StarCraft II

Nowe mapy rankingowe na 2. sezon 2018

Blizzard Entertainment

Siedem nowych map, które dodajemy w 2. sezonie 2018, jest już dostępnych w trybie wieloosobowym. Austin „Neuro” Filsinger, streamer gry StarCraft 2, który nigdy nie ustaje w dążeniu do samodoskonalenia, podzielił się z nami przemyśleniami na temat każdej z nich. Zajrzyjcie na profile Neuro na Twitterze i Twitchu.

1 na 1

Ta mapa to cyfrowa sceneria w stylu retro do pojedynku czerwoni kontra niebiescy. Zawiera kilka wyjątkowych elementów. W bazie znajduje się miejsce pod ekspansję, a w drugim miejscu pod ekspansję znajdziecie zniszczalne skały. Dzięki temu możecie postawić zarówno na agresywny, jak i zachowawczy styl gry.

Neuro: Dzięki jednemu przewężeniu można obronić trzy bazy, podobnie jak na mapie Pogranicze, ale na mapie 16-Bit jego wlot jest większy. Po zajęciu piątej bazy pojawia się wiele możliwości ataku. Ze względu na niewielką liczbę zniszczalnych skał i rozległą środkową przestrzeń ta mapa wydaje się szczególnie atrakcyjna dla zergów. Można wyprowadzić ciekawe zagranie, zabierając przeciwnikowi główną lokację na wzniesieniu, poprzez desant lub Nydus, gdy wyjdzie poza swoją pozycję na niższy teren. Estetyka jest interesująca, a rozgrywka wydaje się zbliżona do „standardowej”.

Ta ukośnie przedzielona mapa wykorzystuje wszystkie cztery narożniki. Jest raczej niewielka, a odległość do pokonania między bazami podczas szybkich szturmów jest dosyć krótka. Zniszczalne skały dają graczom możliwość zmiany kierunku ścieżki ataku. Gdy zniszczona zostanie jedna skała, obie się zapadną.

Neuro: Choć odległość do pokonania między bazami podczas szybkich szturmów nie jest zbyt duża, połączenie skał, trawy i murów w środkowym obszarze sprawia, że Łapacz Snów ER jest dobrą mapą do obrony na wczesnym i środkowym etapie rozgrywki. Główna baza ma otwarty klif podatny na ataki z powietrza, a bogactwo miejsc pod ekspansję sprawia, że na późniejszym etapie będzie można zobaczyć ciekawe rozwiązania. Uwaga na oddalone obszary głównej bazy – jest tam co zajmować. Możliwe, że na tej mapie będzie można wypróbować wyjątkowe strategie, które nie sprawdziłyby się równie dobrze na bardziej typowych mapach.

Przewężenia i ścieżki ataku na tej mapie mają zróżnicowane rozmiary i szerokości. Użycie tych odpowiednich w kluczowych momentach może mieć ogromne znaczenie. Gracze mogą niszczyć umieszczone w centrum skały, aby szybciej zmienić aleje w późniejszych etapach rozgrywki.

Neuro: Ta mapa przypomina Królestwo Chmur zarówno pod względem kolorystyki, jak i obecności krętych równin. Mapa Zagubione Drogi ER nagradza graczy za uważne podejście do wysokich i niskich terenów, kluczowe dla pomyślnego prowadzenia potyczek w środkowym obszarze. Obaj gracze dostają po pięć baz na dosyć ściśniętym obszarze, więc bronienie ich na późniejszym etapie rozgrywki nie powinno być zbyt trudne. Miejsca pod trzecią bazę można zaatakować z równego terenu przy szerokim przewężeniu. Dobre wyczucie czasu przy kolejnych posunięciach będzie niezwykle ważne w połowie rozgrywki.

Mapa Poczerwienienie ER z wysokowydajnymi minerałami jest szczególnie narażona na ataki, ale zbieranie minerałów otwiera bezpośrednią ścieżkę na tyły głównej bazy. Strażnica pomiędzy głównymi bazami umożliwia wyszukanie miejsc pod ekspansję oraz zwiad pod kątem ataków wroga.

Neuro: Obaj gracze dostają miejsca pod ekspansję ze złotymi minerałami, które są zarówno łatwo dostępne, jak i podatne na ataki. Mogą je wykorzystać do wyprowadzenia potężnych, agresywnych zagrań na wczesnym etapie rozgrywki. Gdy minerały zostaną zebrane, jednostki będą mogły przejść przez lokację drogą lądową, aby błyskawicznie pokonać odległość podczas szybkiego szturmu. Choć mapa nie jest bardzo rozległa, zwiad w okolicy wschodnich baz może wydawać się trudny ze względu za intensywne konfrontacje z przeciwnikami z pobliskiego miejsca startowego. Eksperymentowanie z kolejnością rozbudowy może okazać się pomocne w uzyskaniu przewagi na wczesnym etapie.

Ta mapa dla czterech graczy nie ma ograniczenia miejsc startowych. W zależności od lokalizacji drugiej bazy można grać agresywnie lub defensywnie. Każda baza ma budowle obronne, które przydadzą się podczas obrony na wczesnym etapie rozgrywki, lecz między bazami znajduje się most.

Neuro: Minęło trochę czasu, odkąd mapa dla czterech graczy trafiła do puli 1 na 1. Dzięki temu zobaczymy pewnie w puli rankingowej odświeżające nowości oraz znaczące różnice w tempie rozgrywki w zależności od miejsc startowych. Miejsca startowe umiejscowione po przekątnych powinny doprowadzić do imponujących rozgrywek nastawionych na makro-zarządzanie. Z kolei miejsca startowe rozstawione w pionie i w poziomie sprowokują więcej agresywnych zachowań. Ze względu na ogromny rozmiar mapy, ciężko będzie uważnie śledzić działania przeciwnika.

MAPY DRUŻYNOWE

2 na 2

Na mapie Czerwona Burza gracz i jego sojusznik rozpoczynają grę na tym samym obszarze. Kręta główna ścieżka sprawia, że odległość między zespołami jest większa niż zwykle, ale dodatkowa, bardzo wąska ścieżka biegnąca przez środek mapy zapewnia szybką drogę ataku. Możecie bronić się przy tym przewężeniu lub wybrać dłuższą trasę i zaskoczyć przeciwnika.

3 na 3

Jeden z graczy rozpocznie grę oddalony od kolegów z drużyny, ale uzyskają oni dostęp do większej liczby miejsc pod ekspansję. Koordynujcie działania z sojusznikami, aby zaplanować atak lub rozdzielcie się, aby zdobyć kolejne miejsca pod ekspansję i zyskać przewagę ekonomiczną nad wrogami.

4 na 4

Wszyscy członkowie drużyny rozpoczynają grę na tym samym obszarze. Możecie bronić dwóch małych ramp w lokalizacji startowej, które prowadzą do głównej bazy lub postawić na wczesną ekspansję, aby zwiększyć ekonomiczną przewagę nad przeciwnikiem. Wykorzystajcie strażnice xel’naga w celu monitorowania środkowego obszaru mapy. Koordynujcie działania z sojusznikami, aby przygotować się na konfrontację lub przejmijcie więcej miejsc pod ekspansję.


Liczymy, że spodobają wam się mapy na nadchodzący sezon i czekamy na wasze opinie. Do zobaczenia w meczach rankingowych!


Kolejny sezon oznacza nie tylko nowe mapy, ale także darmową zmianę nazwy gracza! Wystarczy udać się na stronę Ustawienia konta i wybrać licencję StarCraft II. W panelu gry należy wybrać region, a następnie kliknąć przycisk Użyj zmiany nazwy. Po potwierdzeniu zmiany należy uruchomić grę i wpisać nową nazwę.

Przypominamy także, że wraz z nowym sezonem zostanie wprowadzone nowe zwieńczenie trofeum, które będzie można zobaczyć już w czwartek 17 maja. Powodzenia!