Heroes of the Storm
Aktualizacja balansu Heroes of the Storm – 6 stycznia 2017
Zmiany balansu Heroes of the Storm – 6 stycznia 2017
Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację Heroes of the Storm, w której naprawiono kilka błędów i wprowadzono zmiany balansu gry.
Bohaterowie
Zabójcy | Wieloklasowcy | Pomocnicy | Wojownicy |
---|---|---|---|
Ragnaros | Varian | Por. Morales | Dehaka |
Thrall | Rehgar | Diablo | |
Zul'jin |
Zabójcy
Ragnaros
Zdolności
- Wzmocnienie Sulfurasa (Q)
- Zmniejszono obrażenia z 211 do 201 pkt.
Talenty
- Poziom 20
- Tryb Heroiczny (D)
- Zmniejszono premię do zdrowia i obrażeń z 50% do 25%.
- Tryb Heroiczny (D)
Thrall
- Trzęsienie Ziemi (R)
- Wydłużono czas odnowienia z 60 do 100 sek.
- Rozdarcie (R)
- Zwiększono obrażenia z 274 do 290 pkt.
Zul'jin
Zdolności
- Taz'dingo! (R)
- Wydłużono czas odnowienia z 60 do 90 sek.
- Zwiększono koszt many z 50 do 75 pkt.
Komentarz twórców: Przeprowadziliśmy wewnętrzne testy Taz’dingo z sześćdziesięciosekundowym czasem odnowienia, ale zawsze planowaliśmy wprowadzić go do aktualnej wersji gry z czasem dziewięćdziesięciosekundowym. Zmiana ta ostatecznie nie trafiła do Heroes wraz z Zul’jinem, ale chcieliśmy ją udostępnić tak szybko, jak to tylko możliwe.
Wieloklasowcy
Varian
Zdolności
- Szarża (E)
- Skrócono czas odnowienia z 16 sek. do 14 sek.
- Zmniejszono koszt many z 50 do 45 pkt.
Talenty
- Poziom 4
- Łamignat (E)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 8 do 6 sek.
- Łamignat (E)
Pomocnicy
Por. Morales
Talenty
- Poziom 16
- Szczepionka (W)
- Usunięto talent.
- Szczepionka (W)
Komentarz twórców: Po wprowadzeniu nowego systemu pancerza okazało się, że Szczepionka i Sekwencjonator Osłony mają bardzo podobne działanie. Odpowiada nam stopień interakcji i konieczność podejmowania decyzji wprowadzane do gry przez Sekwencjonator Osłony, więc zdecydowaliśmy się go zatrzymać i na razie usunąć Szczepionkę.
Rehgar
Zdolności
- Żądza Krwi (R)
- Skrócono czas działania z 10 do 8 sek.
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 30% do 25%.
Wojownicy
Dehaka
Talenty
- Poziom 1
- Pierwotna Agresja (W)
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych stronnikom i najemnikom ze 100% do 90%.
- Pierwotna Agresja (W)
- Poziom 7
- Symbioza (W)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za każdego trafionego bohatera z 0,5 do 0,4 sek.
- Symbioza (W)
- Poziom 13
- Pierwotny Rój (W)
- Zmniejszono skuteczność osłabienia pancerza po trafieniu Czarną Chmarą z -15 do -10 pkt.
- Pierwotny Rój (W)
Diablo
Zdolności
- Ogniste Stąpnięcie (W)
- Zmniejszono początkowe obrażenia z 60 do 54 pkt.
- Zmniejszono obrażenia przy powrocie z 90 do 81 pkt.
Talenty
- Poziom 13
- Ognisty Diabeł (W)
- Zmniejszono obrażenia z 22 do 20 pkt. na sekundę.
- Ognisty Diabeł (W)
Poprawki błędów
Bohaterowie, zdolności i talenty
- Azmodan: Nie może już dosiadać wierzchowca w czasie podtrzymywania zdolności Wszyscy Spłoną.
- Dehaka: Naprawiono błąd, który sprawiał, że po opanowaniu talentu Pierwotna Agresja Czarna Chmara zadawała stronnikom i najemnikom większe obrażenia niż powinna.
- Dehaka: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Czarna Chmara zadawała dodatkowe obrażenia potworom po opanowaniu talentu Pierwotna Agresja.