StarCraft Remastered

Pozdrawiamy was, cerebraci, egzekutorzy i dowódcy!

Blizzard Entertainment

Funkcje i usprawnienia

Nowy ranking

Szczegółowe omówienie rankingu znajdziecie na naszej stronie

  • Sezon 1 właśnie wystartował!
    • Gracze zaczynają sezon bez rangi. Po 5 meczach klasyfikacyjnych zostaną rozstawieni w lidze.
    • Dane z Ligi Pogranicza posłużą do określenia MMR przed rozstawieniem.
  • Zaimplementowaliśmy nowy system ligowy oparty na rangach, który na pewno rozpoznają weterani Brood War.
    • Liga S – Czołowy 1% graczy
    • A – 7%
    • B – 21%
    • C – 21%
    • D – 21%
    • E – 21%
    • F – 8%
  • W randze S działa spadek punktów MMR.
  • Nowe nagrody w sezonie 1
    • Każdy, kto zaloguje się do gry w sezonie 1, otrzyma wyjątkowy portret.
    • Po sklasyfikowaniu w lidze gracze odblokują ramkę portretu w odpowiednim kolorze.
      • Gracze mogą włączać i wyłączać ramkę w zakładce Kolekcja.
    • Gracze, którzy dostaną się do lig S, A lub B, zdobędą wyjątkowe portrety.
      • Gracze ligi S otrzymają animowany portret.
  • Nowy interfejs – Sezony
    • Umożliwia łatwą analizę wyników w bieżącym i poprzednich sezonach.
    • Pozwala sprawdzić zwycięstwa i historię meczów.
    • Pozwala sprawdzać globalny współczynnik zwycięstw według rasy dla każdej mapy z puli rankingowej.

  • Zaktualizowana pula map
    • (2) Blue Storm 1.2
    • (2) Heartbreak Ridge 2.1
    • (2) Polaris Rhapsody 1.0
    • (3) Aztec 2.1
    • (4) Roadkill 1.13
    • (4) Circuit Breakers 1.0
    • (4) Fighting Spirit 1.3

Rampy

  • Nowe rampy w edytorze!
    • 18 nowych ramp w 8 różnych ustawieniach.
    • Szerokość każdej z nowych ramp można zmieniać według potrzeb.
    • Od 1 do 4 ramp w zestawie pól: Świat wulkaniczny, Pustkowia, Dżungla, Pustynia, Lód, Zmrok, Baza i Platforma kosmiczna.
    • Rampy są również kompatybilne z SCMDraft 2.

Kolekcja

  • Zaktualizowano interfejs Kolekcji
    • Pokaż swój status w rankingu dzięki barwom ligowym!
      • (S) Złoty
      • (A) Czerwony
      • (B) Fioletowy
      • (C) Niebieski
      • (D) Turkusowy
      • (E) Zielony
      • (F) Biały
    • Pozwala łatwo wybierać skórki konsoli i budowli oraz przełączać ramki portretów.

Poprawki błędów

  • Zanim będą możliwe zmiany opóźnienia sieci, nastąpi ustabilizowanie dynamicznego tempa reakcji.