StarCraft II

Zapowiedź aktualizacji 4.0: Dowódcy Han i Horner

Blizzard Entertainment
W aktualizacji 4.0 burzliwy związek Matta i Miry wkroczy z pełną mocą na pola walki w misjach w trybie współpracy. Chociaż ich związek jest dziełem przypadku, to ich niszczycielskie zdolności wręcz przeciwnie – zarówno Matt jak i Mira dysponują zabójczym arsenałem, który możecie wykorzystać z zaciętością i precyzją do zniszczenia swoich wrogów. Poniżej znajdziecie nasz przewodnik, który pomoże wam odkryć tajniki gry duetem dowódców Mira Han – Matt Horner.


Zamysł projektowy

Kiedy przyglądaliśmy się postaci Matta Hornera, admirała Floty Dominium, nie mogliśmy przestać myśleć o jego związku z Mirą Han. Chociaż Horner miał wiele niezwykłych momentów w swojej karierze, to jego związek z Han zawsze zajmował szczególne miejsce w naszych sercach. Matt nieświadomie zdobył rękę Miry podczas pewnej partyjki pokerowej i został zmuszony do ślubu. Chociaż ona jest nim zainteresowana znacznie bardziej, a Matt stara się unikać kontaktów z Mirą, to wspólnie zawsze odnosili sukcesy... przynajmniej w kwestii międzygalaktycznych zmagań bojowych. Obie te postacie dały nam wyjątkową okazję do połączenia dwóch różnych stylów gry w jednym dowódcy w trybie współpracy.

Styl gry

Działania Matthew Hornera opierają się na precyzji i sile. Jego jednostki Dominium dysponują silnymi statystykami i można je wzywać w dowolne miejsce na mapie, podobnie jak u Novy. Z kolei jednostki Miry Han cechuje brawura oraz wybuchowość, a dodatkowo można je tworzyć i wzmacniać w szybki sposób na polu bitwy. Górne paski zdolności obu postaci również odzwierciedlają ich osobowość: Matt Horner wykorzystuje taktyczną siłę rażenia, a Mira Han miny oraz stacje kosmiczne gotowe do autodestrukcji. Aby wykorzystać pełen potencjał tych postaci, musicie wykorzystać mocne strony obu stylów gry i uzupełniać ich wzajemne słabe strony.

Zdolności bohaterskie

Zdolności Miry Han

Miny Magnetyczne
Miny Magnetyczne
Mira atakuje wrogów z zaskoczenia niszczycielskimi materiałami wybuchowymi!

Relokacja Stacji Kosmicznej
Relokacja Stacji Kosmicznej
Ściąga stację kosmiczną z orbity – wraz ze wszystkimi wrogami, którzy mieli pecha znaleźć się w pobliżu.

Zdolności Matta Hornera

Atak Precyzyjny
Atak Precyzyjny
Eskadry bombowców Hornera zadają olbrzymie obrażenia na obszarze.

Wezwanie Floty
Wezwanie Floty
Pozwala na krótki czas wykorzystać pełną potęgę floty Matta Hornera i siać zniszczenie z przestworzy.

Arsenał jednostek


Jednostki naziemne

Żniwiarz

Klasyczna jednostka zaczepna. Można ją ulepszyć, aby zyskała zdolność tymczasowego lotu.
 

Wdowia mina

Mina lądowa, która atakuje pobliskich wrogów. Można ją ulepszyć, aby zadawała dodatkowe obrażenia w chwili śmierci.
 

Helion

Szybka jednostka, która miota granatami. Można ją ulepszyć, aby spowalniała wrogów lub zapewniała sojusznikom premie w chwili swojej śmierci.
 

Helbat

Spokojna jednostka szturmowa, którą można ulepszyć, aby zadawała obrażenia od ognia z upływem czasu oraz wywoływała strach u wrogów w momencie swojej śmierci.

Jednostki powietrzne

Zjawa

Maskująca się jednostka bojowa. Można ją ulepszyć, aby zwiększyć szybkość ataku lub zapewnić zdolność Skoku taktycznego.
 

Wiking

Potężna jednostka przeciwlotnicza, którą można ulepszyć, aby zadawała dodatkowe obrażenia seryjne lub dysponowała zdolnością Skoku taktycznego. Może transformować się w tryb szturmowy i eliminować zagrożenia naziemne.
 

Krążownik

Terrański „behemot” przestworzy. Dysponuje niezrównaną siłą rażenia przeciwko jednostkom naziemnym oraz powietrznym. Można go ulepszyć, aby dysponował dodatkową siłą ognia przeciwko ciężko opancerzonym celom.
 

Kruk

Silna jednostka wsparcia, która osłabia jednostki wroga i wykrywa niewidzialne cele. Można ją ulepszyć, aby zyskała zdolność skoku nadprzestrzennego.

Budowle (Uzbrojone)

Galeon szturmowy

Latająca budowla, które może strzelać pociskami i tworzyć jednostki naziemne.

Postępy

Hornerowie

Jednostki pozostawiają surowce w chwili śmierci. Horner zaczyna grę z elitarnym portem gwiezdnym.
 

Myśliwiec szturmowy

Odblokowuje platformę myśliwców szturmowych i zdolność Ataku Precyzyjnego.
 

Zestaw ulepszeń: Galeon szturmowy i kruk

Galeon szturmowy zostaje ulepszony o hangar. Analiza Słabych Punktów kruka pozwala obierać za cel dodatkowe jednostki.
 

Zestaw ulepszeń: Najemnicy

Odblokowuje ulepszenia zwiększające efektywność żniwiarzy i wdowich min.
 

Wezwanie Floty

Udostępnia zdolność wzywania floty, która zadaje olbrzymie obrażenia jednostkom wroga na wskazanym obszarze.
 

Niecierpliwość

Czas tworzenia jednostek oraz czas badań Miry zostają znacznie skrócone.
 

Zestaw ulepszeń: Port gwiezdny

Odblokowuje ulepszenia szybkości ataku zjaw oraz wikingów w trybie szturmowym.
 

Budżet Partnerski

Zaopatrzenie zapewniane przez magazyny jest znacznie większe.
 

Zestaw ulepszeń: Helion i helbat

Odblokowuje ulepszenia, które zwiększają skuteczność bojową helionów i helbatów.
 

Relokacja Stacji Kosmicznej

Wzywa w wyznaczone miejsce stację kosmiczną, zadaje olbrzymie obrażenia jednostkom bohaterskim i natychmiast zabija jednostki niebohaterskie.
 

Trening Wydolnościowy

Jednostki Hornera regenerują życie poza walką.
 

Zaawansowane Uzbrojenie

Wzywana flota dysponuje znacznie silniejszym uzbrojeniem, które zadaje większe obrażenia.
 

Zestaw ulepszeń: Rdzeń fuzyjny

Odblokowuje ulepszenia krążownika i Ataku Precyzyjnego platformy myśliwców szturmowych.
 

Eksplozja Uczuć

Relokacja Stacji Kosmicznej powoduje zdetonowanie ładunku jądrowego w chwili jej zniszczenia.
 

Dobrana Para

Jednostki Hornera zyskują zdrowie dzięki zaopatrzeniu zużywanemu przez jednostki Miry, a jej jednostki zyskują szybkość ataku za każdy punkt zaopatrzenia Hornera.
 

Strategie i wskazówki

  • Budowla produkcyjna Miry Han, galeon szturmowy, to również jednostka bojowa. Na początku może pomagać w obronie, a nawet eliminować część wrogów. Mira może posiadać maksymalnie pięć tych okrętów, dlatego stwórzcie je jak najszybciej. Po odblokowaniu na poziomie 3 galeony można również ulepszyć o hangar i możliwość wypuszczania dronów bojowych.
  • Żniwiarze nie wymagają wespanu i doskonale nadają się do obrony na początkowym etapie. Są również skuteczni w oczyszczaniu skał z miejsc pod ekspansję.
  • Heliony Miry nie posiadają miotaczy ognia i zamiast tego zadają dodatkowe obrażenia celom opancerzonym!
  • Miny magnetyczna to bardzo potężne uzbrojenie i można ich używać zarówno w ataku jak i obronie, jeśli zostaną odpowiednio rozmieszczone. Uważajcie na opóźnienie uzbrajania o wybierania celu. Szybkie jednostki mogą bez przeszkód przebiec obok min. Wykażcie się sprytem podczas rozstawiania min, aby zmaksymalizować ich efektywność.
  • Zdolność Ataku Precyzyjnego Hornera dostępna na górnym pasku może zostać użyta dopiero po zbudowaniu platformy bombowców przez ERK. Matt może zgromadzić maksymalnie 10 myśliwców szturmowych. Dzięki niskiemu czasowi odnowienia i dodatkowym obrażeniom zadawanym budowlom, myśliwce te mogą zadawać duże obrażenia w obozach wroga. Przy odpowiednim zgraniu w czasie samoloty te można również wykorzystać do obrony przeciwko nadchodzącym atakom. Uważajcie jednak, ponieważ nierozważne wykorzystanie myśliwców lub wysłanie ich zbyt głęboko na bronione terytorium wroga będzie was dużo kosztować – czas ich odbudowy jest bardzo długi.
  • Kiedy na poziomie 7 zostanie odblokowane ulepszenie wikinga, jednostki te mogą skutecznie zadawać naziemne obrażenia rozpryskowe.
  • Zbrojownia pozwala ulepszać uzbrojenie i opancerzenie. Z ulepszeń tych korzystają wszystkie jednostki, więc możecie stworzyć kombinację jednostek piechoty, naziemnych oraz powietrznych i dopasować swoją armię do rodzaju misji.
  • Ulepszenie z poziomu 15, czyli Dobrana Para, zapewnia ogromne premie waszej armii, jeżeli dobrze zrównoważycie jednostki Han i Hornera. W przeszłości ta para rzadko się dogadywała, ale teraz możecie zachęcić ich do współpracy i wykorzystać ich pełen potencjał!

Han i Horner zostaną udostępnieni w aktualizacji 4.0. Oczywiście mają wszystko pod kontrolą, ale zastanawiamy się, jak będzie przebiegać ich współpraca w waszym przypadku. Kiedy rozegracie już nimi kilka partyjek, dajcie nam znać na forach, kto waszym zdaniem jest lepszym dowódcą z tej dwójki!