Przerywniki fabularne: Nowe spojrzenie na pierwszą wojnę
Jeżeli znacie fabułę gry StarCraft, to wpadliśmy na sposób, jak wnieść do niej powiew świeżości w StarCraft: Remastered.
Jeżeli nigdy nie graliście w pierwszą część gry, to trafiliście na doskonały moment, aby rozpocząć przygodę.
Tak jak ulepszamy grafikę gry StarCraft, aby podkreślić charakter każdej jednostki, tak samo chcemy poprawić sposób opowiadania historii w StarCraft: Remastered, aby uwspółcześnić jej prezentację, a jednocześnie zachować fabułę bez zmian.
Fabułę misji gry StarCraft poznajecie w większości na pokładzie waszego okrętu. Klasyczna wersja z 1998 prowadziła narrację za pośrednictwem prostych plansz z tekstem.
Kiedy rozpoczynamy grę na powierzchni planet, gdzie toczymy bitwy w czasie rzeczywistym, sprawy trochę się komplikują. W klasycznej wersji fabuła opowiadana jest w trakcie misji z zastosowaniem zbliżeń na jednostki wypowiadające kwestie dialogowe oraz portretów głównych postaci, które pozwalają zidentyfikować mówiącego.
W StarCraft: Remastered dodamy bogato i szczegółowo ilustrowane przerywniki, które tchną życie w tła i postacie.
Te sekwencje opowiadają fabułę StarCraft: Remastered w kluczowych momentach zarówno podczas jak i między misjami kampanii.
Stanowi to według nas rozwinięcie klasycznego stylu opowiadania historii w StarCraft. Nie jest to drastyczne odejście, ale podejście spójne z tym, jak uczyliśmy się opowiadać historie na przestrzeni niemal 20 lat, które minęły od premiery pierwszej części StarCraft. Starannie przemyśleliśmy, które sceny skorzystają na większej głębi kolorów, szerszych ujęciach scenerii lub zbliżeniach pozwalających zobaczyć mimikę postaci.
Nie możemy się doczekać powrotu do jednej z naszych ulubionych historii o międzygalaktycznej intrydze oraz wojnie. Chętnie poznamy wrażenia tych, którzy zagrają w StarCraft po raz pierwszy już 14 sierpnia, kiedy nastąpi premiera StarCraft: Remastered.
Dowiedzcie się więcej:
Odświeżanie grafiki StarCrafta
Prezentacja mapy: Zaginiona Świątynia