Aktualizacja 1.22.0 – Nowy system rankingowy i nagrody
Z przyjemnością prezentujemy wam aktualizację 1.22.0 – największą z dotychczasowych dla StarCraft: Remastered. Wprowadza ona kompleksowy system rankingowy, na który zasługuje najlepsza na świecie e-sportowa gra 1 na 1. Dzisiaj zaprezentujemy nowy system i podamy wam kilka dodatkowych informacji o sposobie, w jaki ulepszamy profile.
Zakładka Sezony
Dodajemy nową zakładkę w profilu o nazwie Sezony. Pozwoli ona sprawdzić szczegółowe informacje na temat waszych wyników w bieżącym i poprzednich sezonach: wygrane, historię meczów na każdej mapie rankingowej oraz globalne statystyki pokazujące najlepszą rasę. Pomoże to wam rozeznać się, na których mapach musicie więcej trenować i które zapewniają większą przewagę waszej ulubionej rasie.
Kolekcje
Zakładka Kolekcja doczeka się nowej zawartości, która zapewni wam większą kontrolę nad zdobytymi elementami kosmetycznymi. Wasze jednostki, budowle i skórki konsoli będą znajdować się w tej zakładce. Będziecie mogli też włączać lub wyłączać nową obwódkę rankingową. Więcej na ten temat poniżej.
Ranking
Jeśli graliście w inne produkcje Blizzarda, na pewno rozpoznacie nasz nowy system rankingowy. W pierwszym sezonie 2018 przystąpicie do rozgrywek bez przydzielonej rangi i będziecie musieli rozegrać pięć meczów klasyfikacyjnych.
Kiedy to zrobicie, traficie do jednej z następujących lig:
Każda ranga wyróżnia się własnym kolorem obwódki, którą można wyświetlić wokół swojego portretu. Jak wspomnieliśmy wcześniej, opcję można włączać i wyłączać w zakładce Kolekcja. Zaklasyfikowanie się do wyższych lig pozwoli też zdobyć wyjątkowe portrety. Ligi S, A oraz B dysponują własnymi grafikami, a liga S – animowanymi! Ponadto podarujemy portret każdemu graczowi, który zaloguje się do gry w trakcie sezonu rankingowego. Możecie spodziewać się wyjątkowych zestawów grafik w każdym kolejnym sezonie rywalizacji.
Kiedy zostaniecie sklasyfikowani, pod koniec każdego meczu będziecie mogli sprawdzić zmiany w swoim wskaźniku MMR, waszą pozycję oraz to, ile wam zostało do awansu (lub spadku). Będzie też mogli sprawdzać MMR u znajomych z Battle.net i porównywać go ze swoim.
U zaprawionych w bojach weteranów, którzy zaliczają zwycięstwa od czasu premiery, wykorzystamy historię ich meczów, aby określić MMR na początku pierwszego sezonu. Wstępny ranking zostanie wyznaczony na podstawie wskaźnika MMR. Po dwóch tygodniach walk online, MMR każdej rangi będzie wartością procentową, dostosowywaną o godz. 17:00 czasu polskiego każdego dnia w celu zachowania równowagi między rangami. Z uwagi na to, że system działa dynamicznie, gracze którzy znajdują się na granicy rang, mogą zostać przeniesieni po zmianie do innej rangi.
Dla najwyższych rang dodamy również zanik MMR, aby zapewnić prawidłowe rozstawienie graczy na najwyższym poziomie rozgrywek. Grający w lidze S muszą zagrać przynajmniej pięć razy w tygodniu, inaczej zaliczą 2% spadku MMR za każdy nierozegrany mecz, do maksymalnej wartości 10%. Na przykład jeśli gracz o randze S zagra tylko 2 mecze w tygodniu, jego MMR spadnie o 4%.
Zacznijcie rywalizację
W pierwszych dwóch tygodniach pierwszego sezonu rozstawianie odbywać się będzie na następujących zasadach: gracze o MMR równym 2471 lub wyższym otrzymają rangę S, gracze o MMR między 2470 a 2015 – rangę A, i tak dalej. W trzecim tygodniu rangi te zmienią się w zależności od puli graczy i ich wyników.
Mamy nadzieję, że nowe funkcje i statystyki będą pomocne i uprzyjemnią rywalizację. Jak zawsze chcielibyśmy wiedzieć, co sądzicie o zmianach, dlatego koniecznie dajcie nam znać w tym wątku. Dziękujemy za uwagę!