulepszenia Akcelerator pola magnetycznego, Namierzanie zadaje 400 punktów obrażeń (+400 przeciwko jednostkom opancerzonym) w ciągu 14 sekund celom naziemnym i latającym.
- Thor
- Zmniejszono premię do pancerza z 2 do 1 punktu.
- Zmniejszono promień wybuchu ładunku wybuchowego z 0,6 do 0,5.
- Zmieniono obrażenia zadawane przez Działa Punisher 250 mm z 35 punktów (+15 przeciwko celom opancerzonym) na 40 (+15 przeciwko celom masywnym).
- Zmieniono premie za ulepszenia uzbrojenia pojazdów dla Działa Punisher 250 mm z +3 punktów (+2 przeciwko celom opancerzonym) na +4 (+2 przeciwko celom masywnym). Zmieniono szybkość broni Działa Punisher 250 mm z 2,14 na 1,71.
- Prom medyczny
- Zmieniono nazwę ulepszenia „Wielkopojemne zbiorniki paliwa” na „Układ szybkiego rozruchu”.
- Ulepszenie Układ szybkiego rozruchu nie wydłuża już czasu działania Dopalaczy z 4,29 do 6,43 sekundy. Teraz skraca czas odnowienia z 8,57 do 6,43 sekundy.
- Teraz promy medyczne mogą leczyć jednostki objęte działaniem wiązki grawitonowej feniksów.
- Banshee
- Zmniejszono koszt ulepszenia Hiperwirniki z 200/200 do 150/150.
- Kruk
- Zmniejszono przeciwpancerne obrażenia rozpryskowe z 15 do 0 punktów.
- Poza osłabieniem pancerza, pocisk przeciwpancerny osłabia też osłony protosów o 3.
- Krążownik
- Usunięto losowe opóźnienie między strzałami.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez baterię laserową P-P z 6 do 5 punktów.
- Teraz może strzelać w ruchu.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez działo Yamato z 300 do 240 punktów.
- Stacja inżynieryjna
- Neostalowa rama i opancerzenie budowli zostaną połączone w jedno ulepszenie o nazwie Neostalowy pancerz, który zachowa funkcjonalność obu, kosztować będzie 150/150, a jego opracowanie zajmie 100 sekund.
- Koszary, fabryka, port gwiezdny – Laboratorium technologiczne
- Jeśli gracz próbuje wzlecieć budowlą, kiedy w przyłączonym laboratorium technologicznym opracowywane jest ulepszenie, otrzyma czerwony komunikat o błędzie informujący, że jest to niemożliwe.
- Wieża radarowa
- Teraz obrys budowli przed jej postawieniem pokazuje wskaźnik zasięgu na minimapie.
ZERGI
- Królowa
- Transfuzja nie przywraca już natychmiast 125 punktów zdrowia. Teraz przywraca 75 punktów od razu i dodatkowe 50 przez kolejne 7,14 sekundy.
- Tumor biomasy, czerw nydusowy
- Wydłużono przerwy między fazami wydzielania z 0,3 do 0,45.
- Nadrządca
- Wydłużono przerwy między fazami wydzielania z 0,36 do 0,45.
- Zergling
- Zmniejszono szybkość wygrzebywania z 0,71 do 0,36.
- Skrócono losowe opóźnienie wygrzebywania z 0,36 do 0,08.
- Karakan
- Zmniejszono koszt Szponów kopiących ze 150/150 do 100/100.
- Szpony kopiące nie zwiększają już regeneracji zdrowia karakanów z 7 do 14 punktów na sekundę.
- Hydralisk
- Zmniejszono szybkość wygrzebywania z 0,71 do 0,36.
- Skrócono losowe opóźnienie wygrzebywania z 0,36 do 0,08.
- Zmieniono szybkość ataku igłokolcami z 0,54 na 0,59.
- Infektor
- Zmniejszono promień działania jednostki z 0,75 do 0,625;
- Zmniejszono skalę modelu z 0,85 do 0,75.
- Teraz promień zagrzebanej jednostki jest dopasowany do nowego promienia niezagrzebanej jednostki.
- Infektory mogą się teraz poruszać, gdy są zagrzebane.
- Przyrost grzybni nie będzie już pozwalał jednostkom na korzystanie z Mignięcia, Skoku taktycznego ani na obsadzanie transportowców/budowli.
- Zwiększono zasięg użycia zainfekowanych terran z 7 do 8.
- Ultralisk
- Dodano nowe ulepszenie: Synteza anaboliczna
- Koszt: 150 minerałów/150 wespanu Czas opracowania: 42,85 sekundy
- Zwiększa szybkość ultraliska poza biomasą z 4,13 do 4,55. Szybkość na biomasie pozostanie tam sama – 5,36.
- Po opracowaniu Syntezy anabolicznej ultralisk posiadać będzie wskaźnik wizualny pokazujący czy jednostka ma ulepszenie.
- Dodano nowe ulepszenie: Synteza anaboliczna
- Sieć nydusowa/Czerw nydusowy
- Zmniejszono koszt Sieci nydusowej ze 150/200 do 150/150.
- Zmniejszono koszt Czerwia nydusowego ze 100/100 do 50/50.
- Czerwie nydusowe nie są już niezniszczalne, kiedy się wyłaniają i teraz mają 6 punktów pancerza.
- Zagrzebywanie/Wygrzebywanie
- Zagrzebanie i wygrzebanie zostały rozdzielone na swa osobne przyciski.
- Zagrzebane i wygrzebane jednostki zergów będą teraz znajdować się na tej samej zakładce, a podwójne kliknięcie myszki wybierze je wszystkie.
PROTOSI
- Nexus
- Przywołanie zbiorcze zmieniło nazwę na Przywołanie strategiczne.
- Zmniejszono promień Przywołania strategicznego z 6,5 do 2,5.
- Skrócono czas odnowienia Przywołania strategicznego ze 130 do 85 sekund.
- Teraz Zakrzywienie czasoprzestrzeni będzie powodować wyświetlanie wskaźnika wizualnego na budowlach objętych efektem działania zdolności.
- Wartownik
- Zmniejszono zużycie energii przez Halucynację ze 100 do 75 punktów.
- Zwiększono promień Osłony strażniczej z 4 do 4,5.
- Wysoki templariusz
- Teraz Sprzężenie zwrotne zadaje 0,5 punktu obrażeń za każdy odebrany punkt energii (wcześniej 1 punktu obrażeń na 1 punkt energii).
- Mroczny templariusz
- Czas opracowywania Mrocznego przejścia został skrócony ze 121 do 100 sekund.
- Skrócono czas odnowienia Mrocznego przejścia z 21 do 14 sekund.
- Stacja robotyki
- Zmniejszono koszt z 200/200 do 150/150.
- Kolos
- Teraz wieżyczka z uzbrojeniem kolosa może śledzić cele.
- Destabilizator
- Oczyszczający rozbłysk przywrócono do stanu przed aktualizacją 4.0. Wypuszcza on kulę energii, wyzwalającą po 2 sekundach silne wyładowanie, które zadaje pobliskim jednostkom naziemnym i budowlom 155 punktów obrażeń rozpryskowych oraz dodatkowe 55 punktów obrażeń osłonom wszystkich pobliskich jednostek naziemnych w promieniu działania zdolności.
- Oczyszczający rozbłysk nie wybucha już przy kontakcie z wrogimi jednostkami.
- Teraz Oczyszczający rozbłysk wysyła przeciwnikowi sygnał ostrzegający przed zagrożeniem w chwili detonacji zamiast w fazie wystrzeliwania.
- Promień otchłani
- Zmniejszono redukcję szybkości Dopasowania pryzmatycznego z 40% do 25%.
- Orkan
- Zmniejszono koszt z 300/200 do 250/175.
- Zmniejszono zużycie zaopatrzenia z 6 do 5.
- Zmniejszono liczbę punktów wytrzymałości/osłon z 300/150 do 150/125.
- Zwiększono szybkość ruchu z 2,63 do 3,5.
- Zwiększono przyspieszenie z 1,49 do 2,8.
- Lotniskowiec
- Skrócono czas budowy z 86 do 64 sekundy.
- Zwiększono liczbę punktów wytrzymałości/osłon z 250/150 do 300/150.
- Wydłużono czas budowy przechwytywacza z 6 do 11 sekund.
- Usunięto ulepszenie Katapulta grawitonowa ze stacji nawigacyjnej floty.
- Zmieniono czas między wypuszczaniem kolejnych przechwytywaczy z 0,36 do 0,27.
- Statek-matka
- Przywołanie strategiczne statku-matki zmieniło nazwę na Przywołanie zbiorcze.
- Teraz, poza spowalnianiem szybkości ruchu jednostek o 50%, Zakrzywienie czasoprzestrzeni zmniejsza również szybkość ataku wrogich jednostek i budowli o 50%.
- Asymilator
- Zmniejszono liczbę punktów wytrzymałości/osłon z 450/450 do 300/300.
- Generator osłon
- Zmniejszono liczbę punktów wytrzymałości/osłon z 200/200 do 150/150.
- Teraz generator osłon może przywracać osłony jednostek objętych działaniem wiązki grawitonowej feniksów.
- Brama
- Teraz przekształcanie we wrota przesyłowe może działać automatycznie.
Poprawki błędów
Mapy
- Stasis ER: Naprawiono błąd, który pozwalał jednostkom walczącym w zwarciu atakować zniszczalny gruz z niżej położonych miejsc.
- Rozdroże Kairosa ER: Stan oświetlenia nie jest już nieaktualny.
- Multiprocesor ER: Naprawiono błąd, który pozwalał jednostkom latającym przenikać przez niektóre dekoracje.
- Szmaragdowe Miasto ER: Naprawiono błąd, który nieznacznie ograniczał ścieżki jednostek naziemnych na niektórych rampach.
Tryb wieloosobowy
- Krążownik
- Górne wieżyczki nie będą już śledzić ostatniego celu, kiedy ten znajdzie się za mgłą wojny.
- Dolne wieżyczki będą teraz śledzić cel.