Premiera StarCraft II API
Włożyliśmy również dużo pracy w to, aby pozwolić programowi DeepMind na uruchomienie tego API w skali sieciowej infrastruktury. Dzisiaj prezentujemy wyniki tego przedsięwzięcia w formie w pełni funkcjonalnego pakietu Linuxa zaprojektowanego do prowadzenia badań w chmurze. Jest to samodzielna wersja Linuxa zoptymalizowana do pracy wyłącznie z API.
Wiele się nauczyliśmy podczas współpracy nad projektem DeepMind i z wielką ekscytacją przekazujemy te narzędzia w wasze ręce. Nie możemy się doczekać, jakie niesamowite rzeczy wymyślicie z ich pomocą.
Oto podsumowanie funkcji dostępnych w tej wersji:
- API SI opartej na skryptach
- API SI opartej na obrazowaniu (funkcja warstw (odnośnik w j. angielskim))
- Dokumentacja, próbny kod i próbne boty
- Wsparcie dla rozgrywki offline – SI kontra SI
- Pakiet anonimowych powtórek z gier rankingowych 1 na 1*
- Wsparcie dla komputerów Windows i Mac
- Pełny pakiet Linuxa z API
* Pakiety powtórek będą dodawane regularnie. Prosimy pamiętać, że może wystąpić opóźnienie między opublikowaniem nowych pakietów, a udostępnieniem aktualizacji gry StarCraft II, która może zmienić format powtórek.
Chociaż załączyliśmy próbkę kodu i proste boty, to należy pamiętać, że stanowią one dopiero podstawę do prac nad SI w grze StarCraft II. ostatecznie to wasza pomysłowość i ciężka praca zdecydują o kierunku, w jakim społeczność SI zabierze te badania. Nie możemy się doczekać.
Więcej informacji, w tym białą księgę programu DeepMind, znajdziecie na jego stronie (odnpośnik w j. angielskim).
Na początek zapraszamy do udziału w projekcie z otwartym kodem źródłowym na GitHub (odnośniki w j. angielskim).
- Biblioteka StarCraft II API
- Protokół StarCraft II API
- Biblioteka wiążąca protokołu Python
- PySC2 (zestaw narzędzi DeepMind)
Chętnie poznamy wasze opinie o tym projekcie i zapraszamy do dyskusji na forum API StarCraft II (odnośnik w j. angielskim).