Obejrzyjcie film StarCraft to życie: Obchody 20. rocznicy
„W życiu ważne są dwie rzeczy”, powiedział nam Roberto „Beto” Venturelli, który pomaga w organizacji rozgrywek Copa América w Ameryce Południowej. „Pierwsza to wygrywanie, a druga to zabawa. Trzeba szukać równowagi między nimi. Tego uczy nas StarCraft”. Słowa Beta są motywem przewodnim obchodów 20. rocznicy gry StarCraft.
Zaprosiliśmy graczy z całego świata – od weteranów społeczności, którzy pomogli rozwijać scenę gry po przedstawicieli nowego pokolenia – aby porozmawiać o ich doświadczeniach z serią. Dla niektórych StarCraft jest nie tylko grą, ale też platformą służącą do rozwoju osobistego. Dla innych to sposób na zawieranie przyjaźni na całe życie i tworzenie bliskich więzi ze społecznością.
W Blizzardzie doskonale ich wszystkich rozumiemy.
Zapraszamy do obejrzenia filmu StarCraft to życie (Starcraft is Life): Obchody 20. rocznicy, który miał swoją premierę 31 marca w serwisie Twitch.
Udział wzięli:
Geoff „iNcontroL” Robinson
Miasto pochodzenia: Seattle, Waszyngton
Pasja i oddanie, jakimi Geoff obdarzył StarCraft były widoczne odkąd zaczął grać jako nastolatek. W wieku 14 lat założył własną, profesjonalną drużynę, która potem zdobyła tytuł mistrzów kraju na zawodach World Cyber Games 2007. Dzisiaj jest osobistością sceny StarCraft II i ważnym głosem społeczności.
Marcus „djWHEAT” Graham
Miasto pochodzenia: Lincoln, Nebraska
Punktem kulminacyjnym w e-sportowej karierze Marcusa była seria pamiętnych wypraw do Korei na początku lat dwutysięcznych. Chociaż mógł tam poznać osobiście takich zawodników w Brood War jak SlayerS i BoxeR, to – jak mówi – w grze zakochał się dzięki przyjaźni i współpracy z Nickiem „Tastelessem” Plottem. Kiedy Marcus przesiadł się na StarCraft II, odegrał kluczową rolę w budowie zachodniej sceny e-sportowej. Teraz jest kierownikiem Twitch Studios i promuje zarówno e-sport, jak i gry ogólnie.
Victor „LiquidNazgul” Goossens
Miasto pochodzenia: Utrecht, Holandia
Kiedy przyjaciel Victora podarował mu w 1998 kopię gry StarCraft, założyciel Team Liquid nie miał pojęcia, jak odmieni to jego życie. Gdy przekonał się, że łatwo się jej nauczyć, ale trudno opanować do perfekcji, zaczął poświęcać jej cały swój czas. Strona Team Liquid, która wystartowała jako hobbistyczny projekt, stała się jednym z najbardziej wpływowych portali społecznościowych oraz organizacji e-sportowych na świecie.
Manuel „Swap” Sepúlveda
Miasto pochodzenia: Temuco, Chile
Manuel zaczął swoją przygodę ze StarCraft II w 2010 od komentowania lokalnych turniejów i międzynarodowych zawodów online i stał się ważnym członkiem południowoamerykańskiej sceny gry StarCraft. Jego pasja sprawiła, że w końcu dołączył do Blizzard Entertainment na stanowisku dyrektora działu e-sportu na Amerykę Łacińską, gdzie promuje wiele lokalnych inicjatyw.
Matthew „Insano” Kearney
Miasto pochodzenia: Brisbane, Australia
Matthew odkrył StarCraft II w 2012. Obejrzał wtedy mecz, w którym brał udział DongRaeGu i mówi, że to była miłość od pierwszego wejrzenia. Od tamtej pory udziela się aktywnie w australijskiej i nowozelandzkiej społeczności jako komentator, organizator turniejów i przywódca klanu, ciężko pracując nad rozwojem StarCraft II w regionie. Matthew mówi, że dzięki serii StarCraft stał się bardziej otwarty na ludzi, przezwyciężył strach przed publicznymi wystąpieniami i poznał przyjaciół na całe życie.
Pai-Chi „SoBaDRush” Chang
Miasto pochodzenia: Tajpej, Tajwan
Pai-Chi jest jednym z pionierów rozgrywek e-sportowych StarCraft w Tajwanie. Zaczął pracować jako organizator lokalnych imprez i w końcu został jednym z najsłynniejszych komentatorów w kraju, gdzie jest uwielbiany do dzisiaj za swoje poczucie humoru. StarCraft dał początek jego karierze i Pai-Chi zachęca wszystkich, aby rozwijali swoje pasje.
Felipe „HalfBreed” Zuñiga
Miasto pochodzenia: Antofagasta, Chile
Zacięty zawodnik w Brood War, który kontynuował swoją karierę w StarCraft II. Felipe jest dumą Chile i jednym z pierwszych zawodników z Ameryki Łacińskiej, który został międzynarodową gwiazdą gry StarCraft od czasów Brood War. Do dzisiaj zachwyca sukcesami na scenie e-sportowej.
Hang „iAsonu” Zhou
Miasto pochodzenia: Beijing, Chiny
Hang, który zaczynał w chińskich rozgrywkach College StarLeague (CSL), odłożył na bok studia i w 2013 rozpoczął staż w profesjonalnej drużynie. Od tamtej pory poczynił ogromne postępy. Zdobył między innymi tytuł mistrza CSL w 2014, dominował w wielu lokalnych turniejach i został wiodącą postacią chińskiej sceny e-sportowej StarCraft II.
Bryce „Machine” Bates
Miasto pochodzenia: Buellton, Kalifornia
Bryce dorastał grając w Brood War i od początku był mocno związany z e-sportową sceną gry StarCraft. Swój profesjonalny debiut zaliczył na zawodach World Cyber Games 2004. Jest jednym z pionierów szkolenia zawodników i zamieszkał w pierwszym domu graczy w StarCraft w Stanach razem z ekipą Evil Geniuses. Obecnie pracuje w serwisie Twitch.
Ravi „Feardragon” Pareek
Miasto pochodzenia: San Francisco, Kalifornia
Ravi pierwszy raz zagrał w Brood War w szkole podstawowej. Kiedy pojawił się StarCraft II, Pareek od razu zapragnął dołączyć do prężnie rozwijającej się sceny e-sportowej. Pierwszą szansę dostał podczas Breaking Out, zawodów służących do promowania zawodników z Ameryki Północnej.
Yongsoon „아구” Kim
Miasto pochodzenia: Seul, Korea Południowa
Yongsoon planował zostać zawodowym graczem w Brood War już w 2007. Ostatecznie spełnił swoje marzenie w 2010 dołączając do ekipy ZeNEX, która grała w StarCraft II. Przez krótki czas pracował nad produkcją gier, dzięki doświadczeniu zdobytemu na scenie e-sportowej. W końcu zaczął tworzyć rozmaite treści związane ze StarCraft II, skupione na lokalnej społeczności. Obecnie jest jedną z najbardziej wpływowych osób na południowo-koreańskiej scenie gry.
Roberto „Beto” Venturelli
Miasto pochodzenia: São Paulo, Brazylia
Beto jest właścicielem VUI Studio, które pomaga przy zawodach Copa América i WCS w Ameryce Południowej. Kiedy Roberto zagrał w StarCraft po raz pierwszy, poczuł natychmiastową więź z grą i często porównuje ją do życia – według niego bowiem wymaga uwagi, podejmowania mądrych decyzji, szybkiego myślenia, dyscypliny i uczenia się na własnych błędach.
Jaclyn „JacziE” Lo
Miasto pochodzenia: Manila, Filipiny
Jaclyn zaczęła grać w StarCraft w 1998, co pozwoliło jej zawrzeć przyjaźnie z ludźmi spoza jej najbliższego środowiska. Kontakt z podobnie myślącymi osobami na Battle.necie sprawił, że zaczęła aktywnie współtworzyć społeczność w początkowych dniach e-sportu. Zyskała dzięki temu liczne grono przyjaciół z różnych zakątków świata. Obecnie Jaclyn pracuje w Blizzardzie jako kierownik ds. globalnego zarządzania markami i pomaga promować swoje ulubione gry, w tym StarCraft II.
Paweł i Piotr Maksymiukowie
Miasto pochodzenia: Warszawa, Polska
Polska społeczność gry StarCraft słynie z ogromnej pasji, a Paweł i Piotr mieli w tym wielki udział. Oboje są głównymi członkami społeczności Netwars, która organizuje imprezy promujące StarCraft II. Bracia Maksymiuk odpowiadają za planowanie, organizację i szum medialny na lokalnych zawodach e-sportowych. To między innymi im możecie podziękować za niesamowitą atmosferę panującą podczas imprez z cyklu IEM Katowice.
Hui „moffy” Kyung
Miasto pochodzenia: Seul, Korea Południowa
Hui był hardkorowym zawodnikiem StarCraft podczas złotej ery rozgrywek w Brood War w Korei Południowej. Gra w znaczący sposób wpłynęła na jego życie, pomogła zawrzeć przyjaźnie i otworzyła przed nim nowe ścieżki kariery. Pasja Kyunga sprawiła, że został aktywnym członkiem społeczności i w końcu dołączył do zespołu społecznościowego Blizzarda.
Ignacio „Argie” Estanga
Miasto pochodzenia: Buenos Aires, Argentyna
StarCraft jest obecny w życiu Ignacia od dnia premiery w 1998 i nauczył go jednej ważnej lekcji, a mianowicie, że można zbudować swoje życie wokół dzielenia się pasją z jak największą liczba osób. Wkład Argiego w scenę StarCraft, jako komentatora i twórcy treści, pomógł mu rozpocząć karierę. Obecnie jest zatrudniony w serwisie Twitch, w którym współpracuje z nowym pokoleniem twórców.
Riccardo „Reynor” Romiti
Miasto pochodzenia: Chianti, Włochy
Riccardo trafił na StarCraft II, kiedy miał osiem lat i natychmiast go wciągnęło. Chociaż jego ojciec miał z tym na początku problem, w końcu ustąpił. Zaczął grać razem z nim i pomagał synowi stawiać pierwsze kroki. W wieku 12 lat Riccardo został najmłodszym graczem, który osiągnął rangę arcymistrzowską. Niedługo skończy 16 lat i nie może się doczekać aż dołączy do rozgrywek WCS. Riccardo jest jednym z zawodników, którzy współtworzą przyszłość serii StarCraft.