Hearthstone

Nadchodzące zmiany w balansie gry – aktualizacja 9.1

Blizzard Entertainment
W ramach najnowszej aktualizacji wprowadzimy zmiany balansu dla następujących kart:

Orzeźwienie

Karta ma teraz tekst: „Otrzymujesz 1 kryształ many w tej turze.” (poprzednio 2).

Ognisty wojenny topór

Kosztuje teraz 3 kryształy many (poprzednio 2).

Zły urok

Kosztuje teraz 4 kryształy many (poprzednio 3).

Dowódca murloków 

Karta ma teraz tekst: „Twoje pozostałe Murloki mają +2 do ataku.” (poprzednio +2 do ataku i +1 do zdrowia).

Posiew zarazy

Kosztuje teraz 6 kryształów many (poprzednio 5).

standardFormat_divider_EK_600x100.png

Komentarz twórców: Karty podstawowe i Sala sławy

Po dłuższym namyśle postanowiliśmy zmienić trzy karty podstawowe: Orzeźwienie, Ognisty wojenny topór oraz Zły urok. Choć można je uznać za niezbędne dla poszczególnych klas, to obecność zbyt wielu kart podstawowych i klasycznych w poszczególnych taliach zmniejsza frajdę z gry – zwłaszcza po premierze kolejnych rozszerzeń.

Karty podstawowe spełniają kilka funkcji w grze, a zatem wolimy wprowadzić dla nich modyfikacje balansu niż przenosić je do Sali sławy, jak czynimy to z kartami z zestawu klasycznego. Ponadto staramy się ograniczyć liczbę zmian w Sali sławy do momentu rozpoczęcia nowego roku w Hearthstone. Dlatego też Dowódca murloków – karta klasyczna – otrzymuje aktualizację balansu i nie zostaje przeniesiona do Sali sławy.

enUS_Innervate_Body_LW_600x295.png

Orzeźwienie

Obecnie w grze występuje kilka potężnych odmian talii druida, a Orzeźwienie występuje w każdej z nich. Jest to karta umożliwiająca szybkie otwarcie partii, po którym przeciwnikowi ciężko się pozbierać. Obecna zmiana ograniczy nieco potencjał otwierający tej karty i sprawi, że stanie się zwyczajną kartą podstawową. Jednocześnie nadal powinna być używana w taliach zawierających niedrogie zaklęcia.

Jakie inne zmiany braliśmy pod uwagę?

W przypadku Orzeźwienia rozważaliśmy kilka innych możliwości:

  • Odnawiasz swoje 2 kryształy many.
  • Otrzymujesz 2 kryształy many w tej turze (przy zwiększeniu kosztu many do 1).
  • Otrzymujesz 6 kryształów many w tej turze (przy zwiększeniu kosztu many do 4).

Ponieważ Orzeźwienie to karta podstawowa, zależało nam na prostocie i przejrzystości. Ta karta oraz Gwałtowny wzrost niejako definiują styl klasy druida polegający na generowaniu kryształów many.

Braliśmy pod uwagę, że takie karty jak Podrobiona moneta są potężne w połączeniu z innymi kartami pomocniczymi takimi jak Licytator z Gadżetonu, Edwin VanCleef czy karty z Kombinacją. W połączeniu z odpowiednimi kartami pomocniczymi Orzeźwienie wciąż może być popularne, jednak nie będzie już występowało w każdej talii – i właśnie taki był ostateczny cel tej zmiany.


enUS_FieryWarAxe_Body_LW_600x295.png

Ognisty wojenny topór

Ognisty wojenny topór od samej premiery Hearthstone uchodził za potężną broń wojownika. Jak na swoją cenę znacznie skracał drogę do zwycięstwa, a do tego świetnie uzupełniały go karty Piratów i inne dobrze współdziałające z broniami. Podniesienie kosztu many Ognistego wojennego topora o 1 kryształ spowolni nieco grę wojownikiem i osłabi tę kartę.

Jakie inne zmiany braliśmy pod uwagę?

Rozważaliśmy też obniżenie ataku Ognistego wojennego topora do 2, jednak intuicja podpowiadała nam, że nie tędy droga. Ogólnie rzecz ujmując, zmiana kosztu many jest mniej drastyczna, ponieważ jest od razu widoczna na ręce. Mimo jego zwiększenia, nadal spodziewamy się, że Ognisty wojenny topór będzie używany. Inne bronie 3/2 za 3 kryształy many, na przykład Orli Róg, widuje się przecież w taliach, które nie wykorzystują synergii z treścią opisu tej karty.


enUS_Hex_Body_LW_600x295.png

Zły urok

Nie zmieniamy Złego uroku ze względu na potencjalny kłopot z siłą szamana. Jest to niezwykle elastyczna klasa postaci, lecz brakuje jej zarówno charakterystycznego stylu gry, jak i wyraźnych słabych punktów. Wprowadzona modyfikacja Złego uroku osłabi nieco szamana w starciu z dużymi stronnikami i utrudni mu Wyciszanie. Każda klasa musi mieć swoje mocne i słabe strony.

Podchodzimy bardzo ostrożnie do kart, których efektem ubocznym jest Wyciszenie. Jeśli jakiś gracz chce użyć efektu Wyciszenia, to powinien coś za to oddać. Na przykład, jeśli ktoś umieści w talii Łamacza zaklęć, to musi się liczyć z tym, że w niektórych sytuacjach ta karta będzie niezbyt mocna. Wyjątkiem jest kapłan – Wyciszenie jest nieodłączną częścią jego stylu gry.

Choć Zły urok nie zawsze występuje w bardziej agresywnych taliach szamana, to postanowiliśmy wprowadzić tę zmianę, mając w perspektywie ogólnie pojętą tożsamość tej klasy. Zależy nam, aby karty szamana nie były zbyt potężne w bezpośrednim usuwaniu stronników. Aby to podkreślić, zamierzamy dalej kierować się tą filozofią projektowania. 


Komentarz twórców: Dowódca murloków i Posiew zarazy

enUS_MurlocWarleader_Body_LW_600x300.png

Dowódca murloków

Murloki pomagają wcześnie wychodzić na prowadzenie, a jeśli przeciwnikowi nie uda się na czas oczyścić planszy, to takie karty jak Dowódca murloków mogą szybko przynieść zwycięstwo. Odebranie tej karcie premii do zdrowia ułatwi graczom wybijanie Murloków i nie uniemożliwi konstruowania wokół niej talii. Dodatkową zaletą tej zmiany będzie uproszczenie interakcji z premią do zdrowia. Obecnie, jeśli Dowódca murloków jest w grze, to użycie Dzikiego piromanty i Równości nie zabije pozostałych Murloków, przez co niektórzy gracze mogą się poczuć zdezorientowani.

Jakie inne zmiany braliśmy pod uwagę?

Rozważaliśmy zmianę zarówno Łowcy z Wodnoskalców, jak i Dowódcy murloków – ze względu na skuteczność talii Murlokowego Paladyna na początku gry. Osiągnęlibyśmy w ten sposób zamierzony efekt, jednak zmodyfikowanie samego Dowódcy murloków ma dodatkowe zalety: uprościmy premię do zdrowia i pozostawimy miejsce na przyszłe Murloki, ponieważ Dowódca murloków będzie funkcjonować w grze dłużej niż Łowca z Wodnoskalców.


enUS_SpreadingPlague_Body_LW_600x295.png

Posiew zarazy

Posiew zarazy to świetna karta obronna, którą druid może bronić się przed agresywnymi taliami, jednak jak za 5 kryształów many była zbyt skuteczna. Podniesienie kosztu do 6 kryształów many opóźni nieco jej używanie w grze. Nadal będzie możliwe wykorzystanie stronników tworzonych przez Posiew zarazy do obrony, jednak nieco później.

Jakie inne zmiany braliśmy pod uwagę?

Rozważaliśmy podniesienie kosztu Posiewu zarazy do 7 kryształów many, a nie 6, ponieważ jest to obecnie najefektywniejsza karta w taliach Nefrytowego Druida i Prowokującego Druida. Jednak ze względu na zaplanowaną modyfikację Orzeźwienia postanowiliśmy podnieść koszt Posiewu zarazy tylko o 1 kryształ many.


Komentarz twórców: Dyskusje w społeczności na temat innych kart

W społeczności toczyły się też dyskusje o zmianie balansu innych kart, na przykład Lodowego bloku, czy Wielkiego pomoru. Chcielibyśmy omówić sprawę tych kart, choć obecnie nie zamierzamy ich zmieniać.

Wielki pomór

Dyskutowaliśmy w zespole nad zmianą Wielkiego pomoru, ponieważ przegrywanie przez tę kartę nie jest zbyt miłym doświadczeniem. Dysponujemy jednak danymi, które informują nas, jak dobrze poszczególne karty sprawdzają się względem innych w danej talii. W taliach Nefrytowego Druida i Prowokującego Druida zaklęcie Posiew zarazy zajęło pierwsze miejsce, Orzeźwienie było w pierwszej trójce, a Wielki pomór gdzieś w połowie stawki – karta ta sprawia jednak wrażenie o wiele potężniejszej ze względu na swoją efektowność.

Rozważaliśmy zmianę wszystkich cyfr 5 w opisie Wielkiego pomoru na 4. Braliśmy też pod uwagę całkowite usunięcie jednego z efektów. Biorąc jednak pod uwagę pozostałe zmiany dotyczące druida, Wielki pomór powinien teraz rzadziej pojawiać się przed 10 turą, więc postanowiliśmy go nie zmieniać.

Lodowy blok

Czytaliśmy sporo dyskusji na temat przeniesienia Lodowego bloku do Sali sławy. Jak już wcześniej wspomnieliśmy, przenoszenie kart do Sali sławy odbywa się na początku każdego roku w Hearthstone, czyli wraz z wprowadzeniem pierwszego rozszerzenia w 2018 roku. Jeśli chodzi o Salę sławy, staramy się unikać przenoszenia do niej kart w połowie roku.

Nie możemy się już doczekać, kiedy powyższe zmiany trafią do gry i będziemy mogli zobaczyć, jak na nią wpłyną.

standardFormat_divider_EK_600x100.png

Gdy zmiany kart zostaną wprowadzone, gracze będą mogli przez dwa tygodnie odczarować zmienione karty spoza zestawu podstawowego (Dowódcę murloków i Posiew zarazy) za pełną wartość tajemnego pyłu. Podstawowych kart nie można odczarowywać, by uzyskać za nie tajemny pył.