Heroes of the Storm

Nadchodząca aktualizacja balansu Heroes of the Storm – 20 grudnia 2016

Blizzard Entertainment

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, w której wprowadziliśmy kilka zmian związanych z balansem. Poniżej znajdziecie informacje na temat aktualizacji.

  • Pomarańczowy tekst i gwiazdka wskazują na komentarz do informacji o aktualizacji.

Bohaterowie

Zabójcy Wojownicy
Ragnaros Artanis
Zeratul Diablo
Dehaka

Pola bitew

Nawiedzone Kopalnie

  • Cmentarne Golemy:
    • ​Zwiększono ilość obrażeń zadawanych przez atak przyzwanego cmentarnego golema ze 110 do 140 *
    • Zwiększono ilość obrażeń zadawanych przez stąpnięcie przyzwanego cmentarnego golema z 60 do 150 *

Zabójcy

Ragnaros

Divider_Heroes_Kaelthas_Cropped.png

Zdolności

  • Wzmocnienie Sulfurasa (Q)
    • Zmniejszono obrażenia z 222 do 211 pkt.
  • Żywy Meteoryt (W)
    • Zmniejszono obrażenia z 75 do 72 pkt.
  • Ognista Czeluść (Cecha)
    • Wydłużono czas odnowienia ze 100 do 120 sek.
    • Zmniejszono obrażenia Ognistego Ciosu ze 169 do 161 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia Deszczu Meteorytów ze 159 do 151 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia Wybuchowej Runy z 300 do 285 pkt.
  • Fala Lawy (R)
    • Wydłużono czas odnowienia ze 100 do 120 sek.
    • Zmniejszono obrażenia z 86 do 60 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Ruchomy Meteoryt (W)
      • Wymaganie zadania zostało zwiększone z 50 do 75 trafień wrogich bohaterów *
Komentarz twórców: Pojawienie się Ragnarosa w Nexusie zapaliło go do walki aż za bardzo! Fala Lawy oraz Ognista Czeluść wydają się być najważniejszymi elementami arsenału naszego ulubionego bossa z rajdu, więc to nimi chcemy się zająć w najszerszym zakresie. Bacznie przyglądamy się również interakcjom Ragnarosa z poszczególnymi polami bitew i jesteśmy przygotowani na wprowadzenie zmian, jeśli takowe okażą się konieczne.

Powrót

Zeratul

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

Talenty

  • Poziom 7
    • Tunel Czasoprzestrzenny (E)
      • Teraz przed możliwością ponownej aktywacji występuje krótkie opóźnienie, aby uniknąć przypadkowej aktywacji. Rozwiązanie to funkcjonowało w grze do czasu wprowadzenia gruntownych zmian tej postaci, kiedy to zostało usunięte w sposób niezamierzony.

Powrót

Wojownicy

Artanis

Divider_Hero_Artanis_crop.png

Zdolności

  • Przeciążenie Osłony (Cecha)
    • Zwiększono moc osłony z 360 do 375 pkt.
Komentarz twórców: Mamy wrażenie, że nieco przeholowaliśmy z osłabianiem przeżywalności Artanisa, szczególnie ze względu na jego nowy wpływ na losy starć, odkąd może korzystać z Pryzmatu Fazowego podczas działania Świstu Ostrzy. Wprowadzamy niezbyt rozległe zmiany, ponieważ uważamy, że w tym przypadku powinny wystarczyć. Jesteśmy jednak przekonani, że wybierający go gracze odczują teraz, że stał się on takim twardzielem, jakim go sobie zawsze wyobrażali.

Powrót

Diablo

Divider_Hero_Diablo_Crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono wyjściową wartość maksymalnego zdrowia z 2647 do 2567 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 5,52 do 5,35 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Twardziel (Q)
      • Zmniejszono premię do czasu działania Odporności zapewnianej przez Szarżę Cienia z 3 do 2 sek.
  • Poziom 7
    • Tarcza Dusz (Pasywny)
      • Zmniejszono skuteczność redukcji obrażeń za każdą duszę z 0,35 do 0,25%.
  • Poziom 20
    • Bramy Piekieł (Aktywowany)
      • Wydłużono czas odnowienia z 70 do 90 sek.
Komentarz twórców: Z przyjemnością obserwowaliśmy pozytywne reakcje graczy na najnowszą transzę zmian wprowadzonych dla Władcy Grozy. Jednak nie mogliśmy również nie dostrzec faktu, że otrzymał w pakiecie kilka nieco zbyt potężnych zapewniających przeżywalność talentów. Nowy system kumulacji Odporności sprawia, że interakcja między Szarżą Cienia, Twardzielem oraz Tarczą Dusz jest zbyt skuteczna i wprowadzamy modyfikacje, aby to zrównoważyć.

Powrót

Dehaka

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Zwiększona Zwinność (Cecha)
      • Zwiększono nagrodę z zadania za każde 50 poziomów kumulacji esencji z 1% do 1,5% premii do szybkości ruchu.
Komentarz twórców: Jesteśmy szalenie zadowoleni z tego, jak radzi sobie obecnie Dehaka, ale nie umknęły nam wasze opinie dotyczące Zwiększonej Zwinności. Uważamy, że jest jeszcze zdecydowanie zbyt wcześnie na wprowadzanie znaczniejszych zmian tego talentu. Nic też jednak nie stoi na przeszkodzie, aby nieco podnieść wartości liczbowe i po ukończeniu zadania zapewnić mu pełną szybkość ruchu – jak przy dosiadaniu wierzchowca.

Powrót

Poprawki błędów

Pola bitew

  • Przeklęta Kotlina: Próba zebrania daniny sklonowaną postacią (np. za pomocą Lustrzanego Odbicia lub Ostatecznej Ewolucji) nie będzie już skutkowała niemożnością zebrania tej daniny.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Artanis: Treść opisu talentu Zapał Templariusza zawiera teraz poprawną informację, że czas odnowienia dla Świstu Ostrzy upływa o 100% szybciej (zamiast o 150%), kiedy poziom zdrowia Artanisa spada poniżej 50%.
  • Ragnaros: Naciśnięcie klawiszy ALT + R powoduje teraz poprawne użycie Grzmotnięcia Sulfurasem na Ragnarosie.
  • Dehaka: Treść opisu talentu Odmiana Czyhacz zawiera teraz poprawną informację, że po opuszczeniu Zagrzebania Dehaka zyskuje Ukrycie.
  • Dehaka: Treść opisu zdolności Gromadzenie Esencji zawiera teraz poprawną informację, że czas odnowienia wynosi 5 sek.

Interfejs użytkownika

  • Menu: Kliknięcie przycisków wyświetlania tablicy wyników rangi arcymistrzowskiej oraz poradnika do gry rankingowej w chińskim kliencie gry nie będzie już skutkować wyświetleniem pustego ekranu.