Aktualizacja balansu – 21.03.2018
Właśnie pojawiła się kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm, a wraz z nią do gry trafiły zmiany balansu oraz garść poprawek błędów.
Spis treści
Pola bitew
Wieże Zagłady i Nawiedzone Kopalnie
- Skrócono czas oczekiwania na odrodzenie się obozów Saperów o 30 sek.
Bohaterowie
Zabójcy | Specjaliści | Pomocnicy | Wojownicy |
---|---|---|---|
Szarogrzywy | Medivh | Auriel | Artanis |
Maiev | Malfurion | Pożarsky | |
Thrall | Sonia | ||
Valla | Tyrael | ||
Zul'jin |
Zabójcy
Szarogrzywy
Zdolności
- Szpony jak Brzytwy (Q)
- Wydłużono czas odnowienia z 3 do 4 sek.
Talenty
- Poziom 13
- Cios w Trzewia (Q)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia za każdy atak podstawowy z 1 do 1,5 sek.
- Cios w Trzewia (Q)
Komentarz twórców: Wydłużamy czas odnowienia Szponów jak Brzytwy, aby nieco zmniejszyć skuteczność Szarogrzywego, gdy idzie o zajmowanie obozów najemników i eliminowanie fal stronników. W chwili obecnej styl rozgrywki Szarogrzywym szalenie nam się podoba, ale nasz bohater radzi sobie ze wszystkim nieco zbyt dobrze, co z kolei czyni go bezpiecznym wyborem dla wielu graczy. Chcemy ograniczyć ten proceder i usuwamy z zestawu zdolności i talentów Szarogrzywego część mocy zorientowanej na PvE.
Maiev
Zdolności
- Skok Nadzorców (D)
- Wydłużono czas odnowienia z 9 do 12 sek.
- Wachlarz Ostrzy (Q)
- Zmniejszono obrażenia ze 162 do 152 pkt.
- Dysk Uwięzienia (R)
- Skrócono czas odnowienia z 65 do 50 sek.
- Klatka Nadzorcy (R)
- Wydłużono czas odnowienia z 80 do 100 sek.
Talenty
- Poziom 4
- Taniec Ostrzy (Q)
- Zmniejszono obrażenia z 54 do 50 pkt.
- Taniec Ostrzy (Q)
- Poziom 13
- Pancerz Cienia (E)
- Zmniejszono pancerz z 25 do 20 pkt.
- Pancerz Cienia (E)
Komentarz twórców: Maiev w dalszym ciągu potrafi zdominować Nexusa. Chcemy zaradzić tej sytuacji poprzez zmniejszenie jej ofensywnego potencjału: zmniejszamy obrażenia Wachlarza Ostrzy oraz Tańca Ostrzy (ten ostatni wchodzi w potężną interakcję z Opancerzonym Ciosem, który jest kolejnym nazbyt potężnym talentem). Umożliwiamy również przeciwnikom Maiev częstsze okazje do zadania jej obrażeń: wydłużamy czas odnowienia Skoku Nadzorców i zmniejszamy moc Pancerza Cienia.
Thrall
Talenty
- Poziom 1
- Łoskot Gromu (Q)
- Zmniejszono maksymalną premię do obrażeń z 480 do 360 pkt.
- Aby wykonać zadanie i otrzymać nagrodę, trzeba teraz zgromadzić 30, a nie 20 poziomów kumulacji.
- Łoskot Gromu (Q)
Komentarz twórców: Zwiększyliśmy zasięg przeskoku Łańcucha Błyskawic, co sprawiło, że Łoskot Gromu stał się dominującym talentem. Choć podoba nam się taka konfiguracja postaci Thralla, ponieważ umożliwia mu ona rozgrywkę poza patrolowaniem alei solo, jest ona w chwili obecnej po prostu zbyt potężna. Zmniejszamy maksymalną liczbę poziomów kumulacji, przez co zmniejszamy maksymalny limit zadawanych obrażeń, tak aby zredukować wpływ na przebieg rozgrywki sytuacji, w których Thrall dysponuje maksymalną liczbą poziomów kumulacji. Ponadto zwiększyliśmy wymogi zadania do 30 poziomów kumulacji, aby Thrallowi nieco trudniej było je wykonać i skokowy wzrost mocy związanego z tym zadaniem talentu następował na nieco późniejszym etapie meczu.
Valla
Zdolności
- Wielostrzał (W)
- Zwiększono obrażenia z 165 do 172 pkt.
Zul'jin
Statystyki
- Zwiększono obrażenia ataku podstawowego z 90 do 94 pkt.
Talenty
- Poziom 13
- Usidlenie (Aktywowany)
- Skrócono czas odnowienia z 60 do 45 sek.
- Usidlenie (Aktywowany)
Specjaliści
Medivh
Talenty
- Poziom 7
- Tajemna Eksplozja (W)
- Zmniejszono premię do obrażeń za pochłonięte obrażenia z 365 do 350 pkt.
- Potęga Magii (W)
- Wydłużono czas działania premii do mocy zaklęć z 12 do 15 sek.
- Tajemna Eksplozja (W)
- Poziom 13
- Ponowna Absorpcja (W)
- Zwiększono skuteczność leczenia z 50% do 60%.
- Ponowna Absorpcja (W)
Pomocnicy
Auriel
Statystyki
- Zwiększono obrażenia ataku podstawowego z 57 do 68 pkt.
Zdolności
- Pętający Cios (E)
- Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.
- Wskrzeszenie (R)
- Zwiększono zasięg z 5 do 7.
- Skrócono czas odnowienia ze 100 do 80 sek.
Talenty
- Poziom 7
- Roziskrzony Powróz (Pasywny)
- Zmniejszono wartość energii otrzymywanej za wykonywanie ataków podstawowych wymierzonych w przeciwników niebędących bohaterami z 50% do 40%.
- Roziskrzony Powróz (Pasywny)
- Poziom 13
- Oślepiający Błysk (Q)
- Skrócono czas działania efektu oślepienia z 2,25 do 2 sek.
- Oślepiający Błysk (Q)
- Poziom 20
- Diamentowa Determinacja (R)
- Zwiększono pancerz fizyczny z 50 do 60 pkt.
- Anielski Lot (Aktywowany)
- Skrócono czas odnowienia z 45 do 30 sek.
- Diamentowa Determinacja (R)
Komentarz twórców: Ostatnio Auriel bywała często pomijana na rzecz pozostałych Pomocników. Postanowiliśmy więc zwiększyć skuteczność generowania przez nią nadziei (oraz pozytywnie wpłynąć na potencjał kształtowania przez nią rozgrywki) – w tym celu zwiększamy jej obrażenia ataku podstawowego oraz skracamy czas odnowienia Pętającego Ciosu. Wprowadziliśmy również pewne modyfikacje jej talentów, tak aby na wszystkich poziomach dać graczom do wyboru ciekawe opcje.
Malfurion
Talenty
- Poziom 1
- Naturalna Szybkość (Q)
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 5% do 4% za każdego bohatera objętego działaniem Wzrostu.
- Naturalna Szybkość (Q)
- Poziom 16
- Naturalna Równowaga (Q/W)
- Skrócono dodatkowy czas działania Wzrostu z 5 do 3 sek.
- Naturalna Równowaga (Q/W)
Wojownicy
Artanis
Zdolności
- Świst Ostrzy (Q)
- Zmniejszono koszt many z 65 do 55 pkt.
- Bliźniacze Ostrza (W)
- Zmniejszono koszt many z 25 pkt. do 20 pkt.
Talenty
- Poziom 13
- Zapał Templariusza (Q)
- Zwiększono tempo upływania czasu odnowienia z 200% do 300%.
- Zapał Templariusza (Q)
Pożarsky
Zdolności
- Desant Bunkra (R)
- Wydłużono czas odnowienia z 40 do 50 sek.
- Czas oczekiwania na wyjście z bunkra wynosi teraz 1 sek.
Komentarz twórców: Bardzo podoba się nam znajdowanie kreatywnych zastosowań dla Desantu Bunkra, ale ale jest on nieco zbyt skuteczny na wyższych poziomach rozgrywki. Wprowadzone zmiany mają za zadanie zmniejszyć ogólnie pojętą moc Desantu Bunkra w przypadkach, gdy gracze stosują go wyłącznie po to, by uniknąć wrogich zdolności i usunąć efekty osłabienia. Chcemy, by gracze, którzy decydują się na wejście do bunkra, pozostawali wewnątrz choćby na krótką chwilę.
Sonia
Talenty
- Poziom 1
- Brutalny Cios (W)
- Zwiększono premię do obrażeń z 40% do 50%.
- Brutalny Cios (W)
- Poziom 4
- Bitewny Szał (Aktywowany)
- Zmniejszono maksymalną liczbę ładunków z 3 do 2.
- Wydłużono czas oczekiwania na użycie kolejnych ładunków z 5 do 8 sek.
- Bitewny Szał (Aktywowany)
- Poziom 13
- Mistyczna Włócznia (Q)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 3 do 2 sek.
- Mistyczna Włócznia (Q)
- Poziom 16
- Rozjuszenie (Pasywny)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia Starożytnej Włóczni z 0,75 do 0,5 sek.
- Rozjuszenie (Pasywny)
Komentarz twórców: Kombinacja wszystkich talentów związanych ze Starożytną Włócznią zapewnia Soni odrobinę zbyt dużą przewagę. Zmniejszamy zatem skuteczność redukcji czasu odnowienia, aby sprawić, że przestaną one być domyślnym wyborem. Zmniejszamy również skuteczność leczenia zapewnianego przez Bitewny Szał na poziomie 4, ponieważ efekt ten nadmiernie zwiększał przeżywalność jak na niskopoziomowy talent. Zwiększamy również premię do obrażeń za Brutalny Cios, aby zwiększyć jego atrakcyjność w stosunku do dwóch pozostałych talentów, które zapewniają zwiększoną przeżywalność.
Tyrael
Talenty
- Poziom 1
- Skrzydła Sprawiedliwości (W)
- Zmniejszono moc osłon zapewnianych sojusznikom przez Prawość ze 100% do 75%.
- Skrzydła Sprawiedliwości (W)
Poprawki błędów
Ogólne
- Tyrael: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że nie ładowały się tekstury niektórych skórek Mecha Tyraela.
- Johanna: Naprawiono błąd, który mógł powodować wyświetlanie się zastępczego efektu graficznego podczas korzystania z Blasku Tarczy Johanny z wybraną skórką Egzekutorka.
Bohaterowie, zdolności i talenty
- Bohaterowie nie mogą już używać globalnie zdolności obszarowych przed otwarciem bram.
- Maltael: Naprawiono błąd dotyczący rozmiarów obszaru działania Całunu Śmierci.
- Samuro: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że talent Styl Trzech Ostrzy uniemożliwiał Lustrzanym Odbiciom otrzymywanie premii do zdrowia.
- Samuro: Naprawiono błąd, który mógł powodować odtwarzanie efektów dźwiękowych związanych z ukończeniem zadania za każdym razem, kiedy po opanowaniu talentu Ścieżka Iluzji Samuro używał Lustrzanych Odbić.
- Valla: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że talent Kara zadawał mniejsze dodatkowe obrażenia niż powinien.