Khroen radzi, jak grać Mefistem
Mefisto, Władca Nienawiści, przyprawia mieszkańców Sanktuarium o koszmary od roku 2000. Już niebawem także Nexus zamieni się w jego tereny łowieckie, kiedy pojawi się tam jako najnowszy dystansowy Zabójca w grze Heroes of the Storm. Chcieliśmy się dowiedzieć, jak nasz najnowszy bohater sprawdza się w akcji, dlatego poprosiliśmy o rozmowę specjalistę w dziedzinie Zabójców z drużyny HeroesHearth Esports – Khalifa „Khroena” Hashima, który podzielił się z nami swoimi pierwszymi wrażeniami z gry Mefistem.
Kilka słów o cechach: Władca Nienawiści
Władca Nienawiści skraca czasy odnowienia wszystkich swoich zdolności podstawowych za każdego wrogiego bohatera trafionego tymi zdolnościami. Czaszkowy Pocisk i Cień Mefista zapewniają redukcję czasu odnowienia o 1,5 sek. za każdego trafionego bohatera, a Nova Błyskawic o 0,3 sek. za każdego trafionego bohatera.
„Władca Nienawiści to cecha, która nagradza umiejętnych graczy za skuteczne korzystanie ze zdolności Mefista, skracając czas odnowienia jego zdolności podstawowych, tak aby mógł zadawać jeszcze większe obrażenia” – wyjaśnia Khroen. „Jeśli teleportujecie się do przeciwnika i chybicie, nic nie zyskacie, a być może stracicie życie. Jeśli wasze zaklęcia będą celne, będziecie mogli zdziałać więcej, a być może nawet (dzięki kilku talentom) staniecie się samowystarczalni”.
Poziom 1: Niecne Zamiary

Na poziomie 1 Khroen decyduje się na Niecne Zamiary. Talent ten zapewnia premię 20% do mocy zaklęć, kiedy aktywny jest Cień Mefista oraz przez 2,5 sek. po jego zakończeniu. Oznacza to, że nasz Zabójca zyskuje wzmocnioną moc zaklęć na całe 5 sek.
„Dwudziestoprocentowe zwiększenie mocy zaklęć sprawi, że Mefisto stanie się jeszcze bardziej niebezpieczny – przy założeniu, że będziecie trafiać przeciwników zdolnościami – dzięki czemu znacznie łatwiej będziecie eliminować przeciwników” – zapewnia Khroen.
Dla Khroena niezawodność jest kwestią kluczową. Według niego Niecne Zamiary zapewniają graczom największe korzyści spośród talentów poziomu 1. „Pozostałe talenty nie zwiększają nawet w przybliżonym stopniu skuteczności Mefista. Jedynym innym talentem, który mógłbym wziąć pod uwagę, jest Gniew, ale wyłącznie w sytuacjach, w których Mefisto będzie mógł bezpiecznie i konsekwentnie automatycznie atakować cele pomiędzy rzucaniem kolejnych zaklęć”.
Poziom 4: Bariera Statyczna

Na poziomie 4 Khroen wybiera Barierę Statyczną, która zapewnia Mefistu osłonę o mocy równej połowie wartości obrażeń zadanych wrogim bohaterom przy pomocy Novy Błyskawic.
„Wybieram ten talent, ponieważ jestem przekonany, że jest najbardziej niezawodny i przynosi największe korzyści” – wyjaśnia Khroen. „Posiadanie osłony, która działa przez 7 sekund, może być bardzo przydatnym narzędziem – zwłaszcza podczas walki drużynowej, kiedy Mefisto może wykonać ogromną Novę Błyskawic, dzięki której zyska potężną osłonę na czas, gdy po raz drugi użyje Novy Błyskawic.... I tak w kółko”.
Poziom 7: Przebiegłość

Każdy z talentów poziomu 7 wzmacnia zdolność Cień Mefista, a Khroen skłania się w tym przypadku ku Przebiegłości. Ten talent zapewnia dodatkową premię 20% do szybkości ruchu, kiedy Cień Mefista jest aktywny oraz przez 2,5 sek. po zakończeniu jego działania. Co więcej, wszystkie efekty unieruchomienia i spowolnienia są usuwane z Mefista, gdy jego cień znika.
„Wybór w dużej mierze zależy od sytuacji, ale osobiście w każdym przypadku skłaniałbym się ku Przebiegłości” – wyjaśnia Khroen. „Premia do szybkości ruchu przydaje się, kiedy trzeba dopędzić przeciwnika lub unikać strzałów mierzonych, jednocześnie zadając duże obrażenia”.
Jeśli chodzi o pozostałe sytuacje, Khroen wyjaśnia: „Jeżeli wróg stanowi gwarantowane zagrożenie, np. zadaje ogromne obrażenia za jednym kliknięciem, a premia 20% do szybkości ruchu Mefista nie jest w stanie tego zniwelować, rozważałbym wybór Upiornego Pancerza”. Talent ten zapewnia 20 pkt. pancerza zamiast premii do szybkości ruchu.
Poziom 10: pochłanianie dusz wrogów

Jeśli idzie o zdolność bohaterską Mefista, Khroen wybiera Pochłonięcie Dusz, Mefisto podtrzymuje użycie zdolności przez 2,5 sek. i ujawnia wszystkich wrogich bohaterów. Po zakończeniu podtrzymywania wszyscy wrodzy bohaterowie otrzymują 357 pkt. obrażeń i zostają spowolnieni na 2,5 sek.
„Pochłonięcie Dusz ma wysoką, niezawodną skuteczność. Zawsze wiecie, że jego użycie skończy się dla was dobrze – mówi Khroen. „Gwarantowana globalna presja na przeciwników i użyteczność efektu spowolnienia jest czymś niezwykle cennym i niweluje wadę, jaką jest długi czas odnowienia”.
Poziom 13: zwiększenie mocy zaklęć

Na poziomie 13 Khroen wybiera Odrażającą Czaszkę, aby wywołać efekt synergii z premią do mocy zaklęć zdobytą na poziomie 1. Odrażająca Czaszka zapewnia premię do mocy zaklęć na 6 sek. w przypadku, gdy Mefisto trafia wrogiego bohatera Czaszkowym Pociskiem.
„Zakładając, że Mefisto trafia przeciwników swoimi zdolnościami, jest to olbrzymi skok mocy dzięki kolejnej premii 20% do mocy zaklęć” – mówi Khroen. „Histeria to kolejna świetna opcja na tym poziomie talentów, ponieważ umożliwia częstsze korzystanie ze zdolności bohaterskiej, ale osobiście uważam, że potencjał do zwiększenia zadawanych obrażeń jest bardziej atrakcyjny”.
Poziom 16: Błyskawiczny Refleks

Na poziomie 16 Khroen wybiera talent, którego skuteczność zasadza się na starannym wyczuciu czasu w celu zwiększenia zadawanych obrażeń. Błyskawiczny Refleks wywołuje wybuch Czaszkowego Pocisku, kiedy ten dotknie Novy Błyskawic.
„Wybieram Błyskawiczny Refleks ze względu na zapewniane przez niego duże, gwałtowne obrażenia” – wyjaśnia Khroen. „Wchodzi on w synergię z Odrażającą Czaszką z poziomu 13, a dzięki premii 40% do mocy zaklęć zadaje naprawdę ogromne obrażenia. Na początku trzeba włożyć nieco wysiłku w opanowanie techniki skutecznego korzystania z tego zabójczego potencjału, ale efekty są tego warte”.
Opcja numer dwa: „Wziąłbym również pod uwagę wybór Pola Statycznego w przypadku, gdy na pierwszej linii w drużynie przeciwnej walczą bohaterowie tankujący, którzy są przy tym nieruchomi, jak na przykład Zszywaniec czy, być może, Diablo, aby móc kontratakować, gdy przeciwnik wykorzysta już swoje opcje”.
Poziom 20: trudny wybór
Khroen napotyka na pewien dylemat przy wyborze ostatniego talentu Mefista: „Domyślnie skłaniałbym się ku Pochłaniającej Nienawiści, ponieważ jest to bardziej skuteczny i niezawodny talent”. Talent ten zapewnia Pochłonięciu Dusz premię do obrażeń równą 10% brakującego zdrowia wrogiego bohatera będącego celem zdolności. Co więcej, jeśli Pochłonięcie Dusz zabije bohatera, nastąpi kolejne użycie tej zdolności.
„Pochłaniająca Nienawiść niemal gwarantuje, że zabijecie cel dysponujący mniejszą ilością zdrowia, a następnie, jeśli Mefistu uda się zabić jednego bohatera, starcie drużynowe będzie najprawdopodobniej wygrane dzięki drugiemu użyciu Pochłonięcia Dusz” – mówi Khroen.
Oto dylemat Khroena: „Jeśli chcecie potencjalnie wykonywać zagrania kształtujące przebieg meczu, musicie rozważyć wybór Władcy Cieni”. Talent ten umożliwia Mefistu zamienianie się miejscami z Cieniem Mefista i odświeżanie czasu działania tej zdolności. Dodatkowo Cień Mefista pasywnie odnosi korzyści ze wszystkich trzech talentów Mefista poziomu 7.
„Władca Cieni jest niesamowitym narzędziem, gdy idzie o mobilność, a dysponujący dużymi umiejętnościami gracze będą w stanie wykorzystać je niezwykle skutecznie” – dodaje Khroen. „Przypomina mi podobny styl mobilności, jakim może dysponować Zeratul. Umożliwia wykonywanie niesamowitych zagrań i ucieczek, a także dodatkową możliwość zdobycia obu talentów poziomu 7 zupełnie za darmo”.
Wnioski końcowe

Pierwsze wrażenie Khroena na temat Mefista można streścić stwierdzeniem, że jest on niszowym Zabójcą, jeśli chodzi o metagrę na poziomie e-sportowym. „Nie jestem pewien, czy Mefisto zajmie na stałe miejsce tradycyjnego dystansowego Zabójcy” – mówi. „Bardziej przypomina mi styl gry Zeratula lub Smugi: jest mobilny i może zadawać duże obrażenia, a następnie wycofać się w bezpieczne miejsce”.
Gracze, którzy chcą połączyć siły z Mefistem lub skontrować go mogą właściwie wybierać z tej samej puli bohaterów. „Uważam, że bohaterowie dysponujący zdolnością doskoku do przeciwnika, tacy jak Genji, Maiev, Diablo i Anub’arak świetnie poradzą sobie z Mefistem” – wyjaśnia Khroen. „Jestem również przekonany, że Mefisto świetnie współdziała dokładnie z tym samym typem bohaterów. Może w całkowicie bezpieczny sposób doskoczyć do przeciwnika na 2,5 sek. i zadać mu duże obrażenia, a kiedy teleportuje się z powrotem do punktu wyjścia, może bezpiecznie podtrzymywać Pochłonięcie Dusz”.
Fani Mefista mogą wreszcie odetchnąć z ulgą i zakończyć długie oczekiwanie. Władca Nienawiści dołącza do szeregu Zabójców w Nexusie!