Heroes of the Storm

Aktualizacja Heroes of the Storm – 22.08.2018

Blizzard Entertainment

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację Heroes of the Storm, wraz z którą do gry trafiają zmiany balansu oraz poprawki kilku błędów.


Spis treści


Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownik
Chronia Azmodan Deckard Artanis
Kel'Thuzad Li Li Sonia
Raynor Por. Morales
Tychus Stiukow
Białowłosa

Powrót na górę


Zabójcy

Chronia

Divider_Hero_Chromie_Crop.png

Zdolności

  • Piaskowy Podmuch (Q)
    • Zwiększono obrażenia z 300 do 315 pkt.
  • Smocze Zionięcie (W)
    • Zwiększono obrażenia z 360 do 390 pkt.
  • Spiżowe Szpony (Pasywny)
    • Zwiększono premię do obrażeń od ataku podstawowego ze 100% do 125%.

Powrót

Kel'Thuzad

Divider_Hero_Raynor_Crop.png

Zdolności

  • Okowy Kel'Thuzada (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
    • Nie mogą już zostać użyte przeciwko budowlom.
    • Skrócono czas działania z 4 do 3 sek.
  • Śmierć i Rozkład (Q)
    • Skrócono czas odnowienia z 6 do 5 sek.
    • Zwiększono obrażenia okresowe z 70 do 82 pkt.
  • Rozbłysk Mrozu (W)
    • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
    • Zmniejszono obrażenia z 212 do 180 pkt.
  • Władca Zimnej Ciemności (Cecha )
    • Pierwszy próg nagród nie zapewnia już redukcji czasu odnowienia.
    • Pierwszy próg nagród zapewnia teraz zdolność Lodowy Kolec.
    • Skrócono czas działania z 4 do 3 sek.
  • Lodowy Pocisk (R)
    • Zwiększono obrażenia ze 100 do 115 pkt.
    • Zwiększono minimalną szybkość z 1 do 5.
      • Odpowiada to początkowej szybkości Pirowybuchu.
  • Erupcja Cienia (R)
    • Zmniejszono obrażenia z 400 do 360 pkt.
    • Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 60 pkt. do 45 pkt.

Talenty 

  • Poziom 1
    • Morowy Mróz (W)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 75%.
  • Poziom 4
    • Rozdarcie Osłony (E)
      • Zwiększono moc osłony ze 120 do 128 pkt.
  • Poziom 7
    • Lodowy Kolec (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Przenikliwy Chłód (1)
      • Czas odnowienia Lodowego Kolca zostaje skrócony o 5 sek., a zadawane obrażenia wzrastają o 250%.
    • Przyspieszony Rozkład (Q)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 25% do 20%.
  • Poziom 13
    • Ogniwo Łańcucha (E)
      • Teraz wymaga, by tylko 1 bohater został przyciągnięty Okowami Kel’Thuzada,
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 4 do 5 sek.
    • Szpony Lodu (W)
      • Nowa funkcja:
        • Zwiększa skuteczność spowolnienia przy pomocy Rozbłysku Mrozu o 10%.  Za każdym razem, kiedy Kel’Thuzad zadaje obrażenia wrogim bohaterom spowolnionym Rozbłyskiem Mrozu, czas działania tej zdolności zostaje wydłużony o 0,5 sek.
  • Poziom 16
    • Tajemne Echo (Q)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1,25 do 1,5 sek.
    • Nienasycone Zimno (W)
      • Zmodyfikowano działanie:
        • Unieruchomieni przeciwnicy otrzymują dodatkowo 55 pkt. obrażeń za każdym razem, gdy Kel'Thuzad ich zrani.
Komentarz twórców: Zmiany wprowadzone dla Kel'Thuzada miały dwa cele.  Po pierwsze: w zgodzie z kierunkiem, jaki obraliśmy, chcieliśmy urozmaicić jego talenty.  Przenieśliśmy Lodowy Kolec, tak by stał się pierwszą nagrodą za wykonanie przez niego zadania, co powinno pomóc w wyborze talentów na poziomie 7, jak i otworzyć nowe możliwości tworzenia konfiguracji tej postaci dzięki zwiększonej elastyczności na tym poziomie.  Po drugie: chcemy nieco zmniejszyć jego nieprzewidywalność, a zwiększyć niezawodność.  Przenieśliśmy większość jego efektów redukcji czasu odnowienia do nagrody za zadanie, a dzięki Lodowemu Kolcowi, który stanowi pierwszą nagrodę za wykonanie zadania, Kel'Thuzad może teraz wykonywać kombinacje na wrogich bohaterach znajdujących się w dowolnym miejscu na mapie – bez konieczności polegania wyłącznie na tym, że w pobliżu znajdują się inni wrodzy bohaterowie lub budowle.  Dla wyważenia wprowadzonych zmian, usunęliśmy kilka możliwości zadawania przez Kel'Thuzada gwałtownych obrażeń oraz możliwość używania Okowów Kel’Thuzada na budowlach.  Przykuwanie wrogich bohaterów do budowli dawało graczom kilka ciekawych opcji zagrań, ale nie dawało jednocześnie przeciwnikom możliwości kontrowania tej zdolności, co sprawiało, że gra stawała się nieco uciążliwa – szczególnie na mapach ze znacznymi celami pomagającymi w szturmach, jak np. Pogromcy czy Piekielne Kapliczki. 

Powrót

Raynor

Divider_Hero_Raynor_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono obrażenia ataku podstawowego z 92 do 103 pkt.
  • Zmniejszono skalowanie obrażeń od ataku podstawowego z 5% do 4%.

Talenty

  • Poziom 1
    • Uwaga, Leci! (Pasywny)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 20% do 15%.
  • Poziom 13
    • Cała Naprzód! (W)
      • Zmniejszono wyjściową premię do szybkości ruchu z 10% do 8%.
  • Poziom 16
    • Zobaczyć Czerwień (Q)
      • Zmniejszono skuteczność leczenia przy pomocy Pocisku Penetrującego ze 100% do 90%.

Powrót

Tychus

Divider_Hero_Tychus_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 48 do 50 pkt.

Talenty

  • Poziom 16
    • Ołowiany Deszcz (Q)
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 20% do 30%. 

Powrót


Specjaliści

Azmodan

Divider_Hero_Azmodan_Crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Chciwość (Q)
      • Premia 20% do obrażeń przyznawana za wykonanie zadania ma teraz zastosowanie do wszystkich celów niebędących bohaterami, a nie tylko stronników i najemników.
    • Gniew (Q)
      • Zmniejszono premię do obrażeń przyznawaną za wykonanie zadania ze 100% do 75% wartości zgromadzonej Anihilacji.
  • Poziom 4
    • Demoniczny Pancerz (W/D)
      • Zmniejszono premię do pancerza z 30 do 25 pkt.
  • Poziom 16
    • Całkowita Anihilacja (Q)
      • Zmniejszono obrażenia z równowartości 5% do 4% maksymalnego zdrowia celu.
    • Piekielna Szczelina (E)
      • Skrócono czas działania wzmocnienia Demonicznego Wojownika z 6 do 5 sek.

Powrót


Pomocnicy

Deckard

divider_hero_deckard.png

Talenty

  • Poziom 13
    • Pradawne Błogosławieństwo (Cecha)
      • Zmniejszono obrażenia z 68 do 62 pkt.
      • Zmniejszono skuteczność leczenia ze 100 do 90 pkt.
    • Mikstura Odrodzenia (Q)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 30% do 35%.
    • Super Mikstura Leczenia (Q)
      • Zwiększono premię do skuteczności leczenia z 75% do 80%.
  • Poziom 20
    • Bezdenna Mikstura (Q)
      • Wydłużono czas doładowania z 6 do 8 sek.

Powrót

Li Li

Divider_Hero_LiLi_Crop.png

Zdolności

  • Podniebny Wąż (W)
    • Nie ma już czasu użycia (teraz 0,25) i nie anuluje już wydanych komend ruchu.

Talenty

  • Poziom 13
    • Siła Wichru (E)
      • Zmniejszono premię do czasu działania oślepienia z 1 do 0,75 sek.
  • Poziom 20
    • Tkaczka Mgieł (Aktywowany)
      • Zmniejszono skuteczność leczenia ze 165 do 149 pkt.

Powrót

Por. Morales

Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

Zdolności

  • Wiązka Lecząca (Q)
    • Nie anuluje już wydanych komend ruchu.
  • Opieka (W)
    • Nie anuluje już wydanych komend ruchu.

Powrót

Stiukow

Divider_Hero_Stukov.png

Statystyki

  • Zwiększono wartość wyjściową maksymalnego zdrowia z 1682 do 1765 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 3,5 do 3,7 pkt. na sek.
  • Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 249 do 261 pkt.

Talenty

  • Poziom 4
    • Wychwyt Zwrotny (Cecha)
      • Zwiększono premię do skuteczności leczenia z 25% do 30%.

Powrót

Białowłosa

Divider_Hero_Whitemane_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Prawo Łaski (W)
      • Zwiększono pasywną redukcję czasu odnowienia z 3 do 4 sek.
  • Poziom 4
    • Niewzruszona Wiara (Q)
      • Zmniejszono redukcję kosztu many Wołania o Pomoc z 30 do 15 pkt.
    • Nadinkwizytorka (W)
      • Zwiększono wartość many odzyskiwanej na każdy poziom kumulacji Desperacji z 60 do 75 pkt.
    • Odpust (E)
      • Zmniejszono wartość many odzyskiwanej za drugie smagnięcie z 30 do 25 pkt.
  • Poziom 16
    • Blask (Q)
      • Zmniejszono skuteczność leczenia z 200 do 175 pkt.
  • Poziom 20
    • Dzień Sądu (R)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 50% do 30%.

Powrót


Wojownicy

Artanis

Divider_Hero_Artanis_crop.png

Talenty

  • Poziom 4
    • Psioniczna Synergia (E)
      • Zwiększono pancerz z 15 do 20 pkt.
  • Poziom 20
    • Spalanie Plazmy (Cecha)
      • Zwiększono obrażenia z 60 do 70 pkt.

Powrót

Sonia

Talenty

  • Poziom 4
    • Spękana Ziemia [W]
      • Zmniejszono premię do obrażeń rozpryskowych z 75% do 100%.
  • Poziom 16
    • Zguba Olbrzymów [W]
      • Nowa funkcja:
        • Fala Sejsmiczna oraz ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia równe 1,25% wartości maksymalnego zdrowia celu.

Powrót


Poprawki błędów

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne redukcji obrażeń mogły się utrzymywać bez końca.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Kasja: Naprawiono błąd, który mógł powodować brak przyciągnięcia przez Walkirię celu w przypadku, gdy dla Kasji wydano komendy ruchu w kierunku przeciwnym do przyciągnięcia.
  • Kel'Thuzad: Poprawiono mylącą treść opisu talentu Nienasycone Zimno.

Powrót na górę


Kliknijcie, aby dyskutować na temat tego wpisu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.

InvisibleDividerLine_800x50.png