Heroes of the Storm
Zmiany balansu Heroes of the Storm – 27 stycznia 2017
Blizzard Entertainment
Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację Heroes of the Storm, w której naprawiono kilka błędów, wprowadzono zmiany balansu gry oraz zmiany w przebiegu Koguciego Wyścigu.
Ogólne
Zmiany w Kogucim Wyścigu
- Koguci Wyścig będzie teraz występować na polu bitwy za każdym razem, gdy jeden z graczy biorących udział w meczu nie ukończył jeszcze tego codziennego zadania.
- Gracze niosący przedmioty wymagane do ukończenia Koguciego Wyścigu otrzymają teraz premię do szybkości ruchu.
- Na wszystkich polach bitew zmniejszono obszar, na którym pojawiają się przedmioty wymagane do ukończenia Koguciego Wyścigu.
- Kogut nie będzie już zabierać innych przedmiotów wymaganych do ukończenia wyścigu niż elementy wyszczególnione u góry ekranu.
Bohaterowie
Zabójcy | Specjaliści | Pomocnicy | Wojownicy |
---|---|---|---|
Ragnaros | Zagara | Uther | Artanis |
Thrall | Diablo | ||
Zul'jin | Sonia | ||
Zszywaniec | |||
Zaria |
Zabójcy
Ragnaros
Statystyki
- Zmniejszono wyjściową wartość maksymalnego zdrowia z 2 100 do 2 000 pkt.
- Zmniejszono podstawową regenerację zdrowia z 4,4 do 4,2 pkt. na sekundę.
Talenty
- Poziom 1
- Głód Sulfurasa (Q)
- Zmniejszono premię do obrażeń za ukończenie zadania ze 120 do 100 pkt.
- Głód Sulfurasa (Q)
- Poziom 4
- Igranie z Ogniem (Aktywowany)
- Zmniejszono premię do regeneracji zdrowia z 2 sek. do 1,5 sek. za każdą zebraną Kulę Regeneracji.
- Igranie z Ogniem (Aktywowany)
- Poziom 13
- Przypalenie Ran (Q)
- Zmniejszono premię do skuteczności leczenia z równowartości 60% do 50% zadanych obrażeń.
- Przypalenie Ran (Q)
Thrall
Zdolności- Trzęsienie Ziemi (R)
- Zmniejszono skuteczność efektu spowolnienia z 70% do 50%.
- Rozdarcie (R)
- Skrócono czas odnowienia z 80 do 70 sek.
Komentarz twórców: Zmiany mają na celu wyrównanie poziomu skuteczności obu zdolności bohaterskich Thralla. Zdajemy sobie sprawę z faktu, że nie stanowią one jedynego czynnika wpływającego na niższą częstotliwość wybierania Thralla do meczów, i już wkrótce zamierzamy przyjrzeć się dokładniej jego postaci.
Zul'jin
Zdolności
- Podwójne Rozpłatanie (W)
- Zmniejszono koszt many z 60 do 50 pkt.
- Gilotyna (R)
- Skrócono czas odnowienia z 45 do 30 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Kościosiekacz (Q)
- Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 20%.
- Arkanitowe Topory (W)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia za każdego trafionego bohatera z 0,5 do 0,75 sek.
- Chceta Toporem? (Pasywny)
- Zmniejszono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji z 1,5 do 1,25 pkt.
- Kościosiekacz (Q)
- Poziom 4
- Niech Zacznie się Rzeź (Pasywny)
- Skrócono czas działania wzmocnienia z 15 do 12 sek.
- Niech Zacznie się Rzeź (Pasywny)
- Poziom 7
- Pechowiec (W)
- Zwiększono obrażenia ze 140 do 150 pkt.
- Pechowiec (W)
- Poziom 13
- Oczyszczające Voodoo (Aktywowany)
- Skrócono czas odnowienia z 45 do 30 sek.
- Oczyszczające Voodoo (Aktywowany)
- Poziom 16
- Zajadłość (Cecha)
- Zmniejszono premię do szybkości ataku z 40% do 35%.
- Zajadłość (Cecha)
Komentarz twórców: Zgromadzone przez nas dane wskazują na spójny współczynnik zwycięstw dla konfiguracji Zul'jina opartej na ataku podstawowym (najwyraźniej przeciwnicy bardzo nie chcą siekierki!). Tymczasem talenty wzmacniające jego zdolności wypadają nieco blado. Wprowadzone zmiany mają za zadanie zaradzić zaistniałej sytuacji, a w międzyczasie będziemy nadal bacznie się przyglądać napływającym do nas danym.
Specjaliści
Zagara
Zdolności
- Tumor Biomasy (Cecha)
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 15% do 20%.
- Skrócono czas odnowienia z 20 do 18 sek.
- Łowca (W)
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 62 do 65 pkt.
- Zwiększono skalowanie obrażeń z 3,5% do 4%.
Talenty
- Poziom 20
- Bezkresna Biomasa (Cecha)
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 15% do 10%.
- Bezkresna Biomasa (Cecha)
Pomocnicy
Uther
Statystyki
- Posiada teraz 10 pkt. pancerza.
Komentarz twórców: To pierwsza z serii planowanych zmian. Chcemy sprawić, że Uther będzie dysponował własną niszą wykraczającą poza zapewnianie Boskiej Tarczy. To pierwszy krok na drodze do przemiany naszego paladyna w bardziej wytrzymałego uzdrowiciela.
Wojownicy
Artanis
Talenty
- Poziom 4
- Wzmocnienie Osłony (Cecha)
- Zmniejszono premię do mocy osłony z 80% do 75%.
- Wzmocnienie Osłony (Cecha)
- Poziom 7
- Zagięcie Czasoprzestrzeni (Q)
- Wydłużono czas działania premii do szybkości ataku z 4 do 5 sek.
- Zagięcie Czasoprzestrzeni (Q)
- Poziom 13
- Zapał Templariusza (Q)
- Zwiększono tempo upływania czasu odnowienia ze 100% do 150%.
- Wir Grawitonowy (E)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 6 do 5 sek.
- Zapał Templariusza (Q)
- Poziom 16
- Zabójca Tytanów (W)
- Zmniejszono obrażenia z równowartości 2,5% do 2% maksymalnego zdrowia wrogiego bohatera.
- Spalanie Plazmy (Cecha)
- Zwiększono obrażenia z 50 do 55 pkt.
- Zabójca Tytanów (W)
Komentarz twórców: Potęga Hierarchy w świecie Nexusa raduje nasze serca! Nie da się ukryć, że w miarę, jak gracze opanowują coraz lepiej jego nowy zestaw zdolności i talentów, Artanis staje się coraz potężniejszy od swoich konkurentów. Korzystamy z okazji, aby nieco zmniejszyć niszczycielski potencjał kilku spośród jego najpotężniejszych talentów i oferujemy graczom kilka interesujących opcji do wyboru.
Diablo
Zdolności
- Zionięcie Błyskawicami (R)
- Zwiększono szybkość obrotu o 25%.
- Zmniejszono obrażenia ze 100 do 50 pkt.
- Zwiększono skuteczność efektu obrażeń z upływem czasu z 2 do 4 pkt. na sekundę.
Talenty
- Poziom 4
- Spośród Cieni (Q)
- Nie zapewnia już dodatkowego czasu trwania efektu ogłuszenia.
- Zwiększono premię do zasięgu z 33% do 40%.
- Spośród Cieni (Q)
- Poziom 13
- Ognisty Diabeł (W)
- Zmniejszono premię do obrażeń od ataku z 25% do 20%.
- Piekielny Ogień (W)
- Zwiększono premię do obrażeń za trafianie bohaterów z 10% do 12%.
- Zwiększono maksymalną wartość obrażeń ze 100% do 120%.
- Ognisty Diabeł (W)
- Poziom 16
- Dominacja (E)
- Nie zapewnia już redukcji czasu odnowienia Obezwładnienia.
- Dominacja (E)
- Poziom 20
- Bramy Piekieł (Aktywowany)
- Wydłużono czas odnowienia z 90 do 100 sek.
- Bramy Piekieł (Aktywowany)
Komentarz twórców: Jak to miło, że Władca Grozy znów sieje chaos i zniszczenie w Nexusie! Wprowadzone zmiany mają za zadanie wyrównać skuteczność pewnych talentów, które są nieco zbyt słabe lub zbyt mocne – mowa tu zwłaszcza o talentach tego samego poziomu.
Sonia
Zdolności
- Tornado (E)
- Zwiększono obrażenia z 339 do 441 pkt. w ciągu 3 sek.
- Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 20% do 25% zadanych obrażeń (potrójna skuteczność w przypadku bohaterów).
Talenty
- Poziom 7
- Zatruta Włócznia (Q)
- Zwiększono obrażenia z równowartości 100% do 150% obrażeń Starożytnej Włóczni.
- Wydłużono czas działania z 4 do 6 sek.
- Zatruta Włócznia (Q)
- Poziom 13
- Życiodajny Wir (E)
- Zwiększono skuteczność leczenia z 30% do 35%, aby dopasować je do pozostałych zmian wprowadzonych dla Tornada.
- Życiodajny Wir (E)
Komentarz twórców: Współczynnik zwycięstw Soni spadał systematycznie, plasując ją u dołu zestawienia. Ma to miejsce głównie ze względu na fakt, że spora grupa bohaterów wypełnia jej zadania nieco lepiej niż ona sama. Wprowadzone wzmocnienia mają za zadanie poprawienie współczynnika zwycięstw Soni oraz utwierdzenie graczy w decyzji o wyborze tej postaci. Sonia ma z założenia być w stanie wykorzystywać Tornado ze śmiertelnym skutkiem dla wrogów dzięki elementom mechaniki mapy, obecności licznych najemników oraz tendencji przeciwników do trzymania się w grupie.
Zszywaniec
Statystyki
- Zwiększono zdrowie z 2738 do 2900 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 5,7 do 6 pkt. na sekundę.
Komentarz twórców: Zszywa wraca do zabawy! Zszywa wielki straszny stwór, nie potrzebuje pancerza. Po co Zszywie pancerz, jak Zszywa taki zdrowy?
Zaria
Statystyki
- Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 21 do 20 pkt.
Zdolności
- Granat Cząsteczkowy (Q)
- Zmniejszono obrażenia z 74 do 71 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Maksymalne Naładowanie (Cecha)
- Zmniejszono przyrost energii za zbieranie Kul Regeneracji z 20 do 15 pkt.
- Maksymalne Naładowanie (Cecha)
Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni z tego, jak Zaria radzi sobie w grze i częstotliwości jej pojawiania się w meczach. Jednocześnie uważamy, że nie zaszkodzi jej nieznaczne zmniejszenie zadawanych przez nią obrażeń, aby nie odbiegała zbytnio od innych bohaterów.
Poprawki błędów
Ogólne
- Koguci Wyścig: Oddanie ostatniego przedmiotu wymaganego do ukończenia Koguciego Wyścigu tuż przed upłynięciem czasu będzie teraz poprawnie skutkować ukończeniem wyścigu.
SI
- Ogólne: Komunikaty o błędach nie będą już wyświetlane na ekranie w przypadku korzystania ze zdolności przez bohaterów kontrolowanych przez SI.
- Tryb próbny: Naprawiono błąd, który powodował, że Abatur zachowywał się nietypowo jako sojusznik w Trybie próbnym.
Grafika
- Samuro: Lustrzane Odbicia Samuro Małpiego Króla nie będą już korzystać z innego wariantu skórki niż prawdziwy Samuro.
Pola bitew
- Pola Bitewne Wieczności: Nie można już wykorzystać Świętej Ziemi Tyraela oraz Pożeracza Zagary, aby przemieścić walczących Nieśmiertelnych.
Bohaterowie, zdolności i talenty
- Chronia: Nagrody za wykonanie zadania z talentu Wizja Wędrowczyni Czasu nie będą już przyznawane natychmiast po wybraniu tego talentu.
- Dehaka: Pożeracz Esencji będzie teraz poprawnie zapewniał prawidłową ilość esencji za każdą Kulę Regeneracji zebraną przed i po ukończeniu zadania.
- Dehaka: Dodatkowa esencja zapewniana przez Kule Regeneracji po ukończeniu zadania z talentu Pożeracz Esencji będzie teraz poprawnie wliczana na poczet zadań z talentów Zwiększona Zwinność oraz Regeneracja Tkanek.
- Szarogrzywy: Zdolność Do Odstrzału poprawnie zwiększa teraz obrażenia otrzymywane przez cel o 25%.
- Ragnaros: Naprawiono błąd, który umożliwiał zadawanie podwójnych obrażeń przy użyciu Wzmocnienia Sulfurasa.
- Rexxar: Po opanowaniu talentu Zew Krwi ataki podstawowe Miszy nie będą już zapewniać Rexxarowi premii do szybkości ruchu.
- Zszywaniec: Talent Wilczy Głód będzie teraz poprawnie zapewniać premię do maksymalnego zdrowia przy zbieraniu Kul Regeneracji.
- Zszywaniec: Degustacja nie zapewnia już premii do regeneracji zdrowia po użyciu Pożarcia na celach niebędących bohaterami.
- Tassadar: Naprawiono błąd, który powodował, że wartość obrażeń pochłoniętych przez Tarczę Plazmową była podwojona na ekranie wyników [TAB].
- Tassadar: Światło Khali nie będzie już zapewniać pancerza budowlom objętym działaniem Tarczy Plazmowej.
- Tassadar: Naprawiono błąd, który powodował, że ataki podstawowe nie zawsze były wliczane na poczet postępów zadania z talentu Wola Templariusza.
- Zaginieni Wikingowie: Naprawiono błąd, który powodował, że Skarb Wikingów nie zapewniał premii do regeneracji zdrowia.
- Tychus: Naprawiono błąd, który powodował że Rozwałka zadawała mniej obrażeń niż powinna.
- Valeera: Zadawanie obrażeń osłonom Valeery korzystającej z Ukrycia po zakończeniu fazy Nieujawnialności Zniknięcia będzie teraz skutkować prawidłowym Ujawnieniem.
- Valla: Kolejne Nienasycone Strzały po wystrzeleniu pierwszej będą teraz poprawnie zadawać obrażenia przy wielokrotnym użyciu na tym samym celu.
- Zeratul: Premia do mocy zdolności zapewniana przez Ponury Obowiązek jest teraz poprawnie usuwana w chwili śmierci.
- Zeratul: Naprawiono błąd, który powodował, że Żarłaczny Miecz nie teleportował Zeratula na pełną odległość do celu.
Interfejs użytkownika
- Tryb selekcji: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał w poczekalni trybu selekcji wybór wierzchowców: Księżycowego Koguta i Świątecznego Goblina Skarbnika.