StarCraft II

StarCraft II – Informacje o aktualizacji 4.7.1

Blizzard Entertainment

Dzisiaj startujemy z czwartym sezonem 2018 oraz wprowadzamy nowe zmiany balansu, nad którymi pracowaliśmy przez ostatnie kilka miesięcy. Jeszcze raz dziękujemy wszystkim graczom zawodowym i członkom społeczności, którzy służyli nam swoimi opiniami – bez was nie dalibyśmy rady!

Ogólne

  • Nowe zwieńczenie trofeum na sezon czwarty: Hydralisk

Tryb wieloosobowy

TERRANIE

  • Wdowia mina
    • Teraz ulepszenie Szpony drążące na stałe maskuje wdowie miny, kiedy są zagrzebane.
    • Po opracowaniu Szponów drążących wdowie miny posiadać będą wskaźnik wizualny pokazujący czy jednostka ma ulepszenie.
  • Cyklon
    • Teraz wymaga budowy laboratorium technologicznego w fabryce.
    • Zmniejszono wytrzymałość ze 180 do 120 punktów.
    • Zwiększono szybkość ruchu z 4,13 do 4,73.
    • Zmieniono uzbrojenie Działko Tornado na Wyrzutnię rakiet Tajfun:
      • Zmieniono obrażenia z 3 punktów (+2 przeciwko celom opancerzonym) na 18.
      • Pozwala atakować jednostki powietrzne i naziemne.
      • Zmieniono szybkość broni z 0,1 na 0,71.
      • Zmniejszono zasięg z 6 do 5.
      • Zmieniono wartość ulepszenia broni +1 do +2, aby dostosować ją do nowej wartości zadawanych obrażeń.
    • Zmieniono zdolność Namierzanie:
      • Może być używana automatycznie.
      • Teraz może obierać za cel jednostki mechaniczne i budowle.
      • Zmieniono zadawane obrażenia ze 160 do 400 punktów w ciągu 14 sekund.
    • Usunięto ulepszenie Szybkostrzelne wyrzutnie.
    • Dodano ulepszenie Akcelerator pola magnetycznego:
      • Po opracowaniu ulepszenia Akcelerator pola magnetycznego, Namierzanie zadaje 400 punktów obrażeń (+400 przeciwko jednostkom opancerzonym) w ciągu 14 sekund celom naziemnym i latającym.
  • Thor
    • Zmniejszono premię do pancerza z 2 do 1 punktu.
    • Zmniejszono promień wybuchu ładunku wybuchowego z 0,6 do 0,5.
    • Zmieniono obrażenia zadawane przez Działa Punisher 250 mm z 35 punktów (+15 przeciwko celom opancerzonym) na 40 (+15 przeciwko celom masywnym).
    • Zmieniono premie za ulepszenia uzbrojenia pojazdów dla Działa Punisher 250 mm z +3 punktów (+2 przeciwko celom opancerzonym) na +4 (+2 przeciwko celom masywnym). Zmieniono szybkość broni Działa Punisher 250 mm z 2,14 na 1,71.
  • Prom medyczny
    • Zmieniono nazwę ulepszenia „Wielkopojemne zbiorniki paliwa” na „Układ szybkiego rozruchu”.
    • Ulepszenie Układ szybkiego rozruchu nie wydłuża już czasu działania Dopalaczy z 4,29 do 6,43 sekundy. Teraz skraca czas odnowienia z 8,57 do 6,43 sekundy. 
    • Teraz promy medyczne mogą leczyć jednostki objęte działaniem wiązki grawitonowej feniksów.
  • Banshee
    • Zmniejszono koszt ulepszenia Hiperwirniki z 200/200 do 150/150.
  • Kruk
    • Zmniejszono przeciwpancerne obrażenia rozpryskowe z 15 do 0 punktów.
    • Poza osłabieniem pancerza, pocisk przeciwpancerny osłabia też osłony protosów o 3.
  • Krążownik
    • Usunięto losowe opóźnienie między strzałami.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez baterię laserową P-P z 6 do 5 punktów.
    • Teraz może strzelać w ruchu.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez działo Yamato z 300 do 240 punktów.
  • Stacja inżynieryjna
    • Neostalowa rama i opancerzenie budowli zostaną połączone w jedno ulepszenie o nazwie Neostalowy pancerz, który zachowa funkcjonalność obu, kosztować będzie 150/150, a jego opracowanie zajmie 100 sekund.
  • Koszary, fabryka, port gwiezdny – Laboratorium technologiczne
    • Jeśli gracz próbuje wzlecieć budowlą, kiedy w przyłączonym laboratorium technologicznym opracowywane jest ulepszenie, otrzyma czerwony komunikat o błędzie informujący, że jest to niemożliwe.
  • Wieża radarowa
    • Teraz obrys budowli przed jej postawieniem pokazuje wskaźnik zasięgu na minimapie.

ZERGI

  • Królowa
    • Transfuzja nie przywraca już natychmiast 125 punktów zdrowia. Teraz przywraca 75 punktów od razu i dodatkowe 50 przez kolejne 7,14 sekundy.
  • Tumor biomasy, czerw nydusowy
    • Wydłużono przerwy między fazami wydzielania z 0,3 do 0,45.
  • Nadrządca
    • Wydłużono przerwy między fazami wydzielania z 0,36 do 0,45.
  • Zergling
    • Zmniejszono szybkość wygrzebywania z 0,71 do 0,36.
    • Skrócono losowe opóźnienie wygrzebywania z 0,36 do 0,08.
  • Karakan
    • Zmniejszono koszt Szponów kopiących ze 150/150 do 100/100.
    • Szpony kopiące nie zwiększają już regeneracji zdrowia karakanów z 7 do 14 punktów na sekundę.
  • Hydralisk
    • Zmniejszono szybkość wygrzebywania z 0,71 do 0,36.
    • Skrócono losowe opóźnienie wygrzebywania z 0,36 do 0,08.
    • Zmieniono szybkość ataku igłokolcami z 0,54 na 0,59.
  • Infektor
    • Zmniejszono promień działania jednostki z 0,75 do 0,625;
    • Zmniejszono skalę modelu z 0,85 do 0,75.
    • Teraz promień zagrzebanej jednostki jest dopasowany do nowego promienia niezagrzebanej jednostki.
    • Infektory mogą się teraz poruszać, gdy są zagrzebane.
    • Przyrost grzybni nie będzie już pozwalał jednostkom na korzystanie z Mignię™cia, Skoku taktycznego ani na obsadzanie transportowców/budowli.
    • Zwiększono zasięg użycia zainfekowanych terran z 7 do 8.
  • Ultralisk
    • Dodano nowe ulepszenie: Synteza anaboliczna
      • Koszt: 150 minerałów/150 wespanu Czas opracowania: 42,85 sekundy
      • Zwiększa szybkość ultraliska poza biomasą z 4,13 do 4,55.  Szybkość na biomasie pozostanie tam sama – 5,36.
      • Po opracowaniu Syntezy anabolicznej ultralisk posiadać będzie wskaźnik wizualny pokazujący czy jednostka ma ulepszenie.
  • Sieć nydusowa/Czerw nydusowy
    • Zmniejszono koszt Sieci nydusowej ze 150/200 do 150/150.
    • Zmniejszono koszt Czerwia nydusowego ze 100/100 do 50/50.
    • Czerwie nydusowe nie są już niezniszczalne, kiedy się wyłaniają i teraz mają 6 punktów pancerza.
  • Zagrzebywanie/Wygrzebywanie
    • Zagrzebanie i wygrzebanie zostały rozdzielone na swa osobne przyciski.
    • Zagrzebane i wygrzebane jednostki zergów będą teraz znajdować się na tej samej zakładce, a podwójne kliknięcie myszki wybierze je wszystkie.

PROTOSI

  • Nexus
    • Przywołanie zbiorcze zmieniło nazwę na Przywołanie strategiczne.
    • Zmniejszono promień Przywołania strategicznego z 6,5 do 2,5. 
    • Skrócono czas odnowienia Przywołania strategicznego ze 130 do 85 sekund.
    • Teraz Zakrzywienie czasoprzestrzeni będzie powodować wyświetlanie wskaźnika wizualnego na budowlach objętych efektem działania zdolności.
  • Wartownik
    • Zmniejszono zużycie energii przez Halucynację ze 100 do 75 punktów.
    • Zwiększono promień Osłony strażniczej z 4 do 4,5.
  • Wysoki templariusz
    • Teraz Sprzężenie zwrotne zadaje 0,5 punktu obrażeń za każdy odebrany punkt energii (wcześniej 1 punktu obrażeń na 1 punkt energii).
  • Mroczny templariusz
    • Czas opracowywania Mrocznego przejścia został skrócony ze 121 do 100 sekund.
    • Skrócono czas odnowienia Mrocznego przejścia z 21 do 14 sekund.
  • Stacja robotyki
    • Zmniejszono koszt z 200/200 do 150/150.
  • Kolos
    • Teraz wieżyczka z uzbrojeniem kolosa może śledzić cele.
  • Destabilizator
    • Oczyszczający rozbłysk przywrócono do stanu przed aktualizacją 4.0. Wypuszcza on kulę energii, wyzwalającą po 2 sekundach silne wyładowanie, które zadaje pobliskim jednostkom naziemnym i budowlom 155 punktów obrażeń rozpryskowych oraz dodatkowe 55 punktów obrażeń osłonom wszystkich pobliskich jednostek naziemnych w promieniu działania zdolności.
    • Oczyszczający rozbłysk nie wybucha już przy kontakcie z wrogimi jednostkami.
    • Teraz Oczyszczający rozbłysk wysyła przeciwnikowi sygnał ostrzegający przed zagrożeniem w chwili detonacji zamiast w fazie wystrzeliwania.
  • Promień otchłani
    • Zmniejszono redukcję szybkości Dopasowania pryzmatycznego z 40% do 25%.
  • Orkan
    • Zmniejszono koszt z 300/200 do 250/175.
    • Zmniejszono zużycie zaopatrzenia z 6 do 5.
    • Zmniejszono liczbę punktów wytrzymałości/osłon z 300/150 do 150/125.
    • Zwiększono szybkość ruchu z 2,63 do 3,5.
    • Zwiększono przyspieszenie z 1,49 do 2,8.
  • Lotniskowiec
    • Skrócono czas budowy z 86 do 64 sekundy.
    • Zwiększono liczbę punktów wytrzymałości/osłon z 250/150 do 300/150.
    • Wydłużono czas budowy przechwytywacza z 6 do 11 sekund.
    • Usunięto ulepszenie Katapulta grawitonowa ze stacji nawigacyjnej floty.
    • Zmieniono czas między wypuszczaniem kolejnych przechwytywaczy z 0,36 do 0,27.
  • Statek-matka
    • Przywołanie strategiczne statku-matki zmieniło nazwę na Przywołanie zbiorcze.
    • Teraz, poza spowalnianiem szybkości ruchu jednostek o 50%, Zakrzywienie czasoprzestrzeni zmniejsza również szybkość ataku wrogich jednostek i budowli o 50%.
  • Asymilator
    • Zmniejszono liczbę punktów wytrzymałości/osłon z 450/450 do 300/300.
  • Generator osłon
    • Zmniejszono liczbę punktów wytrzymałości/osłon z 200/200 do 150/150.
    • Teraz generator osłon może przywracać osłony jednostek objętych działaniem wiązki grawitonowej feniksów.
  • Brama
    • Teraz przekształcanie we wrota przesyłowe może działać automatycznie.

Poprawki błędów

Mapy

  • Stasis ER: Naprawiono błąd, który pozwalał jednostkom walczącym w zwarciu atakować zniszczalny gruz z niżej położonych miejsc.
  • Rozdroże Kairosa ER: Stan oświetlenia nie jest już nieaktualny.
  • Multiprocesor ER: Naprawiono błąd, który pozwalał jednostkom latającym przenikać przez niektóre dekoracje.  
  • Szmaragdowe Miasto ER: Naprawiono błąd, który nieznacznie ograniczał ścieżki jednostek naziemnych na niektórych rampach.

Tryb wieloosobowy

  • Krążownik
    • Górne wieżyczki nie będą już śledzić ostatniego celu, kiedy ten znajdzie się za mgłą wojny.  
    • Dolne wieżyczki będą teraz śledzić cel.