Zapowiedź aktualizacji 4.0: Dowódcy Han i Horner
Zamysł projektowy
Kiedy przyglądaliśmy się postaci Matta Hornera, admirała Floty Dominium, nie mogliśmy przestać myśleć o jego związku z Mirą Han. Chociaż Horner miał wiele niezwykłych momentów w swojej karierze, to jego związek z Han zawsze zajmował szczególne miejsce w naszych sercach. Matt nieświadomie zdobył rękę Miry podczas pewnej partyjki pokerowej i został zmuszony do ślubu. Chociaż ona jest nim zainteresowana znacznie bardziej, a Matt stara się unikać kontaktów z Mirą, to wspólnie zawsze odnosili sukcesy... przynajmniej w kwestii międzygalaktycznych zmagań bojowych. Obie te postacie dały nam wyjątkową okazję do połączenia dwóch różnych stylów gry w jednym dowódcy w trybie współpracy.
Styl gry
Działania Matthew Hornera opierają się na precyzji i sile. Jego jednostki Dominium dysponują silnymi statystykami i można je wzywać w dowolne miejsce na mapie, podobnie jak u Novy. Z kolei jednostki Miry Han cechuje brawura oraz wybuchowość, a dodatkowo można je tworzyć i wzmacniać w szybki sposób na polu bitwy. Górne paski zdolności obu postaci również odzwierciedlają ich osobowość: Matt Horner wykorzystuje taktyczną siłę rażenia, a Mira Han miny oraz stacje kosmiczne gotowe do autodestrukcji. Aby wykorzystać pełen potencjał tych postaci, musicie wykorzystać mocne strony obu stylów gry i uzupełniać ich wzajemne słabe strony.
Zdolności bohaterskie
Zdolności Miry Han
Miny Magnetyczne
Relokacja Stacji Kosmicznej
Zdolności Matta Hornera
Atak Precyzyjny
Wezwanie Floty
Arsenał jednostek
Jednostki naziemne
Wdowia mina
Mina lądowa, która atakuje pobliskich wrogów. Można ją ulepszyć, aby zadawała dodatkowe obrażenia w chwili śmierci.Helion
Szybka jednostka, która miota granatami. Można ją ulepszyć, aby spowalniała wrogów lub zapewniała sojusznikom premie w chwili swojej śmierci.Helbat
Spokojna jednostka szturmowa, którą można ulepszyć, aby zadawała obrażenia od ognia z upływem czasu oraz wywoływała strach u wrogów w momencie swojej śmierci.Jednostki powietrzne
Zjawa
Maskująca się jednostka bojowa. Można ją ulepszyć, aby zwiększyć szybkość ataku lub zapewnić zdolność Skoku taktycznego.Wiking
Potężna jednostka przeciwlotnicza, którą można ulepszyć, aby zadawała dodatkowe obrażenia seryjne lub dysponowała zdolnością Skoku taktycznego. Może transformować się w tryb szturmowy i eliminować zagrożenia naziemne.Krążownik
Terrański „behemot” przestworzy. Dysponuje niezrównaną siłą rażenia przeciwko jednostkom naziemnym oraz powietrznym. Można go ulepszyć, aby dysponował dodatkową siłą ognia przeciwko ciężko opancerzonym celom.Kruk
Silna jednostka wsparcia, która osłabia jednostki wroga i wykrywa niewidzialne cele. Można ją ulepszyć, aby zyskała zdolność skoku nadprzestrzennego.Budowle (Uzbrojone)
Postępy
Hornerowie
Jednostki pozostawiają surowce w chwili śmierci. Horner zaczyna grę z elitarnym portem gwiezdnym.Zestaw ulepszeń: Galeon szturmowy i kruk
Galeon szturmowy zostaje ulepszony o hangar. Analiza Słabych Punktów kruka pozwala obierać za cel dodatkowe jednostki.Wezwanie Floty
Udostępnia zdolność wzywania floty, która zadaje olbrzymie obrażenia jednostkom wroga na wskazanym obszarze.Zestaw ulepszeń: Port gwiezdny
Odblokowuje ulepszenia szybkości ataku zjaw oraz wikingów w trybie szturmowym.Zestaw ulepszeń: Helion i helbat
Odblokowuje ulepszenia, które zwiększają skuteczność bojową helionów i helbatów.Relokacja Stacji Kosmicznej
Wzywa w wyznaczone miejsce stację kosmiczną, zadaje olbrzymie obrażenia jednostkom bohaterskim i natychmiast zabija jednostki niebohaterskie.Zaawansowane Uzbrojenie
Wzywana flota dysponuje znacznie silniejszym uzbrojeniem, które zadaje większe obrażenia.Zestaw ulepszeń: Rdzeń fuzyjny
Odblokowuje ulepszenia krążownika i Ataku Precyzyjnego platformy myśliwców szturmowych.Eksplozja Uczuć
Relokacja Stacji Kosmicznej powoduje zdetonowanie ładunku jądrowego w chwili jej zniszczenia.Dobrana Para
Jednostki Hornera zyskują zdrowie dzięki zaopatrzeniu zużywanemu przez jednostki Miry, a jej jednostki zyskują szybkość ataku za każdy punkt zaopatrzenia Hornera.Strategie i wskazówki
- Budowla produkcyjna Miry Han, galeon szturmowy, to również jednostka bojowa. Na początku może pomagać w obronie, a nawet eliminować część wrogów. Mira może posiadać maksymalnie pięć tych okrętów, dlatego stwórzcie je jak najszybciej. Po odblokowaniu na poziomie 3 galeony można również ulepszyć o hangar i możliwość wypuszczania dronów bojowych.
- Żniwiarze nie wymagają wespanu i doskonale nadają się do obrony na początkowym etapie. Są również skuteczni w oczyszczaniu skał z miejsc pod ekspansję.
- Heliony Miry nie posiadają miotaczy ognia i zamiast tego zadają dodatkowe obrażenia celom opancerzonym!
- Miny magnetyczna to bardzo potężne uzbrojenie i można ich używać zarówno w ataku jak i obronie, jeśli zostaną odpowiednio rozmieszczone. Uważajcie na opóźnienie uzbrajania o wybierania celu. Szybkie jednostki mogą bez przeszkód przebiec obok min. Wykażcie się sprytem podczas rozstawiania min, aby zmaksymalizować ich efektywność.
- Zdolność Ataku Precyzyjnego Hornera dostępna na górnym pasku może zostać użyta dopiero po zbudowaniu platformy bombowców przez ERK. Matt może zgromadzić maksymalnie 10 myśliwców szturmowych. Dzięki niskiemu czasowi odnowienia i dodatkowym obrażeniom zadawanym budowlom, myśliwce te mogą zadawać duże obrażenia w obozach wroga. Przy odpowiednim zgraniu w czasie samoloty te można również wykorzystać do obrony przeciwko nadchodzącym atakom. Uważajcie jednak, ponieważ nierozważne wykorzystanie myśliwców lub wysłanie ich zbyt głęboko na bronione terytorium wroga będzie was dużo kosztować – czas ich odbudowy jest bardzo długi.
- Kiedy na poziomie 7 zostanie odblokowane ulepszenie wikinga, jednostki te mogą skutecznie zadawać naziemne obrażenia rozpryskowe.
- Zbrojownia pozwala ulepszać uzbrojenie i opancerzenie. Z ulepszeń tych korzystają wszystkie jednostki, więc możecie stworzyć kombinację jednostek piechoty, naziemnych oraz powietrznych i dopasować swoją armię do rodzaju misji.
- Ulepszenie z poziomu 15, czyli Dobrana Para, zapewnia ogromne premie waszej armii, jeżeli dobrze zrównoważycie jednostki Han i Hornera. W przeszłości ta para rzadko się dogadywała, ale teraz możecie zachęcić ich do współpracy i wykorzystać ich pełen potencjał!
Han i Horner zostaną udostępnieni w aktualizacji 4.0. Oczywiście mają wszystko pod kontrolą, ale zastanawiamy się, jak będzie przebiegać ich współpraca w waszym przypadku. Kiedy rozegracie już nimi kilka partyjek, dajcie nam znać na forach, kto waszym zdaniem jest lepszym dowódcą z tej dwójki!