StarCraft II
StarCraft II: Legacy of the Void: aktualizacja 3.11
OGÓLNE
- Do trybu współpracy dodano nową misję o nazwie „Noc zainfekowanych”.
- W misji tej dowódcy muszą bronić się przed niekończącymi się falami zainfekowanych monstrów, podobnie jak w popularnej pozycji z Salonu Gier – „Left2Die”.
- Zniszczcie jak najwięcej zainfekowanych budowli za dnia (horda zainfekowanych nie może poruszać się w świetle dziennym) i postarajcie się przetrwać noc.
- Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule.
- Do Kolekcji dodano nowe zestawy, które można znaleźć w części Polecane.
- Super zestaw komentatorski
- Zestaw zdobywców z trybu współpracy
- Zestaw ulepszonych skórek
- Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule.
- Wprowadzono kilka usprawnień w poczekalniach gier dowolnych.
- Informacje o mapach i modyfikacjach rozszerzeniowych są teraz widoczne w rozdzielczościach szerokoekranowych.
- Miejsca na graczy pozwalają teraz na dobranie pięciu atrybutów.
- Okienko czatu nie powinno już zasłaniać funkcji poczekalni w większość rozdzielczości.
- Poprawiono płynność działania interfejsu poczekalni.
MISJE W TRYBIE WSPÓŁPRACY
- Ogólne
- Zmniejszono liczbę liberatorów w falach ataku wrogich terran.
- Dowódcy
- Alarak
- Nowa moc mistrzowska:
- Skuteczność zagięcia czasoprzestrzeni: Zwiększa premię do szybkości od zagięcia czasoprzestrzeni.
- Nowa moc mistrzowska:
- Karax
- Przeprojektowano Barierę Jedności:
- Wszystkie jednostki sojusznicze otrzymują barierę blokującą ataki lub zdolności, które zadają przynajmniej 20 pkt. obrażeń. Bariera może zadziałać tylko raz na 240 sek.
- Przeprojektowano Barierę Jedności:
- Kerrigan
- Nowe zdolności mistrzowskie:
- Silniejsza Unieruchamiająca Fala: Zwiększa obrażenia zadawane przez Unieruchamiającą Falę.
- Szybka Ewolucja: Zmniejsza koszt i czas opracowywania ewolucji.
- Trwalszy Mutujący Karapaks: Zmniejsza zanik osłony zapewnianej przez Mutujący Karapaks.
- Nowe zdolności mistrzowskie:
- Zagara
- Nowe zdolności mistrzowskie:
- Unik: Zapewnia zerglingom szansę na uniknięcie ataku.
- Podtrzymanie Szału: Wydłuża czas działania Zbiorowego Szału.
- Nowe zdolności mistrzowskie:
- Alarak
POPRAWKI BŁĘDÓW
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował, że synchronizacja pionowa była zawsze włączona, bez względu na ustawienia wybrane przez użytkownika.
Kampania
- Ogólne
- Informacje o zdobyciu osiągnięcia są teraz wyświetlane prawidłowo w trakcie misji kampanii.
- Tajne operacje Novy
- Napisy dla wiadomości UNN z Kate Lockwell związane z misją „Kłopoty w raju” są teraz wyświetlane prawidłowo.
Misje w trybie współpracy
- Ogólne
- Naprawiono błąd graficzny, który mógł powodować, że niektóre jednostki pozostawiały pod sobą kwadratowe tekstury.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że wrogie tępiciele zadawały podwójne obrażenia.
- Liberatory wroga oraz Novy są teraz ujawniane w sposób prawidłowy i można je atakować z podwyższeń terenu.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że ekran wyboru dowódcy był wyświetlany przed ekranem wyników po ukończeniu gry w misję w trybie współpracy.
- Zaktualizowano opisy kilku poziomów mistrzowskich dowódców.
- Dowódcy
- Abatur
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Leczenie nie przywracało zdrowia jednostkom sojuszniczym, kiedy celem zdolności była większa liczba jednostek.
- Karax
- Po użyciu Przejęcia na pryzmatach nadprzestrzennych, promach medycznych lub nadrządcach w misji „Problem Vermilliona”, Karax może teraz w prawidłowy sposób kontrolować te jednostki.
- Promień Oczyszczenia nie jest już transportowany razem z jednostkami Novy, kiedy użyje ona Transportu Taktycznego w pobliżu promienia.
- Zaktualizowano opis czasu odnowienia Bariery Jedności.
- Kerrigan
- Czas przekształcania odmian ultralisk i torrask wynosi teraz po 55 sekund.
- Nova
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kruk i biomechaniczny robot naprawczy nie mogły zostać wybrane razem w grupie.
- Naprawiono błąd wyświetlania, który mógł powodować pojawienie się niezamierzonego opisu po przesunięciu kursora nad Gryfa.
- Zautomatyzowane rafinerie powinny już prawidłowo pokazywać wybrane zdobienie terran.
- Zaktualizowano opis zestawu ulepszeń portu gwiezdnego.
- Stiukow
- Naprawiono błąd graficzny, który mógł powodować, że FaceFX zainfekowanego grzechotnika włączał animację, kiedy ustawienia portretów jednostek przełączone były na 2D.
- Emiter Psioniczny jest teraz spójny z podłożem podczas stawiania go na różnych poziomach terenu.
- Zainfekowana zbrojownia może być teraz budowana nawet po wykorzenieniu fabryki.
- Zainfekowane centrum dowodzenia, zainfekowana zbrojownia i zainfekowana baza kolonistów mogą teraz prawidłowo wykorzystać wzmocnienie Pola Czasoprzestrzennego Karaxa.
- Zainfekowane liberatory nie stają się już niewidzialne, kiedy padną ofiarami wyssania esencji przez żywiołaka ze Slayn.
- Zainfekowani żołnierze wyładowani z zainfekowanego bunkra przestają teraz atakować wrogie jednostki i budowle w drodze do emitera psionicznego.
- Portret Stiukowa towarzyszy teraz w prawidłowy sposób transmisji.
- Promień Regenerujący Karaxa jest teraz prawidłowo usuwany z Aleksandra, kiedy ten zostanie zniszczony.
- Wybuchowy zainfekowany może teraz czerpać poprawnie korzyści z ulepszeń uzbrojenia i pancerza piechoty.
- Obrażenia z upływem czasu zadawane przez zainfekowaną amunicję pojawiają się teraz prawidłowo jako osłabienie u wroga atakowanego przez wykorzeniony zainfekowany bunkier.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować szybsze rozprzestrzenianie się biomasy po wykorzenieniu i zakorzenieniu centrum dowodzenia na początku gry.
- Niestabilny rozprysk zadaje teraz prawidłowe obrażenia i posiada zaktualizowany opis.
- Na ikonie królowej szczepu pojawia się informacja o tym, że jest zablokowana, dopóki Stiukow jest poniżej poziomu 8.
- Zainfekowani cywile powijani przez wrak Aleksandra nie wpływają już na zaopatrzenie.
- Zaktualizowano kilka opisów.
- Swann
- Zagrzebane i wygrzebane Ogniste Betty są teraz dostępne w opcjach zmiany skrótów klawiszowych.
- Zaktualizowano opis dla opracowania piekielnego zapłonu.
- Vorazun
- Przyrost grzybni królowej szczepu, bio-ulepszenie zainfekowanej amunicji i zainfekowany liberator zadają teraz prawidłowe obrażenia podczas Zatrzymania Czasu przez Vorazun.
- Zagara
- Komora Rodna jest teraz prawidłowo zablokowana poniżej poziomu 7.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zagara nie mogła przekształcać zerglingów w tępiciele, dopóki była poniżej poziomu 7.
- Zmiana skrótu klawiszowego dla wyewoluowania Efektywności powoduje teraz prawidłową zmianę skrótu wyewoluowania powłoki ochronnej.
- Abatur
- Mapy
- Ewakuacja górników
- Greene nie wspomina już o nosicielu plagi, jeśli go zabito.
- Stetmann w oparach
- Wezwanie Apokaliska i Podziemna Szarża nie wpływają już na roboty wydobywcze.
- Szczeliny na Korhalu
- Usunięto błędnie pojawiającą się dekorację.
- Tekst o zdobyciu punktów doświadczenia nie pojawia się już po zrealizowaniu celu dodatkowego.
- Problem Vermilliona
- Jednostki robotnicze zbierają teraz mniej minerałów, kiedy włączony jest mutator Znalezione nie kradzione.
- Licznik jednostek robotniczych działa teraz w sposób prawidłowy, kiedy włączony jest mutator Na skraju katastrofy.
- Realizowanie celów dodatkowych zapewnia teraz stałą liczbę punktów doświadczenia.
- Prosto w Otchłań
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że misja kończyła się wygraną po zniszczeniu pierwszej grupy wahadłowców.
- Ewakuacja górników
- Mutatory
- Mutatory Wzajemne wyniszczenie, Reanimatorzy otchłani i Trudni do zabicia można teraz włączyć w dziale Wyzwań mutatorowych.
- Wrogie jednostki będące pod wpływem Przejęcia lub Kontroli umysłu nie utrzymują już efektu mutatora Trudni do zabicia.
- Bomby jądrowe hybryd z mutatora Wzajemne wyniszczenie mogą teraz niszczyć budowle oraz można poprawnie dodać mutator Wywłaszczenie.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że budowli nie dało się zniszczyć, jeśli naprzemiennie włączano i wyłączano mutator Wywłaszczenie.
- Zaraza może teraz zostać zdjęta z wrogich jednostek po wyłączeniu mutatora Zaraza.
- Mutator Reanimatorzy otchłani nie ożywia już wahadłowców w misji Prosto w Otchłań.
Interfejs użytkownika
- Informacje o najlepszej drużynie w trybie 1 na 1 pokazują teraz prawidłowo najwyższą rangę w dywizji.
- Tworzenie gier dowolnych z listy „Moje opublikowane” nie dodaje już niezamierzonych modyfikacji rozszerzeniowych ani nieprawidłowych zależności.
- Naprawiono kilka błędów z zakładką „Wydajność” na ekranie wyników.
- Hiperłącza w informacjach o mapie z Salonu Gier mają teraz stałe kolory czcionek.
Rozgrywka oraz rasy
- Ogólne
- Skórka zeloty sędziego wyświetla się teraz prawidłowo podczas przesyłu.
- Naprawiono kilka błędów kwestii dialogowych podczas pauzowania i wznawiania gry.
- Zergi
- Naprawiono błąd punktów przyłączenia zagrzebanych infektorów.
Edytor
- Naprawiono błąd, który mógł powodować pojawienie się czarnego ekranu podczas wczytywania szablonu misji w trybie współpracy z edytora.