Heroes of the Storm
Informacje o poprawce do Heroes of the Storm – 28 czerwca 2017
Bohaterowie
Zabójcy | Specjaliści | Pomocnicy | Wojownicy |
---|---|---|---|
Genji | Medivh | Jasnoskrzydła | Dehaka |
Maltael | Probiusz | Lúcio | D.Va |
Thrall | Tassadar | ||
Zeratul | Uther | ||
Zul'jin |
Zabójcy
Genji
Talenty
- Poziom 4
- Wirtuoz Shurikenów (Q)
- Zmniejszono premię do obrażeń z 30 do 25 pkt.
- Smoczy Pazur (Aktywowany)
- Zmniejszono wymagane obrażenia z 375 do 330 pkt.
- Zwiększono zadawane obrażenia ze 180 do 190 pkt.
- Wirtuoz Shurikenów (Q)
- Poziom 7
- Unik (Pasywny)
- Wydłużono czas odnowienia z 8 do 12 sek.
- Unik (Pasywny)
Maltael
Zdolności
- Udręczone Dusze (R)
- Wydłużono czas odnowienia z 80 do 100 sek.
Talenty
- Poziom 4
- Nadciągający Cień (E)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2 do 4 sek.
- Dodatkowa funkcja:
- Obecnie zmniejsza również koszt many Całunu Śmierci po wykonaniu zadania z 50 do 25 pkt.
- Nadciągający Cień (E)
- Poziom 13
- Eteryczny Byt (Cecha)
- Zmniejszono pancerz z 15 do 10 pkt. za każdego trafionego bohatera.
- Zwiększono maksymalną premię do pancerza z 45 do 50 pkt.
- Nieubłagany Koniec (Aktywowany)
- Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sek.
- Eteryczny Byt (Cecha)
- Poziom 16
- Memento Mori (Cecha)
- Zmniejszono premię do obrażeń ze 100% do 80%.
- Memento Mori (Cecha)
- Poziom 20
- Żniwiarz Dusz (R)
- Dodatkowa funkcja:
- Obecnie pasywnie wydłuża czas działania Udręczonych Dusz o 1 sek.
- Dodatkowa funkcja:
- Żniwiarz Dusz (R)
Komentarz twórców: Śmierć nadeszła i zbiera swe żniwo (odrobinę zbyt skutecznie). Współczynnik zwycięstw Maltaela poszybował w górę znacznie szybciej niż przewidywano, tak więc duża część wprowadzanych zmian to osłabienia. Szczególnie potężne okazały się talenty wzmacniające cechę w połączeniu z Udręczonymi Duszami. Sądzimy, że poprzez ograniczenie mocy poszczególnych komponentów tej kombinacji sprowadzimy naszego anioła z powrotem na ziemię.
Thrall
Zdolności
- Wytrzymałość Mroźnych Wilków (Cecha)
- Zwiększono skuteczność leczenia z 210 do 223 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Pomruk Zagłady (Q)
- Zwiększono wartość odzyskiwanej many z 10 do 12 pkt.
- Pomruk Zagłady (Q)
- Poziom 4
- Dzika Wytrzymałość (W)
- Nowa funkcja:
- Trafianie bohaterów Dzikim Duchem zapewnia Thrallowi 3 ładunki Wytrzymałości Mroźnych Wilków.
- Nowa funkcja:
- Dzika Wytrzymałość (W)
- Poziom 7
- Duchowa Tarcza (Pasywny)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia za każdy poziom kumulacji Wytrzymałości Mroźnych Wilków z 5 do 8 sek.
- Duchowa Tarcza (Pasywny)
- Poziom 20
- Pęd Wichru (Aktywowany)
- Wydłużono czas odnowienia z 70 do 80 sek.
- Pęd Wichru (Aktywowany)
Zeratul
Talenty
- Poziom 16
- Skazanie na Śmierć (W)
- Zmniejszono premię do obrażeń z 50% do 40%.
- Skazanie na Śmierć (W)
Zul'jin
Zdolności
- Gilotyna (R)
- Zwiększono podstawowe obrażenia ze 210 do 350 pkt.
- Zmniejszono mnożnik obrażeń przy bardzo niskim poziomie zdrowia z 500% do 300%.
Talenty
- Poziom 20
- Usidlenie (Aktywowany)
- Zwiększono zasięg z 7,8 do 10.
- Skrócono czas odnowienia z 60 do 45 sek.
- Wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.
- Usidlenie (Aktywowany)
Specjaliści
Medivh
Talenty
- Poziom 7
- Kruczy Chowaniec (E)
- Kruki stworzone za pomocą tego talentu będą teraz atakować wyłącznie bohaterów.
- Kruczy Chowaniec (E)
Probiusz
Zdolności
- Przeciążenie Pylonów (R)
- Nie zapewnia już Pylonom dodatkowego zdrowia.
Pomocnicy
Jasnoskrzydła
Zdolności
- Czarodziejski Pył (E)
- Skrócono czas działania premii do szybkości ruchu z 4 do 3 sek.
- Nie zapewnia już ładunków Bloku.
- Nowa funkcja:
- Zapewnia 30% pancerza magicznego na 3 sek.
Talenty
- Poziom 13
- Osłaniający Pył (E)
- Dodatkowa funkcja:
- Czarodziejski Pył zapewnia teraz dodatkowo 50% pancerza fizycznego przez cały czas działania.
- Dodatkowa funkcja:
- Osłaniający Pył (E)
Lúcio
Zdolności
- Podleczenie (W)
- Zwiększono skuteczność leczenia Potencjometrem z 14,5 do 15,5 pkt.
Talenty
- Poziom 16
- Wyższe Częstotliwości (E)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia za każdy atak podstawowy z 0,35 do 0,45 sek.
- Wyższe Częstotliwości (E)
Komentarz twórców: Postanowiliśmy przywrócić Lúciowi pierwotną skuteczność leczenia, ponieważ znacznie ograniczyliśmy jego pasywne leczenie. Wprowadzona zmiana powinna również pozytywnie wpłynąć na częstotliwość wyboru Przeciwwzmocnienia i talentu Rozkręćmy Towarzystwo.
Tassadar
Zdolności
- Tarcza Plazmowa (Q)
- Zmniejszono skuteczność kradzieży życia z 45% do 40%.
Talenty
- Poziom 1
- Rezonans Khaydarinowy (Q)
- Zwiększono pierwszy poziom premii do mocy osłony z 15% do 20%.
- Zwiększono drugi poziom premii do mocy osłony z 30% do 40%.
- Wola Templariusza (Pasywny)
- Zmniejszono premię do obrażeń za wykonanie pierwszego zadania ze 150% do 125%.
- Rezonans Khaydarinowy (Q)
- Poziom 4
- Objęcia Khali (Q)
- Zmniejszono skuteczność kradzieży życia z 90% do 75%.
- Objęcia Khali (Q)
Uther
Talenty
- Poziom 1
- Młot Światłodzierżcy (E)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia przy każdym ataku podstawowym z 1 do 1,5 sek.
- Młot Światłodzierżcy (E)
- Poziom 4
- Pogoń za Sprawiedliwością (E)
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 20% do 25%.
- Pogoń za Sprawiedliwością (E)
- Poziom 7
- Strażnik Starożytnych Królów (Cecha)
- Zmniejszono pancerz z 75 do 50 pkt.
- Strażnik Starożytnych Królów (Cecha)
- Poziom 16
- Dziękczynienie (Aktywowany)
- Wydłużono czas odnowienia z 40 do 60 sek.
- Dziękczynienie (Aktywowany)
Komentarz twórców: Kiedy przyglądaliśmy się sposobom na osłabienie naszego ulubionego paladyna, wiedzieliśmy, że został zaprojektowany z myślą o unieruchamianiu całych wrogich drużyn i chcieliśmy zachować tę cechę jako jedną z jego najmocniejszych stron. Okazało się jednak, że Strażnik Starożytnych Królów radził sobie z tym zadaniem nieco zbyt dobrze. Statystycznie nie prześciga on znacznie pozostałych talentów tej samej rangi, z wyjątkiem rozgrywki na najwyższych poziomach – ale na tych właśnie poziomach może być bardzo frustrujący dla przeciwników. Sądzimy, że po wprowadzeniu powyższych zmian talent ten będzie wybierany w konkretnych sytuacjach, gdy wroga drużyna będzie dysponować wieloma środkami obezwładniającymi – jednak nie będzie zbyt pomocny, gdy wróg będzie dysponować tylko jednym bądź dwoma źródłami dodatkowego pancerza.
Wojownicy
D.Va
Statystyki
- Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego mecha z 22,5 do 21 pkt.
- Zmniejszono zdrowie mecha z 2 060 do 2 000 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia mecha z 4,86 do 4,17 pkt. na sek.
Talenty
- Poziom 1
- Nitro (Q)
- Zmniejszono premię do obrażeń ze 100% do 50%.
- Nitro (Q)
Dehaka
Statystyki
- Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 110 do 105 pkt.
Zdolności
- Drapieżnik Zaroślowy (Z)
- Wydłużono czas odnowienia z 50 do 60 sek.
Talenty
- Poziom 13
- Zaciekły Drapieżnik (W)
- Nowa funkcja:
- Zwiększa obrażenia zadawane przez Czarną Chmarę o 40%, gdy aktywne jest wzmocnienie zapewniane przez Drapieżnika Zaroślowego.
- Nowa funkcja:
- Zaciekły Drapieżnik (W)
Poprawki błędów
Ogólne
- Naprawiono kilka usterek, które powodowały zawieszanie się klienta gry.
Grafika
- Maltael: Wielokrotne użycie Ostatniego Namaszczenia na tym samym celu nie powoduje już wyświetlania ponad głowami postaci pozbawionych tekstur efektów wizualnych.
Bohaterowie, zdolności i talenty
- Chronia: Usunięto usterkę, która mogła umożliwiać jednoczesne istnienie dwóch Spowalniających Piasków.
- Dehaka: Wykonanie zadania związanego z talentem Regeneracja Tkanek nie będzie już uniemożliwiać leczenia Dehaki za pomocą esencji zgromadzonej za udział w zabiciu wrogich bohaterów.
- Samuro: Usunięto błąd, który mógł powodować skrócenie czasu trwania Spaceru po Wietrze z 10 do 9 sek.
- Tassadar: Unicestwienie jest teraz prawidłowo stosowane kumulatywnie w przypadku, gdy cel znajduje się również pod wpływem innych efektów redukcji obrażeń.
- Tassadar: Nie może już używać ataku podstawowego w czasie trwania Przesunięcia Międzywymiarowego, kiedy jest pod postacią Archonta.
- Thrall: Obrażenia zadawane atakami podstawowymi na bazie procentowej wartości zdrowia po użyciu Dzikiego Ducha z talentem Wilk Alfa są teraz zaliczane do obrażeń od zdolności.
- Thrall: Premia do leczenia zapewniana przez Dar Mroźnych Wilków nie jest już stosowana do wszystkich wystąpień efektów proceduralnych Wytrzymałości Mroźnych Wilków.
- Tyrande: Wartość premii do obrażeń, która pojawia się w opisie Tropiciela na pasku wzmocnień aktualizuje się teraz prawidłowo.