Hearthstone

Nadchodzące zmiany w balansie gry – maj 2018

Daxxarri

Aktualizacja: Zmiany balansu wymienione poniżej są obecnie planowane na 22 maja 2018 roku.

Najnowsza aktualizacja pojawi się po zakończeniu play-offów HCT. Wprowadzimy w niej zmiany balansu dla następujących kart:

Morska wiedźma – kosztuje teraz 8 kryształów many (poprzednio 5).

W aktualizacji 9.1 wprowadziliśmy zmianę zasady, aby zwiększyć spójność mechaniki Hearthstone. Przesunął się moment, w którym działa efekt Morskiej wiedźmy zmieniający koszt kart. Dzięki temu można łączyć działanie tej karty z podobnym efektem u olbrzymów i z łatwością zredukować do zera ich koszt many.

Naszym zdaniem Hearthstone jest lepszą grą, gdy zapewnia graczom spójne interakcje. Cieszymy się, że istnieje archetyp talii wykorzystujący kombinację Morskiej wiedźmy i olbrzymów. Jednak obecne możliwości tej talii mogą wywołać w początkowej fazie gry sytuację, z którą większość klas nie da sobie rady. Zwiększając koszt many Morskiej wiedźmy do 8 pkt. nie wpływamy na założenia tych talii, lecz opóźniamy możliwość użycia potężnej kombinacji. Będzie ona dostępna dopiero na późniejszym etapie, gdy w taliach znajdą się karty mogące odeprzeć tylu olbrzymów.

enUS_NagaSeaWitch_HS_Body_LW_600x316.png

Zajadła przywoływaczka – kosztuje teraz 7 kryształów many (poprzednio 6).

Dzięki rotacji zestawów po rozpoczęciu Roku Kruka Zajadła przywoływaczka zyskała na sile. Jej działanie stało się bardziej niezawodne, gdy w talii gracza znajdowały się zaklęcia o koszcie 10. Stało się tak dlatego, że pula stronników o koszcie 10 w Standardzie jest mniejsza. Wzrosło więc prawdopodobieństwo, że stronnik przyzwany dzięki efektowi Zajadłej przywoływaczki będzie potężny. To prawda, że tworzenie skutecznej talii opartej na tej karcie zmusza gracza do poświęcenia niektórych opcji. Mimo to zwiększenie kosztu many Przywoływaczki do 7 pkt. ma sens, jeśli weźmiemy pod uwagę potężne efekty, jakie może uzyskać z kartami takimi jak Wielki pomór.

enUS_SpitefulSummoner_HS_Body_LW_600x316.png

Mroczny pakt – przywraca teraz 4 pkt. zdrowia (zamiast 8).

Mroczny pakt jest potężną kartą dzięki dwóm czynnikom. Ze względu na koszt 1 pkt. many łatwo go użyć z kartami takimi jak Żarłoczny sześcian, Opętany sługus czy Umbra, Pieśniarka Duchów i uzyskać w danej turze solidną kombinację. Karta ta daje czarnoksiężnikowi możliwość leczenia się, powodując, że ciągłe używanie Mocy Krwi i zagrywanie kart takich jak Kobold bibliotekarz czy Piekielny ogień nie ma już dla niego takiego znaczenia. Koszt Mrocznego paktu pozostał bez zmian, więc nadal można wykorzystać tę kartę w ciekawych kombinacjach. Zmniejszyliśmy za to jego efekt leczący, aby czarnoksiężnicy nie przyjmowali lekkomyślnie zbyt dużej wartości obrażeń.

enUS_DarkPact_HS_Body_LW_600x316.png

Opętany sługus – kosztuje teraz 6 kryształów many (poprzednio 5).

Niektóre kombinacje kart zawierające Opętanego sługusa doprowadzają do sytuacji, z którymi przeciwnik może sobie nie poradzić na wczesnym lub środkowym etapie rozgrywki. Zwiększenie kosztu many tej karty do 6 pkt. przesuwa możliwość zagrania niektórych z tych potężnych kombinacji do momentu, w którym talia przeciwnika może odeprzeć je z większą łatwością.

enUS_PossessedLackey_HS_Body_LW_600x316.png

Wezwanie do boju – kosztuje teraz 5 kryształów many (poprzednio 4).

Obecnie trzy talie paladyna cieszą się popularnością: Parzysty Paladyn, Murlokowy Paladyn i Nieparzysty Paladyn. Dwie pierwsze były najpotężniejszymi archetypami w początkowym okresie po premierze Wiedźmiego Lasu. Zwiększenie kosztu Wezwania do boju do 5 pkt. many uniemożliwia użycie tej karty w parzystych taliach, a także zmniejsza nieco jej moc w murlokowej talii oraz w pozostałych taliach paladyna.

Domyślamy się, że po zmianie kosztu Wezwania do boju gracze będą eksperymentować z tą kartą w talii Nieparzystego Paladyna, ale naszym zdaniem jej wpływ będzie ograniczony. Nieparzysty Paladyn nie ma bowiem dostępu do stronników o koszcie 2 – oznacza to, że w tej talii Wezwanie do boju mogłoby przyzwać tylko trzech stronników o koszcie 1.

enUS_CalltoArms_HS_Body_LW_600x316.png

Uwaga: W związku z tą zmianą modyfikujemy szablon talii „Przymierze Szarogrzywego”. Zamiast Wezwania do boju będzie teraz zawierał dwa egzemplarze Skazanych na saronit.

Podziemne jaskinie – nagroda za wykonanie zadania, karta Kryształowy rdzeń, ma teraz opis: Do końca gry twoi stronnicy mają 4/4 (poprzednio 5/5).

Talia Zadaniowego Łotra wykorzystuje strategię, która dobrze się sprawdza przeciwko taliom powolnym, nastawionym na kontrolę lub na zmęczenie. Nie radzi sobie natomiast z pozostałymi archetypami. Istnieje jednak różnica między taliami, które skutecznie pokonują bardzo wolne talie oraz takimi, które mogą odeprzeć KAŻDĄ nieagresywną strategię. Mimo obniżenia parametrów nagrody za wykonanie zadania do 4/4, Zadaniowy Łotr nadal powinien być dobrym wyborem przeciwko wolnym taliom nastawionym na ofensywę na późnym etapie rozgrywki. Z kolei w starciu z bardziej umiarkowanymi taliami kontrolującymi szansy obu graczy powinny być bardziej wyrównane.

enUS_CrystalCore_HS_Body_LW_600x309.png