StarCraft II

Zapowiedź dowódcy do trybu współpracy: Zeratul

Blizzard Entertainment

Styl gry

Styl gry Zeratulem opiera się na wykorzystaniu jego zdolności Prorocza Wizja, która pozwala odkrywać rozsiane na mapie fragmenty artefaktu xel’naga, wzmacniające Zeratula na różne sposoby:

  • Każdy zdobyty fragment pozwala ulepszyć pancerz, broń i osłony tworzonych i wzywanych jednostek, budowli obronnych a nawet próbników Zeratula.
  • Zeratul nie opracowuje ulepszeń w tradycyjny sposób. Zamiast tego każdy fragment zapewnia mu artefaktowe wzmocnienia w formie nowych zdolności albo ulepszeń już istniejących umiejętności.
  • Zeratul może posiadać cztery zdolności na górnym pasku, ale na początku gry ma dostęp tylko do jednej. Gracze odblokowują nowe dzięki znalezionym fragmentom artefaktu.
  • Legendarne Legiony są ulepszane wraz z każdym znalezionym fragmentem artefaktu.
  • Sam Zeratul też otrzymuje premie.

Ponadto, co stanowi wyjątek wśród dowódców, górny pasek Zeratula będzie w pełni konfigurowalny. Zarówno na początku gry, jak i po znalezieniu każdego fragmentu artefaktu, będziecie mogli wybrać jedną dodatkową zdolność z dwóch lub trzech możliwości. Gracze powinni starannie dobierać te umiejętności zarówno pod swój styl gry, jak i rozgrywaną misję.

Zamysł projektowy

Zawsze byliśmy wielkimi fanami Zeratula jako postaci w uniwersum StarCraft, dlatego wiedzieliśmy, że chcemy wprowadzić go do trybu współpracy. Mieliśmy już jednak dowódcę mrocznych templariuszy w postaci Vorazun, więc musieliśmy zwrócić szczególną uwagę na to, aby Zeratulem grało się inaczej od jego nerazimskiej odpowiedniczki.

Od początku wiedzieliśmy, że Zeratul ma być bohaterem, którego można kontrolować na polu bitwy. Chcieliśmy, aby dowodził niewielkimi, ale elitarnymi oddziałami, ponieważ najczęściej występował w misjach „partyzanckich” w kampanii StarCraft II. Wiedzieliśmy też, że to nie wystarczy, więc zagraliśmy w kampanię, aby naprawdę zagłębić się w osobowość Zeratula i dowiedzieć się o nim czegoś więcej niż tylko to, że jest mrocznym templariuszem.

W kampanii Zeratul szukał wskazówek w mądrości xel’naga i miał obsesję na punkcie ich proroctw. Eksperymentowaliśmy z tym, w jaki sposób możemy to wykorzystać podczas projektowania tego dowódcy i w końcu stworzyliśmy Proroczą Wizję, która pozwala graczom wejrzeć w Otchłań, aby odnaleźć lokalizację proceduralnie ukrywanych na każdej mapie fragmentów artefaktu xel’naga.

Ponadto zależało nam na stworzeniu dowódcy, którym grałoby się inaczej i który wyróżniałby się na tle swoich protoskich pobratymców. W tym celu armia Zeratula otrzyma unikalne ulepszenia xel’naga, które powinny pozwolić graczom zobaczyć tradycyjne jednostki protosów w zupełnie nowym świetle. Naszym celem jest sprawić, aby Zeratul był w równej mierze dowódcą xel’naga co protosów.

Wreszcie, w trakcie gry w kampanię, odkryliśmy, że Zeratul miał ciekawy zwyczaj znajdowania sojuszników, którzy byli gotowi poświęcić się dla jego sprawy. Zainspirowani tym stworzyliśmy Legendarne Legiony, które pozwalają graczom na wzywanie posiłków z innych frakcji protosów (często po to, aby wysyłać je na śmierć).

Zdolności z górnego paska

Na poziomie 15. Zeratul będzie miał do wyboru trzy opcje dla każdej zdolności z górnego paska. Odpowiednio dobierajcie moce mrocznego templariusza, aby adaptować się do wrogów i celów misji.

Poziom 1.

Legion Telbrusa

Telbrus i zeloci szybko rozprawią się z chmarami jednostek i nie pozwolą, aby wasza armia została przytłoczona.

Legion Zorayi

Jeśli walczycie z jednostkami powietrznymi, Zoraya i jej flota promieni otchłani pozwoli wam zabezpieczyć przestworza.

Legion Serdatha

Mroczni archonci pod dowództwem Serdatha szybko odwrócą losy każdej bitwy dzięki zdolności kontrolowania umysłów.

Poziom 2.

Promień Zastoju:

Promień Zastoju może służyć do dzielenia wrogiej armii na pół, co zapewni wam tymczasową przewagę albo może chronić wasze bazy do czasu przybycia posiłków.

Monolit Teseraktowy

Tę budowlę obronną można wzywać w dowolne, widoczne miejsce, aby zapewniała dodatkową siłę ognia i absorbowała ataki wroga.

Kryształ Zapory Otchłani

Ta potężna zdolność znacznie zmniejszy szybkość ataku i ruchu wrogów.

Poziom 3.

Stałe Posiłki

Ta zdolność pasywna wydłuży czas działania legionów i awatarów Zeratula o 50%.

Matryca Teseraktowa

Zwiększy mobilność i wytrzymałość Monolitu Teseraktowego.

Mignięcie Otchłani

Skróci czas odnowienia Mignięcia u Zeratula i jego jednostek o 50%.

Poziom 4.

  • Awatar Formy: Pozwala wykorzystać w pełni potencjał psioniczny. Wykorzystuje potężne zdolności obszarowe i wzywa naładowane kryształy.
  • Awatar Esencji: Twoje jednostki w pobliżu awatara będą nieustannie wzmacniane, a wrogowie przekształcani w niższe formy ewolucyjne.

Zeratul

  • Może szybko korzystać z Mignięcia, aby nieustannie atakować lub wycofywać się.
  • Przyzwanie Poszukiwacza Otchłani pozwala Zeratulowi przetransportować się w dowolną część mapy.
  • Mroczne Rozdarcie pozwala mu likwidować jednym ciosem zwarte grupy wrogów.
  • Najważniejsza zdolność Zeratula, Prorocza Wizja, pozwala mu odnajdywać fragmenty artefaktu xel’naga.
 

Wojownicy xel'naga

Czatownik

Jednostka atakująca z dużej odległości cele opancerzone, która po użyciu Mignięcia pozostawia po sobie fantoma otchłani, który będzie atakować najbliższego wroga i zadawać mu dodatkowe obrażenia.

Stróż

Jednostka wsparcia, która może odbijać obrażenia z powrotem na wroga i doładowywać utracone osłony.

Templariusz otchłani

Templariusz otchłani potrafi zadawać obrażenia wrogom swoją zdolnością Mignięcia i wycofywać się do Otchłani, kiedy otrzyma śmiertelne obrażenia, aby potem powrócić z pełnym zdrowiem i osłonami.

Mocarz

Ciężka jednostka przeciwpancerna, która może atakować jednostki naziemne i powietrzne oraz w pełni leczyć wszystkie odniesione obrażenia, kiedy aktywna jest jego bariera osłonowa.

Abrogator

Abrogator jest skuteczny przeciwko ciasno zbitym grupom jednostek naziemnych. Jego Oczyszczający rozbłysk rozdziela się na mniejsze rozbłyski, co zadaje jeszcze więcej obrażeń.

Macierz otchłani

Statek, który budowany jest w parach tworzących dwukierunkowy tunel czasoprzestrzenny pozwalający na natychmiastowy transport, co zapewnia niezrównaną mobilność.

Obserwator xel'naga

Zeratul wykorzystuje swoje zaufane obserwatory xel'naga, aby ujawniać niewidzialnych wrogów i ostrzegać przed nadciągającymi atakami.

Kolejność odblokowywania ulepszeń

Potęga Xel'naga

Początkowe zaopatrzenie Zeratula wynosi 100, a jego jednostki mają więcej punktów życia i zadają więcej obrażeń. Budowle nie wymagają zasilania przez pylony, ale nie można przyzywać jednostek bezpośrednio na pole walki. Starożytny nexus Zeratula może automatycznie budować starożytne asymilatory.

Spełnione Proroctwo

Umożliwia Zeratulowi odnalezienie trzeciego i ostatniego fragmentu artefaktu. Kiedy Zeratul odnajdzie wszystkie, odblokuje następujące zdolności:

  • Wzywa we wskazane miejsce Awatara Formy, będącego ucieleśnieniem potencjału psionicznego.
  • Wzywa we wskazane miejsce Awatara Esencji, będącego ucieleśnieniem potencjału ewolucyjnego.

Zestaw ulepszeń: Brama xel'naga 1

Udostępnia następujące ulepszenia artefaktowe w bramie xel'naga po odnalezieniu drugiego fragmentu artefaktu:

  • Mignięcie predyktywne czatownika xel'naga pozostawia fantoma otchłani, który atakuje raz i zadaje 200% obrażeń od broni.
  • Zwiększenie regeneracji energii stróżów xel'naga o 100%.
  • Kiedy templariusz otchłani korzysta z Mignięcia, zadaje 50 pkt. obrażeń jednostkom na swojej drodze.
  • Pozwala działom teseraktowym i monolitom teseraktowym absorbować do 100 pkt. obrażeń co 60 sek.

Nowa jednostka: Abrogator xel’naga

Robot do działań dywersyjnych. Może korzystać z oczyszczającego rozbłysku, aby zadawać poważne obrażenia obszarowe. Powstaje w placówce tworów. Może atakować jednostki naziemne.

Zestaw ulepszeń: Teserakt

Umożliwia wybór następujących zdolności artefaktowych:

  • Stawia we wskazanym miejscu monolit teseraktowy, który może ogłuszać wrogów, powielać się oraz chronić się przed obrażeniami.
  • Poprawia skuteczność zdolności Projekcji cienia i Bariery cienia o 100%.

Zestaw ulepszeń: Twory 1

Udostępnia następujące ulepszenia artefaktowe tworów po odnalezieniu drugiego fragmentu artefaktu:

  • Pozwala broni przeciwlotniczej mocarzy xel'naga odrzucać wrogie jednostki powietrzne i zadawać 50% obrażeń celom znajdującym się w promieniu wybuchu.
  • Skraca czas odnowienia Oczyszczającego rozbłysku abrogatora xel'naga o 50%.
  • Zwiększa szybkość ruchu obserwatorów xel'naga o 50%.

Droga Otchłani

Umożliwia wybór następujących zdolności artefaktowych:

  • Wzywa na pole walki wsparcie Serdatha i jego legendarnego legionu mrocznych archontów. Serdatha nie da się kontrolować bezpośrednio, ale można wydawać mu komendy z poziomu górnego paska.
  • Wzywa niezniszczalny kryształ zapory otchłani, który spowalnia ruch i ataki wrogich jednostek i wyłącza pobliskie budowle wroga.
  • Skraca czas odnowienia odnowienia Mignięcia u Zeratula i jego jednostek o 50%.

Wzmocnione Legiony

Legendarne Legiony otrzymują nowe zdolności po odnalezieniu trzeciego fragmentu artefaktu:

  • Telbrus zyskuje zdolność Sprzężenie Zwrotne, która wysysa energię z wrogiej jednostki. Legion zelotów Telbrusa zyskuje zdolność Szarża, która pozwala im przechwytywać wrogie jednostki naziemne.
  • Zoraya i jej legion promieni otchłani zyskują zdolność Zasięg pryzmatyczny, która zwiększa zasięg ich uzbrojenia w miarę atakowania.
  • Serdath i jego legion mrocznych archontów zyskują zdolność Malstrom, która tymczasowo ogłusza wrogie jednostki na obszarze.

Nowa jednostka: Macierz otchłani xel’naga

Latający generator tuneli czasoprzestrzennych. Powstaję dwie macierze jednocześnie. Można stworzyć połączenie między wszystkimi macierzami otchłani xel'naga na polu walki.

Chronometria

Skraca czas powstawania jednostek w bramie xel'naga i placówce tworów o 50%.

Zestaw ulepszeń: Brama xel'naga 2

Udostępnia następujące ulepszenia artefaktowe w bramie xel'naga po odnalezieniu trzeciego fragmentu artefaktu:

  • Pozwala czatownikowi xel'naga zgromadzić do 3 ładunków Mignięcia predyktywnego i odzyskuje 1 ładunek co 8 sek.
  • Pozwala stróżowi xel'naga tworzyć aurę o zasięgu 4,5, która odbija 50% wszystkich pocisków w kierunku napastników.
  • Kiedy templariusz otchłani otrzyma śmiertelne obrażenia, wycofuje się do Otchłani i regeneruje zdrowie oraz osłony w ciągu 10 sek.
  • Pozwala działom teseraktowym i monolitom teseraktowym tworzyć swoje projekcje w wyznaczonym miejscu na 60 sek.

Mroczna Siła

Zmniejsza zużycie zaopatrzenia przez stróżów xel'naga oraz parę macierzy otchłani xel'naga do 1, a przez obserwatorów xel'naga do 0.

Zestaw ulepszeń: Twory 2

Udostępnia następujące ulepszenia artefaktowe tworów po odnalezieniu trzeciego fragmentu artefaktu:

  • Zwiększa absorpcję obrażeń przez barierę mocarzy xel'naga o 300%. Bariera odzyska pełną wytrzymałość po aktywacji.
  • Kiedy oczyszczający rozbłysk abrogatora xel'naga eksploduje, wytwarza trzy mniejsze rozbłyski, z których każdy zadaje 50 pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.
  • Jednostki w pobliżu macierzy otchłani xel'naga w trybie czasoprzestrzennym szybciej odzyskują osłony – w tempie 2 pkt. na sek.
  • Zwiększa zasięg widzenia obserwatorów xel'naga o 50 %.

Nieskalana Perfekcja

Awatar Formy zyskuje zdolność wzywania naładowanych tworów, które potrafią tworzyć małe burze psioniczne. Awatar Esencji zyskuje zdolność przekształcania wszystkich wrogich jednostek na dużym obszarze w niższe formy ewolucyjne.

Nieskalana Wola

Po odnalezieniu wszystkich trzech fragmentów artefaktu xel'naga, Zeratul zyskuje dodatkowe zdrowie, zadaje więcej obrażeń, w tym od Mrocznego Rozdarcia, i może zgromadzić 3 ładunki Mignięcia.

Zeratul pojawi się w aktualizacji 4.7.0. Możecie zakupić samego dowódcę albo cały zestaw mistrzowski, który zawiera komentatora oraz stymulator do trybu współpracy.

Podzielcie się swoimi opiniami na forum trybu współpracy.