Snitch o swojej sprawdzonej konfiguracji Falstada
Falstad był jednym z pierwszych bohaterów Nexusa opublikowanych w chwili premiery technicznej alfy Heroes of the Storm. Z biegiem czasu jego rola w profesjonalnej metagrze znacznie się zmieniła (pierwotnie mówiono na niego „Magstad”) i obecnie jest hybrydowym zabójcą zorientowanym na automatyczny atak.
Niedawno Blizzard zmodyfikował tana klanu Dzikiego Młota w sposób, który ponownie może zmienić styl gry tą postacią. Pamiętajcie o tym, kiedy będziecie z nią eksperymentować, a tymczasem przedstawiamy wielokrotnie przetestowaną w boju konfigurację Falstada, którą opracował zwycięzca turnieju Western Clash – Joshua „Snitch” Bennett z drużyny Team Dignitas.
Kiedy postawić na Falstada
Falstad sprawdza się praktycznie w każdej sytuacji, zapewniając swojej drużynie spore obrażenia i znaczną uniwersalność na polu walki. „Przy dobrej znajomości mapy zawsze można wiele dzięki niemu uzyskać” – powiedział Snitch. Poniżej podaje sposoby, jak odnieść maksymalne korzyści z gry tym bohaterem.
Parę słów na temat cechy Zefir
Cecha Falstada Zefir zwiększa jego szybkość ruchu o 15%, jeśli w ciągu ostatnich sześciu sekund nie odniósł obrażeń. „Zefir najbardziej przydaje się w fazie gry w alejach, kiedy nie odnosi się obrażeń ze zbyt wielu źródeł. Niewielka premia do szybkości ruchu przydaje się też na początku walk drużynowych, ułatwiając atakowanie podczas wojny podjazdowej lub manewrów oskrzydlających” – powiedział Snitch.
Poziom 1: Łatwy początek – Doświadczony Strzelec

Snitch zaczyna swoją konfigurację od talentu Doświadczony Strzelec, który zapewnia Falstadowi dodatkowe obrażenia od ataku za każdy udział w zabiciu pobliskiego wrogiego bohatera lub stronnika. Wykonanie zadania następuje po osiągnięciu 40 dodatkowych punktów obrażeń. Falstad zyskuje wtedy aktywowaną zdolność, która na trzy sekundy zwiększa jego szybkość ataku o 40%.
„Nie trzeba się zbytnio martwić o wykonanie tego zadania. Poziomy kumulacji będą jakoś przyrastać przez całą grę, szczególnie jeśli ktoś jest dobry w szturmowaniu kilku alej jednocześnie” – powiedział Snitch.
Zmiany w zestawie zdolności Falstada zaczynają się już od poziomu 1. Teraz Nadciągająca Burza przywraca 10 pkt. many za każdego bohatera trafionego Młotorangiem, oprócz zwiększania jego obrażeń o 1,5 pkt. Talent Skrzydłowy również został wzmocniony i obecnie oprócz swojej pierwotnej funkcjonalności skraca czas odnowienia Piorunogromu o trzy sekundy.
Poziom 4: Czas zostać groźnym przeciwnikiem w alei

Na 4 poziomie Niezwyciężony Młot umożliwia Falstadowi samodzielną walkę w alei, przywracając mu punkty zdrowia równe 20% obrażeń od każdego ataku podstawowego. W miarę rozwoju gry, dzięki talentowi Doświadczony Strzelec ataki podstawowe, zadają coraz więcej obrażeń, a to przekłada się na skuteczniejsze leczenie za pomocą Niezwyciężonego Młota.
„Samowystarczalność jest podczas fazy walk w alejach bardzo ważna, bo umożliwia na początku gry kontrolę nad aleją 1 na 1 albo nawet szturmowanie kilku alej jednocześnie, więc kradzież życia bardzo się przydaje” – powiedział Snitch.
Jakie są alternatywy? „W niektórych przypadkach przydaje się Osłona Statyczna. Jak wielu innych graczy, często używam jej podczas gry przeciwko Zeratulowi” – dodał.
Na 4 poziomie Falstada też nie ominęły zmiany. Prąd Wstępujący zmodyfikowano tak, że teraz osłona uzyskana po użyciu Beczki (E) nie ma ograniczonego czasu działania.
Poziom 7: Dążenie do maksymalnej mocy
Na 7 poziomie Falstad zaczyna być naprawdę groźny dzięki talentowi BUUMerang, który umożliwia ponowne użycie Młotorangu w locie, aby zadać 165 pkt. obrażeń.
„BUUMerang zapewnia najbardziej dostrzegalny wzrost mocy. Falstad natychmiast zaczyna zadawać zauważalnie więcej obrażeń, szybciej likwiduje grupy stronników, lepiej radzi sobie ze szturmowaniem wielu alej naraz oraz zyskuje dodatkowe obrażenia w krótkim przedziale czasu i przy wojnie podjazdowej” – powiedział Snitch.
Poziom 10: Na skrzydłach Szkwału
Na 10 poziomie Snitch wybiera Szkwał. Jedną z jego największych zalet jest premia 40% do szybkości ruchu, malejąca stopniowo w ciągu 4 sekund od trafienia celu.
„To jedna z największych zalet Falstada i jeden z najważniejszych powodów, dla których tak często trafia do metagry. Szkwał pozwala, rzecz jasna, zajść wrogów od tyłu i zepchnąć ich do walki drużynowej, ale można go też używać na wiele innych sposobów – wystarczy trochę poeksperymentować i przećwiczyć różne scenariusze” – powiedział Snitch.
Poziom 13: Duży nacisk na automatyczny atak
W ramach rozwijania bohatera pod automatyczny atak, czemu służą Doświadczony Strzelec i Niezwyciężony Młot, na 13 poziomie Snitch wybiera talent Zabójca Olbrzymów, który jeszcze bardziej zwiększa obrażenia Falstada. Zabójca Olbrzymów powoduje, że ataki podstawowe zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia równe 1,5% ich maksymalnego zdrowia.
„Po wykonaniu zadania Doświadczony Strzelec zyskuje się premię do szybkości ataku, dzięki której Zabójca Olbrzymów staje się jeszcze skuteczniejszy. Ten talent jest bardzo przydatny podczas walki na pierwszej linii. Falstad zyskuje dzięki niemu stałą premię do obrażeń od automatycznych ataków” – powiedział Snitch.
Co zamiast tego? „Niezłym talentem jest też Woltyżer. Dobrze się sprawdza z Powiewem Wiatru, który można wybrać na poziomie 16, jednak na poziomach 13-15 Falstad odnosi mniejsze korzyści ze swojej cechy i tego talentu”.
Poziom 16: Maksymalizacja korzyści pod koniec gry
Na 16 poziomie Snitch nieco odbiega od utartych rozwiązań i zamiast Dopalacza, po który sięga większość graczy zawodowych, wybiera Powiew Wiatru. Talent ten skraca czas aktywacji cechy o połowę – z sześciu do trzech sekund – i zwiększa szybkość ruchu o 10%.
„Bardzo podoba mi się ten talent, bo stała premia 25% do szybkości ruchu jest bezcenna. Jeśli ktoś umie unikać zaklęć wroga, przynosi to wiele korzyści, o ile nie otrzymuje się obrażeń. W grze jest też dużo więcej sytuacji, kiedy nie otrzymuje się obrażeń w przedziale trzech sekund, w przeciwieństwie do sześciu” – powiedział Snitch.
Poziom 20: Ostateczna decyzja
Z Mocy Burzy dostępnych na 20 poziomie Snitchowi najbardziej odpowiada Legendarny Wierzchowiec albo Tunel Wietrzny.
„Tunel Wietrzny to talent zwiększający prawdopodobieństwo wygranej, ale umożliwia też agresywne zagrania, które mogą zakończyć cały mecz. W razie wątpliwości warto jednak wybrać Legendarnego Wierzchowca. Przynosi pewniejsze korzyści, skraca czas odnowienia i czas użycia, przyśpiesza lot i ogólnie poprawia bezpieczeństwo gry Falstadem” – powiedział Snitch.
Konkluzje: Miejsce Falstada w metagrze
Jeśli wszystkie powyższe argumenty do was przemawiają, to pewnie zastanawiacie się, dlaczego Falstad nie jest częściej używany przez graczy zawodowych?

Falstad: podsumowanie:
- Brak limitu kumulacji talentu Doświadczony Strzelec.
- Czas odnowienia Uderzenia Dzikiego Młota jest redukowany o 25 sekund za każdego bohatera, którego trafi.
- Piorunogrom zadaje więcej obrażeń przy pierwszym trafieniu niż przy kolejnych.
„W metagrze zawodnicy nie czują się bezpiecznie, grając nim przeciwko niektórym bohaterom” – powiedział Snitch. Wcześniej dość łatwo było pokonać Falstada Genjim, jednak obecnie ten robot ninja jest nieco słabszy. „Myślę, że [w związku z tym] wkrótce Falstad odzyska popularność” – dodał Snitch.
Co ciekawe, choć Falstad jest praktycznie pomijany na Zachodzie, w metagrze wschodnich regionów zadomowił się na dobre. „[W Azji] gracze po prostu bardzo lubią grać Falstadem” – powierdział Snitch. „Najczęściej jako «specjalistę od Falstada» wskazuje się gracza Lockdown z drużyny Tempest. Jeśli ktoś naprawdę chce dowiedzieć się czegoś o tym bohaterze, warto obejrzeć parę jego meczów. Zobaczycie w nich wiele sprytnych zagrywek z użyciem Szkwału. Lockdown to bez wątpienia kandydat do tytułu najlepiej grającego Falstadem zawodnika na świecie”.
Jeśli chcecie zobaczyć jak Snitch (albo Lockdown) gra Falstadem, nie musicie szukać! Wystarczy, że zajrzycie na stronę z informacjami o meczach HGC, gdzie znajdziecie mnóstwo konfiguracji stworzonych przez zawodników, materiałów wideo na żądanie i statystyk.