StarCraft II
StarCraft II – Informacje o aktualizacji 4.6.0
Blizzard Entertainment
Ogólne
- Nowy dowódca w trybie współpracy i komentator: Tychus
- Kontroluj do pięciu jednostek bohaterskich na polu walki.
- Wybieraj spośród ośmiorga różnych banitów o wyjątkowych cechach i zdolnościach.
- Dostosuj swoją ekipę do wrogiej armii.
- Więcej można dowiedzieć się z naszego artykułu.
- Nowy zestaw mistrzowski do trybu współpracy:
- Zawiera dowódcę i komentatora Tychusa oraz miesięczny stymulator PD do trybu współpracy.
- Stymulator kumuluje się ze stymulatorem z Łupu Wojennego.
- Zawiera dowódcę i komentatora Tychusa oraz miesięczny stymulator PD do trybu współpracy.
- Nowy komentator (francuski): O’Gaming.
- „WaLLez!”. Słynny francuski duet komentatorów, Alexandre „Pomf” Noci i Hadrien „Thud" Noci, znani jako „Pomf i Thud”, będzie teraz zagrzewać was do boju w grze StarCraft II! Ci dwaj francuzi, słynący ze specyficznego poczucia humoru i skłonności do przesady, zwykle komentują grę ze studia O’Gaming w Paryżu. Produkowali również turnieje Iron Squid & Nation Wars, a także parę innych wydarzeń O'Gaming TV.
Misje w trybie współpracy
Ogólne
- Przechwytywacz i szarańcza dziedziczą po jednostkach, które je powijają, wszystkie wzmocnienia szybkości ataku i obrażeń lub osłabienia.
- Miejsca odradzania bohaterów zachowają skróty klawiszowe przez cały mecz dla dowódców Kerrigan, Zagary, Alaraka i Novy.
Abatur
- Gniazda Infekcji
- Teraz pozwala toksycznym gniazdom pozostawiać po sobie dodatkowe 50% biomateriału.
- Teraz, poza dotychczasową funkcjonalnością, zapewnia toksycznym gniazdom 60% szans na odrodzenie, jeżeli zginą.
- Zmieniono Obrażenia i szansę na ożywienie Toksycznego Gniazda Abatura na poziomie mistrzowskim na Obrażenia zadawane przez Toksyczne Gniazdo na poziomie mistrzowskim.
- Nie zapewnia już toksycznym gniazdom szansy na odrodzenie.
- Teraz zwiększa maksymalne obrażenia zadawane przez toksyczne gniazda o 2% za każdy wydany punkt, maksymalnie do 60%.
- Czas odnowienia zdolności Symbionta na poziomie mistrzowskim zastąpiono Ulepszeniem zdolności Symbionta na poziomie mistrzowskim.
- Nowe mistrzowskie ulepszenie zwiększa obrażenia zadawane i absorbowane przez Symbionta Abatura o 3,33% za każdy wydany punkt, maksymalnie do 100%.
- Zwiększono Szansę na podwójny biomateriał na poziomie mistrzowskim z 0,5% do 1% za każdy wydany punkt.
- Zwiększono maksymalną szansę z 15% do 30%.
- Leczenie na poziomie mistrzowskim zastąpiono Czasem działania Leczenia na poziomie mistrzowskim.
- Czas działania Leczenia na poziomie mistrzowskim wydłuża je o 10% za każdy wydany punkt, maksymalnie do 300%.
- Leczenie z upływem czasu zmieniono z 50 punktów zdrowia w ciągu 15 sekund do 50 punktów w ciągu 10 sekund.
- Znajdźki z biomateriałem są teraz gromadzone z odległości 3 (wcześniej 1,9).
- Dostosowano podstawową częstotliwość wypadania biomateriału:
- Na poziomie łatwym i normalnym – 5 na każdy punkt zaopatrzenia (wcześniej 4).
- Na poziomie trudnym – 4 na każdy punkt zaopatrzenia (wcześniej 3).
- Na poziomie brutalnym – 2,5 na każdy punkt zaopatrzenia (wcześniej 2).
- Karakan
- Zmniejszono koszt Szponów Kopiących ze 150/150 do 100/100.
- Zmniejszono koszt opracowania Powłoka Adaptywnej ze 150/150 do 100/100.
- Zmniejszono koszt opracowania Żółci Jodowodorowej ze 150/150 do 100/100.
- Zwiększono premię do pancerza od Powłoki Adaptywnej 3 do 6 punktów.
- Pustoszyciel
- Teraz biomateriał skraca czas odnowienia Żrącej Żółci, maksymalnie do 50% przy 100 jednostkach biomateriału.
- Zwiększono zasięg Żrącej Żółci z 9 do 12.
Alarak
- Przeciążenie Osłon i szybkość ataku na poziomie mistrzowskim
- Zmniejszono premię z 7% do 2% za każdy wydany punkt.
- Zmniejszono maksymalne premie z 210% do 60%.
- Wzmocnienie na poziomie mistrzowskim
- Zwiększono z +0,5 sekundy za każdy wydany punkt do +1 sekundy za każdy wydany punkt.
- Zwiększono maksymalne premie z 15 do 30 sekund.
- Czas odnowienia Floty Śmierci na poziomie mistrzowskim
- Zwiększono premię z -2 do -4 sekund za każdy wydany punkt.
- Zwiększono maksymalne premie z -60 do -120 sekund.
- Wzmocnienie
- Teraz resetuje czasy odnowienia Zabójczej Szarży i Fali Zniszczenia.
- Teraz liczy podwójnie mechaniczne jednostki Alaraka.
- Zwiększono szybkość ataku Przeciążenia Osłon o 95%.
- Zwiększono absorpcję obrażeń przez barierę Przeciążenia Osłon z 200 do 400 punktów.
- Pogromca
- Zmieniono zadawane obrażenia z 10 punktów (14 przeciwko celom opancerzonym) do 13 (18 przeciwko celom opancerzonym).
- Teraz ulepszenie uzbrojenia naziemnego zapewnia pogromcom +1 punkt obrażeń (+2 przeciwko celom opancerzonym) zamiast +1.
- Zdolność Mignięcie zastąpiono Mignięciem fazowym.
- Zachowuje pełną funkcjonalność Mignięcia.
- Po użyciu zdolności pogromca zada podwójne obrażenia w kolejnym ataku.
- Zwiększono promień działania awangardiera o 100%.
- Teraz ulepszenie uzbrojenia naziemnego zapewnia +10 punkt obrażeń (+18 przeciwko celom opancerzonym) zamiast +10.
- Pryzmat bojowy
- Jest teraz uznawany za prawidłowy cel Przeciążenie Budowli w Trybie fazowania.
- Zwiększono promień działania z 4,75 do 6,5.
- Zwiększono szybkość ruchu z 2,5 do 3,38.
- Skrócono czas transformacji 1 do 0,75 sekundy.
- Teraz może się transformować bez zatrzymywania.
- Zmieniono nazwę Ulepszenie uzbrojenia naziemnego na Ulepszenie uzbrojenia protosów.
- Zmieniono nazwę Ulepszenie pancerzy naziemnych na Ulepszenia pancerzy protosów.
- Pryzmaty bojowe, statki-matki i niszczyciele nie zaczynają już gry z 3 poziomem ulepszeń powietrznych i naziemnych, ale zamiast tego korzystają z ulepszeń Alaraka.
Artanis
- Dragon
- Zwiększona szybkość ruchu z 2,25 do 2,95.
- Zwiększono podstawową liczbę punktów życia z 80 do 100.
- Zmieniono szybkość broni z 2 na 1,764.
- Zmniejszono zadawane obrażenia z 14 punktów (+28 przeciwko celom opancerzonym) do 15 (+30 przeciwko celom opancerzonym).
- Teraz otrzymuje +2 punkty (+3 przeciwko celom opancerzonym) zamiast +1 (+3 przeciwko celom opancerzonym).
- Zmieniono nazwę ulepszenia Tryliczna siatka kompresyjna na Trilyczne systemy kompresyjne.
- Teraz zwiększa ilość punktów życia dragona o 20 (wcześniej o 40).
- Pozwala na regenerację osłon w walce i podwaja tempo ich regeneracji (z 2 do 4).
Han i Horner
- Zmniejszono koszt aktywacji maskowania zjawy Asteria Han i Hornera z 25 do 0 punktów energii.
Raynor
- Zmniejszono koszt aktywacji maskowania banshee Raynora z 25 do 0 punktów energii.
Swann
- Zmniejszono koszt aktywacji maskowania zjawy Swanna z 25 do 0 punktów energii.
Stiukow
- Zmniejszono koszt aktywacji maskowania zainfekowanej banshee Stiukowa z 25 do 0 punktów energii.
Vorazun
- Czas działania Gwardii Cieni na poziomie mistrzowskim
- Wydłużono z 0,5 do 2 sekund za każdy wydany punkt.
- Wydłużono maksymalny czas działania z 15 do 60 sekund.
- Teraz Atak z ciemności zapewnia zamaskowanym jednostkom dodatkowe 25% regeneracji energii poza dotychczasową funkcjonalnością.
- Centurion
- Teraz Mroczny wir zapewnia dodatkowe 100 punktów osłon na 10 sekund poza dotychczasową funkcjonalnością.
- Zwiększono sprawdzanie zasięgu Mrocznego wiru z 0,1 do 1.
- Tropiciel
- Zwiększono zadawane obrażenia z 10 punktów (+14 przeciwko celom opancerzonym) do 13 (+18 przeciwko celom opancerzonym).
- Teraz ulepszenie uzbrojenia naziemnego zapewnia tropicielom +1 punkt obrażeń (+2 przeciwko celom opancerzonym) zamiast +1.
- Teraz Reaktor fazowy przywraca 80 punktów osłon przez czas działania efektu (wcześniej 40).
- Teraz Reaktor fazowy maskuje tropicieli na 5 sekund poza dotychczasową funkcjonalnością.
- Skrócono czas opracowywania ulepszenia Mignięcia mrocznych templariuszy ze 100 do 90 sekund.
- Zwiększono zasięg użycia zdolności Kontrola umysłu mrocznego archonta z 7 do 9.
- Wyrocznia
- Teraz Cichy napęd, poza dotychczasową funkcjonalnością, zapewnia wyroczniom stałe maskowanie.
- Zmniejszono koszt aktywacji Wiązki pulsarowej z 25 do 0 punktów energii.
- Teraz wykorzystuje ulepszenia uzbrojenia powietrznego i zapewnia +2 punkty obrażeń (+3 przeciwko lekkim celom) za każdego ulepszenie.
- Teraz zdolność promienia otchłani, Dopasowanie pryzmatyczne, zapewnia maksymalnie +6 punktów zadawanych obrażeń przeciwko jednostkom opancerzonym (wcześniej +4).
Poprawki błędów
Ogólne
- Komentator Alex007
- Teraz podczas próby przesyłu jednostki w miejsce pozbawione pola zasilającego odtwarzana jest prawidłowa kwestia.
- Teraz kwestie o rozpoczęciu i zakończeniu gry są odtwarzane prawidłowo.
Kampania
- Portret nosiciela roju ryjownika nie jest już przyciemniony.
Tryb współpracy
- Poprawiono opis zdolności Eksplozja Toksycznego Gniazda i nie mówi on już o zadawaniu obrażeń budowlom.
- Teraz opis mrocznego pylonu Vorazun pokazuje prawidłową wartość premii do obrażeń.
- Teraz ulepszenie Raynora, Udoskonalona Optyka, obejmuje krążowniki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kratery wokół centrum dowodzenia Raynora były ciemniejsze niż zamierzono.
- Zwiększono priorytet zaznaczania dla Herkulesa Swanna.
Edytor
- Poprawiono kilka zestawów pól, które wyświetlały nazwy wewnętrznych ciągów.
Tryb wieloosobowy
- Naprawiono błąd, który powodował, że ERK budujące obok siebie czasami zatrzymywały stawianie jednej z budowli.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przyrost grzybni wyzwalał czas odnowienia bariery nieśmiertelnego, ale nie stosował wzmocnienia osłon.
- Naprawiono błąd, który powodował, że thory w trybie Ładunku o dużej mocy zadawały jeden punkt obrażeń podstawowych mniej za każde ulepszenie niż zamierzono.
- Teraz wikingi będące pod wpływem efektu działania Pocisku przeciwpancernego kruka nie tracą już wskaźnika wizualnego po transformacji.
- Teraz wikingi wyładowane z promu medycznego posiadają prawidłową animację desantu.
- Zwiększono rozmiary stacji inżynieryjnej, zbrojowni i bunkra na minimapie, aby dostosować je do innych budowli o rozmiarach 3 na 3.
- Teraz użycie Przywołania zbiorczego nexusa lub Przywołania strategicznego statku-matki na destabilizatorze anuluje jego aktywny Oczyszczający rozbłysk.