Heroes of the Storm: aktualizacje rozgrywki 2019
W Nexusie za pewnik można przyjąć tylko jedno: zmiany. Jak wspomnieliśmy podczas BlizzConu 2018, w nadchodzących miesiącach do Heroes of the Storm trafią zmiany rozgrywki oraz systemu dobierania graczy, aktualizacje funkcji gry oraz całkowicie nowa metoda zdobywania doświadczenia dzięki wzmocnieniom! Więcej informacji można znaleźć poniżej.
Doświadczenie nowego... doświadczenia:
Jednym z naszych głównych celów przy aktualizacjach 2019 jest wprowadzenie zmian rozgrywki, które promują dokładniejsze dobieranie graczy i umożliwiają uniknięcie znienawidzonego efektu kuli śnieżnej. Po starannie przeprowadzonym procesie projektowania, wdrażania oraz iteracji doszliśmy do przekonania, że najlepszym sposobem na osiągnięcie tego celu jest spowolnienie owego efektu kuli śnieżnej na samym jego początku. Krótko mówiąc, zmieniamy sposób, w jaki nagradzamy graczy, dla których priorytetem jest szturm w celu zdobywania doświadczenia i zwiększania przewagi nad przeciwnikami. Nadal chcemy nagradzać graczy za szturmowanie na alejach, skupiamy się jednak na usuwaniu bezpośredniej przewagi mocy otrzymywanej przez te drużyny, aby zamiast tego dać im przewagę strategiczną. W tym celu wprowadzamy następujące zmiany:
Zmiany dotyczące budowli:
Dotychczas przyznawaliśmy graczom ogromne ilości doświadczenia za niszczenie budowli. Aby osiągnąć opisane powyżej cele, postanowiliśmy zmienić wartości doświadczenia zdobywanego na pewnych etapach meczu, zgodnie z poniższymi założeniami:
- usunięto całe doświadczenie otrzymywane za zniszczenie fortu lub twierdzy;
- zmniejszono ilość doświadczenia zdobywanego za niszczenie wież o 50%;
- zwiększono ilość doświadczenia otrzymywanego pasywnie o 15%;
- zwiększono ilość doświadczenia zdobywanego za pokonanie najemników o 100%;
- pokonanie najemników na alei zapewnia teraz 100% doświadczenia przyznawanego za pokonanie broniących się najemników.
Aby sprawić, że drużyny nadal będą zachęcane do likwidacji kluczowych budowli i za to nagradzane, zmieniamy również sposób, w jaki przyznawane są drużynie katapulty (oraz ich odpowiedniki uzależnione od pola bitwy):
Katapultowanie Heroes of the Storm do roku 2019:
Kiedy drużyna zniszczy fort, otrzyma teraz jedną katapultę na każdą trzecią falę stronników. Umożliwi to wywieranie spójnej (ale nie nieustannej) presji na alei, którą trudno będzie zignorować przeciwnikom. Zmiana ta wprowadza również wtórną formę zapobiegania efektowi kuli śnieżnej, która nie jest oczywista na pierwszy rzut oka: drużyna, która wysunęła się na prowadzenie, będzie wywierać większą presję na alejach, wysyłając jednocześnie stronników (i doświadczenie) w kierunku przeciwników, co z kolei zapewni im łatwiejsze i bezpieczniejsze sposoby na odzyskanie przewagi w meczu. Na marginesie, zniszczenie twierdzy spowoduje wysyłanie katapulty z każdą falą stronników – działanie to jest identyczne z bieżącą wersją gry.
- UWAGA: Aby sprawić, że we wczesnych fazach meczu katapulty nie będą siać spustoszenia w szeregach drużyny przeciwnej, wprowadzamy również zauważalne zmiany skalowania, które na przestrzeni meczu będą stopniowo zwiększać wartości ich ataku obszarowego, zasięgu ataku i obrażeń/zdrowia.
Zmiany dotyczące pancerza:
Oprócz aktualizacji mechaniki przyznawania doświadczenia oraz działania katapult ujednolicamy również system pancerza. Minęły już czasy, gdy wielu bohaterów zapewniających kumulujący się pancerz podnosiło jego wartość do wręcz niewyobrażalnych poziomów. Zespół projektowy ds. wersji live gry obserwował, jak strategie te rosną w siłę podczas rozgrywek na poziomie e-sportowym, a teraz wykorzystuje nadarzającą się okazję, by wprowadzić proaktywne zmiany konieczne do utrzymania balansu gry na wszystkich poziomach zaawansowania zawodników. Obecnie – podobnie jak ma to miejsce z modyfikatorami szybkości ruchu – gra będzie stosowała w danym momencie tylko najwyższą (lub najniższą) wartość pancerza bohatera. W tym celu stworzyliśmy nowy element interfejsu użytkownika, który na bieżąco przekazuje graczom informacje o tym, jaką wartością (i rodzajem) pancerza dysponują bohaterowie.
Usprawnienia systemu dobierania graczy:
Znaj swoją rolę:
W celu stworzenia warunków dla bardziej wyważonych wrażeń płynących z gry w trybie Szybkiego meczu wprowadziliśmy zmianę, dzięki której system dobierania graczy będzie korzystał z priorytetów przy wyborze ról w każdej drużynie takich jak Tank, Uzdrowiciel czy Zabójca dystansowy. Jedynym wyjątkiem będą pełne drużyny, gdzie nie będzie żadnych ograniczeń!
Zew Nexusa:
Obecnie gracze, którzy dołączą do kolejki w rzadziej obsadzanych rolach, otrzymają premię do PD za sportowe zachowanie. Wypatrujcie ikony premii do PD zlokalizowanej powyżej bohaterów na ekranie doboru postaci.
Odsuńcie się, stymulatory! Nadszedł czas wzmocnień!
Stymulatory zmieniły się i będą teraz nosić nazwę wzmocnień. Oprócz premii do PD i złota wzmocnienia będą też zapewniać wszystkim innym uczestnikom meczu dodatkowe 5% doświadczenia za każde aktywne wzmocnienie. Oznacza to, że przy 10 graczach z aktywnym wzmocnieniem każdy otrzyma nawet o 45% więcej PD! A to nie wszystko! Oprócz kumulujących się premii do PD otrzymacie również działające wstecz wzmocnienie, zapewniające dodatkowe PD i złoto, jeśli na koniec meczu uaktywnicie je z ekranu wyników!
Wygląda na to, że czeka nas kolejny niezwykle ciekawy rok w Heroes of the Storm. Do zobaczenia w Nexusie, bohaterowie!