Heroes of the Storm
Aktualizacja Heroes of the Storm – 11.04.2018
Blizzard Entertainment
Właśnie pojawiła się kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm, a wraz z nią do gry trafiły zmiany balansu oraz garść poprawek błędów.
Spis treści
Bohaterowie
Zabójcy | Wieloklasowcy | Specjaliści | Pomocnicy | Wojownicy |
---|---|---|---|---|
Falstad | Varian | Medivh | Kharazim | Czen |
Fenix | Sylwana | Malfurion | Dehaka | |
Hanzo | Leoryk | |||
Li-Ming | Tyrael | |||
Nova | Zaria | |||
Smuga |
Zabójcy
Falstad
Talenty
- Poziom 1
- Nadciągająca Burza (Q)
- Dodatkowa funkcja:
- Falstad odzyskuje 10 pkt. many za każdego bohatera trafionego Młotorangiem.
- Dodatkowa funkcja:
- Skrzydłowy (Aktywowany)
- Dodatkowa funkcja:
- Skraca czas odnowienia Piorunogromu o 3 sek.
- Dodatkowa funkcja:
- Nadciągająca Burza (Q)
- Poziom 4
- Prąd Wstępujący (E)
- Dodatkowa funkcja:
- Usuwa ograniczony czas działania osłon zapewnianych przez Beczkę.
- Dodatkowa funkcja:
- Prąd Wstępujący (E)
Fenix
Statystyki
- Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 96 do 86 pkt.
Zdolności
- Przecinak Plazmowy (Q)
- Zmniejszono obrażenia ze 145 do 135 pkt.
- Łamacz Planet (R)
- Zwiększono obrażenia ze 105 do 108 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Sprawne Celowanie (Q)
- Zmniejszono premię do obrażeń z 0,75 do 0,5 pkt.
- Zmniejszono maksymalną premię do obrażeń z 75 do 60 pkt.
- Synergia Arsenału (W)
- Zwiększono premię do obrażeń ze 100% do 175%.
- Sprawne Celowanie (Q)
- Poziom 4
- Protokół Awaryjny (Cecha)
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 30% do 25%.
- Protokół Awaryjny (Cecha)
- Poziom 7
- Przewaga w Boju (Q)
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych spowolnionym celom z 50% do 40%.
- Przewaga w Boju (Q)
- Poziom 13
- Osłona Pomocnicza (Cecha)
- Zmniejszono skuteczność regeneracji osłon z równowartości 20% do 15% zadanych obrażeń od ataku podstawowego.
- Pole Tłumiące (Cecha)
- Zwiększono pancerz magiczny z 15 do 20 pkt.
- Szybka Regeneracja (Cecha)
- Zwiększono skuteczność regeneracji osłon z równowartości 20% do 40% otrzymanego leczenia.
- Osłona Pomocnicza (Cecha)
- Poziom 20
- Ładunek Osobliwości (W)
- Zwiększono premię do szybkości ataku Działka Szybkostrzelnego z 50% do 100%.
- Duch Niezłomny (Pasywny)
- Zwiększono moc osłony z 600 do 800 pkt.
- Ładunek Osobliwości (W)
Komentarz twórców: Fenix dowiódł, że jest bardzo potężnym bohaterem – głównie ze względu na możliwość zadawania obrażeń na stałym poziomie. Podoba się nam styl gry tą postacią, ale wprowadzamy kilka zmian, by sprowadzić poziom zadawanych przezeń obrażeń w granice normy i wyważyć niezbalansowane talenty.
Hanzo
Zdolności
- Wrodzona Zwinność (Cecha)
- Wydłużono czas odnowienia z 20 do 25 sek.
- Smoczy Strzał (R)
- Zwiększono obrażenia z 64 do 70 pkt.
Talenty
- Poziom 4
- Ząbkowane Strzały (W)
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych stronnikom, najemnikom i potworom ze 150% do 100%.
- Ząbkowane Strzały (W)
Li-Ming
Talenty
- Poziom 1
- Eteryczny Wędrowiec (E)
- Skrócono wymagany czas po odniesieniu obrażeń z 5 do 4 sek.
- Eteryczny Wędrowiec (E)
- Poziom 4
- Dominacja (Cecha)
- Zmodyfikowano działanie:
- Li-Ming odzyskuje 30% brakującego zdrowia za każdy udział w zabiciu wrogiego bohatera.
- Zmodyfikowano działanie:
- Dominacja (Cecha)
Nova
Talenty
- Poziom 7
- Idealny Strzał (Q)
- Dodatkowa funkcja:
- Nova zyskuje dodatkowy poziom kumulacji Precyzyjnego Strzału za każdego trafionego bohatera.
- Dodatkowa funkcja:
- Idealny Strzał (Q)
- Poziom 13
- Jonowe Pole Siłowe (Cecha)
- Wydłużono czas działania pancerza z 2 do 3 sek.
- Podwójna Dawka (W)
- Dodatkowa funkcja:
- Dodatkowo wydłuża czas odnowienia Przyszpilającego Strzału o 2 sek.
- Dodatkowa funkcja:
- Jonowe Pole Siłowe (Cecha)
- Poziom 16
- Zabójczy Wabik (E)
- Zmniejszono premię do obrażeń Holowabika z 35% do 30%.
- Okaleczający Strzał (W)
- Zmniejszono regenerację pancerza z 25 do 20 pkt./sek.
- Wybuchający Pocisk (Q)
- Zwiększono obrażenia obszarowe z 50% do 70%.
- Zabójczy Wabik (E)
Smuga
Statystyki
- Zmniejszono zdrowie z 1350 do 1280.
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 5,625 do 5,332 pkt. na sekundę.
- Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 29 do 28 pkt.
Wieloklasowcy
Varian
Statystyki
- Zwiększono zdrowie z 1850 do 1924 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 3,8554 do 4,0078 pkt. na sekundę.
Zdolności
- Prowokacja (R)
- Zmniejszono premię do zdrowia oraz regeneracji zdrowia z 30% do 25%.
Specjaliści
Medivh
Talenty
- Poziom 7
- Potęga Magii (W)
- Zwiększono premię do mocy zaklęć z 20% do 25%.
- Tajemna Eksplozja (W)
- Zmniejszono podstawowe obrażenia z 90 do 80 pkt.
- Zmniejszono maksymalny poziom dodatkowych obrażeń z 350 do 315 pkt.
- Potęga Magii (W)
- Poziom 13
- Krąg Ochronny (W)
- Obecnie dodatkowo wydłuża czas odnowienia Siły Woli o 2 sek.
- Ponowna Absorpcja (W)
- Zwiększono skuteczność leczenia z 60% do 70%.
- Krąg Ochronny (W)
Sylwana
Statystyki
- Zwiększono obrażenia ataku podstawowego z 85 do 90 pkt.
Zdolności
- Czarne Strzały (Cecha)
- Zdolność nie unieszkodliwia już budowli.
Komentarz twórców: W ramach naszej nietracącej impetu misji mającej na celu zwiększenie możliwości kontrowania zagrań bohaterów oraz zmniejszenie frustracji płynącej z gry przeciwko niektórym postaciom zmieniamy cechę Czarne Strzały Sylwany, tak aby jej zdolności nie unieszkodliwiały już budowli. Efekt ten był niesamowicie potężny i w przeszłości miał ograniczający wpływ na to, jak projektowane były pola bitew, oraz to, jak kształtowała się na nich rozgrywka. Zdajemy sobie sprawę z tego, że neutralizacja wrogich budowli jest ważnym elementem gry Sylwaną, zatem zamiast całkowicie usuwać tę funkcję zmieniliśmy ją. Teraz, aby w pełni wykorzystać zapewniany przez ten talent potencjał, Sylwana musi zaryzykować i narazić się na niebezpieczeństwo. Zabieg ten powinien zwiększyć możliwości kontrowania zagrań Sylwany przez jej przeciwników oraz umożliwić nam usprawnienie jej umiejętności walki drużynowej (pierwszym krokiem w tym kierunku jest nieznaczne wzmocnienie jej ataków podstawowych). Będziemy bacznie się przyglądać wynikom Sylwany i w razie potrzeby wprowadzać konieczne zmiany.
Pomocnicy
Kharazim
Statystyki
- Zwiększono zdrowie z 1949 do 2027 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 4,0585 do 4,2226 pkt. na sekundę.
Talenty
- Poziom 1
- Transcendencja (Cecha)
- Zwiększono skuteczność leczenia z 98 do 104 pkt.
- Transcendencja (Cecha)
Malfurion
Zdolności
- Wzrost
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 400 do 380 pkt.
- Księżycowy Ogień
- Zmniejszono skuteczność leczenia ze 140 do 135 pkt.
Talenty
- Poziom 4
- Duszące Pnącza (E)
- Wydłużono czas działania efektu redukcji skuteczności leczenia z 2 do 3 sek.
- Duszące Pnącza (E)
Wojownicy
Czen
Talenty
- Poziom 1
- Gromadzenie Płomienia (Q)
- Zmieniono nagrodę za wykonanie zadania:
- Czen zyskuje 15 pkt. pancerza za każdego bohatera podpalonego Ognistym Tchnieniem. Efekt ten trwa 3 sek.
- Zmieniono nagrodę za wykonanie zadania:
- Najświeższe Składniki (Cecha)
- Usunięto maksymalny limit premii do regeneracji zdrowia otrzymywanej za zbieranie Kul Regeneracji (wynoszący dotychczas 30 pkt.).
- Gromadzenie Płomienia (Q)
- Poziom 4
- Rzut Antałkiem (W)
- Zwiększono premię do obrażeń za każdego trafionego bohatera z 3 do 4 pkt.
- Zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 60% do 80%.
- Rzut Antałkiem (W)
- Poziom 7
- Oczyszczająca Gorzałka (Cecha)
- Dodatkowa funkcja:
- Pancerz magiczny utrzymuje się tak długo, jak Czen posiada osłony za Wzmacniającą Gorzałkę.
- Dodatkowa funkcja:
- Oczyszczająca Gorzałka (Cecha)
Dehaka
Zdolności
- Adaptacja (R)
- Skrócono czas odnowienia z 90 do 80 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Żywotna Chmara (W)
- Zwiększono pancerz magiczny z 40 do 50 pkt.
- Żywotna Chmara (W)
- Poziom 4
- Odmiana Czyhacz (E)
- Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 2 do 3 sek.
- Łowca Bohaterów (Cecha)
- Dodatkowa funkcja:
- Wrodzy bohaterowie trafieni Czarną Chmarą zapewniają 1 jedn. esencji.
- Dodatkowa funkcja:
- Odmiana Czyhacz (E)
- Poziom 13
- Zaciekły Drapieżnik (W)
- Zwiększono premię do obrażeń z 40% do 50%.
- Zaciekły Drapieżnik (W)
Leoryk
Statystyki
- Zwiększono obrażenia ataku podstawowego ze 105 do 109 pkt.
Zdolności
- Wyssanie Nadziei (W)
- Skrócono czas odnowienia z 11 do 10 sek.
Tyrael
Talenty
- Poziom 1
- Uświęcona Odnowa (Pasywny)
- Zwiększono skuteczność leczenia z 13,75 do 15 pkt. za każdy poziom kumulacji.
- Uświęcona Odnowa (Pasywny)
- Poziom 4
- Najwierniejszy z Aniołów (Q)
- Zwiększono pancerz fizyczny z 20 do 25 pkt.
- Skrócono czas działania pancerza z 3 do 2 sek.
- Najwierniejszy z Aniołów (Q)
- Poziom 7
- Puryfikacja (E)
- Zwiększono premię do obrażeń ataków podstawowych z 35% do 45%.
- Puryfikacja (E)
- Poziom 16
- Gorejąca Aureola (Q)
- Zwiększono obrażenia z 15 do 18 pkt.
- Zwiększono premię do obrażeń po teleportacji ze 100% do 150%.
- Skrócono czas działania premii do obrażeń z 3 do 2 sek.
- Porażenie Zła (E)
- Zwiększono tempo upływania czasu odnowienia ze 100% do 125%.
- Skrócono czas działania efektu szybszego upływania czasu odnowienia po teleportacji z 3 do 2 sek.
- Gorejąca Aureola (Q)
Komentarz twórców: Wprowadzamy zmiany związane z przydatnością i skutecznością niektórych spośród talentów Tyraela, w szczególności Miecza Sprawiedliwości, który nie był wybierany zbyt często przez graczy i nie spisywał się zadowalająco na polu bitwy. Podjęliśmy próbę rozwiązania tych problemów i zwiększyliśmy efekt synergii kilku talentów (Najwierniejszego z Aniołów, Gorejącej Aureoli oraz Porażenia Zła) z Mieczem Sprawiedliwości. Konkretnie chodzi nam o zwiększenie premii otrzymywanych przez Tyraela, gdy dobywa El’druina, a jednocześnie zmniejszenie premii za teleportację. Zabieg ten powinien zwiększyć atrakcyjność konfiguracji postaci stworzonej w oparciu o Miecz Sprawiedliwości. Gracze będą się mogli teleportować do przeciwników i podjąć walkę, a przy tym czerpać korzyści z aktywnego El’druina.
Zaria
Statystyki
- Zwiększono zdrowie z 2225 do 2292 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 4,6406 do 4,7750 pkt. na sekundę.
Zdolności
- Granat Cząsteczkowy (Q)
- Zwiększono obrażenia z 71 do 75 pkt.
- Uderzenie Grawitonowe (R)
- Skrócono czas odnowienia z 80 do 60 sek.
Poprawki błędów
Ogólne
- Naprawiono kilka usterek, które powodowały zawieszanie się klienta gry.
Grafika
- Johanna: Użycie Blasku Tarczy po opanowaniu talentu Święte Odnowienie w przypadku, gdy Johanna korzysta ze skórek Egzekutorki, nie sprawia już, że u stóp postaci wyświetla się grafika zastępcza.
Bohaterowie, zdolności i talenty
- Ana: Po opanowaniu talentu Kalibracja Granatu wiszący tekst podczas walki wyświetla teraz prawidłową wartość leczenia otrzymywanego za każdą falę Granatu Biotycznego.
- Auriel: Wzmocnienie zapewniane przez Obdarowanie Nadzieją oraz efekty wizualne zdolności nie znikają już w przypadku, gdy cel zostaje objęty działaniem staza (np. Pożeracza Zagary).
- Kasja: Po opanowaniu przez Kasję talentu Prawo Wojny jej ataki podstawowe zadają teraz prawidłowo zwiększone obrażenia spowolnionym celom.
- Fenix: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać talentowi Szybka Regeneracja wywoływanie efektu doładowania osłony podczas leczenia.
- Fenix: Użycie Przecinaka Plazmowego jest teraz prawidłowo przerywane przez efekty stazy, np. Pochłonięcie Zszywańca lub Kokon Anub'araka.
- Fenix: Użycie Przecinaka Plazmowego na niewrażliwym celu nie jest już wliczane na poczet postępów zadania związanego z talentem Sprawne Celowanie.
- Fenix: Po opanowaniu talentu Ładunek Osobliwości treść jego opisu dołączona do opisu zdolności Tryb Broni zawiera teraz poprawną informację o premii do zasięgu ataków podstawowych wykonywanych podczas działania Bomby Fazowej.
- Szarogrzywy: Licznik ataków podstawowych talentu Arcymistrz Pojedynków nie aktualizuje się już po osiągnięciu maksymalnego poziomu postępów zadania.
- Leoryk: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Leorykowi korzystanie z Kamienia Powrotu pod postacią Nieumarłego.
- Maltael: Po opanowaniu talentu Mroczne Żniwo wskaźnik postępów zadania prawidłowo pojawia się teraz za każdą sekundę, gdy cel objęty jest działaniem Piętna Żniwiarza.
- Medivh: Naprawiono błąd, który powodował, że po opanowaniu talentu Mistrzostwo Portali Medivh mógł otworzyć jednocześnie aż cztery portale.
- Medivh: Nie zostaje już zrzucony z wierzchowca po użyciu Tajemnej Błyskotliwości.
- Probiusz: Impuls Zakłócający nie zyskuje już premii do obrażeń za talent Akcelerator Cząstek, gdy przenika jednostki, których nie można wziąć na cel (jak np. złom Gazola).
- Varian: Po opanowaniu talentu Kolosalne Zmiażdżenie regeneracja zdrowia Variana nie zmniejsza się bardziej niż powinna (10%).
- Zeratul: Użycie Więzienia Otchłani na bunkrze Pożarsky'ego w czasie, gdy wewnątrz znajdują się gracze, nie powoduje już zatrzymania na stałe odliczania czasów odnowienia ich zdolności po zakończeniu działania efektów Więzienia Otchłani.