Atrakcje HCT Summer Playoffs
Czas rozpocząć play-offy! Pierwsze zawody cyklu Hearthstone Championship Tour 2018 (HCT), czyli Summer Playoffs, zostaną rozegrane w pierwszych trzech tygodniach maja w Europie, obu Amerykach oraz Azji i Oceanii. Więcej informacji o tegorocznych play-offach znajdziecie w naszym poprzednim artykule.
Uzbrojeni w wiedzę o taliach europejskich graczy prezentujemy, czego możecie się spodziewać w nadchodzących play-offach...
Nowy Wiedźmi Las
Po premierze Wiedźmiego Lasu pojawiło się mnóstwo nowych talii i ich obecność w play-offach nie powinna nikogo dziwić. Wiele innowacyjnych pomysłów zrodziło się dzięki parzystym i nieparzystym taliom wykorzystującym Genna Szarogrzywego i Baku, Pożeraczkę Księżyca. Gracze zawodowi zareagowali na to tworząc naprawdę potężne zbiory kart wykorzystujące powyższe archetypy. W samych tylko zawodach Europe Playoffs na pewno zobaczycie Parzystego i Nieparzystego Paladyna, Nieparzystego Łowcę, Łotra oraz Wojownika!
Nie wszystkie gorące nowości podpadają jednak pod kategorię parzysty/nieparzysty. Innym nowym pomysłem, który powinien często przewijać się w play-offach, jest Prowokujący Druid – ekscytujący archetyp wykorzystujący nową kartę Godzina Czarownic do wzywania Hadronoxa, który z kolei wzywa ponownie wszystkich zabitych stronników z prowokacją. Chociaż to trudna do osiągnięcia kombinacja – i często wymaga tego, aby przeciwnik nie zagrał konkretnymi kartami (szczególnie takimi jak Klątwa czy Polimorfia, które mogą zaszkodzić puli bestii wykorzystywanych przez Godzinę Czarownic) – to może się sprawdzić podczas turniejów.
Są również nowe wersje dobrze znanych talii. Na przykład tych z zadaniami, które powróciły do akcji dzięki Zadaniowemu Wojownikowi (czasami parzystemu, czasami nie) i Zadaniowemu Łotrowi. Szczególnie interesujący jest ten drugi, ponieważ może skutecznie kontrować wiele talii kontrolujących i udostępnia nowe sztuczki, którymi zastąpił te niedostępne w nowym Standardzie. Zajadły łuskoskór tchnął nowe życie w ten archetyp!
W naszej pamięci pozostają również warianty czarnoksiężnika – Kontrola i Sześcian – które przewijają się stosunkowo regularnie w europejskich taliach. Wiecznie obecne zagrożenie ze strony skumulowanych Panów Pustki to powód, dla którego obserwujemy takie talie jak Kapłan Kontroli, Tempo Mag i Murlokowy Paladyn powracające w lekko zaktualizowanych formach. Do mniej częstych, ale wartych uwagi pomysłów zaliczają się Cudołotr, Agresywny Paladyn i Mag Kontroli, a nawet Wojownik z Ręką Umrzyka.
Nowe strategie
Talie w zawodach HCT Europe Summer Playoffs pozwalają przewidzieć sytuację w innych regionach. Ponieważ w grę wchodzi tak szeroki zakres archetypów, niektórzy gracze porzucili nastawionych na kontrolę czarnoksiężników i druidów na rzecz agresywniejszych talii skupionych na zajmowaniu planszy takich jak paladyn lub próbujących przebić się przez obronę zaklęciami Kapłanów Kontroli lub Tempomagów.
Z kolei gracze słynący z agresywnej gry idą na całość i starają się pokonać przeciwnika siłą, zanim ten zacznie stosować wymyślne kombinacje na dalszych etapach. Talie mocno nastawione na kontrolę dysponują narzędziami pozwalającymi przeżyć atak, ale ciekawie będzie oglądać, jak poradzą sobie w początkowych turach, aby zapewnić sobie wygraną. Ponieważ – poza Zadaniowym Łotrem – pula talii zdolnych pokonać talie mogące przetrwać z Pancerzem jest niewielka, istnieje duże prawdopodobieństwo, że sukces osiągną gracze nastawieni mocno na kontrolę.
Kto się postawi
Ponieważ metagra nadal się rozwija, ważną rolę odgrywać będą strategie blokujące. Nawet u graczy, którzy posiadają narzędzia przeciwko czarnoksiężnikowi, takie jak Nieparzysty Łowca, całkowite wykluczenie Gul’dana z rozgrywki nadal jest najwłaściwszym wyborem. Gracze nastawienie na kontrolę będą zmuszeni blokować Zadaniowego Łotra, aby zapewnić sobie wygraną, przedłużając rozgrywkę w celu wykorzystania wszystkich dostępnych im narzędzi. Agresywnych graczy czeka trudna decyzja, ponieważ staną naprzeciwko Prowokującego Druida, Kapłana Kontroli i Czarnoksiężnika, którzy są stworzeni do ciągłego odpierania ataków lub czyszczenia planszy.
Blokowanie kapłana również jest dobrym wyjściem, szczególnie przeciwko graczom, którzy nie mają w składzie łotra. Blokowanie Kombo Kapłana lub Kapłana Kontroli jest niezwykle ważne, a kapłan może to osiągnąć czasami jeszcze skuteczniej niż Zadaniowy Łotr.
Druid prawdopodobnie nie będzie blokowany, ponieważ zarówno Prowokujący, jak i Mściwy Druid stosują ciekawy kompromis – nie grają tak agresywnie, jak łotrowie czy paladyni, ale też nie kombinują tak bardzo, jak kapłani czy czarnoksiężnicy. Dla wielu graczy druid może być bezpieczną i ważną trzecią lub czwartą opcją wśród talii.
Niezmiernie cieszymy się na rozpoczęcie rozgrywek HCT Summer Playoffs w Europie w ten weekend! Wszystkie trzy transmisje możecie oglądać na oficjalnym kanale Hearthstone na Twitch. Pełne drabinki i listę wszystkich talii znajdziecie na stronie Hearthstone Esports Battlefy.
Komu kibicujecie podczas zawodów HCT Summer Championship 2018? Które z nowych talli chcecie zobaczyć najbardziej podczas play-offów? Tweetnijcie do nas na profilu @HSEsports lub napiszcie w komentarzach!