StarCraft II

Zapowiedź aktualizacji 3.17: Nowy dowódca w trybie współpracy – Dehaka

Blizzard Entertainment

Zergi słyną ze swoich zdolności do adaptowania się i ewoluowania, a nikt nie jest w tym lepszy niż Dehaka. Potrafi on rosnąć w siłę w trakcie bitwy i przystosowywać się do wroga, z którym walczy. Szeroki wachlarz zdolności jego armii pozwoli wam przygotować się do każdej misji. Dehaka przewodzi swojemu stadu pierwotnych zergów z przebiegłością i zaciekłością godną pierwotnych zergów.



Założenia projektu

Dehaka i jego stado pierwotnych zergów mają silnie zarysowane tło fabularne – polują na swoje ofiary i pokonują je, po czym przejmują ich esencję, dzięki czemu zdobywają ich siłę i ewoluują nowe zdolności. Dehaka to kolejny dowódca, który idealnie nadawał się na jednostkę kontrolowaną na polu walki. Chcieliśmy wcielić w życie pomysł z polowaniem i gromadzeniem esencji, ale w inny sposób niż u Abatura, który skupia się na zbieraniu biomateriału, aby potem ewoluować swoją armię. Dehaka i pierwotne zergi to stworzenia hierarchiczne, a najsilniejszym z nich jest przywódca stada, który jako jedyny może zasmakować słodyczy esencji i wykorzystać ją do mutowania i rozwoju. Reszta jego armii zmuszona jest walczyć ze sobą, aby otrzymać szansę na pochłonięcie esencji i ewoluowanie w potężniejsze formy.

Ważne dla nas było, aby zachować naszą wizję pierwotnych zergów. Oto kilka przykładów tego, jak udało nam się to osiągnąć:

  • Robotnice nie przekształcają się w budowle, ale poświęcają się jako przynęty i wzywają pierwotne bestie wspierające Dehakę.
  • Pierwotne ule i pierwotni piastuni mogą się wykorzeniać i walczyć.
  • Pierwotne zergi nie posiadają świadomości zbiorowej, dlatego nie potrzebują nadrządców.

Kiedy Dehaka wrócił na Zerusa, zdominował przywódców pierwotnych stad, którzy pojawili się na miejscu tych wyeliminowanych przez Kerrigan. Nowi przywódcy – Glevig, Murvar i Dakrun – są posłuszni najsilniejszemu z pierwotnych zergów, czyli Dehace. Nie tylko zapewniają mu wsparcie, ale sami ulepszają stado. Można ich również wezwać na pole walki, aby przez jakiś czas walczyli po stronie Dehaki.


Styl gry

Główny nacisk podczas gry Dehaką kładziony jest na bezpośrednie kontrolowanie go jako jednostki bohaterskiej, gromadzenie esencji wrogów i dobieranie nowych zdolności w trakcie misji. Gdy Dehaka zbiera esencję po poległych przeciwnikach, rośnie jego siła, zdrowie i obrażenia od ataków oraz zdobywa on punkty mutacji, które może wykorzystać do odblokowania nowych zdolności aktywnych i pasywnych ulepszeń. Pod koniec każdej misji Dehaka powinien stanowić niepowstrzymany żywioł, który góruje nad wszystkim, co spotkaliście dotąd w trybie współpracy.

Pierwotne sługi Dehaki muszą się nieustannie rozwijać. Można im wydać rozkaz walki ze sobą nawzajem, aby sprawdzić, kto okaże się silniejszy i godny służyć swojemu przywódcy. Każda z jednostek podstawowych może ewoluować w nową o innych atakach i zdolnościach. Wybierajcie, kiedy nakazać swym pierwotnym sługom walkę ze sobą w celu wymuszenia u nich ewolucji.


Zdolności

Mutacje Dehaki

Pierwotna Regeneracja
Dehaka leczy w sposób pasywny wszystkie pobliskie jednostki sojusznicze.
Wyostrzone Zmysły
Pozwala Dehace wykrywać jednostki zamaskowane, zagrzebane i halucynacje.
Powłoka Chitynowa
Wzmacnia pancerz Dehaki o 3.
Zabójczy Zasięg
Pozwala Dehace atakować jednostki powietrzne.

Pierwotni przywódcy zergów


Armia

Pierwotny zergling
  • Pierwotne zerglingi mogą walczyć ze sobą i ewoluować w rawazaury.
Rawazaur
  • Procent zadanych obrażeń leczy rawazaura.
  • Może wyewoluować, aby zadawać dodatkowe obrażenia celom opancerzonym.
  • Może wyewoluować zwiększenie zasięgu ataku.
Pierwotny karakan
  • Zagrzebany karakan bardzo szybko regeneruje życie.
  • Może wyewoluować, aby zwiększyć swoją szybkość ruchu.
  • Pierwotne karakany mogą walczyć ze sobą i ewoluować w pierwotne spalacze lub pierwotnych strażników.
Pierwotny spalacz
  • Zagrzebany bardzo szybko regeneruje życie.
  • Może wyewoluować, aby zwiększyć swoją szybkość ruchu.
  • Może wyewoluować, aby zadawać dodatkowe obrażenia lekkim jednostkom.
Pierwotny strażnik
  • Może wyewoluować, aby wystrzeliwać w kierunku celu wybuchowe zarodniki, które zadają obrażenia na obszarze.
  • Może wyewoluować, aby zwiększać szybkość każdego kolejnego ataku. Maksymalnie o 50%.
Pierwotny hydralisk
  • Może wyewoluować, aby zwiększyć swoją szybkość ruchu i zasięg ataku.
  • Pierwotne hydraliski mogą walczyć ze sobą i ewoluować w pierwotne mutaliski i przebijacze.
Pierwotny mutalisk
  • Może wyewoluować następujące cechy:
    • Zadawanie dodatkowych obrażeń jednostkom powietrznym.
    • Zmniejszenie obrażeń otrzymywanych w ruchu.
    • Ożywienie po śmierci po krótkim czasie.
Przebijacz
  • Może wyewoluować, aby zadawać jednostkom obrażenia z upływem czasu i używać zdolności Zmiękczenie. Jeżeli Dehaka pożre zmiękczone jednostki, czas odnowienia jego zdolności Pożarcie zostaje skrócony o połowę.
Pierwotny nosiciel
  • Powija latającą, pierwotną szarańczę, która może lądować i atakować jednostki naziemne.
  • Pierwotne nosiciele mogą walczyć ze sobą i ewoluować w nosiciele pełzaczy.
Nosiciel pełzaczy
  • Powija wybuchowe, latające pełzacze, które lądują i wybuchają przy trafieniu zadając dodatkowe obrażenia budowlom.
  • Może wyewoluować większą szybkość ruchu pełzaczy i możliwość atakowania przez nie jednostek powietrznych.
Pierwotny ultralisk
  • Może ewoluować następujące ulepszenia:
    • Brutalna Szarża: Natarcie, która odrzuca jednostki i zadaje obrażenia na wyznaczonym obszarze.
    • Szybka regeneracja życie poza walką.
    • Szansa na ogłuszenie wroga przez ataki w zwarciu.
  • Pierwotne ultraliski mogą walczyć ze sobą i ewoluować w tyranozory.
Tyranozor
  • Może wyewoluować następujące ulepszenia:
    • Salwa kolców, która zadaje obrażenia wrogim jednostkom naziemnym wokół tyranozora.
    • Wzmocnienie pancerza pobliskich jednostek sojuszniczych.
    • Szansa na ogłuszenie wroga przez ataki w zwarciu.

Postępy

Zbieracz Esencji
Dehaka może zbierać esencję, rosnąć w siłę i wybierać mutacje. Ta postać jest powijana szybciej niż inne jednostki bohaterskie i może pożerać pierwotne robotnice, aby skracać swój czas odradzania.
Nowe jednostki: Rawazaur i pierwotny spalacz
Pierwotnym jednostkom można kazać walczyć ze sobą w celu wymuszenia ewolucji. Odblokowuje następujące nowe ewolucje:
  • Ewolucja pierwotnych zerglingów w rawazaury.
  • Ewolucja pierwotnych karakanów w pierwotne spalacze.
Zestaw ulepszeń: Rawazaur
Udostępnia następujące ulepszenia w norze Gleviga:
  • Zwiększenie zasięgu ataku rawazaurów o 1.
  • Zwiększenie obrażeń zadawanych przez rawazaury opancerzonym wrogom o 5.
Głęboki Przekop
Dehaka, pierwotne czerwie i większe pierwotne czerwie otrzymują zdolność głębokiego przekopu.
Pierwotna Przenikliwość
Zwiększa maksymalny poziom Dehaki z 10 do 12 i udostępnia mu następujące mutacje do wyboru:
  • Zdolność wykrywania jednostek zamaskowanych i zagrzebanych.
  • Wzmocnienie pancerza.
Nowe jednostki: Pierwotny mutalisk i pierwotny strażnik
Pierwotnym jednostkom można kazać walczyć ze sobą w celu wymuszenia ewolucji. Odblokowuje następujące nowe ewolucje:
  • Ewolucja pierwotnych hydralisków w pierwotne mutaliski.
  • Ewolucja pierwotnych karakanów w pierwotnych strażników.
Zestaw ulepszeń: Pierwotny mutalisk i pierwotny strażnik
Udostępnia następujące ulepszenia w norze Murvar:
  • Ożywanie pierwotnych mutalisków po śmierci po krótkim czasie.
  • Zarodniki, które są wystrzeliwane przez pierwotnych strażników w kierunku naziemnych jednostek wroga i zadają obrażenia na obszarze.
Nowe jednostki: Nosiciel pełzaczy i pierwotny przebijacz
Pierwotnym jednostkom można kazać walczyć ze sobą w celu wymuszenia ewolucji. Odblokowuje następujące nowe ewolucje:
  • Ewolucja pierwotnych hydralisków w pierwotne przebijacze.
  • Ewolucja pierwotnych nosicieli w nosiciele pełzaczy.
Zestaw ulepszeń: Pierwotny spalacz i pierwotny przebijacz
Udostępnia następujące ulepszenia w norze Gleviga:
  • Dodatkowe obrażenia zadawane przez pierwotne przebijacze lekkim jednostkom.
Wyewoluowani Przywódcy Stad
Przywódcy stad i pierwotne czerwie zyskują nowe zdolności:
  • Glevig zyskuje ogniste zionięcie, które zadaje obrażenia na obszarze.
  • Murvar powija wybuchowe pełzacze.
  • Dakrun odbija obrażenia z powrotem na napastników.
  • Pierwotne czerwie i większe pierwotne czerwie otrzymują zdolność plucia potężnym strumieniem kwasu.
Nowa jednostka: Tyranozor
Pierwotnym jednostkom można kazać walczyć ze sobą w celu wymuszenia ewolucji. Odblokowuje następującą nową ewolucję:
  • Ewolucja pierwotnych ultralisków w tyranozory.
Instynkt Przetrwania
Zwiększa maksymalny poziom Dehaki z 12 do 14 i udostępnia mu następujące mutacje do wyboru:
  • Pasywna regeneracja życia pobliskich jednostek sojuszniczych.
  • Możliwość atakowania jednostek powietrznych.
Zestaw ulepszeń: Elitarne pierwotne zergi
Udostępnia następujące ulepszenia w norach Murvar i Dakruna:
  • Szansa na ogłuszenie wroga przez ataki w zwarciu pierwotnych ultralisków i tyranozorów.
  • Zdolność tyranozorów, która zadaje obrażenia na obszarze.
  • Większą szybkość ruchu oraz możliwość obierania za cel jednostek powietrznych przez pełzacze powijane przez nosicieli.
Zerusowy Spryt
Zwiększa maksymalny poziom Dehaki z 14 do 15 i powoduje, że zaczyna on grę z dodatkowym punktem mutacji.
Mutacja Genów
Istnieje szansa, że pierwotne ewolucje bojowe doprowadzą do mutacji i zapewnią stałe, pasywne premie – zwiększenie ilości punktów życia, szybkości ataku, zdolność wysysania punktów życia i inne.

Porady i strategia

  • Wiedzcie, kiedy wykorzystać Pierwotną Ewolucją Bojową. Zmienia ona role jednostek – pierwotne ultraliski ewoluują w tyranozory, które dysponują atakiem przeciwlotniczym, a pierwotne hydraliski w przebijacze, przeciwpancerne jednostki oblężnicze.
  • Dehaka to najważniejsza jednostka armii. Koniecznie utrzymujcie go przy życiu i zbierajcie jak najwięcej esencji.
  • Kluczowe jest wzmocnienie Dehaki szybciej niż wzrasta siła przeciwników. Na początku jest on niewielki i słaby. Na szczęście powijany jest szybciej niż inne jednostki bohaterskie w grze, co zapewnia mu przewagę w zdobywaniu mocy.
  • Pożarcie to najważniejsza zdolność Dehaki. Koniecznie przeznaczcie na nią przynajmniej jeden punkt, ponieważ zapewnia mu ona dostęp do szeregu tymczasowych mocy, które są kluczowe dla osiągnięcia zwycięstwa (zwiększenia leczenia, zadawanych obrażeń lub szybkości, wzmocnienie pancerza, skrócenie czasu odnowienia i inne).
  • Absorbowane moce zależą od rodzaju pożartej jednostki wroga (biologicznej, opancerzonej, lekkiej, masywnej, psionicznej itd.). Nauczcie się zależności między rodzajami dostępnych mocy a wrogami, którzy je zapewniają. Odpowiednie żywienie to podstawa.
  • Zaawansowana taktyka użycia Pożarcia polega na zastosowaniu zdolności tuż przed zabiciem jednostki. Czas odnowienia jest bowiem zależny od ilości życia, jaką dysponowała pożarta ofiara. Tymczasowe moce są jednak zawsze te same, bez względu na ilość punktów życia wroga.
  • Skok to zdolność, która świetnie przydaje się do zadawania obrażeń na obszarze i zapewnia Dehace mobilność. Ale uważajcie – zastosowana nierozważnie może uniemożliwić mu ucieczkę. Jeżeli wskoczycie do walki, koniecznie pożerajcie wrogów, aby leczyć Dehakę albo wykorzystajcie 3. poziom zdolności, aby tymczasowo wzmocnić jego pancerz.
  • Decyzje dotyczące wyboru mutacji Dehaki na wczesnym etapie gry podejmujcie w oparciu o skład armii wrogiej SI.
  • Pierwotne czerwie zapewniają wykrywanie. Pamiętajcie, aby mieć zapas ładunków większych pierwotnych czerwi albo – gdy już odblokujcie Głęboki Przekop – stwórzcie dodatkowe w bazie i przemieszczajcie je tam, gdzie są potrzebne.
  • Pierwotne ule zawierają ulepszenia uzbrojenia i opancerzenia. Korzystają z nich wszystkie pierwotne zergi, więc można stworzyć kombinację jednostek walczących w zwarciu, na dystansie, na ziemi lub w powietrzu i dopasować armię do rodzaju misji.
  • Rozwój „technologiczny” jest prosty, ale ma kluczowe znaczenie. Koniecznie jak najwcześniej wezwijcie wszystkie budowle, co odblokuje nowe „technologie” oraz zdolności z górnego paska.
  • Pożarcie robotnicy przy norze Dehaki pozwoli mu szybko się zregenerować i nastawić na ekstremalną agresję. Czasami może się to okazać konieczne na wczesnym etapie gry, ale może zaszkodzić rozwojowi ekonomicznemu, więc uważajcie. Na późnym etapie rozgrywki warto stworzyć zapasowe robotnice albo pamiętać o tym, żeby je zastępować, kiedy Dehaka postanowi przekąsić małe co nieco.

Dehaka i jego pierwotne zergi będą dostępni w sprzedaży w chwili opublikowania aktualizacji 3.17.0. Jaki dowódca będzie waszym zdaniem najlepiej współpracował z tym pierwotnym samcem alfa? Kto wygrałby w walce Dehaka kontra Abatur? Dajcie nam znać w komentarzach do tego artykułu!