D.Va wkracza do Nexusa!
„Do gry wkracza nowy zawodnik!”
– D.Va, Pilotka MEKA
Zanim Hana „D.Va” Song skończyła 16 lat, była już obsypaną licznymi nagrodami gwiazdą sceny e-sportowej międzynarodowego kalibru. Wytrenowała do perfekcji swój niezwykły refleks, biorąc udział w turniejach na całym świecie, i przez trzy kolejne lata wygrywała w każdym turnieju, w którym brała udział. W wieku 19 lat D.Va dowiedziała się o istnieniu elitarnej południowokoreańskiej jednostki MEKA, werbującej uzdolnionych graczy, by zostali pilotami maszyn kroczących w obliczu rosnącego zagrożenia ze strony omników. Nie było dla nikogo niespodzianką, że żyjąca współzawodnictwem D.Va zgłosiła się na ochotnika, dostrzegając szansę na dalszy rozwój błyskotliwej kariery. Bez wahania zamieniła więc hale e-sportowe, światło reflektorów i rywalizację w cyfrowym świecie na licencję pilotki opancerzonego mecha i dziś wykorzystuje swój niesamowity refleks na prawdziwych polach bitew.
D.Va nie chciała pozostawać w tyle za swoimi towarzyszami broni z Overwatch i postanowiła pojawić się w Nexusie, by odcisnąć trwały ślad także w tym świecie. To Wojowniczka walcząca na dystans, która rusza do ataku na wrogów w swoim opancerzonym egzoszkielecie. Może zarówno skutecznie mieszać szyki przeciwnikom, jak i osłaniać sojuszników.
Wyróżnione talenty
Nitro – zapewnia mechowi D.Vy większy impet po użyciu Dopalaczy, zwiększając jego szybkość ruchu na czas trwania lotu. Świetnie sprawdza się przy inicjowaniu starć oraz w podbramkowych sytuacjach, gdy D.Va musi się szybko wycofać.
Damy Radę! – układ celowniczy Matrycy Obronnej może dłużej pochłaniać obrażenia. Talent świetnie się sprawdza, gdy trzeba skuteczniej osłaniać członków własnej drużyny na określonej pozycji, ponieważ nie da się zmienić kąta wycelowania aktywnej Matrycy Obronnej.
Opcja Nuklearna – zwiększa obrażenia Samozniszczenia mecha, ale wydłuża jego czas przygotowania. Wrogowie w polu rażenia odnoszą zwiększone obrażenia, ale mają również więcej czasu, by się wycofać.
Przyjaciele i wrogowie
Dobrze współdziała z:
Dzięki zdolności zapewniającej odrzucenie, a także Samozniszczeniu oraz Matrycy Obronnej, D.Va doskonale sobie radzi z mieszaniem szyku przeciwnikom. Kiedy D.Va zapewnia ochronę Sierż. Petardzie, może ona bez przeszkód kontynuować ostrzał pozycji wroga. | ||
E.T.C. ma do swojej dyspozycji wiele efektów obezwładniających, których brakuje D.Vie. Jako duet stanowią trudny orzech do zgryzienia dla wrogów, ponieważ oboje mogą odciągać przeciwników od członków własnej drużyny i doskakiwać do wrogów dzięki Dopalaczom oraz Potężnemu Ślizgowi. Jeśli E.T.C. skorzysta z Pogo, D.Va może posłać w sam jego środek mecha z komendą Samozniszczenia i zakończyć imprezę prawdziwym pokazem fajerwerków. |
||
Zmniejszona szybkość ruchu D.Vy jest niwelowana przez Przyśpieszenie zapewniane przez Lúcia, dzięki czemu dłużej może korzystać z ataków podstawowych. D.Va jest również niesamowicie wytrzymała, przez co Podleczenie Lúcia może osiągnąć maksymalną wartość za sprawą znacznych zasobów zdrowia D.Vy. |
Słaba przeciwko:
Lot Falstada zapewnia jego drużynie przewagę na większych mapach, a wyjściowa mobilność D.Vy pozostawia wiele do życzenia. Może się więc okazać, że drużyna D.Vy znajdzie się w niekorzystnym położeniu ze strategicznego punktu widzenia, kiedy przeciwnicy będą mogli skuteczniej przemieszczać się po polu bitwy. Falstad może również skorzystać ze Szkwału i odepchnąć jej mecha z komendą Samozniszczenia od członków własnej drużyny, co uczyni mecha właściwie bezwartościowym. |
||
Częstotliwość występowania efektów ogłuszenia zapewnianych przez Muradina może zapewnić przerwanie działania Matrycy Obronnej i Dopalaczy, co zmniejsza skuteczność D.Vy podczas starć między drużynami. |
||
Efekty unieruchomienia nie tylko zatrzymują D.Vę podczas działania Dopalaczy, ale mogą również zamrozić ją pod postacią pilotki po opuszczeniu mecha. Dzięki temu drużyna przeciwna może ją z łatwością wyeliminować. |
Wszystkie układy są sprawne, a nasza nowa Wojowniczka D.Va jest gotowa do walki w Nexusie. Dzięki za uwagę i GL, HF!