Heroes of the Storm

Zapowiedź aktualizacji: zmiany w interfejsie meczu

Nate "Spyrian" Valenta
Od dłuższego czasu trwały prace nad dużą transzą zmian interfejsu meczu. Z radością informujemy, że wszystko, co opisujemy w niniejszym artykule trafi do Heroes of the Storm wraz z najbliższą aktualizacją! Poniżej znajdziecie szczegółowe informacje. 

divider_sml.png

Przyjaciół trzeba mieć blisko...

Jeśli kiedykolwiek zdarzyło się wam oglądać jedną z naszych powtórek lub oglądaliście transmisję z rozgrywek Heroes of the Storm Global Championship, to odświeżony wygląd ramek drużynowych może się wam wydać znajomy. Podoba nam się sposób, w jaki interfejs obserwatora komunikuje stan poszczególnych graczy podczas powtórek. Doszliśmy do wniosku, że przeniesienie tej funkcjonalności do rozgrywanych na żywo meczów w Heroes of the Storm umożliwi graczom łatwiejsze rozeznanie się w bieżącym stanie rozgrywki w każdym momencie meczu.

Blog_TopBar_NoEffects.png

Aby niezwłocznie przekonać się, którzy gracze żyją, a którzy zginęli w obu drużynach, wystarczy jeden rzut oka na górę ekranu. Podobnie sprawa ma się z licznikiem czasu oczekiwania na odrodzenie zawodnika, a nawet zdolności bohaterskich wybranych przez poszczególnych graczy.

Ale co najważniejsze – ramki drużynowe dostarczają w czasie rzeczywistym masę informacji dotyczących waszych sojuszników:

Jak możecie się przekonać powyżej, ramki drużynowe wyświetlają bieżący stan zdrowia i many każdego z członków drużyny, pokazują odpowiednią animację za każdym razem, kiedy sojusznik korzysta z Kamienia Powrotu, a także wyświetlają czas odnowienia ich zdolności bohaterskich. Powinniście więc zawsze posiadać dostęp do ważnych informacji, gdy przyjdzie podjąć decyzję, rozpocząć walkę z drużyną przeciwną, czy spędzić jeszcze trochę czasu na alejach i zdobyć więcej PD.

Być może zauważyliście, że skondensowaliśmy centralny obszar interfejsu, gdzie wyświetlają się poziomy drużyn, PD oraz licznik czasu gry. Elementy te są teraz bardziej kompaktowe, ale przekazują znacznie więcej informacji niż przedtem:

Obok każdego paska PD dodaliśmy wskaźnik, który miga, gdy drużyny zbliżają się do kolejnej rangi talentów. Ponadto w przypadku, gdy jedna z drużyn osiągnie daną rangę wcześniej niż przeciwnicy, poziom ich drużyny będzie spowity w płomieniach, aby wyraźniej zaznaczyć, że zdobyli przewagę w zakresie talentów.

divider_sml.png

Nie zatrzymujcie się teraz! Jesteście W PŁOMIENIACH!

Jeśli jesteście fanami Heroes of the Storm od dłuższego czasu, być może pamiętacie efekty specjalne przy serii zabitych. Iskrzące płomienie spowijały pola z imieniem graczy, którzy wzięli udział w zabiciu wielu wrogich bohaterów.

Ostatecznie usunęliśmy te efekty przy serii zabitych – po części z powodu chęci ograniczenia nadmiernej ilości wyświetlanych na ekranie informacji – ale zawsze podobała się nam ta metoda wyróżniania graczy, którzy świetnie sobie radzą. Z drugiej strony zdawaliśmy sobie sprawę z tego, że bardzo dobrych zawodników rozpoznaje się nie tylko po tym, jak często biorą udział w zabiciu wrogich bohaterów. Mając powyższe na względzie, całkowicie przeprojektowaliśmy ten system, który powróci do gry w odmienionej formie:

Blog_Fire_01.gif Blog_Fire_02.gif Blog_Fire_03.gif

Płomienie nie będą się już pojawiać na polach z imionami – są do tego przeznaczone trzy inne miejsca:

  • portrety bohaterów w ramce drużynowej – u góry ekranu,
  • zakładka statystyk na ekranie punktacji w grze,
  • portret waszej postaci w lewym dolnym rogu ekranu (dopóki to wasza postać jest w płomieniach, oczywiście).

Poprzednio gracze widzieli zawodników, którzy dorobili się płomieni za serię zabitych, jedynie wówczas, gdy taki zawodnik znajdował się na ekranie. Obecnie zawsze można sprawdzić, którzy gracze radzą sobie najlepiej – wystarczy rzucić okiem na ramki drużynowe lub na ekran statystyk.

W danym momencie „w płomieniach” może być najwyżej trzech spośród wszystkich dziesięciu bohaterów. Im lepiej będą sobie oni radzić w porównaniu do pozostałych zawodników, tym intensywniej będą płonąć ich portrety. Nie traćcie ducha, jeśli nie znajdziecie się wśród pierwszych graczy, którzy dorobili się płomieni podczas meczu! Gra przez cały czas analizuje wyniki i skuteczność wszystkich zawodników i do przechwycenia ognia wystarczy wam zaledwie garść świetnych zagrań. Zgon postaci powoduje natychmiastowe ugaszenie płomieni, więc uważajcie na siebie!

divider_sml.png

Pokażcie im, jak to się robi!

W najnowszej aktualizacji zmieniliśmy metodę powiadamiania o seriach zabitych i udziałach w zabiciu wrogich bohaterów podczas meczu. Po rozpoczęciu gry będziecie mogli zauważyć, że po lewej stronie ekranu pojawiły się nowe elementy, które dodaliśmy, abyście mogli jeszcze skuteczniej pysznić się sławą zdobytą na polu bitwy. Mowa tutaj o informacjach o śmierci.

Blog_KillStreak_02.gif

Za każdym razem, kiedy zawodnik z jednej z drużyn weźmie udział w zabiciu wrogiego bohatera, w polu informacji o śmierci po lewej stronie ekranu wyświetli się stosowne powiadomienie. Powiadomienia te są wyświetlane od góry do dołu w kolejności chronologicznej (najpierw najnowsze). Towarzyszą im efekty wizualne w barwach drużyny, tak aby można było łatwo rozróżnić, co tak naprawdę stało się podczas ostatniego starcia zespołów.

Portret waszego bohatera będzie się pojawiać po lewej stronie pola z informacjami o śmierci za każdym razem, gdy weźmiecie udział w zabiciu wrogiego bohatera, zaś zabici bohaterowie pojawią się po jego prawej stronie. Tak jak miało to miejsce dotychczas, zabicie wrogiego bohatera uruchamia odliczanie czasu dla serii zabitych. Im częściej weźmiecie udział w zabiciu wrogiego bohatera podczas odliczania tego czasu, tym więcej portretów wrogich bohaterów pojawi się naprzeciwko waszego w polu informacji o śmierci i tym intensywniejsze staną się wywołania na ekranie dotyczące waszej serii zabitych.

divider_sml.png

Diabeł tkwi w szczegółach

Ponieważ i tak pracowaliśmy już nad wszystkimi wyżej wymienionymi elementami, uznaliśmy, że najwyższy czas podszlifować resztę interfejsu w grze. W najnowszej aktualizacji zobaczycie odświeżone paski skrótów zdolności, portret bohatera, a także paski zdrowia, many i wzmocnień. Wszystkie stały się nieco smuklejsze i bardziej eleganckie. Dodatkowo dopracowaliśmy zakładki statystyk i talentów, ekranu punktacji w grze i całkowicie zaktualizowaliśmy wygląd i sposób wyświetlania zakładki z analizą zgonu.

Wprost nie możemy się doczekać, aż wszystkie te zmiany (i nie tylko!) trafią do Heroes of the Storm wraz z następną aktualizacją, którą już w przyszłym tygodniu będziecie mogli sprawdzić na PST. W najbliższych dniach zaglądajcie też koniecznie na oficjalną stronę internetową Heroes of the Storm, gdzie pojawiać się będą dodatkowe informacje o nadchodzącej aktualizacji. Dajcie nam też znać, co sądzicie o nowościach w Heroes po wypróbowaniu ich na PST!

divider_sml.png

Do zobaczenia następnym razem w Nexusie!

InvisibleDividerLine_800x50.png