Heroes of the Storm
Informacje o aktualizacji otwartej bety Heroes of the Storm 2.0
Informacje o aktualizacji otwartej bety Heroes of the Storm 2.0 – 17 kwietnia 2017
Wraz z najnowszą aktualizacją otwartej bety Heroes of the Storm 2.0 w Nexusie pojawi się nowy bohater i pole bitwy oraz masa zmian balansu gry i poprawek błędów!
Przejdź do:

Nowy bohater: Genji
Genji, niegdyś lekkoduch i najmłodszy potomek mistrza klanu Shimada, odmówił zaangażowania się w nielegalną działalność rodzinną, przez co niemal zginął z ręki własnego brata. Dzięki organizacji Overwatch zyskał ciało cyborga, które umożliwia mu kroczenie własną ścieżką i walkę po stronie dobra.
Cecha
- Cyber-Zwinność (D)
- Aktywuj, aby Genji przeskoczył na wybrany obszar.
Zdolności podstawowe
- Shurikeny (Q)
- Genji rzuca 3 shurikeny na obszar w kształcie wachlarza, a każdy z nich zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.
- Maksymalna liczba ładunków: 3. Zakończenie odliczania czasu odnowienia Shurikenów uzupełnia wszystkie ładunki jednocześnie.
- Odbicie (W)
- Genji otrzymuje Ochronę na 1,25 sek. Blokowanie obrażeń w tym czasie powoduje, że Genji rzuca Kunai w kierunku najbliższego wroga (wybierając najpierw bohaterów) i zadaje mu obrażenia.
- Szybkie Cięcie (E)
- Genji pędzi do przodu, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom na swojej ścieżce. Jeśli wrodzy bohaterowie poniosą śmierć w ciągu 2 sek. od trafienia Szybkim Cięciem, jego czas odnowienia i koszt many zostają zwrócone.
Zdolności bohaterskie
- Smoczy Miecz (R)
- Genji uwalnia moc Smoczego Miecza na 8 sek. W tym czasie Genji może ponownie aktywować Smoczy Miecz, aby rzucić się do przodu i wykonać zamaszysty cios. Jeśli wrogi bohater poniesie śmierć w ciągu 2 sek. od uderzenia Smoczym Mieczem, czas odnowienia Szybkiego Cięcia zostanie wyzerowany.
- Cięcie na Krzyż (R)
- Genji wyprowadza dwa ciosy, które zadają przeciwnikom obrażenia. Po upływie 1,25 sek. na ich obszarze pojawiają się płomienie, które zadają dodatkowe obrażenia.
Nowe pole bitwy: Hanamura
Cele
- Chronione bazy
- Obie bazy są chronione barierą, której bohaterowie nie mogą atakować.
- Aby zadać obrażenia bazie wroga, należy eskortować ładunki na polu bitwy.
- Eskortuj ładunki
- Pierwsze ładunki pojawiają się dla drużyn po upływie 2 minut i 30 sek. czasu meczu. Dodatkowe fale będą się następnie okresowo pojawiać przez cały czas jego trwania.
- Aby rozpocząć eskortowanie ładunku, należy stanąć w jego pobliżu. Im liczniejsza grupa sojuszników eskortuje ładunek, tym szybciej będzie się on przemieszczał. Maksymalny limit dla tego efektu to 3 pobliskich sojuszników.
- Nieeskortowane ładunki po pewnym czasie zaczynają się powoli cofać.
- Wzmocnione ładunki
- Niszczenie wrogich fortów sprawia, że kolejny ładunek drużyny zada zwiększone obrażenia, kiedy dotrze do celu.
- Niszczenie twierdz przeciwnika sprawia, że wśród sojuszniczych stronników pojawiają się saperzy, którzy po dotarciu do końca alei oddają strzały do bazy wroga.
- Aby sięgnąć po zwycięstwo, należy zadać w sumie 7 pkt. obrażeń bazie wroga!
Obozy najemników
- Na polu bitwy Hanamura znajdują się trzy rodzaje obozów najemników. Najemnicy z zajętych obozów nie atakują wzdłuż alei.
- Zamiast tego zajęte obozy najemników zapewniają zdobywcom jedno z trzech wzmocnień jednorazowego użytku.
- Aby zebrać wzmocnienie, należy je kliknąć PPM, zaś aby je aktywować, należy skorzystać ze skrótu klawiszowego odpowiedzialnego za zdolność związaną z mechaniką mapy (domyślnie klawisz „F”).
- Obóz zwiadowczy
- Nagroda: Smocze Duchy
- Uwalnia trzy Smocze Duchy, które wyszukują wrogich bohaterów. Odnalezieni bohaterowie zostają ujawnieni na 5 sek. Smocze Duchy ulegają zniszczeniu po odnalezieniu wrogiego bohatera lub po upływie 10 sek.
- Nagroda: Smocze Duchy
- Obóz fortyfikacyjny
- Nagroda: Wieżyczka
- Umożliwia ustawienie wieżyczki na ziemi lub na ładunku swojej drużyny.
- Nagroda: Wieżyczka
- Obóz wsparcia
- Nagroda: Uzdrawiający Impuls
- Udostępnia graczowi zdolność przywracającą jemu i jego sojusznikom 35% zdrowia i 23% many w ciągu 15 sek.
- Nagroda: Uzdrawiający Impuls
- Mega-egzekutor
- Pokonanie Mega-egzekutora przebywającego w centrum Hanamury oddaje 1 strzał w bazę przeciwnika.
Grafika
Ogólne
- Odświeżono oprawę graficzną efektów wizualnych sygnalizujących działanie premii do szybkości ruchu.
- Dopracowano oprawę graficzną graffiti, aby jeszcze lepiej wtapiały się one w otaczające środowisko na polach bitew.
Bohaterowie, zdolności i talenty
- Tassadar: Odświeżono oprawę graficzną efektów wizualnych talentu Unicestwienie.
Kolekcja
Uwaga dotycząca otwartej bety
- Zwracamy uwagę, że podczas trwania otwartej bety została wyłączona możliwość zakupów za prawdziwe środki pieniężne. Wszelkie elementy odblokowane z wykorzystaniem złota, odłamków, klejnotów lub skrzynek z łupami nie zostaną przeniesione do pełnej wersji gry po premierze Heroes of the Storm 2.0.
Nowe elementy
- Do Kolekcji dodano następujące elementy, które będą przez ograniczony czas dostępne do nabycia za klejnoty.
- Nowe skórki
- Genji
- Oni Genji, Mściwy Oni Genji, Leśny Oni Genji
- Auriel
- Auriel Sakura, Wiosenna Auriel Sakura, Szkarłatna Auriel Sakura
- Zaria
- Zaria Cyberdemonica, Indygowa Zaria Cyberdemonica, Zaria Cyborgdemonica
- Genji
- Nowe zestawy oraz zestawy skórek
- Zestaw heroiczny: Genji
- Zestaw skórek: Auriel Sakura
- Zestaw skórek: Zaria Cyberdemonica
- Tak jak w przypadku bohaterów, których cena w złocie spada po kilku tygodniach pobytu w Nexusie, nowe skórki i wierzchowce dostępne za klejnoty startują z podwyższoną ceną w odłamkach. Przedmioty te otrzymają zniżki cen w odłamkach po kilku tygodniach od dodania ich do gry.
- Nowe elementy, które zdobyć można jedynie poprzez skrzynki z łupami i samodzielne wytwarzanie (np. nowy wariant istniejącej skórki) nie będą startować ze zwiększoną ceną w odłamkach ani nie otrzymają zniżki na cenę w odłamkach.
Interfejs użytkownika
Ogólne
- Atak – Przenieś Punkt Docelowy
- W menu opcji gry dodano funkcję Atak – Przenieś Punkt Docelowy.
- Jeśli opcja ta jest włączona, ruch z atakiem (domyślnie: A + LPM) skupia się na przeciwniku znajdującym się najbliżej punktu docelowego.
- Jeśli opcja ta jest wyłączona, ruch z atakiem skupia się na przeciwniku znajdującym się najbliżej twojego bohatera.
- W menu opcji gry dodano funkcję Atak – Przenieś Punkt Docelowy.
Kolekcja
- Odświeżono oprawę graficzną obramowania przedmiotów w Kolekcji, tak aby łatwiej było odróżnić elementy posiadane od nieposiadanych.
- Bohaterowie
- W Kolekcji, w sekcji Bohaterowie, dodano zakładkę „Wszyscy bohaterowie”.
- Portrety
- Wybór podstawowej ramki portretu w Kolekcji powoduje teraz, że aktualny poziom gracza jest wyświetlany na ekranach wczytywania, w panelu drużyny oraz w profilu gracza.
- Odświeżono oprawę graficzną wszystkich obramowań portretów i odznak za postępy w zdobywaniu poziomów gracza.
Bohaterskie bójki
- Rozgrywanie meczów w ramach Bohaterskich bójek owocuje teraz otrzymywaniem PD przez bohatera.
- Jeśli w czasie jednej Bohaterskiej bójki użyto wielu bohaterów, całkowita wartość zdobytych PD zostanie podzielona równo między te postaci.
- Za ukończenie cotygodniowego zadania związanego z Bohaterską bójką gracze będą teraz otrzymywać skrzynkę z łupami zamiast portretu i złota.
Interfejs meczu
- Okno czatu w meczu zostało nieznacznie obniżone, aby zwiększyć widoczność na środku ekranu.
Mistrzowskie prowokacje
- Wydanie w czasie meczu komendy prowokacji bohaterem na co najmniej 15 poziomie, będzie teraz skutkować wyświetlaniem niepowtarzalnych, „mistrzowskich” efektów wizualnych.
- Bohater odtworzy wówczas swoją animację prowokacji oraz kwestię dialogową.
- Gracz może wydać w czasie meczu komendy prowokacji z użyciem kołowego menu emotikon (domyślnie: X), poprzez naciśnięcie skrótu klawiszowego dla prowokacji (domyślnie: J) lub wpisując w polu czatu „/prowokacja”.
- Wraz z przyszłymi aktualizacjami do gry zostaną dodane kolejne mistrzowskie prowokacje odblokowywane na poziomach 25, 50, 75 oraz 100.
- Więcej informacji znaleźć można w naszym niedawnym artykule o mistrzowskich prowokacjach.
Skrzynki z łupami
- Przy ponownym losowaniu zawartości skrzynki z łupami zawierającej element rzadki, epicki lub legendarny będzie teraz wyświetlane okno dialogowe z ostrzeżeniem. Gracz zostanie poproszony o potwierdzenie decyzji o ponownym losowaniu łupów.
- Poprzednio ostrzeżenie to pojawiało się wyłącznie przy ponownym losowaniu skrzynki z legendarną zawartością. Nie będzie ono wyświetlane dla skrzynek zawierających wyłącznie zwykłe przedmioty.
Ekran punktacji
- Przy awansowaniu na kolejny poziom na ekranie podsumowania po zakończonym meczu wyświetlają się teraz efekty wizualne błyskawicy.
Bohaterowie
Zabójcy | Specjaliści | Pomocnicy | Wojownicy |
---|---|---|---|
Kasja | Nazebo | Auriel | Anub'arak |
Szarogrzywy | Probiusz | Jasnoskrzydła | E.T.C. |
Li Li | Zszywaniec | ||
Tassadar | Zaria | ||
Uther |
Zabójcy
Kasja
Zdolności
- Rozpędzenie (E)
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
- Zmniejszono koszt many z 50 do 40 pkt.
- Piorun Kulisty (R)
- Zwiększono koszt many z 40 do 60 pkt.
- Walkiria (R)
- Skrócono czas odnowienia z 90 do 60 sek.
- Zmniejszono koszt many z 70 do 60 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Prawdziwy Wzrok (W)
- Zmniejszono wymogi zadania z 80 do 60 trafień.
- Zwiększono pasywną premię do obrażeń zadawanych oślepionym celom z 10% do 15%.
- Prawdziwy Wzrok (W)
- Poziom 7
- Nabijanie (E)
- Zwiększono poziom zdrowia przeciwnika wymagany do aktywowania premii do obrażeń z 40% to 50%.
- Piechurka (Cecha)
- Zwiększono premię do szybkości ruchu za każdy poziom kumulacji z 3% do 4%.
- Rozbłysk (Cecha)
- Zmniejszono obrażenia zadawane przy aktywacji z 250 do 225 pkt.
- Nabijanie (E)
- Poziom 20
- Rozszalałe Pioruny (R)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 4 do 3 sek. za każde odbicie.
- Rozszalałe Pioruny (R)
Szarogrzywy
Zdolności
- Natura Bestii (W)
- Wydłużono czas odnowienia z 16 do 20 sek.
- Każdy atak podstawowy wykonany w czasie działania Natury Bestii skraca teraz jej czas odnowienia o 0,5 sek.
- Przeklęta Kula (R)
- Zwiększono obrażenia z równowartości 35% do 40% obecnego zdrowia przeciwnika.
Talenty
- Poziom 1
- Serce Wilka (W)
- Teraz zwiększa redukcję czasu odnowienia za każdy atak podstawowy wykonany w czasie działania Natury Bestii z 0,5 do 1 sek.
- Serce Wilka (W)
- Poziom 4
- Nienasycenie (W)
- Usunięto ograniczenie ilości many, którą można przywrócić.
- Nienasycenie (W)
Specjaliści
Nazebo
Zdolności
- Plaga Ropuch (E)
- Zwiększono obrażenia ze 126 do 140 pkt. w ciągu 6 sek.
- Monstrum (R)
- Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 175,5 do 150 pkt.
- Zmniejszono zdrowie z 2 500 do 2 300 pkt.
Talenty
- Poziom 13
- Zabobony (Pasywny)
- Zmniejszono pancerz magiczny z 50 do 40 pkt.
- Zabobony (Pasywny)
- Poziom 20
- Dryblas (R)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 45 do 40 sek.
- Plugawa Infekcja (Cecha)
- Zwiększono wymaganą liczbę poziomów kumulacji Rytuału Voodoo ze 150 do 175.
- Dryblas (R)
Probiusz
Zdolności
- Działo Fotonowe (E)
- Można teraz używać na sobie.
Pomocnicy
Auriel
Zdolności
- Uświęcony Zamach (Q)
- Zwiększono obrażenia z 75 do 80 pkt.
- Zwiększono obrażenia w centrum ze 150 do 160 pkt.
- Pętający Cios (E)
- Zwiększono obrażenia ze 100 do 115 pkt.
- Zwiększono obrażenia przy zderzeniu z przeszkodami ze 100 do 115 pkt.
- Wskrzeszenie (R)
- Nowa funkcja
- Wydłużono czas odnowienia z 70 do 120 sek.
- Skrócono czas podtrzymywania z 3 do 0,5 sek.
- Dodano trwające 5 sek. opóźnienie między użyciem zdolności a przywróceniem bohatera do życia.
- Nowa funkcja
Talenty
- Poziom 1
- Wzbierająca Jasność (Q)
- Zwiększono premię do obrażeń przyznawaną za wykonanie zadania ze 120 do 150 pkt.
- Chwalebny Atak (Q)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2 do 3 sek. za każdego trafionego bohatera.
- Nie posiada już maksymalnego limitu.
- Wzbierająca Jasność (Q)
- Poziom 4
- Powtórna Przewina (E)
- Zwiększono premię do obrażeń przyznawaną za wykonanie zadania z 200 do 250 pkt.
- Powtórna Przewina (E)
- Poziom 7
- Promyk Nadziei (Cecha)
- Zwiększono redukcję kosztu energii z 50% do 75%.
- Empatyczna Więź (Cecha)
- Zwiększono wartość energii zapewnianej z tytułu obrażeń otrzymywanych przez cel Obdarowania Nadzieją z 20% do 25%.
- Promyk Nadziei (Cecha)
- Poziom 13
- Oślepiający Błysk (Q)
- Skrócono czas działania efektu oślepienia z 3 do 2,25 sek.
- Przebijający Bicz (E)
- Skraca teraz również czas odnowienia o 2 sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.
- Oślepiający Błysk (Q)
- Poziom 20
- Tarcza Nadziei (Aktywowany)
- Wydłużono czas odnowienia z 45 do 60 sek.
- Prędkość Światła (R)
- Nowa funkcja
- Usunięto premię przywracanego zdrowia po powrocie do życia.
- Teraz sprawia, że Wskrzeszenie odnawia się o 100% szybciej, gdy jego poprzedni cel pozostaje przy życiu.
- Nowa funkcja
- Tarcza Nadziei (Aktywowany)
Jasnoskrzydła
Zdolności
- Kojąca Mgła (Cecha)
- Wokół Jasnoskrzydłej wyświetlona będzie teraz obręcz, która pokazuje zasięg jej leczenia. Jest widoczna tylko dla niej.
Li Li
Zdolności
- Oślepiający Wiatr (E)
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
- Zmniejszono koszt many z 40 do 30 pkt.
- Zwiększono obrażenia ze 132 do 140 pkt.
Tassadar
Statystyki
- Zwiększono obrażenia ataku podstawowego z 10 do 12 pkt.
Zdolności
- Tarcza Plazmowa (Q)
- Skrócono czas działania z 5 do 4 sek.
- Zmniejszono moc osłony z 550 do 475 pkt.
- Pole Siłowe (R)
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
- Zmniejszono koszt many z 30 do 25 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Rezonans Khaydarinowy (Pasywny)
- Nowa funkcja:
- Zadanie: Kule Regeneracji przywracają Tassadarowi o 50% więcej many.
- Nagroda: Po zebraniu 15 Kul Regeneracji moc osłony zapewnianej przez Tarczę Plazmową wzrasta o 15%.
- Nagroda: Po zebraniu 30 Kul Regeneracji moc osłony wzrasta dodatkowo o 15%.
- Nowa funkcja:
- Rezonans Khaydarinowy (Pasywny)
- Poziom 4
- Szybkość Khali (Q)
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 25% do 20%.
- Skrócono czas działania premii do szybkości ruchu z 5 do 4 sek.
- Objęcia Khali (Q)
- Zwiększono premię do skuteczności kradzieży życia z 50% do 60%.
- Szybkość Khali (Q)
- Poziom 20
- Archont Zmierzchu (R)
- Zaktualizowane działanie:
- Ataki podstawowe wykonywane pod postacią Archonta wydłużają jego czas działania o 2 sek.
- Zaktualizowane działanie:
- Archont Zmierzchu (R)
Uther
Statystyki
- Usunięto pasywny pancerz.
- Zwiększono wyjściową wartość maksymalnego zdrowia z 2054 do 2156 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 4,28 do 4,49 pkt. na sek.
Zdolności
- Święta Światłość (Q)
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 427 do 380 pkt.
- Zastosowanie na sojuszniku powoduje teraz również odzyskanie przez Uthera 190 pkt. zdrowia.
- Święty Blask (W)
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 219 do 160 pkt. (wartość odpowiada teraz obrażeniom).
- Zmniejszono koszt many z 65 do 60 pkt.
- Wieczne Oddanie (Cecha)
- Dodatkowa funkcja:
- Kiedy Uther leczy kogoś za pomocą zdolności podstawowej, cel zyskuje 25 pkt. pancerza na 2 sek. Efekt nie kumuluje się.
- Dodatkowa funkcja:
Talenty
- Poziom 1
- Wizja Zaklinacza (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Fala Światłości (W)
- Usunięto maksymalny limit zwracanych punktów many oraz redukcji czas odnowienia.
- Zapewnia teraz korzyści przy zranieniu wrogich bohaterów.
- Zwiększono ilość odzyskiwanych punktów many z 8 do 10.
- Dodano element składowy zadania:
- !Zadanie: Uzdrów lub zrań 60 bohaterów Świętym Blaskiem.
- !Nagroda: Wydłuż czas działania efektu pancerza zapewnianego przez Wieczne Oddanie do 3 sek.
- Młot Światłodzierżcy (E)
- Nowa funkcja:
- Ataki podstawowe Uthera przywracają mu 1,5% maksymalnej many.
- !Zadanie: Traf 75 wrogich bohaterów atakami podstawowymi.
- !Nagroda: Ataki podstawowe skracają również czas odnowienia Młota Sprawiedliwości o 1 sek.
- Nowa funkcja:
- Pięść Sprawiedliwości (E)
- Usunięto talent.
- (Nowość) Srebrzysty Dotyk (Q)
- !Zadanie: Zredukuj obrażenia otrzymywane od bohaterów, korzystając z efektu pancerza zapewnianego przez Wieczne Oddanie.
- !Nagroda: Po zredukowaniu 40 razy źródeł obrażeń od bohaterów, koszt many Świętej Światłości spada o 20 pkt.
- !Nagroda: Po zredukowaniu 80 razy źródeł obrażeń od bohaterów, koszt many Świętej Światłości spada o dodatkowe 20 pkt., a jej zasięg użycia wzrasta o 50%.
- Wizja Zaklinacza (Pasywny)
- Poziom 4
- Symbol Światła (Q)
- Talent przeniesiono na poziom 16.
- Nowa funkcja:
- Kiedy Uther ma poniżej 50% zdrowia, otrzymuje o 200% skuteczniejsze samoleczenie uzdrawiając sojuszników Świętą Światłością.
- Bezkresna Wiara (W)
- Usunięto talent.
- Tarcza Ochronna (Aktywowany)
- Usunięto talent.
- (Nowość) Pogoń za Sprawiedliwością (E)
- Użycie Młota Sprawiedliwości zwiększa szybkość ruchu Uthera o 20% na 3 sek.
- Symbol Światła (Q)
- Poziom 7
- Ciężar Winy (E)
- Usunięto talent.
- Święty Ogień (Pasywny)
- Talent przeniesiono na poziom 4.
- Zmniejszono obrażenia z 18 do 16 pkt. na sekundę.
- Oczyszczenie (Aktywowany)
- Usunięto talent.
- (Nowość) Pancerz Wiary (Cecha)
- Święta Światłość odnawia się o 100% szybciej przez 6 sek., gdy Uther znajduje się pod wpływem efektów ogłuszenia, unieruchomienia lub wyciszenia.
- (Nowość) Strażnik Starożytnych Królów (Cecha)
- Leczenie za pomocą zdolności podstawowej bohatera, który jest ogłuszony, unieruchomiony lub wyciszony, zwiększa premię do pancerza zapewnianą przez Wieczne Oddanie z 25 pkt. do 75 pkt.
- (Nowość) Ręka Ochrony (Aktywowany)
- Aktywuj, aby zapewnić wybranemu sojusznikowi Nieustępliwość na 1 sek. Nie można używać na sobie. Czas odnowienia: 90 sek. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia o 5 sek.
- Ciężar Winy (E)
- Poziom 13
- Błogosławiony Czempion (Q)
- Zmniejszono skuteczność leczenia zapewnianego przez ataki podstawowe z równowartości 20% do 15% leczenia zapewnianego przez Świętą Światłość, ale obecnie wartość ta jest obliczana na podstawie sumy leczenia sojusznika i samoleczenia za pomocą Świętej Światłości.
- Święte Porażenie (Q)
- Talent przeniesiono na poziom 4.
- Nie zwiększa już mocy kolejnego użycia Świętej Światłości, ale zamiast tego przywraca 45 pkt. many w przypadku zastosowania na przeciwniku.
- Święte Porażenie nadal leczy Uthera, przywracając mu 200 pkt. zdrowia w przypadku użycia na przeciwniku.
- Promień Zmniejszający (Aktywowany)
- Usunięto talent.
- (Nowość) Dobrze Cię Widzieć (E)
- Młot Sprawiedliwości dodatkowo zmniejsza szybkość ruchu wrogich bohaterów o 25%, a zadawane przez nich obrażenia o 25% na 3 sek.
- Błogosławiony Czempion (Q)
- Poziom 16
- Zahartowana Koncentracja (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Chwalebna Obrona (Q)
- Usunięto talent.
- Wezbrany Blask (W)
- Usunięto talent.
- (Nowość) Wybawienie Tyra (W)
- Trafienie bohatera sojuszniczego Świętym Blaskiem zwiększa skuteczność otrzymywanego przez niego leczenia o 40% na 6 sek.
- Zahartowana Koncentracja (Pasywny)
- Poziom 20
- (Nowość) Boska Opoka (Cecha)
- Pancerz zapewniany przez Wieczne Oddanie może się teraz kumulować dwukrotnie. Każde nowe nałożenie efektu odświeża działanie obu wystąpień pancerza.
- (Nowość) Boska Opoka (Cecha)
POZIOM (RANGA) | Talenty Uthera | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | (!) Srebrzysty Dotyk (Q) | (!) Fala Światłości (W) | (!) Młot Światłodzierżcy (E) | |
4 (2) | Święte Porażenie (Q) | Pogoń za Sprawiedliwością (E) | Święty Ogień (Pasywny) | |
7 (3) | Pancerz Wiary (Q) | Strażnik Starożytnych Królów (Cecha) | Ręka Ochrony (Aktywowany) | |
10 (4) | Boska Tarcza | Boska Nawałnica | – | – |
13 (5) | Błogosławiony Czempion (Q) | Dobrze Cię Widzieć (E) | Tarcza Zaklęć (Pasywny) | |
16 (6) | Symbol Światła (Q) | Wybawienie Tyra (W) | Dziękczynienie (Aktywowany) | |
20 (7) | Bastion Światłości (R) | Boski Huragan (R) | Odkupienie (Pasywny) | Boska Opoka (Pasywny) |
- (!) oznacza talent z zadaniem.
- Kursywa oznacza NOWY talent.
- Pogrubienie oznacza PRZENIESIONY talent.
Wojownicy
Anub'arak
Zdolności
- Podziemna Szarża (E)
- Po najechaniu kursorem na zdolność pojawi się teraz wskaźnik zasięgu pokazujący przebywaną odległość, a także obszar objęty działaniem efektu po wygrzebaniu się Anub'araka z ziemi.
- Rój Szarańczy (R)
- Zmniejszono wartość obrażeń na sekundę z 60 do 55 pkt.
- W czasie, gdy aktywny jest Rój Szarańczy, dla Anub’araka wyświetla się teraz wskaźnik zasięgu.
Talenty
- Poziom 7
- Podziemna Osłona (E)
- Zmniejszono moc osłony z 365 do 345 pkt.
- Podziemna Osłona (E)
- Poziom 13
- Parzące Grzbiety (W)
- Po opanowaniu tego talentu najechanie kursorem na przycisk aktywujący użycie zdolności będzie teraz skutkować wyświetleniem wskaźnika zasięgu.
- Parzące Grzbiety (W)
- Poziom 16
- Epicentrum (E)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2 do 1,5 sek. za każdego trafionego bohatera.
- Epicentrum (E)
E.T.C.
Statystyki
- Zwiększono zdrowie z 2100 pkt. do 2180 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 4,375 do 4,543 pkt. na sek.
Talenty
- Poziom 1
- Bohater Gitary (E)
- Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 40% do 50% obrażeń zadanych atakami podstawowymi.
- Bohater Gitary (E)
- Poziom 4
- Metalowe Tempo (Pasywny)
- Zwiększono szybkość ruchu z 10% do 15%.
- Metalowe Tempo (Pasywny)
- Poziom 7
- Czarodziej Flipperów (W)
- Zwiększono obrażenia z 200% do 300%.
- Przeciąganie Struny (Pasywny)
- Zwiększono obrażenia z 30% do 35%.
- Czarodziej Flipperów (W)
Zszywaniec
Statystyki
- Zwiększone zdrowie z 2 900 pkt. do 3 000 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 6,043 do 6,25 pkt. na sek.
Zdolności
- Łomot (W)
- Zwiększono obrażenia z 96 do 104 pkt.
Zaria
Zdolności
- Energia (Cecha)
- Przyspieszono tempo zaniku z 2,5 do 3 pkt. na sekundę.
- Uderzenie Grawitonowe (R)
- Skrócono czas odnowienia ze 100 do 80 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Burzycielka (Q)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 0,5 do 0,4375 sek. za każdych 5 trafionych bohaterów – maksymalnie do 3,5 sek.
- W Jedności Siła (E)
- Zmniejszono liczbę wymaganych obrażeń za każdy zyskany punkt energii z 9 do 6 pkt.
- Maksymalne Naładowanie (Cecha)
- Zwiększono wartość energii zdobywanej za podnoszenie Kul Regeneracji z 15 do 20 pkt.
- Burzycielka (Q)
- Poziom 4
- Dwadzieścia Pompek (E)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia uzyskiwaną za wykonanie zadania z 3 do 2 sek.
- Bariera Dźwięku (E)
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 35% do 50%.
- Dwadzieścia Pompek (E)
- Poziom 16
- Oczyszczająca Osłona (E)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2 do 3 sek.
- Wstrząs Plazmowy (Q)
- Wydłużono czas trwania efektu spowolnienia z 1,5 sek. do 2 sek.
- Oczyszczająca Osłona (E)
- Poziom 20
- Grawitacja Zabija (R)
- Zwiększono obrażenia w czasie trwania zdolności ze 140 do 175 pkt.
- Kryć Się (R)
- Zwiększono premię do maksymalnej energii z 10 do 15 za każdego trafionego bohatera.
- Grawitacja Zabija (R)
Poprawki błędów
Ogólne
- Mac: Uruchomienie gry Heroes of the Storm w systemie operacyjnym Mac OS 10.12 nie będzie już powodować zmian ustawień akceleracji myszki.
Pola bitew
- Pole Bitewne Wieczności: Naprawiono rzadko występujący błąd, w wyniku którego Nieśmiertelny był przyznawany niewłaściwej drużynie, jeśli obaj Nieśmiertelni zginęli niemal w tym samym czasie.
- Nawiedzone Kopalnie: Przeszkody otaczające obozy saperów będą teraz poprawnie blokować pole widzenia na terenie obozów.
- Nawiedzone Kopalnie: Leoryk będzie się teraz prawidłowo odradzać w przypadku, gdy został zabity przez obrażenia zadane przez pojawiającego się w pobliżu Cmentarnego Golema.
- Grobowiec Pajęczej Królowej: Przyzwane jednostki nie mogą już odciągać Pająków.
- Tryb próbny: Przycisk „Wykonaj zadania” poprawnie ustawi teraz stopień wykonania zadania z talentu Chceta Toporem Zul’jina na 120 ataków (zamiast 500).
- Tryb próbny: Użycie przycisku „Zresetuj talenty” prawidłowo usuwa teraz dodatkowe odbicia Nienasyconej Strzały zdobyte dzięki ukończeniu zadania związanego z talentem Przebijająca Strzała.
- Tryb próbny: Czas odnowienia Wyroczni Tassadara będzie teraz poprawnie redukowany o 15 sek. po ukończeniu zadania związanego z talentem Przenikliwy Umysł poprzez naciśnięcie przycisku „Wykonaj zadania”.
Grafika
- Cyberbaran: Naprawiono błąd, który powodował, że tylne nogi Cyberbarana były wykrzywione.
- Gazol: Przywrócono brakujące efekty wizualne transformacji Gazola w Robo-goblina.
- Szarogrzywy: Przywrócono brakujące efekty wizualne podczas działania Rozszarpania Tętnicy.
- Rexxar: Misza, Cel! posiada teraz podczas meczu tę samą ikonę zdolności co na stronie informacji o bohaterze w Kolekcji.
- Valla: Efekty wizualne Ostrzału nie będą już odtwarzane po zakończeniu działania zdolności.
- Varian: Nie będzie już wyświetlany w pomniejszeniu na ekranie gry rankingowej.
- Xul: Nie będzie już wyświetlany w pozycji przesuniętej na ekranie gry rankingowej.
Bohaterowie, zdolności i talenty
- Talenty z zadaniami: Naprawiono błąd, który powodował ciągłe wysyłanie sygnałów przez talenty z zadaniami, które śledzą każdą sekundę. Będą one teraz prawidłowo wysyłać sygnały co 5 sek.
- Kule Regeneracji: Zamiast nagle znikać, w chwili wyczerpania się będą teraz odtwarzać animację.
- Tarcza Zaklęć: Przełączenie Tarczy Zaklęć nie będzie już powodować anulowania użycia Kamienia Powrotu.
- Abatur: Nie można już przesunąć Potworności kontrolowanej przez gracza poprzez wepchnięcie w nią swojego bohatera.
- Auriel: Pętający Cios prawidłowo ogłusza teraz przeciwników, którzy zderzają się z przeszkodami.
- Auriel: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że komunikat o ożywieniu z zastosowaniem Wskrzeszenia pojawiał się na ekranie MVP.
- Czen: Najświeższe Składniki nie zapewniają już 3 poziomów kumulacji regeneracji zdrowia za Kule Regeneracji zebrane podczas działania zdolności Błyskawica, Ziemia i Ogień.
- Diablo: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Diablo wykonywanie ataków podstawowych wymierzonych w cel swojego Obezwładnienia w przypadku, gdy użycie Obezwładnienia zostało przerwane Więzieniem Otchłani Zeratula.
- Czo: Młot Zmierzchu zadaje teraz obrażenia Rozdymce Męcika.
- Gal: Naprawiono błąd, który mógł powodować korzystanie przez Gala z podstawowej skórki na ekranie MVP pomimo korzystania z innej skórki podczas meczu.
- Gazol: Może teraz prawidłowo wydawać komendy aktywnym Walidziałom, kiedy jest martwy.
- Illidan: Naprawiono błąd, który mógł czasem powodować, że Illidan odradzał się w miejscu swojej śmierci, jeśli zabito go w czasie używania zdolności Zamaszysty Cios.
- Męcik: Nie może już odpalić pocisku nuklearnego podczas działania Bańki Ochronnej na Poligonie Nuklearnym.
Nazebo: Trupie Pająki nie będą już w pierwszej kolejności atakować Powietrznego Sojusznika Kharazima lub Boomboxa Lúcia zamiast wrogich bohaterów. - Probiusz: Obezwładniająca Moc nie mają już wpływu na Pylony oraz Działa Fotonowe w przypadku, gdy Probiusz nie znajduje się w obrębie pola zasilającego Pylonu.
- Samuro: Ścieżka Iluzji nie będzie już generować ikon postępów w wykonaniu zadania po jego ukończeniu.
- Tassadar: Połączenie Pryzmatyczne nie powoduje już, że ataki podstawowe nadal trafiają trzeci cel, gdy główny i drugorzędny cel zbytnio oddalą się od siebie i znajdą się poza zasięgiem.
- Rzeźnik: Zaprowiantowanie nie przestanie już działać po zakończeniu zadania związanego z talentem Świeże Mięso.
- Rzeźnik: Efekty wizualne Piętna Rzeźnika nie będą się już utrzymywać na Pogromcy aż do jego śmierci.
- Rzeźnik: Będzie teraz prawidłowo otrzymywać leczenie za obrażenia zadawane atakami podstawowymi Pogromcy znajdującemu się pod wpływem efektów Piętna Rzeźnika.
- Zaginieni Wikingowie: Naprawiono błąd, który powodował, że Olaf zaczynał atakować najbliższego przeciwnika (zamiast wskazanego celu) po użyciu Szarży.
- Smuga: Po użyciu Mignięcia Smuga będzie teraz poprawnie przemieszczać się w kierunku, który obrała przed skorzystaniem ze zdolności.
- Tyrael: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Gniew Archanioła eksplodował natychmiast po śmierci Tyraela i uniemożliwiał mu powrót do życia.
- Varian: Po opanowaniu talentu Drugi Oddech Varian będzie teraz poprawnie zdobywać premie do leczenia za dodatkowe obrażenia zadawane Przebijającym Rzutem celom chronionym osłonami.
- Zagara: Pancerz nie zmniejsza już obrażeń zadawanych przez jednostki przywołane z użyciem Łowcy i Karakana.
- Zeratul: Ponad głowami przeciwników trafionych Gwałtownym Rozpłataniem nie będzie już wyświetlana ikona ujawnienia.
- Zul’jin: Taz'dingo! poprawnie zapobiega teraz śmierci Zul’jina w przypadku użycia go w tym samym momencie, gdy miałby otrzymać śmiertelne obrażenia.
Dźwięk
- E.T.C.: Wrogowie znajdujący się pod wpływem efektów Pogo, które zostało użyte z zarośli lub wejścia do tunelu, będą teraz poprawnie słyszeć efekty dźwiękowe tej zdolności.
Interfejs użytkownika
- Skróty klawiszowe: Skróty klawiszowe dla grupy kontroli w domyślnych ustawieniach profilu standardowego dla leworęcznych są teraz lustrzanym odbiciem profilu standardowego, a pierwsza pozycja przypisana jest do klawisza „7”.
- Bohaterskie bójki: Bójki, które wymagają rozegrania 2 meczów nie będą już zawierać informacji o konieczności rozegrania 3 meczów do zdobycia nagród.
- Informacje o śmierci: W polu informacji o śmierci nie będą już wyświetlane puste portrety graczy zabitych przez Nieśmiertelnych walczących ze sobą na Polu Bitewnym Wieczności.