Zapowiedź aktualizacji 3.13: Nowy dowódca w trybie współpracy – Fenix
Czyściciele pod dowództwem Feniksa ruszają do ataku na siły Amona. Wcielcie się w jednego z najszlachetniejszych wojowników uniwersum StarCrafta i wykorzystajcie szeroki wachlarz mechanicznych pancerzy oraz wsparcie legendarnych, protoskich bohaterów, aby sprowadzić na swoich wrogów śmierć i zniszczenie.
PROJEKT
Projektując dowódcę Feniksa mieliśmy świadomość tego, że zawsze był on potężnym wojownikiem, który przewodził z linii frontu, dlatego uznaliśmy, że powinniśmy stworzyć z niego postać, którą można kontrolować bezpośrednio na polu walki. Jedną z najbardziej wyjątkowych cech frakcji czyścicieli jest możliwość zachowywania osobowości potężnych, protoskich bohaterów. Fenix zalicza się do tego grona. Ponieważ jednak wszystkie inne jednostki bohaterskie w trybie współpracy mogą ożywać po śmierci, to musieliśmy wymyślić coś nowego dla Feniksa, aby pokazać, jak to jest przenosić swoją świadomość do ciała innych robotów. W ten sposób wpadliśmy na pomysł wyjątkowych pancerzy, do których można przetransferować osobowość Feniksa w zależności od warunków panujących na polu walki.
Opracowaliśmy trzy formy, między którymi przełączać się może Fenix (za pomocą paska zdolności na górze ekranu). Każda z nich ma swoje własne mocne i słabe strony. Gracze powinni jak najczęściej przełączać się między pancerzami, ponieważ kiedy te nie są aktywne odzyskują punkty życia i energii. Czas odnowienia zdolności zmiany formy Feniksa został ustawiony na bardzo krótki, aby zachęcić graczy do jak najczęstszego przełączania się między nimi.
Na koniec chcieliśmy przenieść możliwość transferu osobowości również na armię czyścicieli, którymi dowodzi Fenix. Dlatego w standardowe jednostki jego armii można wczytywać osobowości największych wojowników w historii protosów. Mechanika ta funkcjonuje inaczej niż w przypadku Fenixa, ale sprawi, że jednostki te będą potężniejsze od swoich wersji podstawowych.
STYL GRY
Główny nacisk podczas gry Feniksem kładziony jest na kontrolowanie go jako jednostki bohaterskiej, która dysponuje ogromną mocą przy prawidłowym wykorzystaniu pełnego potencjału wszystkich trzech jego pancerzy. Kluczem do gry Feniksem jest zrozumienie, kiedy należy przełączać się w daną formę i pamiętanie, że jego pancerze regenerują energię tylko wtedy, kiedy nie są aktywne. Dlatego przełączajcie się między nimi jak najczęściej!
Dodatkowo w Konklawe Czyścicieli (po odblokowaniu) można opracować sześć odmiennych SI z osobowościami różnych protoskich bohaterów. Po opracowaniu osobowość automatycznie poszuka wolnej, standardowej jednostki, do której zostanie wczytana, aby stworzyć jednostkę, która zmieni przebieg rozgrywki. Zawsze gdy jedna z tych jednostek bohaterskich polegnie, jej osobowość zostanie natychmiast przetransferowana do innego nosiciela tego samego rodzaju (o ile taki będzie dostępny), co pozwoli jej kontynuować walkę! Większość jednostek bojowych Feniksa ma własnych bohaterów, którzy poprowadzą je do walki a każdy bohater dysponuje wyjątkowymi zdolnościami, które czynią go jeszcze potężniejszym.
ZDOLNOŚCI
Dzięki zdolności przesyłu swojej osobowości Fenix może wykorzystywać różne pancerze czyścicieli, które pozwalają mu zmieniać swoje zdolności w zależności od warunków panujących na polu walki.
ARMIA
- Szarża (do opracowania) – Pozwala przechwytywać wrogie jednostki naziemne oraz zwiększa szybkość ruchu.
- Pobranie osobowości SI Kaldalisa:
- Natarcie – Kaldalis przechwytuje wskazaną jednostkę.
- Wzmocnione Ostrza (do opracowania) – Ataki Kaldalisa zadają 9 (+X) punktów obrażeń pobliskim jednostkom.
- Pole ochronne – Tworzy osłonę, które zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane przez jednostki sojusznicze o 20%. Działa 10 sekund.
- Tryb fazowania – Przełącza konserwatora w tryb fazowania. W tym trybie jednostka traci możliwość ruchu, ale wytwarza wokół siebie pole zasilające podobnie jak pylon.
- Projekcja psioniczna (do opracowania) – Ataki wzywają niewrażliwy na obrażenia cień, który przez krótki czas będzie atakować wrogów.
- Pobranie osobowości SI Talis:
- Ostrze Rykoszetowe (do opracowania) – Wzmocnione ostrze, które odbija się od maksymalnie 3 jednostek wroga i zadaje każdej 25 punktów obrażeń (35 celom lekkim) (+X).
- Bariera – Absorbuje maksymalnie 100 punktów obrażeń. Działa 10 sekund.
- Pobranie osobowości SI Taldarina:
- Rozszczepiacze Grawitonowe – Ataki tworzą studnię grawitacyjną, która przyciąga pobliskie jednostki wroga do celu.
- Przeciążenie Grawimetryczne (do opracowania) – Każdy atak powoduje, że cel gromadzi 25% (+x%) otrzymanych obrażeń. Kiedy jednostka zginie, wybucha i zadaje zgromadzone obrażenia pobliskim jednostkom wroga.
- Pokonywanie klifów – Jednostka potrafi pokonywać klify.
- Pobranie osobowości SI Podżegacza:
- Zakłócenie Temporalne – Ataki zmniejszają szybkość ruchu i ataków wrogich jednostek o 75%. Jednostki bohaterskie zostają spowolnione o 20%.
- Oczyszczające Uderzenie (do opracowania) – Wyprowadza niszczycielski atak, który zadaje wskazanej jednostce 200 (+X) punktów obrażeń.
- Stałe maskowanie – Obserwator jest stale zamaskowany.
- Tryb nadzoru – Przełącza jednostkę w tryb nadzoru. Szerokość pola widzenia obserwatora wzrasta o 50%, ale traci on możliwość poruszania się.
- Oczyszczający rozbłysk – Wypuszcza kulę energii wyzwalającą silne wyładowanie, które zadaje pobliskim jednostkom naziemnym i budowlom 150 punktów obrażeń rozpryskowych oraz dodatkowe 50 punktów pobliskim jednostkom naziemnym i budowlom.
- Moduł maskujący (do opracowania) – Zapewnia stałe maskowanie destabilizatorom.
- Oczyszczające echo – Oczyszczający rozbłysk eksploduje ponownie po 2 sekundach i zadaje 75 punktów obrażeń na dużym obszarze.
- Bojowa matryca sensorowa (do opracowania) – Zwiększa zasięg ataku zwiadowców o +1.
- Pobranie osobowości SI Mojo:
- Rakiety Mocy – Ataki ogłuszają wskazaną jednostkę powietrzną na 2 sekundy.
- Protokół Zaporowy (do opracowania) – Wystrzeliwuje salwę pocisków z antymaterią, które zadają 11 punktów obrażeń (22 celom opancerzonym) (+X) na obszarze i ogłuszają pobliskie jednostki powietrzne wroga na 2 sekundy.
- Budowa przechwytywacza – Tworzy przechwytywacze, które automatycznie atakują cel lotniskowca (sam lotniskowiec nie może atakować).
- Pobranie osobowości SI Clolariona:
- Promień Solarny – Obrażenia zadawane przez Promień Solarny Clolariona rosną, gdy skupia się on na jednym celu.
- Budowa Interdyktora (do opracowania) – Buduje interdyktory, które automatycznie bombardują wrogie jednostki naziemne i zadają 12 (+X) punktów obrażeń.
POSTĘPY
- Ataki Kaldalisa zadają obrażenia obszarowe.
- Ostrza Rykoszetowe Talis odbijają się dodatkowo 2 razy a trafione jednostki otrzymują dodatkowe obrażenia.
- Zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie pancerze Feniksa o 10 punktów.
- Pancerz Arbitra Cybrosa otrzymuje zdolność wykrywania.
- Destabilizator otrzymuje stałe maskowanie (stacja robotyki).
- Oczyszczający rozbłysk destabilizatora wybucha dwukrotnie (stacja robotyki).
- Zwiększa czas działania pola ochronnego konserwatora o 100% (rdzeń cybernetyczny).
- Ataki Taldarina powodują, że cel gromadzi obrażenia, które są wyzwalane na obszarze wraz ze śmiercią jednostki (stacja robotyki).
- Pozwala Mojo wystrzeliwać salwy pocisków z antymaterią (stacja nawigacyjna floty)
- Podżegacz otrzymuje zdolność wyprowadzania niszczycielskiego ataku na wrogą jednostkę (stacja robotyki).
- Clolarion może budować przechwytywacze, które bombardują wrogie jednostki (stacja robotyki).
STRATEGIE I WSKAZÓWKI
- Aby w pełni wykorzystać Feniksa, należy często przełączać jego pancerze. Wzywacie jeden z nich, wykorzystujecie część jego energii i przełączacie się na inną formę, aby pozwolić na regenerację energii nieaktywnego pancerza.
- Pancerz Pretora to forma Feniksa przeznaczona do walk na linii frontu. Kondensator Osłon umożliwi przez większość czasu zachować gotowość bojową. Z kolei Piorunująca Szarża pozwoli łatwo wkraczać i wycofywać się z walki, aby w pełni wykorzystać potencjał pancerza.
- Solarytowy Dragon zadaje największe obrażenia i świetnie radzi sobie z neutralizowaniem olbrzymich fal ataku wroga. Działo Solarne to potężna zdolność i pozwala rozprawiać się z armiami naziemnymi, a Flara Solarytowa zapewnia powietrzny atak obszarowy. Jeśli fala ataku wroga jest wyjątkowo duża, rozważcie użycie Przeciążenia Arsenału, które pozwoli zadać niewiarygodną ilość obrażeń.
- Arbiter Cybrosu to potężna forma wsparcia. Zastój pozwala podzielić falę ataku wroga na pół, co umożliwi wam i waszemu sojusznikowi zająć się mniejszymi i znacznie łatwiejszymi w pokonaniu grupami. Możecie też wykorzystać tę zdolność do zneutralizowania groźnych celów takich jak czołgi oblężnicze i promienie otchłani dopóki nie pokonacie ich eskorty. Zdolność Przywołania w połączeniu z możliwością wezwania arbitra Cybrosu w dowolne miejsce na mapie zapewnia niezwykłą mobilność armii waszej i waszego sojusznika. Pole Maskujące potrafi diametralnie zmienić przebieg gry, jeśli będziecie w stanie szybko i często eliminować wrogie wykrywacze. Ponadto zdolność ta współgra z pasywnymi cechami Vorazun.
- Konklawe Czyścieli mieści większość mocy dowódczych dowódcy Feniksa. Gdy już dowiecie się, kto jest waszym wrogiem, radzimy szybko dokonać doboru osobowości SI. Wybrany bohater jest praktycznie nieśmiertelny, dopóki dysponujecie wolną jednostką nosiciela, do której w chwili śmierci może przenieść się SI. Nie musicie więc przejmować się utrzymaniem jednostek bohaterskich przy życiu za wszelką cenę. Dopóki macie wystarczającą ilość jednostek odpowiedniego typu w obwodzie, dany bohater pozostanie w akcji.
- Uważajcie, jak wielu różnych bohaterów wysyłacie na pole walki. Chociaż może to zapewnić korzyści, to brak zdecydowania przy wyborze rozwijanych technologii może się zemścić. Starajcie się wyważyć dobór bohaterów w zależności od misji i składu wrogiej armii.
- Destabilizatory Feniksa działają inaczej niż ich odpowiedniki w trybie wieloosobowym. Nie zadają obrażeń sojusznikom, a oczyszczający rozbłysk nie musi wędrować od jednostki. Destabilizator może również poruszać się od razu po skorzystaniu z tej zdolności.
- Gdy na poziomie 10 odblokujecie Skuteczność Operacyjną, budowle Feniksa nie będą już miały wymogów technologicznych a ich budowa nie będzie zużywać wespanu! Pozwoli wam to eksperymentować z kolejnością budowy na wiele różnych sposobów. Na przykład działa fotonowe przestaną wymagać kuźni i zyskacie możliwość budowy gwiezdnych wrót przed stworzeniem bramy! Będziecie też mogli w łatwy sposób stworzyć 4 albo 6 stacji robotyki i gwiezdnych wrót bez zużywania wespanu.
Fenix ze swoim arsenałem pancerzy czyścicieli oraz legendarni protoscy bohaterowie będą gotowi służyć wam już wkrótce – zostaną udostępnieni w aktualizacji 3.13 w cenie 4,99 USD.