Informacje o aktualizacji 2.6.1 dla PST
Ostatnia aktualizacja: 23 sierpnia, 10:53 czasu polskiego.
Poniżej znajdują się wstępne informacje o aktualizacji 2.6.1 dla PST. Prosimy pamiętać, że nie jest to ostateczna wersja tego dokumentu, gdyż niektóre zmiany mogły nie zostać uwzględnione bądź zostały opisane jedynie skrótowo.
Najnowsze informacje o aktualizacji można znaleźć na naszej anglojęzycznej stronie.
AKTUALIZACJA PST 2.6.1 – w.2.6.1.46862
Aby podzielić się z nami swoimi opiniami i sugestiami na temat aktualizacji 2.6.1, prosimy skorzystać z forum poświęconego opiniom o PST.
Wszelkie błędy, na które natrafiliście podczas gry na PST, prosimy zgłaszać na forum poświęconym zgłaszaniu błędów.
Zapoznajcie się również z dodatkowymi informacjami o Publicznym Serwerze Testowym.
Uwaga: wsparcie dla systemów Vista/Windows XP na PST zostanie w pewnym momencie zakończone. Więcej informacji znajdziecie w naszym wpisie na forum (odnośnik w j. angielskim).
Do przetestowania zmian dotyczących postaci nekromanty wymagany jest zakup pakietu Przebudzenie Nekromantów. Możliwość zakupienia tej postaci na PST została zablokowana.
Spis treści:
KLASY
- Umiejętności barbarzyńcy
- Bitewny Szał
- Rozlew Krwi
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Zadaje co 1 sek. obrażenia równe 20% niedawnych trafień krytycznych wrogom w odległości do 20 metrów.
- Uwaga: w połączeniu z Tornadem, Stymulatorem Bólu i Klejnotem Skutecznej Toksyny, umiejętność Rozlew Krwi powodowała pewne problemy z wydajnością przy większych skupiskach wrogów.
- Rozlew Krwi
- Bitewny Szał
- Umiejętności krzyżowca
- Błogosławiony Młot
- Nieprzebrany Arsenał
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Zwiększa obrażenia od mocy świętej Błogosławionego Młota do 640% obrażeń od broni i zwiększa obszar działania tej zdolności o 20 metrów.
- Uwaga: dodatkowe pociski tworzone dzięki tej runie powodowały pewne problemy z wydajnością w pobliżu dużych skupisk wrogów.
- Nieprzebrany Arsenał
- Błogosławiony Młot
- Umiejętności nekromanty
- Rozkazywanie Szkieletom
- Rozkazywanie szkieletowym wojownikom będzie teraz przerywać działające na nich efekty ograniczające kontrolę.
- Szkieletowi wojownicy nie będą już umierać po otrzymaniu dużej liczby ciosów.
- Założenia projektowe: kiedy zaczęliśmy projektować umiejętność Rozkazywanie Szkieletom, chcieliśmy uchwycić, jak to jest, kiedy dowodzi się nieumarłymi, kiedy szkielety cały czas pojawiają się wokół nekromanty i szarżują do walki. Powstała bardzo efektowna umiejętność, jednak w miarę ewolucji tej klasy postaci, gdy dodaliśmy premie z zestawu i legendarne moce, okazało się, że w niektórych konfiguracjach ten efekt wizualny przysłania rozgrywkę. Szkieletowi wojownicy mają teraz takie same właściwości obronne jak wszystkie przywołańce w grze.
- Pochłonięcie
- Zachłanność
- Teraz poziomy kumulacji zyskiwane dzięki tej runie będą się poprawnie kumulować i nie będą już przerywane przez wielokrotne użycie umiejętności.
- Zachłanność
- Symulakrum
- Teraz aktywne Symulakrum będzie miało podświetloną ikonę umiejętności.
- Szkieletowy Mag
- Teraz ta umiejętność oprócz wskaźnika liczby aktywnych magów będzie opatrzona informacją na pasku wzmocnień o czasie życia najstarszego ożywionego maga.
- Założenia projektowe: ta zmiana ma przede wszystkim zapewnić przejrzystość informacji na temat czasu działania zbroi magów. Będzie to szczególnie przydatne dla graczy używających zestawu Kości Rathmy. Zależy nam, aby gracze nie czuli potrzeby odświeżania licznika Szkieletowych Magów, kiedy mają ich maksymalną liczbę.
- Zbroja z Kości
- Usunięto koszt esencji.
- Teraz można używać tej zdolności w ruchu.
- Armia Umarłych
- Armia Zamarzniętych
- Rozproszyliśmy nieco pulsujące obrażenia od tej runy.
- Założenia projektowe: wprowadziliśmy tę zmianę, aby wrogowie w zasięgu działania tej runy otrzymywali takie same obrażenia, a efekt był lepiej dopasowany do animacji. Zmiany te spowodują, że obrażenia od broni zadawane przez tę moc będą równiej rozdzielane między większą liczbę celów.
- Armia Zamarzniętych
- Rozkazywanie Szkieletom
- Umiejętności pasywne nekromantów
- Paliwo Śmierci
- Teraz premia do szybkości ruchu zapewniana przez tę umiejętność będzie mogła przekraczać próg 25%.
- Paliwo Śmierci
- Umiejętności szamana
- Żniwa Dusz
- Dodanie poziomu lub odświeżenie Żniw Dusz, odświeża teraz wszystkie poziomy kumulacji Żniw Dusz.
- Żniwa Dusz
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który czasem uniemożliwiał pojawienie się Armii Umarłych, kiedy natychmiast po jej użyciu postać gracza znalazła się pod wpływem efektu ograniczającego kontrolę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie potwory mogły się leczyć, atakując inne potwory znajdujące się pod wpływem umiejętności Pijawka.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Szkieletowi Magowie czasem pojawiali się w powietrzu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ściana ognia pozostawiona przez Tajemną Kulę z runą Poparzenie nie zadawała obrażeń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Szkieletowi Magowie gubili cel, gdy gracz przy pomocy Rozkazywania Szkieletom kazał im atakować ten sam cel.
- Naprawiono błąd, który powodował problemy z połączeniem, gdy gracz użył zdolności podtrzymywanej, jednocześnie próbując wykonać wymuszony ruch.
PRZEDMIOTY
- Ogólne
- Zwiększono szansę na zdobycie wielu przedmiotów legendarnych i z zestawów.
- Przedmioty legendarne
- Barbarzyńca
- Karwasze Zniszczenia
- Fala Sejsmiczna zadaje obrażenia zwiększone o
300-400%400-500% pięciu trafionym w pierwszej kolejności przeciwnikom.
- Fala Sejsmiczna zadaje obrażenia zwiększone o
- Karwasze Pierwszych Ludzi
- Ataki z użyciem Młota Starożytnych są wykonywane o 50% szybciej i zadają obrażenia zwiększone o
150-200%300-400%.
- Ataki z użyciem Młota Starożytnych są wykonywane o 50% szybciej i zadają obrażenia zwiększone o
- Furia Zniszczonego Szczytu
- Afiks zapewniający premię do obrażeń od Fali Sejsmicznej nie będzie już stałym afiksem tego przedmiotu. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu o wartości 10-15%.
- Zmniejsza o
40-50% liczbę punktów furii potrzebnych do użycia Fali Sejsmicznej i zwiększa jej obrażenia o 400-500%. - Uwaga: zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby odzwierciedlić zmianę w obrażeniach w pomarańczowym opisie, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
- Młot Sędziego
- Afiks zapewniający premię do obrażeń od Młota Starożytnych nie będzie już stałym afiksem tego przedmiotu. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu o wartości 10-15%.
Młot Starożytnych przywraca 20-25 pkt. furii, jeśli trafi 3 lub mniej przeciwników.Młot Starożytnych zadaje obrażenia większe o 400-500% i przywraca 25 pkt. furii, jeśli trafi 3 lub mniej przeciwników.- Uwaga: zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby odzwierciedlić zmianę w obrażeniach w pomarańczowym opisie, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
- Pas Olbrzymów
- Fala Sejsmiczna zwiększa obrażenia zadawane przez Trzęsienie Ziemi o
80-100%200-250% przez 3 sek.
- Fala Sejsmiczna zwiększa obrażenia zadawane przez Trzęsienie Ziemi o
- Czaszkochwyt
- Zwiększa obrażenia Tornada o
250-300%400-500%.
- Zwiększa obrażenia Tornada o
- Pat
- Dzika Szarża zadaje zwiększone obrażenia równe
200-250%400-500% twojej premii do szybkości ruchu.
- Dzika Szarża zadaje zwiększone obrażenia równe
- Karwasze Zniszczenia
- Krzyżowiec
- Ostrze Proroctwa
- Afiks zapewniający premię do obrażeń od Skazania nie będzie już stałym afiksem tego przedmiotu.
- Dwaj wrogowie trafieni Skazaniem wywołują także eksplozję Skazania, a obrażenia Skazania są zwiększone o 350-450%
- Uwaga: zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby odzwierciedlić zmianę w obrażeniach w pomarańczowym opisie, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
- Karwasze Furii
- Furia Niebios zadaje obrażenia zwiększone o
150-200%300-400% przeciwnikom znajdującym się pod wpływem efektów oślepienia, unieruchomienia lub ogłuszenia.
- Furia Niebios zadaje obrażenia zwiększone o
- Zaprzeczenie
- Za każdego wroga trafionego twoim Zamaszystym Atakiem obrażenia zadawane przez kolejny Zamaszysty Atak wzrastają o
30-40%100-125%; efekt może się kumulować pięciokrotnie.
- Za każdego wroga trafionego twoim Zamaszystym Atakiem obrażenia zadawane przez kolejny Zamaszysty Atak wzrastają o
- Zerwikaptur
- Każdy przeciwnik trafiony Opadającym Mieczem zwiększa obrażenia zadawane przez Błogosławiony Młot o
50-60%60-80% na 10 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 10 razy.
- Każdy przeciwnik trafiony Opadającym Mieczem zwiększa obrażenia zadawane przez Błogosławiony Młot o
- Los Upadłych
Otrzymujesz dwa dodatkowe promienie Furii Niebios.- Furia Niebios zyskuje dwa dodatkowe promienie, a jej obrażenia są zwiększone o 150-200%.
- Gniew Frydehra
- Afiks zapewniający premię do obrażeń od Skazania nie będzie już stałym afiksem tego przedmiotu. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu o wartości 10-15%.
- Skazanie nie ma czasu odnowienia, a jego obrażenia są zwiększone o 450-600%, ale zużywa 40 pkt. gniewu.
- Uwaga: zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby odzwierciedlić zmianę w obrażeniach w pomarańczowym opisie, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
- Pierwszy Lot
- Usuwa koszt zasobów konieczny do skorzystania z Błogosławionej Tarczy i zwiększa zadawane nią obrażenia o 400-500%.
- Jekangbord
- Afiks zapewniający premię do obrażeń od Błogosławionej Tarczy nie będzie już stałym afiksem tego przedmiotu. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu o wartości 10-15%.
- Błogosławiona Tarcza rykoszetuje do 6 dodatkowych wrogów i zadaje obrażenia zwiększone o 300-400%.
- Uwaga: zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby odzwierciedlić zmianę w obrażeniach w pomarańczowym opisie, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
- Ostrze Proroctwa
- Łowczyni demonów
- Dziedzictwo Zmarłego
- Afiks zapewniający premię do obrażeń od Wielostrzału nie będzie już stałym afiksem tego przedmiotu. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu o wartości 10-15%.
- Teraz legendarna moc tego przedmiotu zwiększa dodatkowo obrażenia Wielostrzału, a jej opis ma brzmienie: Wielostrzał trafia dwukrotnie przeciwników, którzy mają mniej niż
50-60% życia, a jego obrażenia są zwiększone o 125-150%. - Uwaga: zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby odzwierciedlić zmianę w obrażeniach w pomarańczowym opisie, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
- Szpica Karlei
- Przebicie zadaje obrażenia zwiększone o 60-80% i
Przebicieprzywraca10-15 pkt. nienawiści, jeśli trafi przeciwnika już objętego działaniem Przebicia.
- Przebicie zadaje obrażenia zwiększone o 60-80% i
- Mantykora
- Afiks zapewniający premię do obrażeń od Wielostrzału nie będzie już stałym afiksem tego przedmiotu. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu o wartości 10-15%.
- Zmniejsza koszt punktów nienawiści dla Strzały Odłamkowej o
40-50% i zwiększa jej obrażenia o 250-300%. - Uwaga: zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby odzwierciedlić zmianę w obrażeniach w pomarańczowym opisie, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
- Refleksyjny Łuk Yanga
- Wielostrzał atakuje o 50% szybciej, a jego obrażenia są zwiększone o 125-150%.
- Dziedzictwo Zmarłego
- Mnich
- Przysięga Zaginionej
- Każde trafienie Siedmiostronnym Uderzeniem zapewnia redukcję obrażeń o
3,0-3,5%4-5% na 7 sek.
- Każde trafienie Siedmiostronnym Uderzeniem zapewnia redukcję obrażeń o
- Równowaga
- Afiks zapewniający premię do obrażeń od Porywistej Szarży nie będzie już stałym afiksem tego przedmiotu. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu o wartości 10-15%.
- Obrażenia Porywistej Szarży są zwiększone o 450-600%, a
Kkiedy twoja Porywista Szarża trafi 3 lub mniej przeciwników, zyskuje 100% szans na zadanie trafienia krytycznego. - Uwaga: zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby odzwierciedlić zmianę w obrażeniach w pomarańczowym opisie, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
- Pięść Az’Turrasqa
- Obrażenia od wybuchu Eksplodującej Dłoni przy śmierci celu zostają zwiększone o
250-300%400-500%.
- Obrażenia od wybuchu Eksplodującej Dłoni przy śmierci celu zostają zwiększone o
- Wonna Pochodnia z Wielkiej Świątyni
- Afiks zapewniający premię do obrażeń od Fali Światła nie będzie już stałym afiksem tego przedmiotu. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu o wartości 10-15%.
- Zmniejsza koszt punktów siły duchowej Fali Światła o
40-50% i zwiększa jej obrażenia o 450-500%. - Uwaga: zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby odzwierciedlić zmianę w obrażeniach w pomarańczowym opisie, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
- Szrama
- Obrażenia zadawane przez Kopnięcie z Półobrotu pierwszym 7 trafionym przeciwnikom są zwiększone o
300%450-600%.
- Obrażenia zadawane przez Kopnięcie z Półobrotu pierwszym 7 trafionym przeciwnikom są zwiększone o
- Przysięga Zaginionej
- Nekromanta
- Zbroja Krwawej Pieśni
- Podczas działania Krainy Umarłych, Rozkazywanie Szkieletom
zyskuje efekty wszystkich run izadaje 100-125% dodatkowych obrażeń i zyskuje efekt run Egzekutor, Szał, Mroczne Leczenie i Zamrażający Uścisk.
- Podczas działania Krainy Umarłych, Rozkazywanie Szkieletom
- Ostrze Krwawego Przypływu
- Nova Śmierci zadaje obrażenia zwiększone o
20-30%80-100% za każdego wroga w promieniu1525 metrów.
- Nova Śmierci zadaje obrażenia zwiększone o
- Powróz Sędziwoja
- Otrzymujesz dodatkowe 40-50% redukcji obrażeń, kiedy któryś z wrogów jest dotknięty
twoim Zniedołężnieniemjakąkolwiek z twoich klątw.
- Otrzymujesz dodatkowe 40-50% redukcji obrażeń, kiedy któryś z wrogów jest dotknięty
- Pludry Plugawiciela
- Obrażenia zadawane przez twoje Kościane Widmo są zwiększone o
75-100%400-500% za każdą sekundę jego aktywności.
- Obrażenia zadawane przez twoje Kościane Widmo są zwiększone o
- Przysięga Losu
- Armia Umarłych zadaje teraz dodatkowo 200-250% obrażeń i zyskuje efekt runy Niekonwencjonalna Walka.
- Golemowe Bryczesy
Obrażenia zadawane przez twojego golema zostają zwiększone o 100-125%, zaś tyOtrzymujesz o 30% mniej obrażeń, kiedy golem żyje, a czas odnowienia Rozkazywania Golemowi jest krótszy o 20-25 sek.
- Pogarda Legera
- Ponura Kosa zadaje dodatkowe
7–10%65-80% obrażeń za każdy punkt esencji, jaki przywraca.
- Ponura Kosa zadaje dodatkowe
- Stracony Czas
- Twoje umiejętności zimna zmniejszają szybkość ruchu wrogów o 30%, a twoja szybkość ruchu wzrasta o
4-5%8-10% na 5 sek. Maksymalnie 5 kumulacji.
- Twoje umiejętności zimna zmniejszają szybkość ruchu wrogów o 30%, a twoja szybkość ruchu wzrasta o
- Skamieniały Róg Maltoriusa
- Włócznia z Kości kosztuje teraz 40 pkt. esencji i zadaje obrażenia zwiększone o
375-450%550-700%.
- Włócznia z Kości kosztuje teraz 40 pkt. esencji i zadaje obrażenia zwiększone o
- Maska Szkarłatnej Śmierci
- W połączeniu z runą Ożywienie: Czyściec, ożywiony mega-ożywieniec rozpadnie się po śmierci na tyle samo zwłok, ile użyto do jego stworzenia.
- Podczas wyboru celu z grupy zwłok przedmiot ten będzie traktował priorytetowo najsilniejszego potwora, z którego można stworzyć mega-ożywieńca.
- Czarna Śmierć Nayra
- Każda inna umiejętność trucizn, jakiej użyjesz, zwiększa obrażenia twoich umiejętności trucizn o
50-65%75-100% przez 15 sek.
- Każda inna umiejętność trucizn, jakiej użyjesz, zwiększa obrażenia twoich umiejętności trucizn o
- Kosa Cyklu
- Gdy Zbroja z Kości jest aktywna, twoje umiejętności dodatkowe zadają obrażenia zwiększone o
250-300%350-400%, ale skracają pozostały czas trwania Zbroi z Kości o 4 sek.
- Gdy Zbroja z Kości jest aktywna, twoje umiejętności dodatkowe zadają obrażenia zwiększone o
- Trzewiki Steuarta
- Po użyciu Napływu Krwi twoja szybkość ruchu zwiększa się o
40-50%75-100% na2 sekundy10 sekund.
- Po użyciu Napływu Krwi twoja szybkość ruchu zwiększa się o
- Kamień Jana
Każde zwłoki pochłonięte w Krainie Umarłych zapewniająZapewnia 50 poziomów kumulacji Makabrycznej Wiedzy po upłynięciu czasu działania Krainy Umarłych. Makabryczna Wiedza zwiększa obrażenia zadawane przez Trupią Lancę oraz Wybuch Zwłok o 150-200%podczas przebywania poza Krainą Umarłych.
- Zbroja Krwawej Pieśni
- Szaman
- Dżunglowe Owijacze Bakuli
- Ogniste Nietoperze zadają obrażenia zwiększone o
150-200%250-300% przeciwnikom znajdującym się pod wpływem Roju Szarańczy lub Piranii.
- Ogniste Nietoperze zadają obrażenia zwiększone o
- Maska Jerama
- Przywołańce zadają obrażenia zwiększone o
75–100%150-200%.
- Przywołańce zadają obrażenia zwiększone o
- Kostur Chiroptera
- Afiks zapewniający premię do obrażeń od Ognistych Nietoperzy nie będzie już stałym afiksem tego przedmiotu. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu o wartości 10-15%.
- Ogniste Nietoperze atakują o 100% szybciej i zużywają o
70-75% mniej many, a ich obrażenia są zwiększone o 150-200%. - Uwaga: zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby odzwierciedlić zmianę w obrażeniach w pomarańczowym opisie, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
- Palec Małego Człowieka
- Monstrum powoduje przyzwanie trzech mniejszych Monstrów
, z których każde jest potężniejsze od poprzedniegozadających obrażenia zwiększone o 500-650%. - Uwaga: zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby odzwierciedlić zmianę w obrażeniach w pomarańczowym opisie, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
- Monstrum powoduje przyzwanie trzech mniejszych Monstrów
- Dżunglowe Owijacze Bakuli
- Czarownica
- Kula Nieskończonej Głębokości
- Za każdym razem, gdy trafiasz przeciwnika Eksplozją Energii, twoje obrażenia na 6 sek. zostają zwiększone o
4%8-10%, a twoja redukcja obrażeń wzrasta o15%20%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 4 razy.
- Za każdym razem, gdy trafiasz przeciwnika Eksplozją Energii, twoje obrażenia na 6 sek. zostają zwiększone o
- Szaleństwo Ranslora
- Tornado Energii zadaje o 225-300% więcej obrażeń i co jakiś czas przyciąga pomniejszych przeciwników znajdujących się w promieniu 30 metrów.
- Triumwirat
- Twoje zaklęcia wzorcowe powodują zwiększenie obrażeń zadawanych przez Tajemną Kulę o
150-200%300-400% na 6 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
- Twoje zaklęcia wzorcowe powodują zwiększenie obrażeń zadawanych przez Tajemną Kulę o
- Niestabilne Berło
- Afiks zapewniający premię do obrażeń od Tajemnej Kuli nie będzie już stałym afiksem tego przedmiotu.
- Tajemna Kula zadaje obrażenia zwiększone o 350-450%, a jej eksplozja
Dodatkowa eksplozja Tajemnej Kulinastępuje dwukrotnie. - Uwaga: zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby odzwierciedlić zmianę w obrażeniach w pomarańczowym opisie, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
- Różdżka Woha
- Afiks zapewniający premię do obrażeń od Eksplozji Energii nie będzie już stałym afiksem tego przedmiotu.
- Obrażenia Eksplozji Energii są zwiększone o 300-400%, a użycie Eksplozji Energii wyzwala 3 dodatkowe eksplozje.
- Uwaga: zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby odzwierciedlić zmianę w obrażeniach w pomarańczowym opisie, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
- Kula Nieskończonej Głębokości
- Zestawy
- Barbarzyńca
- Zew Nieśmiertelnego Króla
- Zestaw sześcioelementowy
- Kiedy aktywny jest jednocześnie Gniew Berserkera i Zew Starożytnych, zadajesz obrażenia zwiększone o
400%750%.
- Kiedy aktywny jest jednocześnie Gniew Berserkera i Zew Starożytnych, zadajesz obrażenia zwiększone o
- Zestaw sześcioelementowy
- Potęga Ziemi
- Zestaw sześcioelementowy
- Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności Trzęsienie Ziemi, Lawina, Skok, Tąpnięcie, Starożytna Włócznia oraz Fala Sejsmiczna o
1200%3000%.
- Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności Trzęsienie Ziemi, Lawina, Skok, Tąpnięcie, Starożytna Włócznia oraz Fala Sejsmiczna o
- Zestaw sześcioelementowy
- Dziedzictwo Raekor
- Zestaw czteroelementowy
- Dzika Szarża zyskuje efekty wszystkich run oraz zadaje obrażenia zwiększone o
300%500%.
- Dzika Szarża zyskuje efekty wszystkich run oraz zadaje obrażenia zwiększone o
- Zestaw sześcioelementowy
- Każde użycie Dzikiej Szarży zwiększa obrażenia zadawane przez twój kolejny atak wykorzystujący zasoby furii o
750%1500%. Efekt ten kumuluje się. Każdy wykonany atak zużywający furię pochłania do 5 zgromadzonych poziomów kumulacji.
- Każde użycie Dzikiej Szarży zwiększa obrażenia zadawane przez twój kolejny atak wykorzystujący zasoby furii o
- Zestaw czteroelementowy
- Furia Pustkowi
- Zestaw sześcioelementowy
- Tornado zyskuje efekt runy Zawierucha oraz zadaje obrażenia zwiększone o
800%1700%.
- Tornado zyskuje efekt runy Zawierucha oraz zadaje obrażenia zwiększone o
- Zestaw sześcioelementowy
- Zew Nieśmiertelnego Króla
- Krzyżowiec
- Pancerz Akkhana
- Zestaw sześcioelementowy
- Kiedy aktywny jest Wybraniec Akarata, zadajesz obrażenia zwiększone o
600%900% i otrzymujesz o15%20% mniej obrażeń.
- Kiedy aktywny jest Wybraniec Akarata, zadajesz obrażenia zwiększone o
- Zestaw sześcioelementowy
- Ciernie Zaklinacza
- Zestaw dwuelementowy
- Obrażenia od cierni otrzymują teraz wszyscy wrogowie w promieniu 15 metrów od ciebie. Za każdym razem, gdy trafiasz przeciwnika Karą, Cięciem lub zablokujesz atak, obrażenia od cierni zostają zwiększone o
35%115% na 2 sek.
- Obrażenia od cierni otrzymują teraz wszyscy wrogowie w promieniu 15 metrów od ciebie. Za każdym razem, gdy trafiasz przeciwnika Karą, Cięciem lub zablokujesz atak, obrażenia od cierni zostają zwiększone o
- Zestaw sześcioelementowy
- Szybkość ataku Kary oraz Cięcia zostaje zwiększona o 50%. Umiejętności te zadają również pierwszemu trafionemu przeciwnikowi równowartość
800%1600% twoich obrażeń od cierni.
- Szybkość ataku Kary oraz Cięcia zostaje zwiększona o 50%. Umiejętności te zadają również pierwszemu trafionemu przeciwnikowi równowartość
- Zestaw dwuelementowy
- Pancerz Akkhana
- Łowczyni demonów
- Wcielenie Marudera
- Zestaw sześcioelementowy
- Podstawowe umiejętności, Strzała Żywiołów, Czakram, Przebicie, Wielostrzał, Strzała Odłamkowa, Kompan oraz Zemsta zadają obrażenia zwiększone o
1200%2100% za każdego aktywnego Wartownika.
- Podstawowe umiejętności, Strzała Żywiołów, Czakram, Przebicie, Wielostrzał, Strzała Odłamkowa, Kompan oraz Zemsta zadają obrażenia zwiększone o
- Zestaw sześcioelementowy
- Pomsta Natalii
- Zestaw sześcioelementowy
- Po użyciu Deszczu Zemsty przez 10 sek. zadajesz obrażenia zwiększone o
500%750% i otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 60%.
- Po użyciu Deszczu Zemsty przez 10 sek. zadajesz obrażenia zwiększone o
- Zestaw sześcioelementowy
- Świętokradcza Esencja
- Zestaw sześcioelementowy
- Twoje generatory zasobów oraz Wielostrzał i Zemsta zadają obrażenia zwiększone o
40%70% za każdy posiadany przez ciebie punkt dyscypliny.
- Twoje generatory zasobów oraz Wielostrzał i Zemsta zadają obrażenia zwiększone o
- Zestaw sześcioelementowy
- Wcielenie Marudera
- Mnich
- Strój Małpiego Króla
- Zestaw sześcioelementowy
- Zestaw został przeprojektowany.
- Kopnięcie z Półobrotu, Porywista Szarża oraz Fala Światła zadają obrażenia zwiększone o 600% za każdy posiadany poziom kumulacji Powalającego Podmuchu.
- Zestaw sześcioelementowy
- Fortel Uliany
- Zestaw czteroelementowy
- Siedmiostronne Uderzenie przy każdym trafieniu zadaje
podwójneobrażenia zwiększone o 777%.
- Siedmiostronne Uderzenie przy każdym trafieniu zadaje
- Zestaw sześcioelementowy
- Zwiększa obrażenia Siedmiostronnego Uderzenia o
250%1800%. Siedmiostronne Uderzenie detonuje Eksplodującą Dłoń.
- Zwiększa obrażenia Siedmiostronnego Uderzenia o
- Zestaw czteroelementowy
- Strój Małpiego Króla
- Nekromanta
- Całun Mistrza Plagi
- Zestaw sześcioelementowy
- Każde pochłonięte zwłoki zapewniają ci ładunek Wzmocnionej Włóczni z Kości, który zwiększa obrażenia twojej następnej Włóczni z Kości o 3000%. Dodatkowo obrażenia Trupiej Lancy i Wybuchu Zwłok są zwiększone o 1500%.
- Zestaw sześcioelementowy
- Awatar Trag'Oula
- Zestaw sześcioelementowy
- Twoje umiejętności wykorzystujące życie zadają obrażenia zwiększone o 3300%
, ale kosztują dwukrotnie więcej życia. Leczenie z twoich umiejętności jest zwiększone o 100%.
- Twoje umiejętności wykorzystujące życie zadają obrażenia zwiększone o 3300%
- Zestaw sześcioelementowy
- Całun Mistrza Plagi
- Szaman
- Uprząż Piekielnego Kła
- Zestaw dwuelementowy
- Wrogowie trafieni twoimi umiejętnościami podstawowymi, Kwasową Chmurą, Ognistymi Nietoperzami, Szarżującym Zombie, Psami Zombie, Monstrum, Objęciami Umarłych, Piraniami lub Ścianą Śmierci zostają objęci działaniem martwicy, przez co stają się spowolnieni oraz z każdą sekundą otrzymują 1500% obrażeń od broni
, a także przez 10 sek. otrzymują zwiększone o 20% obrażenia od twoich ataków.
- Wrogowie trafieni twoimi umiejętnościami podstawowymi, Kwasową Chmurą, Ognistymi Nietoperzami, Szarżującym Zombie, Psami Zombie, Monstrum, Objęciami Umarłych, Piraniami lub Ścianą Śmierci zostają objęci działaniem martwicy, przez co stają się spowolnieni oraz z każdą sekundą otrzymują 1500% obrażeń od broni
- Zestaw sześcioelementowy
- Po użyciu Ściany Śmierci na 15 sek. zadajesz obrażenia zwiększone o
1400%1700% od umiejętności podstawowych, Kwasowej Chmury, Ognistych Nietoperzy, Psów Zombie, Monstrum, Szarżującego Zombie, Objęć Umarłych, Piranii oraz Ściany Śmierci. - Uwaga: Ta premia za zestaw jest tymczasowo wyłączona do czasu naprawienia występującego z nim problemu. Zostanie ponownie włączona w późniejszej aktualizacji dla PTR.
- Po użyciu Ściany Śmierci na 15 sek. zadajesz obrażenia zwiększone o
- Uwaga: Premia do obrażeń przeciwko wrogom znajdującym się pod wpływem Martwicy powoduje problemy z wydajnością przy dużym zagęszczeniu wrogów. Wprowadzona zmiana nie ma osłabiać tego zestawu, a jeśli wziąć pod uwagę zmianę premii za wszystkie sześć jego części, nawet go wzmacnia. Nie powinno to wpłynąć na styl gry z użyciem tego zestawu.
- Zestaw dwuelementowy
- Szaty Nefrytowego Żniwiarza
- Zestaw dwuelementowy
- W przypadku, gdy Opętanie zostanie użyte na przeciwniku znajdującym się już pod wpływem efektów tej umiejętności, natychmiast zadaje równowartość obrażeń, które wróg otrzymałby po
120480 sek. działania Opętania.
- W przypadku, gdy Opętanie zostanie użyte na przeciwniku znajdującym się już pod wpływem efektów tej umiejętności, natychmiast zadaje równowartość obrażeń, które wróg otrzymałby po
- Zestaw sześcioelementowy
- Żniwa Dusz pochłaniają efekty obrażeń zadawanych wrogom z upływem czasu i natychmiast zadają równowartość pozostałych obrażeń z
3001200 sek.
- Żniwa Dusz pochłaniają efekty obrażeń zadawanych wrogom z upływem czasu i natychmiast zadają równowartość pozostałych obrażeń z
- Zestaw dwuelementowy
- Uprząż Piekielnego Kła
- Czarownica
- Ozdoby Ognistego Ptaka
- Zestaw sześcioelementowy
- Zadawane przez ciebie obrażenia wzrastają o
120%200%, a otrzymywane obrażenia zostają zmniejszone o 3% za każdego podpalonego przeciwnika. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 20 razy. Zawsze otrzymujesz maksymalną premię, kiedy w pobliżu zostaje podpalony potwór elitarny.
- Zadawane przez ciebie obrażenia wzrastają o
- Zestaw sześcioelementowy
- Wielkie Arkana Vyra
- Zestaw sześcioelementowy
- Zwiększono z 1 do 2 liczbę poziomów kumulacji Archonta zdobywanych po trafieniu wroga jedną z jego umiejętności.
- Zestaw sześcioelementowy
- Ozdoby Ognistego Ptaka
- Barbarzyńca
- Inne przedmioty
- Teraz w tarczach zdobywanych przez nekromantów będzie można wylosować afiks premii do maksimum esencji.
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że Mimiki stworzone Wściekłym Uderzeniem nie korzystały z premii do obrażeń postaci gracza od Kopnięcia z Półobrotu, Siedmiostronnego Uderzenia, Uderzenia Cyklonu, Eksplodującej Dłoni i Fali Światła.
- Naprawiono błąd, który czasem powodował, że po śmierci szkielety traciły premię do obrażeń dla przywołańców za Oręż Jessetha, jeśli ponownie rozkazano im zaatakować ten sam cel.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne przydzielanie premii do obrażeń za sześć części zestawu Trag’Oula darmowej Novie Krwi tworzonej przez Żelazną Różę.
- Naprawiono błąd powodujący, że nekromanci czasem zdobywali przedmioty niedozwolone dla tej klasy postaci.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający prowokowanie wrogów podstawowymi umiejętnościami nekromanty podczas używania Wodnego Kamyka Boyarskiego.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający przydzielanie takim przedmiotom jak Włócznia Jaira procentowej premii do obrażeń od Cierni zapewnianej przez pasywną zdolność nekromanty Chaotyczny Reanimator.
TRYB PRZYGODOWY
- Szczeliny
- Zmniejszono liczbę ślepych zaułków w Szczelinach z zestawem pól Świątynia Pierworodnych.
- Zwiększono liczbę punktów doświadczenia i przyrost postępów w Szczelinie za Krwawego ucznia.
- Zmniejszono mglistość zestawu pól Zasnute Mokradła w Szczelinach i Głębokich Szczelinach.
- Obeliski Tarczy nie będą już odbijać obrażeń do atakujących.
- Uwaga: Odbijanie obrażeń do atakujących powodowało problemy z wydajnością przy większych skupiskach wrogów.
WYŁĄCZNIE NA PST
- D’jank Miem
- Gracze mogą wymieniać u tego handlarza krwawe odłamki za sakwy z legendarnymi przedmiotami.
- Barbarzyńca