Blizzard

Posągi Blizzarda

Nebu

Choć wielu fanów wie o istnieniu posągu orka, to poza nim istnieją jeszcze inne rzeźby – w tym dwie, które również można podziwiać przez cały rok. Jako pracownicy Blizzarda i miłośnicy tych posągów, chcielibyśmy opowiedzieć ich historię.

Ciekawostki

  • Uczestnicy BlizzConu mogli zobaczyć wiele naszych posągów podczas wizyty w Anaheim Convention Center. 
  • Teraz można też kupować kolekcjonerskie miniaturki naszych posągów!

Posągi w stałej ekspozycji

Kerrigan, Królowa Ostrzy
Arthas
Rok budowy: 2008.

Wykonany ze spiżu posąg Kerrigan, wzniesiony w 2008 roku, zdobi plac przed biurem Blizzarda w Wersalu we Francji. Mierząca ponad 3,5 metra statua góruje nad okolicą, przypominając wszystkim o potędze królowej Zergów.

Autor posągu: Steve Wang

Rzeźbiarze: Steve Wang, Tully Summers, Casey Love, Russ Lukich, Anthony Pina
Nadzór formierski: Johnnie Saiko Espiritu
Formierz: Brian Goehring
Dział mechatroniki/efektów oświetlenia: Guy Himber, Terry Sandin
Laboratorium, pracownia, spawanie i łączenie: Andy Chavez, Ricky Luevano, Darnell Isom, Alex Sanchez, Roberto Molina, Heather O’Boyle, Ken Rizzo
Włosy: Diana Yoo

Strój: Vanessa Mi Kyung Lee
Postarzanie stroju: Nick Carpenter
Dział malarski: Steve Wang, Casey Love, Ricky Luevano, Darnell Isom, Andy Chavez
Podstawa: Mike McGee i personel firmy Alex in Wonderland
Armatura podstawy: Mike McGee, Patrick Chitty, Tony Grow
Instalacja oświetleniowa: Mike McGee, Patrick Chitty, Tony Grow
Rzeźba podstawy: Ross Tallent, Mike McGee
Malowanie i postarzanie podstawy: Ross Tallent, Mike McGee

Arthas, Król Lisz
Arthas
Taichung, Taiwan. Rok budowy: 2016.

W 2016 roku obchodziliśmy 25. rocznicę założenia spółki Blizzard Entertainment. Czy można lepiej uczcić tak wyjątkową datę, niż odlewając jedną z najbardziej symbolicznych postaci z jej gier w formie niepowtarzalnego posągu o wysokości ponad 425 cm i wadze ponad 1800 kg? Podobizna Króla Lisza Arthasa Menethila, która stanęła na Calligraphy Greenway w Taichung na Tajwanie, powstała z okazji rocznicy i w uznaniu dla niezwykłej społeczności graczy z Tajwanu.

Chcieliśmy pokazać światu najbardziej rozpoznawalną postać z uniwersum Blizzarda. Osiągnięcie tego wymagało zastępów najbardziej utalentowanych twórców w branży.

Ork
Posąg orka
Irvine, California. Rok budowy: 2007. Więcej informacji.

Posągi naturalnej wielkości

Sylwana, Królowa Banshee
Sylwana
Rok budowy: 2017
Stworzony przez zespół Alliance Studio posąg Sylwany ma razem z podstawą ponad 240 cm wysokości i waży około 90 kg. Do jego budowy użyto głównie silikonu (do stworzenia skóry) oraz żywicy poliestrowej i epoksydowej. Posąg Sylwany to pierwsza zaprezentowana publicznie figura tego studia z powiewającymi włosami.

Choć słyszeliśmy plotki, że do konstrukcji jej łuku użyto prawdziwych kręgów, to niestety musimy was rozczarować – posąg prezentuje tylko ich wierne imitacje.

ZESPÓŁ:

Steve Wang – współzałożyciel Alliance Studio, rzeźbiarz i dyrektor artystyczny
Eddie Yang – współzałożyciel Alliance Studio
Mike Deak – producent i koordynator pracowni
Cleve Gunderman – kierownik budowy
Miyo Nakamura – dyrektor artystyczny i rzeźbiarz

Kevin Yan – rzeźbiarz
Tristan Del Giudice – rzeźbiarz


Albert Chen – grafik cyfrowy
Matt Rom – grafik cyfrowy
Xander Smith – grafik cyfrowy
Mauricio Ruiz – grafik cyfrowy
Julie Shah – grafik cyfrowy
Jason Wang – grafik cyfrowy

Erick De La Vega – malarz
Chris Zega – malarz
Thomas Floutz – malarz


David Genoshe – artysta pracowni
Yong Lee – artysta pracowni
Richard Arguijo – artysta pracowni
Kyle Marzigliano – artysta pracowni
Camille Smolucha – artysta pracowni ds. oczu
Cindy Duong – artysta pracowni
Aina O’Kane – prefabrykaty, garderoba
Denise Baer – włosy
Brie Ford – łączenia silikonowe

Alexis Iacono – zakupy
Norma Preciado – biuro
 
Olbrzymie posągi Smugi, Fary i Genjiego
Trace
Rok budowy: 2016

Zapraszamy do zapoznania się z dodatkowymi informacjami o montażu tych olbrzymów i do obejrzenia relacji wideo z prac.

Steve Wang – współzałożyciel Alliance Studio, dyrektor artystyczny
Eddie Yang – współzałożyciel Alliance Studio
Mike Deak – producent, koordynator pracowni, elektronik
Cleve Gunderman – kierownik budowy
Chad Waters – koordynator projektu

Albert Chen – grafik cyfrowy
Tim Min – grafik cyfrowy
Aimon Akhtar – grafik cyfrowy

Jon McPhalen – programista elektroniki

Tianna Atwood – malarz
Miyo Nakamura – malarz
Camille Smolucha – malarz

Amber Bleich – artysta pracowni
Cristina Himiob – artysta pracowni
Rodolfo Fajardo – artysta pracowni
David Genoshe – artysta pracowni
Louie Shirase – artysta pracowni
Yong Lee – artysta pracowni
Cameron Martin – artysta pracowni
Tristan Del Giudice – artysta pracowni

Nick Benson i zespół firmy e-gads! z Las Vegas, która wykonała ponadwymiarowe skrzynie.

Gigantyczny Rzezimiot
Grommasz
Rok budowy: 2015

Konstrukcja topora powstała na bazie wykonanego na zamówienie stalowego szkieletu, na którym zamocowano elementy z pianki wycięte frezarką automatyczną. Pianka została następnie pokryta skorupą poliuretanową. Wykończenie zostało wykonane ręcznymi technikami malarskimi i aerografem. Rzeźba ma około 4,5 m wysokości i waży nieco ponad 200 kg.

11 i 12 listopada 2014 r., kiedy wszyscy w napięciu wyczekiwali premiery Warlords of Draenor, zorganizowaliśmy na nowojorskim Times Square gigantyczne widowisko. Aby dobitnie obwieścić nadejście Żelaznej Hordy, przecięliśmy na pół jedną z charakterystycznych miejskich żółtych taksówek olbrzymią repliką Rzezimiota – topora bojowego Grommasza. Ta instalacja wywołała wielkie poruszenie i pisano o niej na całym świecie.

Topór Rzezimiot powstał w Atomic Props
Podstawa i elementy otoczenia powstały w Rebel Scenery

Posąg Smugi naturalnej wielkości
Smuga
2015

Akcelerator czasowy na piersi stworzono za pomocą specjalnego, wielowarstwowego ekranu projekcyjnego i animacji, dzięki którym uzyskano imitację efektu hologramu. Po szeroko zakrojonych pracach badawczych i prototypowych stworzono za pomocą drukarek 3D liczne modele obudowy mieszczącej lustra i soczewki różnych rozmiarów i zmiennych ogniskowych. Pozwoliło to uniknąć efektu trapezowego podczas projekcji, dzięki czemu uzyskano animowany efekt holograficzny o odpowiedniej jasności i czystości.

Do wykonania pomnika Smugi użyto żywicy uretanowej, włókna szklanego, stali, skóry, PETG, spandexu, linek elastycznych, przewodów elektrycznych, diod LED, akrylu dentystycznego i magnesów. Pomnik ma ponad 2 metry wysokości i waży nieco ponad 90 kg.

Steve Wang – współzałożyciel Alliance Studio, dyrektor artystyczny
Eddie Yang – współzałożyciel Alliance Studio
Mike Deak – producent, koordynator pracowni, elektronik
Cleve Gunderman – kierownik budowy

Albert Chen – grafik cyfrowy
Tim Min – grafik cyfrowy


Jon McPhalen – programista elektroniki

Tianna Atwood – malarz
Miyo Nakamura – malarz
Camille Smolucha – malarz, twórca oczu

Vanessa Lee – strój

Jason Wang – wielopłaszczyznowy projektor filmowy akceleratora czasowego

Amber Bleich – artysta pracowni
Cristina Himiob – artysta pracowni
Rodolfo Fajardo – artysta pracowni
David Genoshe – artysta pracowni
Yong Lee – artysta pracowni
Cameron Martin – artysta pracowni

Grommasz Piekłorycz
Grommasz
2014

Posągi zwykle rzeźbi się z pianki, jednak Grommasz powstał na podstawie modelu wykonanego w całości z gliny, dzięki czemu jest dwa razy większy. Zespół jego twórców użył włókna szklanego, silikonu, aluminium, włosów ludzkich i sierści jaka, gliny, drewna, różnych rodzajów plastiku, skóry, farb, części elektronicznych i nawilżacza przemysłowego. Grommasz ma ok. 260 cm wysokości i waży ponad 200 kg.

  • Efekt świecącej krwi uzyskano dzięki nałożeniu wielu warstw przezroczystych żywic i podświetleniu ich od spodu.
  • Bąbelki w kałużach krwi wykonano ręcznie z pompowanych plastikowych kulek.
  • Skórzany strój Grommasza zszyto, używając prawdziwych ścięgien jelenich. Płytki przyszyte do jego taszki i innych elementów pancerza wykuto z metalu.
  • Bąbelki w kałużach krwi wykonano ręcznie z pompowanych cienkich arkuszy plastiku.

Steve Wang – współzałożyciel Alliance Studio, rzeźbiarz i dyrektor artystyczny
Eddie Yang – współzałożyciel Alliance Studio
Mike Deak – producent, koordynator pracowni, elektronik
Cleve Gunderman – kierownik budowy

Joey Orosco – rzeźbiarz
Matt Rose – rzeźbiarz
Brian Wade – rzeźbiarz
Miyo Nakamura – rzeźbiarz

Albert Chen – grafik cyfrowy

Casey Love – malarz
Thomas Floutz – malarz

Jon McPhalen – programista elektroniki

Denise Baer - włosy
Kazu Okada – stylizacja włosów

Aina O’Kane – prefabrykaty, garderoba
Jurgen Heimann – elektrotechnika
Christina Himiob – techniki spawalnicze
Mike Pack – oczy

Jason Wang – artysta pracowni
David Genoshe – artysta pracowni
Spif Zaya – artysta pracowni
Noreen Mason – artysta pracowni
Cameron Martin – artysta pracowni
Tianna Atwood – artysta pracowni
Laura Palazzolo – artysta pracowni
Rola Chen – artysta pracowni
Heidi Mistic – artysta pracowni

Tyrael, Archanioł Sprawiedliwości
Grommasz
Rok budowy: 2014

Pomnik Tyraela składa się z włókna szklanego, krzemu, jedwabiu, uretanu, aluminium, kolczugi, rurek termokurczliwych, lexanu, drewna, stali chromowo-molibdenowej, kevlaru, szkła, farby, części elektronicznych i elementów oświetlenia. Ma ponad 425 cm wysokości i waży ponad 300 kg.

  • Metalowe zdobienia u podstawy wycięto nożem wodnym z płyty aluminiowej.
  • Do podświetlenia skrzydeł Tyraela użyto około 14 400 diod LED.
  • Steve Wang twierdzi, że pomnik Tyraela był najbardziej skomplikowaną figurą, jaką wykonał dla Blizzarda. Praca zajęła mu sześć tygodni.
  • Haftowane elementy stroju wykonano z najlepszej i najcieńszej złotej nici jedwabnej.
  • Oświetlenie skrzydeł Tyraela jest sterowane komputerowo – tak aby naśladowało przypadkowe wyładowania energii.

Autor posągu: Steve Wang

Rzeźbiarze: Steve Wang, Brian Wade, Otto Marlow, Dragan Radich
Nadzór formierski: Cleve Gunderman
Formierzy: A.J. Venuto, David Booke, Tony Grow, Gary Pawlowski
Dział mechatroniki/efektów oświetlenia: Jon McPhaelen, Michael Deak
Laboratorium: Heidi Mistic, Tianna Atwood, Jessie Fohrman, Aubriana Zurilgen, Mike Wang, Yong Lee
Stroje: Ina O'Kane, Desiree Soto-Vaughn
Dział malarski: Erik De La Vega, Noreen Mason,
Podstawa: Steve Wang i wyżej wymienieni twórcy

Jim Raynor
Jim Raynor
Rok budowy: 2010

Posąg Jima Raynora ma ok. 260 cm wysokości i waży około 180 kg. Powstał z użyciem włókna szklanego, krzemu, węży gumowych, stali, ludzkich włosów, akrylu, farby, drewna, różnych rodzajów plastiku oraz stalowej armatury i szpachli. Prace nad nim wymagały kilku nietypowych zabiegów:

  • Dokładne wyrzeźbienie twarzy Jima było możliwe dzięki wyświetleniu modelu jego głowy z gry na tworzywie.
  • Włosy Jima są prawdziwymi włosami ludzkimi. Każdy z nich został ręcznie zamocowany i ułożony. Jego broda również została przymocowana ręcznie, a następnie przystrzyżona do formy kilkudniowego zarostu.
  • Światła jego pędników zaprogramowano tak, by zmieniały kolor z niebieskiego na czerwony, jak podczas przegrzewania.

  • Wysokość: ok. 260 cm
    Waga: ok. 180 kg

Autor posągu: Steve Wang

Rzeźbiarze: Steve Wang
Nadzór formierski: Allan Holt
Formierzy: Noreen Mason, Heidi Mistic, Johnnie Saiko Espirito, Tony Grow, Laura Palazzolo, Robin Yannoukos, Jaime Siska
Dział mechatroniki/efektów oświetlenia: Jon McPhaelen
Laboratorium: Heidi Mistic, Tianna Atwood, Jessie Fohrman, Aubriana Zurilgen, Mike Wang, Yong Lee
Włosy: Gnoc Mai Teng
Dział malarski: Noreen Mason, Steve Wang, Tony Grow
Podstawa: Mike McGee i personel firmy Alex in Wonderland

Kerrigan, Królowa Ostrzy
Kerrigan
Rok budowy: 2008

Pierwszy posąg Kerrigan zbudowano w 2008 r. z włókna szklanego, z użyciem krzemu, aluminium, akrylu, farby, drewna, plastiku, lateksu i szpachli. Mierząca ponad 425 cm Kerrigan jest tak władcza i przerażająca, jak powinna być, a efektowna biomasa sprawia, że wygląda jeszcze bardziej realistycznie.

Autor posągu: Steve Wang

Rzeźbiarze: Steve Wang, Tully Summers, Casey Love, Russ Lukich, Anthony Pina
Nadzór formierski: Johnnie Saiko Espiritu
Formierz: Brian Goehring
Dział mechatroniki/efektów oświetlenia: Guy Himber, Terry Sandin
Laboratorium, pracownia, spawanie i łączenie: Andy Chavez, Ricky Luevano, Darnell Isom, Alex Sanchez, Roberto Molina, Heather O’Boyle, Ken Rizzo
Włosy: Diana Yoo

Strój: Vanessa Mi Kyung Lee
Postarzanie stroju: Nick Carpenter
Dział malarski: Steve Wang, Casey Love, Ricky Luevano, Darnell Isom, Andy Chavez
Podstawa: Mike McGee i personel firmy Alex in Wonderland
Armatura podstawy: Mike McGee, Patrick Chitty, Tony Grow
Instalacja oświetleniowa: Mike McGee, Patrick Chitty, Tony Grow
Rzeźba podstawy: Ross Tallent, Mike McGee
Malowanie i postarzanie podstawy: Ross Tallent, Mike McGee

Illidan Zdrajca
Nova
Rok budowy: 2006

Posąg Illidana powstał z włókna szklanego, krzemu, aluminium, akrylu, farby, drewna, różnych rodzajów plastiku, lateksu i szpachli. Aby odtworzyć efekt spaczenia, korpus Illidana pomalowano farbą luminescencyjną, którą następnie podświetlono lampą światła czarnego. Skrzydła wykonano z wielu warstw półprzezroczystego materiału, dzięki czemu wyglądają żywiej i naturalniej. Jest nieco niższy od Kerrigan, ale i tak ma 3,65 metra i waży około 180 kg.

Autor posągu: Steve Wang

Rzeźbiarze: Steve Wang, Tully Summers, Casey Love, Russ Lukich, Anthony Pina
Nadzór formierski: Johnnie Saiko Espiritu
Formierz: Brian Goehring
Dział mechatroniki/efektów oświetlenia: Guy Himber, Terry Sandin
Laboratorium, pracownia, spawanie i łączenie: Andy Chavez, Ricky Luevano, Darnell Isom, Alex Sanchez, Roberto Molina, Heather O’Boyle, Ken Rizzo
Włosy: Diana Yoo
Strój: Vanessa Mi Kyung Lee
Postarzanie stroju: Nick Carpenter
Dział malarski: Steve Wang, Casey Love, Ricky Luevano, Darnell Isom, Andy Chavez
Podstawa: Mike McGee i personel firmy Alex in Wonderland
Armatura podstawy: Mike McGee, Patrick Chitty, Tony Grow
Instalacja oświetleniowa: Mike McGee, Patrick Chitty, Tony Grow
Rzeźba podstawy: Ross Tallent, Mike McGee
Malowanie i impregnacja podstawy: Ross Tallent, Mike McGee
Nova
Nova
Rok budowy: 2005. Zdjęcie: JudgeHype

Posąg November „Novy” Terry powstał w 2005 r. Stworzono go, używając włókna szklanego, krzemu, aluminium, akrylu, farby, drewna, różnych rodzajów plastiku i szpachli, a prace nad tym dziełem prowadził legendarny zespół Steve’a Wanga.

Wysokość: ok. 289 cm

Autor posągu: Steve Wang

Rzeźbiarze: Steve Wang, Don Lanning
Nadzór formierski: Johnnie Saiko Espiritu
Formierz: Hill Vinot
Oświetlenie: Terry Sandin
Włosy: Diana Yoo
Dział malarski: Steve Wang
Podstawa: Wyatt Weed

Krasnolud
Nova
Rok powstania: 2002

Stworzony w 2002 r. posąg krasnoluda był pierwszym tego typu dziełem Blizzarda. Mierzący ponad 270 cm krasnolud był naszym pierwszym krokiem na drodze do kolekcji posągów. Powstał z lateksu, pianki i drewna. Podobnie jak Jim Raynor, ma ręcznie mocowane brwi i brodę. Jego flinta została wykonana na zamówienie przez wytwórcę zabawek.

Posąg stworzyła firma Schell Sculpture Studio na targi E3 w 2002 r.
Projektant: Sam „Samwise” Didier

Transport posągów

Wiele z naszych posągów co roku jeździ na BlizzCon albo przemieszcza się między budynkami Blizzarda i każda taka operacja wymaga od firmy transportowej wirtuozerskiej ekwilibrystyki logistycznej. Od 4 do 8 pracowników ostrożnie demontuje każdy z posągów do transportu, ładuje je do wielkich ciężarówek, a potem na powrót składa figury w nowym miejscu. Pomaga w tym niewielki zespół z Alliance Studio, dokonując w razie potrzeby kosmetycznych napraw drobnych uszkodzeń powstałych w czasie transportu.

Choppery z Azeroth

Choppery z Azeroth
Rocznik: 2014
Chopper Przymierza
Chopper Przymierza
Rocznik: 2014

Silnik: S and S 113 Motor
Skrzynia biegów: Baker RSD, 6-biegowa
Lakier: NUB Graphics
Chromowania: Chrome Masters
Koła: PJD/Renegade

Użyte materiały: stal, aluminium, drewno
Wymiary: ok. 335 cm długości, rozstaw osi: ok. 150 cm
Waga: ok. 315 kg

Motocykl ten stworzył warsztat Paul Jr. Designs na potrzeby serialu internetowego Azeroth Choppers
Montaż trwał od 10 lutego 2014 do 23 marca 2014
Projekt: Paul Jr. Designs
Zespół Przymierza: Joe Thompson, Brendon Thompson, Pete Spinning 
Zespół Blizzarda: Chris Metzen, Monte Krol, Terran Gregory 

Chopper Hordy
Chopper Hordy
Rok budowy: 2014

Silnik: Crazy Horse V-Plus 100ci
Skrzynia biegów: Baker RSD, 6-biegowa
Lakier: NUB Graphics
Chromowania: Chrome Masters
Koła: PJD/Renegade

Użyte materiały: stal, aluminium, miedź i drewno
Wymiary: ok. 365 cm długości, szerokość kierownicy: ok. 90 cm
Waga: ok. 315 kg

Motocykl ten stworzył warsztat Paul Jr. Designs na potrzeby serialu internetowego Azeroth Choppers
Montaż trwał od 10 lutego 2014 do 23 marca 2014
Projekt: Paul Jr. Designs
Zespół Hordy: Dan Sterantino, Cody Conelly, Mel Stultz
Zespół Blizzarda: Samwise Didier, Gary Platner, Jason Hutchins

Wywiad na temat posągów z Brianem Fayem i Brianne Loftis

Ponieważ chcieliśmy dowiedzieć się więcej na temat posągów Blizzarda, przeprowadziliśmy wywiad z Brianem Fayem (starszym rzeźbiarzem) i Brianne Loftis (producentką ds. rozwoju kreatywnego). Opowiedzieli nam oni bardziej szczegółowo o pracach nad tymi arcydziełami.

BF: Zacząłem pracę w Blizzardzie w lutym 2012 r. Gdy przyjechałem do Kalifornii, zauważyłem mnóstwo miejsca na rozwój naszego programu zabawek i posągów. Wówczas posągi tworzyła dla nas firma zewnętrzna. Każdy z nich powstawał średnio co 12-18 miesięcy. Produkcja własnym sumptem zapewniła nam kontrolę nad każdym etapem powstawania posągów. Mogliśmy konsultować się osobiście z naszymi zespołami twórców gier, a to znacznie upłynniło proces wymiany opinii.
BF: Większość każdego dnia wypełnia mi jakiś projekt rzeźbiarski. Nadal sporo pracuję w wosku, co sprawia mi wielką przyjemność, więc właśnie od tego zaczynam dzień. Dostajemy też próbki z fabryk do oceny i opiniujemy cały proces produkcji – od jakości odlewów, przez lakier i malowanie, aż po wygląd opakowania. Zespół rzeźbiarski konsultuje się też wewnętrznie, żeby wszystko szło jak należy, a mamy naprawdę sporo roboty. Pomagamy sobie wzajemnie w drukowaniu modeli trójwymiarowych na spotkania, tworzeniu form męskich i żeńskich oraz czyszczeniu form końcowych.
BF: Odkąd dołączyłem do Blizzarda, pracowałem nad posągami Grommasza, Arthasa, Smugi i Sylwany. Posągi naturalnej wielkości, o których mówimy, tworzy firma Alliance Studio, na czele której stoją Steve Wang i Eddie Yang. Zespół artystów tworzy posągi pod kierownictwem artystycznym Blizzarda. Regularnie odwiedzamy ich pracownię i utrzymujemy kontakt przez email. Większość posągów powstaje dzięki połączeniu cyfrowych i tradycyjnych technik rzeźbiarskich, a w razie potrzeby dodajemy prawdziwe tkaniny, silikon czy włosy. Odkąd tu pracuję, zawsze dostarczamy do Alliance Studio makiety [przyp. wyd.: miniaturowe modele lub niedokończone rzeźby], którymi rzeźbiarze kierują się podczas tworzenia większych form. Zwykle są to odlewy, choć czasem używamy też modeli cyfrowych.

Grommasz powstał z figurki, którą wyrzeźbiłem tu, w Blizzardzie. Została ona zeskanowana w Alliance Studio i na jej podstawie stworzono stalową armaturę [przyp. wyd.: szkielet, na którym tworzy się rzeźbę] do dalszej pracy. Następnie zalaliśmy ją pianką i zaczęliśmy wycinać kształt Grommasza. Na koniec rzeźbiarze oblepili piankę gliną, która umożliwiła im wydobycie wszystkich szczegółów – i posąg nabrał charakteru.

Kiedyś stworzyłem figurkę Arthasa do serii kolekcjonerskiej z World of Warcraft. To właśnie ta figurka była inspiracją dla pozy Arthasa z brązu. Dostarczyliśmy do Alliance Studio cyfrowy model, żeby zapoznali się z elementami pancerza. Model ten pomógł im też stworzyć stalową armaturę. Od tego momentu tworzyli rzeźbę od zera, ręcznie dopracowując każdy, nawet najdrobniejszy szczegół. To był niesamowity widok. Artyści pracują techniką wosku traconego używaną przy tworzeniu posągów z brązu – odlewają gotowe elementy w wosku, który następnie jest oblepiany gliną i w ten sposób powstaje forma. Następnie roztapiają wosk i zostaje pusta forma, do której wlewa się roztopiony brąz. Po ochłodzeniu rozbijają formy, czyszczą i szlifują elementy, a potem zaczyna się montaż.

Sylwana też powstała dzięki połączeniu cyfrowych i tradycyjnych metod rzeźbiarskich. Na początek wziąłem na warsztat cyfrowy model od Jasona Huanga z naszego zespołu filmowego. Zaoszczędziliśmy nieco czasu, korzystając z tego samego modelu, jednak musieliśmy dopracować pewne szczegóły, aby uzyskać posąg naturalnej wielkości, co wymagało większej liczby zabiegów artystycznych. Rzeźbiarze dopracowali swoje dzieło, używając tkanin, skóry, silikonu i włosów. Bardzo nam zależało, żeby postać miała powiewające włosy, a twórcy z Alliance Studio znaleźli idealny sposób, żeby to osiągnąć. Nie było to jednak łatwe. Zaczęliśmy pracę nad Smugą, dysponując cyfrowym modelem w określonej pozie, który wydrukowaliśmy na drukarce 3D i należycie oczyściliśmy. Następnie pokryliśmy elementy tkaniną i skórą, żeby wyglądały bardziej realistycznie – kurtka skórzana Smugi ma nawet otarcia i uszkodzenia! Całą tę benedyktyńską pracę artyści z Alliance Studio wykonują ręcznie, przy osobistym nadzorze zespołu Overwatch.
BF: Bardzo chciałbym, żebyśmy stworzyli posąg Śmiercioskrzydłego. Wyglądałby nieziemsko, zwisając z krawędzi dachu głównego budynku [w Irvine], jakby obserwował okolicę. Wyobraź sobie, że w jego piersi żarzyłby się prawdziwy ogień, że mógłby nim zionąć! To byłby niesamowity projekt i chciałbym w nim uczestniczyć.

Chciałbym też stworzyć goblina skarbnika naturalnych rozmiarów, stojącego na szczycie swojej góry skarbów. To bardziej realistyczne marzenie, a zabawy byłoby co niemiara.
BF: Mamy bardzo długą listę planów, które chcielibyśmy zrealizować, więc po prostu wyciągam z niej jakieś pozycje. Myślimy też o stworzeniu jakichś postaci niesztampowych albo retro, ale musimy mierzyć siły na zamiary. Nasz zespół jest nieliczny, a ja pracuję w ślimaczym tempie. Trzeba też brać pod uwagę ograniczoną przestrzeń w magazynie – nie możemy wypełnić go posągami, które będziemy powoli kończyć.
BL: Posągi naturalnych rozmiarów tworzy się ponad dwadzieścia tygodni. Gdybyśmy cokolwiek przyśpieszyli, byłoby to widać w efekcie końcowym, więc wolimy dla pewności naprawdę wszystko dopracowywać. Nie dotyczy to tylko posągów; dbamy o szczegóły w przypadku wszystkich rzeźb – od tych wielkich po figurki kolekcjonerskie z serii „Cute But Deadly”.
Kierownictwo czasem planuje jeszcze przed ukończeniem pewnych posągów umieszczenie ich w określonym budynku lub miejscu. Gdy zespoły planują zagospodarowanie nowego terenu, myślą też o jego udekorowaniu. Jeśli tworzymy posąg o wysokości 2,5 metra, to czy zmieści się w holu? Czy nie będzie trzeba podnieść nieco sufitu? Gdy zmieniliśmy jeden z holów, Grommasz przestał się tam mieścić i trzeba go było wynieść. Procedurami w takich sprawach zajmuje się The Vault – grupa specjalistów, których jedynym zadaniem jest promocja i konserwacja dzieł Blizzarda. Kiedy nasz zespół ds. rozwoju fabuły i marki stworzył Sylwanę, poprosiliśmy o przypisanie jej do naszego budynku.

Posąg Raynora ma obręcz wokół głowy, bo inaczej nie przeszedłby inspekcji przeciwpożarowej. Zespół twórców musiał więc zmienić hol, żeby się zmieścił.
BF: Każdy z tych posągów zajął mnóstwo czasu – także te o mniejszej skali. Staramy się wiernie oddawać detale z gier, a czasami nawet je uwypuklać, żeby gracze mieli wrażenie, jakby nasze dzieło wyszło prosto z gry. Doznajemy ogromnej satysfakcji, gdy ktoś zauważa te najdrobniejsze szczegóły, które z taką pieczołowitością odtwarzaliśmy. Takie chwile są warte każdego wysiłku.