StarCraft II

Aktualizacja balansu – 9 października 2018

Blizzard Entertainment

Mamy nadzieję, że dobrze się bawiliście oglądając rozgrywki GSL Super Tournament, bo my tak! Mecze były bardzo emocjonujące i jesteśmy coraz bliżej wyłonienia mistrza na światowych finałach, które odbędą się na BlizzConie. E-sportowe emocje nie przeszkodziły nam jednak w wysłuchaniu odzewu społeczności na temat mapy do testów balansu. W planach mamy już kolejne zmiany. Przejdźmy więc do konkretów!

Terranie

  • Zmieniono cyklon na wersję sprzed aktualizacji 3.8.
    • Teraz wymaga budowy laboratorium technologicznego w fabryce.
    • Zmniejszono wytrzymałość ze 180 do 120 punktów.
    • Zwiększono szybkość ruchu z 4,13 do 4,73.
    • Zwiększono zużycie zaopatrzenia z 3 do 4.
    • Zmieniono siłę pancerza jednostki na 1.
    • Zmieniono uzbrojenie Działko Tornado na Wyrzutnię rakiet Tajfun:
      • Zmieniono obrażenia z 3 punktów (+ 2 przeciwko celom opancerzonym) na 18.
      • Pozwala atakować jednostki powietrzne i naziemne.
      • Zmieniono tempo ataku z 0,1 na 0,71.
      • Zmniejszono zasięg z 6 do 5.
      • Zmieniono wartość ulepszenia broni +1 do +2, aby dostosować ją do nowej wartości zadawanych obrażeń.
    • Zmieniono zdolność Namierzanie:
      • Może być używana automatycznie.
      • Teraz może obierać za cel jednostki mechaniczne i budowle.
      • Zmieniono zadawane obrażenia ze 160 do 400 punktów w ciągu 14 sekund.
    • Usunięto ulepszenie Szybkostrzelne wyrzutnie.
    • Dodano ulepszenie Akcelerator pola magnetycznego:
      • Po opracowaniu ulepszenia Akcelerator pola magnetycznego, Namierzanie zadaje 400 (+400 przeciwko jednostkom opancerzonym) punktów obrażeń w ciągu 14 sekund celom naziemnym i latającym.

W chwili premiery Legacy of the Void cyklon wyglądał zupełnie inaczej. Wymagał laboratorium technologicznego, miał mniejszą wytrzymałość i posiadał zdolność namierzania zarówno celów powietrznych jak i naziemnych. Cyklon był skutecznym narzędziem do eliminowania wrogów – mógł wybierać i niszczyć cele, zakładając, że gracz poświęcał wystarczająco dużo uwagi, aby utrzymać go w ruchu i z dala od zagrożeń. Pierwsza wersja miała w zamierzeniu niszczyć zaawansowane technologicznie i będące odpowiednikiem czołgów jednostki innych ras, i zapewniała terrańskim graczom większą kontrolę nad środkowym etapem rozgrywki, a ulepszenia pozwalały lepiej skalować tę jednostkę do późniejszych faz.

W aktualizacji 3.8 zmieniliśmy cyklon w jednostkę walczącą na pierwszej linii frontu, która zapewniała siłę ognia na początkowym etapie. Chociaż od tamtego czasu metagra uległa wielu zmianom, cyklon świetnie spisywał się w tej roli. Istnieją jednak obawy, że strategie terran na początku gry, szczególnie typu proxy, stały się zbyt zróżnicowane, aby przeciwnicy mogli sobie z nimi poradzić. Jednocześnie nadal możemy zapewnić terranom sposób na radzenie sobie z przeciwnikami na środkowych i późniejszych etapach rozgrywki bez użycia zmasowanych ataków. Dodatkowo, przed publikacją aktualizacji 3.8, zaczęliśmy obserwować bardziej innowacyjne sposoby wykorzystania cyklonu w meczach na poziomie zawodowym. Z tych powodów chcemy przeprowadzić eksperyment i przywrócić cyklon do wersji sprzed aktualizacji 3.8.

  • Krążowniki nie będą już zmieniały celów ataku w ruchu, chyba, że otrzymają taką komendę albo bieżący cel znajdzie się poza zasięgiem. 

Wcześniej poruszające się krążowniki nieustannie szukały nowych celów. Chcemy oddać większą kontrolę nad tymi jednostkami w ręce graczy i sprawić, żeby „zapamiętywały” cele, nawet będąc w ruchu.

Zergi

  • Zmieniono szybkość ataku hydraliska z 0,57 na 0,59.

W ostatniej aktualizacji balansu zmieniliśmy szybkość ataku hydraliska z 0,54 na 0,57 zamiast zmniejszać jego zdrowie o 5 punktów. Nadal podoba nam się kierunek tej zmiany, ale zgadzamy się z opiniami, że musimy pójść nieco dalej, zanim zbliży się ona do tego, co oferowałoby wzmocnienie o 5 punktów życia. Dlatego cofniemy szybkość ataku hydraliska do stanu z Heart of the Swarm – czyli 0,59.

Protosi

  • Mroczna świątynia
    • Skrócono czas opracowania Mrocznego przejścia ze 121 do 100 sekund. 
    • Skrócono czas odnowienia Mrocznego przejścia z 21 do 14 sekund. 

Dla niektórych pomysł mrocznych templariuszy z Mignięciem wydawał się początkowo przerażający, ale ostatnio był rzadko wykorzystywany. Chcemy spróbować dostosować zarówno czas opracowania jak i odnowienia, a następnie ponownie przyjrzeć się tej zmianie.

  • Lotniskowiec
    • Zmieniono obrażenia zadawane przez przechwytywacz z 8x1 na 5x2. 
    • Przechwytywacze będę zadawać +1x2 punkty obrażeń więcej w atakach powietrznych za każde ulepszenie zamiast +1x1.
    • Zmieniono czas wypuszczania kolejnych przechwytywaczy z 0,36 do 0,27;

Doszły do nas sygnały, że lotniskowcom brakuje trochę do idealnej, docelowej siły na polu walki. Dlatego chcemy wprowadzić kilka zmian, które przybliżą jednostki do poprzedniego poziomu zadawanych obrażeń. Oprócz cofnięcia zmian obrażeń, chcielibyśmy skrócić czas wypuszczania przechwytywaczy, tak aby startowały one w tempie podobnym do tego pomiędzy zmianami Katapulty grawitonowej.

  • Teraz przekształcanie bramy we wrota przesyłowe może działać automatycznie. 

Poprzednie wersje automatycznej zmiany we wrota przesyłowe wprowadzały pewne zamieszanie, ponieważ tylko niektóre bramy ulegały przekształceniu. Chcielibyśmy ponownie zapewnić zdolność automatycznego użycia. Dzięki temu gracze powinni mieć lepsze rozeznanie i większą kontrolę nad przekształcaniem bram.

Jak zawsze chcemy podkreślić, że powyższe zmiany nie są finalne i czekamy na odzew graczy. Oto kilka kwestii, na które zwracamy największą uwagę.

  • Starcia terran przeciwko zergom i skuteczność mutalisków przeciwko jednostkom biologicznym i mechanicznym.
  • Starcia terran przeciwko protosom na wczesnym etapie rozgrywki i skuteczność taktyk typu proxy.
  • Starcia zergów przeciwko protosom na środkowym etapie rozgrywki oraz wykorzystywane taktyki otwarcia i kombinacje jednostek.

Ponadto będziemy dalej przyglądać się balansowi między wszystkimi rasami, zgodnie z naszymi początkowymi założeniami projektowymi dla aktualizacji poblizzconowej. Dziękujemy za testowanie zmian. Czekamy na wasze komentarze i opinie na naszych forach i kanałach społecznościowych!