Podsumowanie panelu „StarCraft II w roku 2019”
- Scarlett wygrała zawody Intel Extreme Masters w Pjongczang poprzedzające Zimowe Igrzyska Olimpijskie 2018.
- Obchodziliśmy 20. rocznicę premiery gry StarCraft
- Opublikowaliśmy pierwsze mapy typu premium w Salonie Gier, opracowane w całości przez członków społeczności twórców map.
- Światło dzienne ujrzała misja w trybie współpracy, Kolebka Śmierci, inspirowana mapą, którą Justin „TheSkunk” Purdy nadesłał na konkurs Rock the Cabinet.
- Ukazał się trzeci Łup Wojenny ze skórkami mechanicznych emulantów zergów.
- Całkiem niedawno nieokrzesany banita Tychus Findlay dołączył do gry StarCraft II jako najnowszy dowódca w trybie współpracy wraz ze swoim gangiem renegatów.
Teraz wróćmy do przyszłości, do roku 2019!
Czwarty Łup Wojenny
Ciężko pracujemy nad kolejnym Łupem Wojennym i z radością ogłaszamy nagrody, na które tak bardzo czekaliście – skórki budowli. Rzućcie na nie okiem:
Siły Specjalne
Ciężkozbrojni
Emulanty
Szykujemy kolejne zmiany w Łupie Wojennym – więcej informacji już wkrótce.
Nowy dowódca w trybie współpracy: Zeratul
Enigmatyczny mroczny templariusz Zeratul dołącza do walki jako najnowszy dowódca w trybie współpracy. Projektant gry, Kevin Dong omówił niektóre z wyzwań, jakie niosło ze sobą zaprojektowanie postaci. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, koniecznie obejrzyjcie filmik. Możecie też przeczytać nasz artykuł omawiający szczegółowo zdolności i progresję postaci Zeratula.
Aktualizacja balansu w trybie wieloosobowym
Projektant gry, Michael Scipione, podzielił się przemyśleniami swojego zespołu na temat równowagi w trybie wieloosobowym, z naciskiem na późne etapy gry każdą z ras. Michael zwrócił uwagę na zmiany obejmujące krążownik, orkana i ultraliska. Więcej informacji na ich temat można znaleźć w naszym artykule.
DeepMind
Mamy również informacje na temat postępów, jakie firma DeepMind poczyniła od momentu udostępnienia API gry StarCraft II. Zespół jest podekscytowany, że tak wielu członków społeczności SI zainteresowało się ich projektem.
DeepMind ciężko pracowali nad uczeniem swojej SI (tzw. agenta) lepszego zrozumienia gry StarCraft II. Po tym jak agent opanował podstawowe zasady gry, zaczął wykazywać zabawne zachowanie, takie jak natychmiastowy szturm jednostkami robotniczymi na wroga, ze wskaźnikiem powodzenia na poziomie 50% w grze przeciwko SI gry StarCraft II na szalonym poziomie trudności!
Po wgraniu danych powtórek z rozgrywek prawdziwych graczy, agent zaczął stosować strategie makro oraz bronić się przed agresywnymi taktykami, takimi jak szturmy z użyciem dział.
Na zakończenie panelu zespół DeepMind poinformował, że nadal są bardzo skoncentrowani na badaniach i mają nadzieję, że już wkrótce będą mogli podzielić się kolejnymi odkryciami.
Chcielibyśmy w tym miejscu podziękować naszej społeczności za waszą pasję i wsparcie – StarCraft II żyje i rozwija się dzięki wam!