Heroes of the Storm

Aktualizacja Heroes of the Storm – 13.12.2017

Blizzard Entertainment
 Do Nexusa trafiła właśnie najnowsza aktualizacja Heroes of the Storm, a wraz z nią pojawili się również Hanzo, Zimowa Uczta, aktualizacja rozgrywki 2018 i wiele więcej!

Uwaga: Pomarańczowa czcionka oznacza zmiany lub uzupełnienia informacji o aktualizacji wersji live gry względem zmian z PST.


Spis treści


Ogólne

Zadanie związane z wydarzeniem Zimowa Uczta 2017

Świętujcie z nami nadejście Zimowej Uczty i odbierajcie podarunki, które możecie zdobyć, rozgrywając mecze w Heroes of the Storm! Wydarzenie rozpoczyna się 13 grudnia i potrwa do tygodnia rozpoczynającego się 8 stycznia. Nie zwlekajcie zatem i wykonajcie poniższe zadania, zanim Zimowa Uczta dobiegnie końca!

  • Czteroczęściowy cykl zadań
    • Część 1: rozegraj 2 mecze.
      • Nagroda: graffiti Nostalgiczny Reniferus Rex.
    • Część 2: rozegraj 5 meczów.
      • Nagroda: Wojenny sztandar z Zimowej Uczty
    • Część 3: rozegraj 8 meczów.
      • Nagroda: Portret: Czerwononosy Reniferus Rex
    • Część 4: wygraj 5 meczów.
      • Nagroda: wierzchowiec Arktyczny Reniferus Rex

Rozpoczęcie 1 sezonu rankingowego 2018

Rozpoczął się nowy sezon rankingowy! Dowiedzcie się więcej o wymaganiach i nagrodach.

Dobieranie graczy w oparciu o wyniki

  • System dobierania graczy został zaktualizowany, by wykorzystywał system oceny wyników, który bierze pod uwagę osiągnięcia poszczególnych graczy podczas przydzielania punktów wskaźnika MMR za zwycięstwa i porażki.
  • Dzięki nowemu systemowi gracze powinni szybciej i sprawniej osiągnąć właściwy wskaźnik rankingowy.
  • Więcej informacji można znaleźć w artykule poświęconym dobieraniu graczy w oparciu o wyniki.

Wysokość kamery

  • Znacząco oddalono widok z kamery, pozwalając na lepszy podgląd pola walki.

Obwódki elementów terenu

  • Podczas gry Lúcio oraz Złomiarzem wokół przeszkód na mapie są teraz wyświetlane obwódki ułatwiające dostrzeżenie elementów terenu, które można wykorzystać do odbić strzałów oddanych z Granatnika oraz do Jazdy Po Ścianie.

Powrót na górę


Nowy bohater: Hanzo

Hanzo był prawowitym spadkobiercą przestępczego imperium klanu Shimada. Wyrzekł się jednak spuścizny rodu, gdy prawie doprowadził do śmierci młodszego brata. Teraz pragnie doskonalić swoje umiejętności bojowe, a wiecznie pogrążony w konflikcie Nexus wydaje mu się idealnym miejscem na trening.

Cecha

  • Wrodzona Zwinność (D)
    • Wybierz przeszkodę terenową lub budowlę, aby nad nią przeskoczyć.

Zdolności podstawowe

  • Łuk Burzy (Q)
    • Aktywuj, aby napiąć łuk i naładować strzałę, która zadaje 270 pkt. obrażeń pierwszemu trafionemu przeciwnikowi. Zasięg Łuku Burzy wzrasta w miarę podtrzymywania. Aktywuj ponownie, aby wystrzelić.
  • Strzała Rozpryskowa (W)
    • Hanzo wystrzeliwuje strzałę, która zadaje 85 pkt. obrażeń pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi. Strzała Rozpryskowa może zderzyć się z przeszkodą lub z budowlą, rozszczepiając się na kolejne 5 strzał. Strzały te pokonują dodatkową odległość i rykoszetują do 4 razy, a każda z nich zadaje 85 pkt. obrażeń pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.
  • Strzała Soniczna (E)
    • Hanzo wystrzeliwuje strzałę, która zapewnia pole widzenia na rozległym obszarze na 8 sek. Wrogowie znajdujący się w jego obrębie zostają ujawnieni na 1 sek. Jeśli Strzała Soniczna trafi przeciwnika, zadaje mu 150 pkt. obrażeń i podąża za nim.

Zdolności bohaterskie

  • Smoczy Strzał (R)
    • Po upływie 1,5 sek. Hanzo przyzywa dwa Duchy Smoków, które ruszają naprzód, zadając wrogim bohaterom na ich obszarze działania 52 pkt. obrażeń co 0,25 sek. Wrogowie znajdujący się w centrum działania efektu otrzymują 150% obrażeń.
  • Smocza Furia (R)
    • Hanzo wystrzeliwuje pocisk, który przemierza pole bitwy. Po trafieniu wrogiego bohatera pocisk wybucha, zadaje 100 pkt. obrażeń wszystkim pobliskim przeciwnikom oraz ogłusza ich na 0,5 sek.
    • Gdy pocisk przemierzy średnią odległość, zadawane obrażenia wzrastają do 200 pkt., a efekt ogłuszenia wydłuża się do 1,25 sek.
    • Gdy pocisk przemierzy dużą odległość, zadawane obrażenia wzrastają do 350 pkt., a efekt ogłuszenia wydłuża się do 2 sek.

Powrót na górę


Aktualizacja rozgrywki 2018

Cele na polu bitwy

  • Na następujących polach bitew pierwszy cel do zrealizowania na polu bitwy aktywuje się po 90 sek. od rozpoczęcia meczu i zostanie poprzedzony 30-sekundowym ostrzeżeniem:
    • Zatoka Czarnosercego
      • Skrzynie z dublonami będą pojawiać się dokładnie 3 minuty po przechwyceniu ostatniej skrzyni z poprzedniego wydarzenia.
    • Placówka na Braxis
      • Każdy kolejny nadajnik po pierwszym będzie pojawiać się dokładnie 2 minuty i 10 sek. po pokonaniu poprzedniej fali zergów.
    • Smocze Włości
      • Kapliczki będą pojawiać się dokładnie 2 minuty po zabiciu Smoczego Rycerza.
  • Na następujących polach bitew pierwszy cel do zrealizowania na polu bitwy aktywuje się po 3 minutach od rozpoczęcia meczu i zostanie poprzedzony 30-sekundowym ostrzeżeniem:
    • Pole Bitewne Wieczności
    • Przeklęta Kotlina
    • Ogród Grozy
    • Nawiedzone Kopalnie
    • Piekielne Kapliczki
    • Podniebna Świątynia
    • Wieże Zagłady
    • Poligon Nuklearny
  • Na następujących polach bitew zegar zadania pozostanie bez zmian:
    • Grobowiec Pajęczej Królowej
    • Odlewnia Volskaya Industries
  • Minimapa będzie teraz wskazywać kolejną lokację pojawienia się celu na następujących polach bitew:
    • Przeklęta Kotlina
      • Pierwszy znacznik Daniny pojawi się na minimapie 30 sek. po rozpoczęciu gry, natomiast kolejne znaczniki pojawią się 15 sek. po przejęciu poprzedniej Daniny.
    • Piekielne Kapliczki
      • Pierwszy znacznik Kapliczki pojawi się na minimapie 30 sek. po rozpoczęciu gry, natomiast kolejne znaczniki pojawią się 30 sek. po pokonaniu Pogromcy.
      • Najechanie kursorem na znacznik Kapliczki na minimapie pozwala sprawdzić, czy będzie to kapliczka dla Artyleryjskiego Pogromcy, Lodowego Pogromcy czy Tajemnego Pogromcy.
    • Podniebna Świątynia
      • Pierwszy znacznik Świątyni pojawi się na minimapie 30 sek. po rozpoczęciu gry, jak również 30 sek. po wyczerpaniu wszystkich Świątyń w tym samym wydarzeniu.
    • Wieże Zagłady
      • Pierwszy znacznik Ołtarza pojawi się na minimapie 30 sek. po rozpoczęciu gry, jak również 30 sek. po przejęciu ostatnich Ołtarzy w danym wydarzeniu.
    • Poligon Nuklearny
      • Pierwszy znacznik Głowicy pojawi się na minimapie 30 sek. po rozpoczęciu gry, jak również 30 sek. po zebraniu ostatniej Głowicy w danym wydarzeniu.

Kule Regeneracji

  • Kule Regeneracji staną się neutralne – czyli dostępne dla obu drużyn – jeśli nie zostaną zebrane w ciągu 3 sek.

Budowle

  • Budowle atakujące nie korzystają już amunicji.
  • Mur zostanie zniszczony, jeśli przyłączona do niego wieża lub brama również zostanie zniszczona. Mury dalej można atakować w normalny sposób.
    • Po zapoznaniu się z opiniami i sugestiami naszej społeczności doszliśmy do wniosku, że należy powrócić do stanu sprzed wprowadzenia tej zmiany. Zniszczenie bramy i wież nie powoduje już automatycznego zniszczenia przylegających murów.
  • Zwiększono zasięg pola widzenia wież o 25%.
  • Zmniejszono o 25% obrażenia zadawane przez wieżę stronnikom.
  • Budowle mają teraz 0,5 sek. opóźnienia zanim zaczną strzelać i muszą być całkowicie zwrócone w kierunku swojego celu.
    • Znacząco poprawiono responsywność ostrzeżenia o ataku budowli.
  • Usunięto samotne wieże stojące w pobliżu fortów i twierdz.
    • Życie, zapewniane doświadczenie oraz obrażenia samotnych wież zostały przeniesione na pobliskie wieże przy bramach, forty i twierdze.
  • Forty i twierdze dysponują teraz Prawdziwym Wzrokiem, co oznacza, że mogą wykrywać i atakować Ukrytych bohaterów.
    • Prawdziwy Wzrok zostanie wyłączony na czas zablokowania budowli efektami takimi jak Klątwa Władcy Kruków czy Czarna Strzała Sylwany.

Stronnicy

  • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez stronników o około 10%.
  • Usunięto 5 sek. opóźnienia przywołania stronników przez bazę po rozpoczęciu gry.

Najemnicy

  • Czas oczekiwania na odrodzenie
    • Obozowiska najemników pojawią się teraz 60 sek. po rozpoczęciu gry.
  • Obóz Gigantów Oblężniczych
    • Giganty Oblężnicze w obozie
      • Znacznik ataku Gigantów Oblężniczych będzie teraz widoczny na ekranie i możliwe będzie jego uniknięcie.
    • Giganty Oblężnicze na alei
      • Ostrzeżenie o ataku i trajektoria pocisku zostały znacząco ulepszone.
  • Obóz Helbatów
    • Podwojono czas oczekiwania na odrodzenie.
    • Helbaty będą teraz w pierwszej kolejności atakować budowle.
      • Statystyki Helbatów w obozie
        • Zwiększono podstawowe zdrowie o 114%.
        • Zwiększono skalowanie zdrowia o 160%.
        • Zwiększono obrażenia o 83%.
        • Zmniejszono skalowanie obrażeń o ok. 60%.
      • Statystyki Helbata na alei
        • Zwiększono podstawowe zdrowie o ok. 18%.
        • Zwiększono skalowanie zdrowia o 25%.
        • Zwiększono podstawowe obrażenia o 25%.
        • Zmniejszono skalowanie obrażeń o 66%.
          • Skalowanie obrażeń ustaje teraz po upływie 20 min (zamiast 30).
        • Zmniejszono obrażenia od budowli o 50%.
    • Ataki powodują teraz 3-sekundowe osłabienie zapewniające -5 pkt. pancerza u wszystkich celów. Osłabienie może się kumulować 20 razy (wliczając w to budowle).
  • Obóz rycerzy
    • Rycerz-Czarownik na alei
      • Rycerz-Czarownik na alei posiada teraz aurę pancerza magicznego.
        • Zapewnia wszystkim pobliskim sojusznikom (stronnikom, najemnikom i bohaterom) 30 pkt. pancerza magicznego.
          • Pancerz magiczny znika natychmiast po opuszczeniu obszaru aury.
        • Aura znika wraz ze śmiercią Czarownika.
    • Rycerz-Czarownik w obozie
      • Zapewnia pobliskim Rycerzom Obrońcom aurę 15 pkt. pancerza magicznego.
        • Aura znika wraz ze śmiercią Czarownika.
  • Obóz Saperów
    • Saperzy w obozie
      • Teraz używają swoich ataków na obszarach, zamiast bezpośrednio na bohaterach – czyli podobnie do Saperów na alei.
    • Obrażenia od eksplozji saperów teraz Skalują się z upływem czasu.
    • Zwiększono skalowanie zdrowia Saperów na alei o 33%.
    • Wydłużono czas odrodzenia na wszystkich mapach ze 105 do 120 sek.
    • Saperzy na alei mają teraz 100 pkt. pancerza przeciwko atakom budowli podczas szarży, a Wieże ignorują szarżujących saperów.

Powrót na górę


Grafika

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Zaktualizowano efekty wizualne w następstwie zmian wprowadzonych dla talentów Zeratula.

Minimapa

  • Sposób wyświetlania minimapy został zaktualizowany na wszystkich polach bitew.

Ukrycie

  • Dodano nakładkę, która wskazuje, kiedy Ukryty bohater staje się Niewidzialny.
  • Dodano nowy efekt graficzny dla Ukrycia. Zauważenie wrogiego ukrytego bohatera powinno być teraz łatwiejsze.

Powrót na górę


Pola bitew

Ulepszenia Sandboxu w Grach dowolnych

  • Do trybu Sandbox w Grach dowolnych dodano następujące nowe cheaty:
  • Przywołaj obozy
    • Powoduje odrodzenie wszystkich obozów najemników.
  • Utwórz manekina
    • Otwiera okno dialogowe, które pozwala graczom na wybranie rodzaju manekina.
      • Gracz może kliknąć w świecie gry, by utworzyć manekina wybranego rodzaju na pozycji kursora.
      • Jeden gracz nie może utworzyć więcej niż 20 manekinów.
    • Kiedy gracz zadaje obrażenia lub leczy wskazanego manekina, pojawi się panel manekina ćwiczebnego, które wyświetli, ile zadano obrażeń lub ile obrażeń wyleczono.
      • Jeśli gracz zada obrażenia kilku manekinom za pomocą zdolności obszarowej, wyświetlona liczba będzie sumą wszystkich obrażeń zadanych manekinom.
      • Jeśli drużyna nie zada żadnych obrażeń, ani nie uleczy manekinów przez 8 sek., panel manekina ćwiczebnego zniknie.
      • Jeśli gracz nie zada żadnych obrażeń, ani nie uleczy manekinów przez 8 sek., jego obrażenia i ONS zostaną zresetowane do 0.
  • Usuń manekiny
    • Jeśli pole wyboru „Wspólne cheaty” jest odznaczone, usunie wszystkie manekiny stworzone przez wszystkich graczy.
    • Jeśli pole wyboru „Wspólne cheaty” jest zaznaczone, usunie wszystkie manekiny stworzone przez danego gracza.
  • Wł./wył. mgłę wojny
    • Wyłączenie mgły wojny dla drużyny usunie mgłę wojny, odsłaniając przed drużyną całą mapę.
  • Resetuj pkt. życia/many
    • Jeśli pole wyboru „Wspólne cheaty” jest odznaczone, zresetuje do pełna pkt. życia i many wszystkich graczy.
    • Jeśli pole wyboru „Wspólne cheaty” jest zaznaczone, zresetuje do pełna pkt. życia i many danego gracza.
  • Ukończ zadania
    • Jeśli pole wyboru „Wspólne cheaty” jest odznaczone, ukończy wszystkie zadania talentów dla wszystkich graczy.
    • Jeśli pole wyboru „Wspólne cheaty” jest zaznaczone, ukończy wszystkie zadania talentów dla danego gracza.
  • Ożywienie
    • Jeśli pole wyboru „Wspólne cheaty” jest odznaczone, natychmiast ożywi wszystkich martwych bohaterów.
    • Jeśli pole wyboru „Wspólne cheaty” jest zaznaczone, natychmiast ożywi bohatera gracza.

Nawiedzone Kopalnie

  • Wydanie komendy ruchu wewnątrz kopalni, będąc na wyższym poziomie pola bitwy (lub vice versa), spowoduje, że bohater użyje wejścia do kopalni lub wyjścia z kopalni, które znajduje się najbliżej wydanej komendy.
  • Przyzwany Cmentarny Golem
    • Ataki fortu i twierdz nie zmniejszają już jego szybkości ataku.
    • Nie przerywa już trwającego ataku, aby użyć zdolności.
    • Teraz przechodzi przez stworzone przez gracza mury, zamiast zatrzymywać się, by je zniszczyć.

Aktualizacja rotacji rankingowych pól bitew

  • Dodano do rotacji:
    • Poligon Nuklearny
  • Usunięto z rotacji:
    • Odlewnia Volskaya Industries
    • Ogród Grozy
  • Pełna rankingowa rotacja pól bitew prezentuje się teraz w sposób następujący:
    • Pole Bitewne Wieczności
    • Placówka na Braxis
    • Przeklęta Kotlina
    • Smocze Włości
    • Piekielne Kapliczki
    • Podniebna Świątynia
    • Grobowiec Pajęczej Królowej
    • Wieże Zagłady
    • Poligon Nuklearny

Powrót na górę


Projekt gry

Ukrycie

  • Gracze z ukryciem staną się „niewidzialni”, jeśli pozostaną przez 1,5 sek. w bezruchu.
    • Efekty wizualne ukrycia nie będą wyświetlane dla niewidzialnych bohaterów. Gracz wciąż może stracić ukrycie, jeśli otrzyma obrażenia. Tyczy się to również bohaterów posiadających tymczasowe efekty ukrycia, jak Na Skrzydłach Wiatru Samuro czy Cichociemna Tyrande.
    • Dodatkowo, bohaterowie nie mogą się stać niewidzialni, jeśli zajmują punkt przechwytywania, jak nadajnik w Placówce na Braxis czy znacznik obozu najemników. Zamiast tego zachowają normalne efekty wizualne ukrycia.

Powrót na górę


Interfejs użytkownika

Interfejs użytkownika w grze

  • Ogólne
    • Portrety bohaterów będą wyświetlane, gdy bohaterowie będą korzystać z następujących pojazdów, celów na polu bitwy i zdolności bohaterskich:
      • Smoczy Rycerz
      • Ogrodowy Koszmar
      • Protektor Trygław
      • Anub’arak – Kokon
      • Por. Morales – Prom Medyczny
      • Zszywaniec – Pochłonięcie
      • Zagara – Pożeracz
  • Ranga talentu i powiadomienia o statusie bohatera
    • Gracze mogą nacisnąć Alt i kliknąć lewy przycisk myszy na portrecie bohatera lub pasku poziomu drużyny na górze ekranu, by powiadomić innych o następujących sytuacjach:
      • Alt+LPM na portrecie sojuszniczego bohatera powiadamia członków drużyny, że dany sojusznik potrzebuje wsparcia.
      • Alt+LPM na portrecie martwego bohatera otworzy okno wiadomości, w którym wyświetlony zostaje czas pozostały do odrodzenia tego bohatera.
      • Alt+LPM na portrecie wrogiego bohatera pokaże lokalizację tego bohatera na minimapie, jeśli znajduje się on w zasięgu wzroku sojuszników. Jeśli przeciwnik jest niewidoczny dla sojuszników, wiadomość na czacie poinformuje sojuszników, że miejsce pobytu tego bohatera jest nieznane.
      • Alt+PPM na pasku poziomu drużyny powiadamia, czy obie drużyny zrównały się w rangach talentów, czy też jedna drużyna ma przewagę nad drugą.

Powrót na górę


Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Wojownicy
Nova Abatur Muradin
Samuro Zaginieni Wikingowie
Valeera Sierż. Petarda
Valla
Zeratul

Powrót na górę


Zabójcy

Nova

Zdolności

  • Strzał Snajperski (Q)
    • Zmniejszono obrażenia z 310 do 255 pkt.
    • Dodano zadanie podstawowe:
      • Każde trafienie wrogiego bohatera Strzałem Snajperskim trwale zwiększa obrażenia Strzału Snajperskiego o 5%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy. Przy maksymalnej kumulacji (5) strzał zadaje dodatkowe 25% obrażeń. Jeśli Strzał Snajperski nie trafi wrogiego bohatera, Nova traci wszystkie poziomy kumulacji.
  • Przyszpilający Strzał (W)
    • Zmniejszono obrażenia ze 110 do 105 pkt.
  • Holowabik (E)
    • Dodatkowa funkcja:
      • Wabik zadaje teraz 10% obrażeń Novy.
    • Usprawniono działanie SI
  • Stałe Maskowanie (Cecha)
    • Dodatkowa funkcja:
      • W czasie trwania ukrycia Nova zyskuje premię 15% do szybkości ruchu.
  • Potrójna Dawka (R)
    • Zwiększono obrażenia za każdy strzał z 338 do 372 pkt.
  • (Nowość) Kryptonim: Duch (1)
    • Aktywacja zapewnia natychmiastowe maskowanie i nieujawnialność na 0,5 sek., a także zostawia Holowabik w miejscu Novy.

Talenty

  • Poziom 1
    • Udoskonalone Maskowanie (Cecha)
      • Nowa funkcja:
        • Zwiększa o 5% szybkość ruchu po tym, jak Nova pozostaje w ukryciu przez 2 sek. W czasie trwania ukrycia zyskuje regenerację dodatkowych 2 pkt. many na sekundę.
  • Poziom 7
    • Strzelectwo Wyborowe (Q)
      • Usunięto talent.
    • Pocisk z Dedykacją (Pasywny)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 80% do 70%.
    • Idealny Strzał (Q)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za każdego trafionego bohatera z 3 do 2 sek.
  • Poziom 13
    • Psioniczna Skuteczność (Q)
      • Dodatkowy zasięg zwiększono z 10% na 15%.
      • Zmodyfikowano działanie:
        • Zwraca teraz koszt Strzału Snajperskiego w przypadku trafienia bohatera.
    • (Nowy talent) Jonowe Pole Siłowe (Cecha)
      • Nova zyskuje 25 pkt. pancerza na 2 sek. po utracie ukrycia.
  • Poziom 16
    • Zabójczy Wabik (E)
      • Zwiększa premię do obrażeń Holowabików z 40 do 50%.
    • Wybuchający Pocisk (Q)
      • Talent przeniesiono z poziomu 13.
  • Poziom 20
    • (Nowy talent) Kombinezon Apollo (Cecha)
      • Skraca czas odnowienia Stałego Maskowania z 3 do 1 sek.
    • Precyzyjna Kanonada (R)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Skraca teraz również czas odnowienia Precyzyjnej Salwy o 30 sek.

Powrót na górę

Samuro

Statystyki

  • Zwiększono obrażenia ataku podstawowego ze 88 do 110 pkt.

Zdolności

  • Lustrzane Odbicie (Q)
    • Samuro będzie skierowany w stronę kursora myszy gracza, gdy zostanie użyte Lustrzane Odbicie.
    • Obrażenia Lustrzanego Odbicia nie stanowią już ułamka obrażenia od ataku Samuro. Podstawowe obrażenia Lustrzanego Odbicia zostały zmniejszone do 9 pkt.
    • Lustrzane Odbicia nie są już natychmiastowo niszczone przez budowle.
  • Krytyczne Uderzenie (W)
    • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sek.
  • Mistrz Iluzji (R)
    • Nowa funkcja:
      • Skraca czas odnowienia Nacierających Cięć do 8 sek.
    • Zwiększa obrażenia zadawane przez Lustrzane Odbicia o 100%.
    • Obecnie zwiększa także obrażenia zadawane przez atak podstawowy Samuro o 10%.
  • Projekcja Odbić (Cecha)
    • Dodatkowa funkcja:
      • Aktywuj, aby Samuro zamienił się miejscami z wybranym Lustrzanym Odbiciem, co usuwa większość efektów negatywnych działających na niego oraz na to odbicie. Ta moc ma 25 sek. czasu odnowienia.

Talenty

  • Podpowiedzi dla różnych talentów zostały zaktualizowane, by odzwierciedlać, czy Samuro lub jego Lustrzane Odbicia korzystają z ich efektów.
  • Poziom 1
    • Ścieżka Wiatru (E)
      • Nowa funkcja: Po wejściu lub wyjściu z ukrycia przy użyciu Ścieżki Wiatru zyskuje premię 40% do szybkości ruchu na 3 sek.
    • Ścieżka Ostrza (W)
      • Nie zapewnia już premii do obrażeń Krytycznego Uderzenia.
    • Ścieżka Iluzji (Q)
      • Lustrzane Odbicia nie czerpią już korzyści z tego talentu.
  • Poziom 4
    • Jedność z Wiatrem (E)
      • Wzmocnienie pancerza trwa teraz również 3 sek. po ujawnieniu.
      • Lustrzane Odbicia również zyskują pancerz.
      • Zmniejszono wartość pancerza z 60 do 30 pkt.
  • Poziom 7
    • Ból Fantomowy (W)
      • Lustrzane Odbicia nie czerpią już korzyści z tego talentu.
    • Druzgocące Cięcia (W)
      • Lustrzane Odbicia nie czerpią już korzyści z tego talentu.
      • Usunięto dodatkowe obrażenia Krytycznego Uderzenia.
      • Dodatkowa funkcja:
        • Ataki podstawowe Samuro wymierzone we wrogich bohaterów skracają czas odnowienia Krytycznego Uderzenia o 1,5 sek.
  • Poziom 13
    • Kawarimi (E)
      • Skrócono czas pomiędzy wydaniem nowego rozkazu przez Samuro po użyciu Lekkości Wiatru a powtórzeniem go przez odbicie. Nowemu odbiciu będzie teraz trudniej podążać za nowymi ruchami Samuro po użyciu Lekkości Wiatru.
  • Poziom 16
    • Zaciekły Szturm (Cecha)
      • Zmniejszono premię do szybkości ataku z 15% do 10% za każdy poziom kumulacji. Maksymalny poziom kumulacji zmniejszono z 60% do 40%.
    • Gwałtowny Wiatr (E)
      • Lustrzane Odbicia nie czerpią już korzyści z tego talentu.
    • Bezlitosne Cięcie (W)
      • Lustrzane Odbicia nie czerpią już korzyści z tego talentu.

Powrót na górę

Valeera

Zdolności

  • Zniknięcie (D)
    • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 10% do 20%.
  • Zasadzka (Q)
    • Jeśli Valeera korzysta ze Zniknięcia przez przynajmniej 3 sek., Zasadzka ma zasięg 5 i teleportuje Valeerę za plecy ofiary.
    • Zmniejszono obrażenia z 180 do 130 pkt.
    • Teraz również obniża wrogi pancerz o 10 pkt. przez 4 sek.
  • Cios Poniżej Pasa (W)
    • Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia z 1,25 do 0,75 sek.
    • Teraz również oślepia cel na 2 sek. po zakończeniu efektu ogłuszenia.
    • Jeśli Valeera używa Zniknięcia przynajmniej 3 sek., Zasadzka ma zasięg 5 i teleportuje Valeerę za plecy ofiary.
  • Garota (E)
    • Wydłużono czas trwania efektu wyciszenia z 2,25 do 2,75 sek.
    • Jeśli Valeera używa Zniknięcia przynajmniej 3 sek., Zasadzka ma zasięg 5 i teleportuje Valeerę za plecy ofiary.

Talenty

  • Poziom 1
    • Finezja (D)
      • Zmodyfikowano działanie:
        • Teraz aktywuje się, gdy Valeera teleportuje się do swojego celu przy pomocy Zasadzki, Ciosu Poniżej Pasa i Garoty.
      • Zmniejszono zwrot energii z 10 do 8 pkt. na sekundę.
    • Zabójcza Trucizna (Aktywowany)
      • Skrócono czas działania efektu spowolnienia z 5 do 4 sek.
      • Działanie trucizny Valeery nie jest już usuwane przy użyciu pierwszej zdolności zadającej obrażenia. Zamiast tego wszystkie zdolności Valeery zatruwają przez 4 sek. Czas trwania rozpoczyna się dopiero, gdy Valeera zada obrażenia pierwszemu przeciwnikowi.
    • Gotowość Bojowa (Pasywny)
      • Zwiększono pancerz fizyczny z 50 do 60 pkt.
  • Poziom 4
    • Zatruta Rana (Aktywowany)
      • Skrócono czas działania osłabienia leczenia z 5 do 4 sek.
      • Działanie trucizny Valeery nie jest już usuwane przy użyciu pierwszej zdolności zadającej obrażenia. Zamiast tego wszystkie zdolności Valeery zatruwają przez 4 sek. Czas działania rozpoczyna się dopiero, gdy Valeera zada obrażenia pierwszemu przeciwnikowi.
    • Krwotok (E)
      • Zwiększono premię do obrażeń przeciwko celom objętym działaniem Garoty z 25% do 50%.
  • Poziom 7
    • Na Drobne Kawałki (E)
      • Ataki podstawowe Valeery przywracają teraz 2 pkt. energii.
  • Poziom 13
    • Atak z Zaskoczenia (Q)
      • Nowa funkcja:
        • Zasadzka skraca czas odnowienia Zniknięcia o 4 sek.
    • Oślepienie (W)
      • Wydłuża teraz czas działania oślepienia Ciosu Poniżej Pasa z 2 do 4 sek.
    • Uduszenie (E)
      • Zwiększono redukcję mocy zaklęć z 25% do 40%.
      • Skrócono czas działania z 7 do 6 sek.
  • Poziom 16
    • Skrytobójstwo (Q)
      • Zmniejszono premię do obrażeń ze 100% do 50%.
      • Teraz zwiększa również osłabienie pancerza od Zasadzki o 10 pkt., gdy cel jest osamotniony.
      • Talent przeniesiono z poziomu 7.
    • Defekt Pancerza (E)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 20
    • Nocny Łowca (D)
      • Usunięto talent.
    • Rozerwanie (E)
      • Dodatkowe obrażenia teraz natychmiastowo kumulują się do 100%, zamiast kumulować się do 30%.
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
    • Nieuchwytność (D)
      • Talent przeniesiono z poziomu 13.
      • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 10% do 20%.
POZIOM (RANGA) Talenty Valeery
1 (1) (!) Wigor (Pasywny) Finezja (D) Gotowość Bojowa (Pasywny) Zabójcza Trucizna (Aktywowany)
4 (2) Zaciekłe Ciosy (Q) Krwotok (E) Inicjatywa (D) Zatruta Rana (Aktywowany)
7 (3) Okaleczenie (Q) (!) Zabójcze Ostrza (W) Na Drobne Kawałki (E)
10 (4) Bomba Dymna (R) Opończa Cienia (R)
13 (5) Atak z Zaskoczenia (Q) Oślepienie (W) Uduszenie (E)
16 (6) Przypieczętowanie Losu (Q) Skrytobójstwo (Q) Ostowa Herbata (Aktywowany)
20 (7) Przypływ Adrenaliny (E) Wszechogarniający Cień (R) Rozerwanie (E) Nieuchwytność (D)
  • (!) oznacza talent z zadaniem.
  • Kursywa oznacza NOWY talent.
  • Podkreślenie oznacza PRZENIESIONY talent.

Powrót na górę

Valla

Zdolności

  • Poziom 1
    • Łowczyni Potworów (Q)
      • Teraz śledzi kumulacje zamiast obrażeń w śledzeniu zadania.

Powrót na górę

Zeratul

Zdolności

  • Moc Cieni (R)
    • Usunięto talent.
  • Nowy talent: Potęga Nerazimów (R)
    • Pasywny: Po użyciu dowolnej zdolności kolejny atak podstawowy Zeratula wykonany w ciągu 6 sek. zadaje obrażenia zwiększone o 40%.
    • Aktywuj, by powielić ostatnio użytą zdolność. Zdolności raniące wrogów zadają 50% mniej obrażeń. Ta zdolność nie czerpie korzyści z innych talentów. 20-sekundowy czas odnowienia. 

Talenty

  • Poziom 1
    • Żarłacny Miecz (1)
      • Dodano jako zdolność podstawową. Domyślny skrót klawiszowy: 1.
    • (Nowy talent) Niewykrywalny Ruch (Pasywny)
      • W czasie trwania ukrycia Zeratul zyskuje premię 25% do szybkości ruchu.
    • Łowca Cieni (E)
      • Zmniejszono liczbę Kul Regeneracji wymaganych do ukończenia zadania z 20 do 15.
      • Zwiększono redukcję kosztu many Mignięcia z 2 do 3 pkt.
  • Poziom 4
    • Kombinacja Cięć (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Ponury Obowiązek (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Psioniczna Siła (Aktywowany)
      • Ataki podstawowe lub zdolności użyte przeciwko wrogim bohaterom zwiększają obrażenia od ataku podstawowego Zeratula o 6% na 3 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy.
    • (Nowy talent) Nastały Ciemności (Aktywowany)
      • Pasywnie zwiększa szybkość ataku Zeratula o 10%.
      • Zdolność aktywowana – Zeratul zyskuje premię 40% do szybkości ataku na 5 sek. Posiada 30 sek. czasu odnowienia.
  • Poziom 7
    • Tunel Czasoprzestrzenny (E)
      • Wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.
    • Wtopienie się w Cień (E)
      • Usunięto talent.
    • (Nowy talent) Przyzwanie Eleara (1)
      • Żarłacny Miecz ma teraz 2 ładunki. Użycie Żarłacnego Miecza sprawia, że kolejny atak podstawowy Zeratula wykonany w ciągu 6 sek. zada obrażenia zwiększone o 30%.
  • Poziom 16
    • Skazanie na Śmierć (W)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 40% do 30%.
    • Kwantowa Klinga (Q)
      • Zmniejszono obrażenia z 40% do 30%.
  • Poziom 20
    • Redukcja (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Furia Nerazimów (R)
      • Usunięto talent.
    • (Nowy talent) Zapada Zmierzch (R)
      • Aktywacja Potęgi Nerazimów zeruje czasy odnowienia wszystkich zdolności podstawowych Zeratula.
    • (Nowy talent) Cieniste Zasklepienie (Pasywny)
      • Zeratul odzyskuje w postaci zdrowia 75% obrażeń od zdolności zadanych wrogim bohaterom.

Powrót na górę


Specjaliści

Abatur

Zdolności

  • Odmiana Szarańczy (Cecha)
    • Zwiększono zdrowie z 288 do 316 pkt. 

Talenty

  • Poziom 1
    • Instynkt Przetrwania (Cecha)
      • Zmniejszono premię do zdrowia z 50% do 40%.
  • Poziom 7
    • Wezwanie MUŁa (Aktywowany)
      • Nie przywraca już amunicji budowli.

Powrót na górę

Zaginieni Wikingowie

Talenty

  • Poziom 4
    • Toż to Sabotaż! (Pasywny)
      • Nie usuwa już amunicji budowli.
      • Zwiększono obrażenia z 27 do 35 pkt.

Powrót na górę

Sierż. Petarda

Divider_Hero_SgtHammer_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono zdrowie z 1638 do 1720 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 3,4 do 3,6 pkt. na sekundę.
  • Zwiększono obrażenia ataku podstawowego ze 128 do 140 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Pociski Malstrom (D)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 40% do 35%.
  • Poziom 7
    • Mobilny Tryb Oblężniczy (D)
      • Zwiększono szybkość ruchu z 25% do 40%.
  • Poziom 20
    • Miny Odłamkowe (Q)
      • Wydłużono czas działania efektu redukcji pancerza z 3 do 4 sek.

Powrót na górę


Wojownicy

Muradin

Talenty

  • Poziom 4
    • Kafar (Q)
      • Nie usuwa już amunicji z budowli.

Powrót na górę


Kolekcja

Obniżka cen bohaterów

  • Ceny zakupu Artanisa obniżono do 7000 sztuk złota oraz 625 klejnotów.

Nowe zestawy: dodano nowe zestawy oraz zestawy skórek, które będą dostępne przez ograniczony czas!

  • Zestaw heroiczny: Hanzo
  • Zestaw: Zimowa Uczta 2017
  • Klasyczny zestaw: Zimowa Uczta

Nowi komentatorzy

  • Hanzo

Nowe skórki

  • Hanzo
    • Hanzo Kinoko
    • Hanzo Sora
    • Hanzo Smok
    • Hanzo Demon
    • Hanzo Obieżyświat
      • Lodowy Hanzo Obieżyświat
      • Żelazny Hanzo Obieżyświat
      • Uświęcony Hanzo Obieżyświat
      • Szkarłatny Hanzo Obieżyświat
  • Genji
    • Śnieżny Oni Genji
    • Złoty Genji
    • Cesarski Genji
  • Leoryk
    • Nieśmiertelny Kosmiczny Imperator Leoryk
  • Lúcio
    • Błękitny Lúcio Uderzenie Mocy
  • Lunara
    • Lunara Czempionka Żniw
  • Zaria
    • Cytrynowa Zaria z Gromowej Straży
    • Ognista Zaria

Nowe wierzchowce

  • Następujące wierzchowce zostały przyznane graczom za osiągnięcie co najmniej kategorii platynowej w lidze bohaterów lub co najmniej brązowej w lidze drużynowej w 3 sezonie 2017:
    • Tytanowy cyberrumak
    • Smolisty cyberrumak
    • Mistrzowski cyberrumak
  • Następujące wierzchowce zostały przyznane graczom za osiągnięcie co najmniej kategorii mistrzowskiej w lidze bohaterów lub lidze drużynowej w 3 sezonie 2017:
    • Epicki tytanowy cyberrumak
    • Epicki smolisty cyberrumak
    • Epicki mistrzowski cyberrumak

Skórki z Zimowej Uczty

  • Malfurion
    • Malfurion Praojciec Mróz
    • Smolisty Malfurion Praojciec Mróz
    • Lodowy Malfurion Praojciec Mróz
    • Niegrzeczny Malfurion Praojciec Mróz
    • Różany Malfurion Praojciec Mróz
  • Lunara
    • Lodowa Zimowa Lunara
    • Atramentowa Zimowa Lunara
  • Kharazim
    • Zimowy Kharazim
    • Smolisty Zimowy Kharazim
    • Wiecznie Zielony Zimowy Kharazim
    • Zmrożony Zimowy Kharazim
    • Różany Zimowy Kharazim
  • Maltael
    • Maltael Zimowy Żniwiarz
    • Zmrożony Maltael Zimowy Żniwiarz
    • Smolisty Maltael Zimowy Żniwiarz
    • Uświęcony Maltael Zimowy Żniwiarz
    • Śliwkowy Maltael Zimowy Żniwiarz
  • Nazebo
    • Keksowy Ciastebo
    • Spleśniały Ciastebo
  • Zszywaniec
    • Alabastrowy Zszywaniec Praojciec Mróz
  • Valla
    • Valla Zimowy Elf
    • Smolista Valla Zimowy Elf
    • Mroźna Valla Zimowy Elf
    • Bluszczowa Valla Zimowy Elf
    • Śliwkowa Valla Zimowy Elf

Wierzchowce z Zimowej Uczty

  • Pierniczek
    • Pierniczek z jagodami
    • Pierniczek z lukrem
    • Pierniczek wątpliwej świeżości
    • Pierniczek z truskawkami
  • Reniferus Rex
    • Arktyczny Reniferus Rex – nagroda dla graczy, którzy ukończą cykl zadań związanych z wydarzeniem Zimowa Uczta 2017.

Powrót na górę


Poprawki błędów

Ogólne

  • W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.

Grafika

  • Kharazim: Ręce i tułów Kharazima są teraz prawidłowo wyświetlane podczas animacji oszołomienia.
  • Leoryk: Całun Umarłego Władcy będzie teraz prawidłowo odtwarzać obraz i dźwięk po aktywacji.
  • Samuro: Małpi Król Samuro nie będzie już migotał na ekranie wyboru bohatera przy średnich i wysokich ustawieniach grafiki.
  • Zaginieni Wikingowie: Naprawiono błąd, który powodował, że Baelog rzucał dodatkowe cienie na teren.

Pola bitew

  • Podniebna Świątynia: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że świątynne lasery nieprawidłowo wyświetlały się na minimapie.
  • Budowle: Oślepiający Błysk Auriel i Impuls Zaporowy Artanisa nie będą już oślepiać budowli.
  • Wieże Zagłady: Bezgłowy Jeździec nie będzie już błędnie kategoryzowany jako potwór.
  • Odlewnia Volskaya Industries: Naprawiono błąd, który powodował, że bohaterowie na zewnętrznym skraju Dworu Burz nie otrzymywali leczenia ani ochrony.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Alexstraza: Działanie Życiodajnej nie jest już przerywane podczas wejścia lub wyjścia z formy Smoczej Królowej.
  • Diablo: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Szarża Cienia w pewnych okolicznościach zadawała obrażenia od zderzenia kilkakrotnie.
  • Garosz: Użycie Pustoszyciela na najemnikach w walce nie wywoła teraz u nich efektu uwięzienia.
  • Gul'dan: Ruch spowodowany pasem transmisyjnym nie anuluje teraz podtrzymania Nawałnicy Zniszczenia.
  • Kel'Thuzad: Talent Potęga Lodowej Korony prawidłowo zapewnia teraz moc zaklęć za wrogich bohaterów spowolnionych Okowami Kel’Thuzada z talentem Okowy Lodu.
  • Li-Ming: Podpowiedzi do Zemsty Zeia i Tajemnej Kuli zostały zaktualizowane, by wyklarować działanie premii do obrażeń. Wysokość obrażeń nie została zmieniona.
  • Por. Morales: Talent Konsultacja teraz prawidłowo zapewnia redukcję czasu odnowienia, gdy jeden z bohaterów trafiony Granatem Przemieszczeniowym pilotuje pojazd, na przykład Ogrodowy Koszmar.
  • Lunara: Naprawiono nieprawidłowość, która umożliwiała Lunarze użycie Ataku z Wyskoku nad niektórymi jednostkami sojuszniczymi po nauczeniu się Siedmiomilowego Kroku.
  • Medivh: Utworzenie wejścia do portalu po nauczeniu się Mistrzostwa Portali, a następnie wejście do Protektora Trygława nie będzie teraz uniemożliwiać mu używania zdolności Protektora.
  • Muradin: Nauczenie się Pomruku Burzy nie wpłynie już na nieprawidłowe wyświetlanie zmniejszenia szybkości ataku w opisie Waligromu.
  • Męcik: Zdolności Jajo z talentem Łowca Jaj można teraz prawidłowo użyć na pasach transmisyjnych w Odlewni Voskaya Industries.
  • Sierż. Petarda: Talent Silniki Hiperchłodzące nie będzie już zapewniał w Trybie Oblężniczym redukcji czasu odnowienia za ataki podstawowe wymierzone w cele niebędące bohaterami.
  • Tychus i Zszywaniec: Pochłonięcie Zszywańca normalnie wpływa na Tychusa po Przyzwaniu Odyna.

Interfejs użytkownika

  • Analiza zgonu: Ataki wieżyczki z obozu fortyfikacyjnego oznaczone są teraz ikoną wieżyczki na ekranie analizy zgonu.

Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png