StarCraft II

Zapowiedź aktualizacji 3.9: Nowy dowódca – Stiukow

Blizzard Entertainment
 Na pole walki powraca Aleksiej Stiukow ze swoją armią zainfekowanych. Łączy on siłę terran i zergów, oraz dowodzi niepowstrzymaną hordą zmutowanych stworów wspieraną przez maszyny o zdolnościach wykraczających poza tradycyjne technologie.

PROJEKT

Naszym priorytetem podczas projektowania Stiukowa było wykorzystanie motywu zainfekowanych terran. Zależało nam na wprowadzeniu nieskończonych fal bezmyślnych jednostek, które można w ograniczonym stopniu kontrolować. Chcieliśmy również skupić się na połączeniu mechaniki ras zergów i terran. Przykładowo, ERK nadal stawiają budowle, ale te mogą regenerować życie, wykorzeniać się i powijać wiele jednostek na raz. Chcieliśmy również stworzyć groteskowe, zainfekowane wersje pojazdów i okrętów terran – pół-maszyny, pół-stworzenia o wyjątkowych zdolnościach i nowej mechanice.

STYL GRY

Trzon armii Stiukowa tworzą nieskończone fale zainfekowanych cywilów powijanych w zainfekowanej bazie kolonistów. Wykorzystując górny panel zdolności możecie rozstawić emiter psioniczny, który zwabi wasze hordy ku bazie wroga lub celowi misji. Zainfekowany bunkier zapewnia doskonałą ochronę i stanowi dodatkowe źródło darmowych jednostek, które również bezwolnie ruszą w kierunku emitera psionicznego.

Kiedy te darmowe jednostki zajmują uwagę waszych wrogów, możecie stworzyć w fabryce i porcie gwiezdnym wojska złożone z zainfekowanych jednostek mechanicznych. Zaatakujcie nimi przeciwników, gdy wasze „mięso armatnie” bierze na siebie większość obrażeń. Gdy skończy wam się zainfekowana piechota, wycofajcie się, aby zaatakować później.

Kiedy zrobi się gorąco, wezwijcie będące do waszej dyspozycji największe z monstrów: apokaliska oraz Aleksandra. Ten pierwszy to ultralisk wzmocniony dzięki najnowszej technologii, który dysponuje druzgocącym atakiem przez rozpłatanie i może eliminować jednostki powietrzne. Aleksander z kolei to zainfekowany krążownik, który zasypuje wrogów zainfekowanymi jednostkami i może kontrolować umysły wrogich jednostek powietrznych. Te dwie wyjątkowe jednostki mogą odwrócić losy każdej, najcięższej nawet bitwy.

ZDOLNOŚCI BOHATERSKIE
Emiter Psioniczny
Wzywa w wyznaczone miejsce wszystkie istniejące i nowo powstające jednostki zainfekowanej piechoty.

ARMIA
Zainfekowana baza kolonistów
  • Nieustannie powija zainfekowanych cywilów bez żadnych kosztów.
  • Można ją ulepszać, aby powijała 16, 32, a nawet 64 zainfekowanych cywili.
Zainfekowany cywil
  • Wzmocnienie anaerobowe – pozwala zainfekowanym cywilom szybko doskakiwać do pobliskich jednostek naziemnych wroga.
  • Rozwój pomiotów – zainfekowani cywile powijają w chwili śmierci pomioty.
Zainfekowany bunkier
  • Regeneracyjne poszycie – zainfekowane bunkry regenerują punkty życia dwa razy szybciej, kiedy są zakorzenione.
  • Zwapniony pancerz – zainfekowane bunkry otrzymują silniejszy pancerz.
Zainfekowany marine
  • Udoskonalona siatkówka – zainfekowani marines i zainfekowani żołnierze zyskują +2 do zasięgu ataku.
  • Zainfekowana amunicja – zainfekowani marines i zainfekowani żołnierze zadają atakowanym jednostkom dodatkowe obrażenia z upływem czasu.
Zainfekowany grzechotnik
  • Grzybniowe usidlenie – ściąga wskazaną jednostkę powietrzną wroga na ziemię i pozwala ją atakować tak, jakby była jednostką naziemną.
  • Żrący śluz – zainfekowane grzechotniki zostawiają za sobą kwasowy ślad, który zadaje obrażenia jednostkom wroga.
Zainfekowany czołg oblężniczy
  • Niestabilna biomasa – pochłania pobliskich zainfekowanych cywili i zainfekowanych żołnierzy, aby tworzyć amunicję dla zdolności niestabilnego rozprysku.
  • Enzymy kwasowe – zainfekowane czołgi oblężnicze zadają w obu trybach dodatkowe obrażenia jednostkom opancerzonym i budowlom.
Zainfekowany liberator
  • Przekształcenie w chmarę – zainfekowany liberator natychmiast transformuje się w chmarę mikroskopijnych organizmów, kiedy atakuje, dzięki czemu znacznie spadają otrzymywane przez niego obrażenia.
Zainfekowana banshee
  • Błyskawiczna hibernacja – pozwala zainfekowanym banshee na zagrzebanie się, co w błyskawicznym tempie regeneruje ich życie i energię.
  • Stężony egzoszkielet – zainfekowane banshee zyskują dodatkowe życie.
Królowa szczepu
  • Symbiont optyczny – pozwala sojuszniczej jednostce tymczasowo wykrywać zamaskowane i zagrzebane jednostki.
  • Powicie pomiotów – zabija wskazaną jednostkę naziemną lub powietrzną wroga i z jej szczątków powija pomioty.
  • Przyrost grzybni – pozwala królowym szczepu unieruchamiać jednostki wroga i zadawać im obrażenia z upływem czasu. Dodatkowo ujawnia zamaskowane i zagrzebane jednostki.
  • Wzmocnione mitochondrium – zwiększa tempo regeneracji energii królowych szczepu i pozwala powijać je z pełną energią.
POSTĘPY
Infekcja
Stiukow zaczyna grę z zainfekowaną bazą kolonistów, która co 60 sekund automatycznie powija jednostki zainfekowanej piechoty bez dodatkowych kosztów. Zainfekowane centrum dowodzenia Stiukowa wydziela biomasę w przyspieszonym tempie i o nieograniczonym zasięgu.

Agresywna Inkubacja
Infekowanie Budowli może zgromadzić dwa dodatkowe ładunki oraz obierać za cel budowle wroga, unieszkodliwiać je i powodować, że powijają pomioty.
Epidemia
Odblokowuje dodatkowy poziom infekcji w zainfekowanej bazie kolonistów oraz ulepszenie w zainfekowanym centrum dowodzenia, które zwiększa o 50% liczbę pomiotów powijanych przez Infekowanie Budowli.
Apokalisk
Odblokowuje zdolność powijania apokaliska we wskazanym miejscu. Apokaliska można kontrolować i walczy on przez 60 sekund.
Zestaw ulepszeń: Zainfekowana stacja inżynieryjna
Udostępnia następujące ulepszenia w zainfekowanej stacji inżynieryjnej:
  • Zwiększenie wartości pancerza zainfekowanych bunkrów.
  • Zwiększenie regeneracji życia zakorzenionych zainfekowanych bunkrów.
Pobór Zainfekowanych
Powijanie zainfekowanych marines może teraz zgromadzić dodatkowe ładunki i odbywa się szybciej.
Zestaw ulepszeń: Zainfekowana piechota
Odblokowuje w zainfekowanej bazie kolonistów ulepszenie, które umożliwia zainfekowanym cywilom powijania pomiotów w chwili śmierci. Odblokowuje w laboratorium technologicznym zainfekowanych koszar ulepszenie, które pozwala zainfekowanym żołnierzom zadawać atakowanym jednostkom dodatkowe obrażenia z upływem czasu.
Nowa jednostka: Królowa szczepu
Latająca jednostka wsparcia. Potrafi korzystać z symbionta optycznego i powijać pomioty.
Zestaw ulepszeń: Zainfekowana fabryka
Odblokowuje następujące ulepszenia w laboratorium technologicznym zainfekowanej fabryki:
  • Zwiększenie obrażeń zadawanych przez zainfekowane czołgi oblężnicze jednostkom opancerzonym.
  • Umożliwienie zainfekowanym grzechotnikom pozostawiania po sobie śluzowych śladów, które zadają obrażenia i spowalniają wrogie jednostki naziemne.
Aleksander
Odblokowuje zdolność wzywania Aleksandra we wskazane miejsce. Aleksandra można kontrolować i działa on na polu walki przez 60 sekund.
Zestaw ulepszeń: Zainfekowany port gwiezdny
Odblokowuje następujące ulepszenia w laboratorium technologicznym zainfekowanego portu gwiezdnego:
  • Zwiększenie liczby punktów życia zainfekowanych banshee.
  • Zmniejszenie obrażeń otrzymywanych przez atakujące zainfekowane liberatory.
Implanty Zapalające
Zwiększa obrażenia obszarowe zadawane przez powicie i ataki apokaliska o 100%.

Zestaw ulepszeń: Królowa szczepu
Odblokowuje następujące ulepszenia w laboratorium technologicznym zainfekowanego portu gwiezdnego:
  • Zwiększenie o 100% tempa regeneracji energii królowej szczepu i powijanie jej z pełną energią.
  • Umożliwienie królowym szczepu unieruchamiania i ujawniania wrogich jednostek naziemnych, a także zadawania im obrażeń z upływem czasu.
Nabrzmiałe Bunkry
Zwiększa liczbę jednostek, które mieszczą się w zainfekowanych bunkrach o 2 i tempo powijania zainfekowanych żołnierzy o 20%.
Infekcja Neuronalna
Stiukow przejmuje kontrolę nad jednostkami wroga zaatakowanymi przez macki Aleksandra.
STRATEGIE I WSKAZÓWKI
  • Warto wykorzystywać zainfekowanych cywili, zanim ich życie dobiegnie końca. Należy posyłać ich na obszary, które mają być atakowane lub bronione. Dzięki zaawansowanej taktyce można zgromadzić dwie kolejne fale cywili lub zebrać ich w oczekiwaniu na nadchodzący atak.
  • Infekowanie budowli można wykorzystać w celach obronnych w bazie własnej lub sojusznika. Po ulepszeniu do poziomu drugiego zdolność może obierać za cel wrogie budowle podczas ofensywy. Infekowanie wrogiej budowli wyłączy ją, dlatego najbardziej korzystne jest infekowanie budowli defensywnych.
  • Zainfekowane bunkry doskonale radzą sobie zarówno w obronie jak i ataku. Kiedy są zakorzenione, powijają darmowe jednostki. Wykorzenione zamieniają się w monstra i mogą kontynuować atak, a nawet zyskać dodatkowy atak wręcz. Uważajcie jednak – w tej postaci nie odzyskują życia ani nie powijają tak szybko zainfekowanych żołnierzy, dlatego – jeśli to możliwe – znajdźcie najlepsze miejsce, aby je zakorzenić.
  • W zależności od misji, możecie przemieścić swoje budowle na linię frontu. Ponieważ wasi zainfekowani cywile, marines i żołnierze mają ograniczony czas życia, umieszczenie budowli blisko miejsc walki pozwoli jednostkom w maksymalnym stopniu wykorzystać czas życia. Możecie przemieszczać swoje zainfekowane bunkry, koszary, a nawet zainfekowaną bazę kolonistów. Jeśli stracicie bazę, możecie odbudować ją z pomocą zainfekowanych ERK.
  • Zainfekowani marines mają ograniczony czas życia! Nie musicie nieustannie powijać tych jednostek, ale mogą one okazać się kluczowe w odwracaniu losów większych bitew lub mniejszych starć na początku gry, które zapewniają przewagę ekonomiczną. Dobrym pomysłem jest posiadanie kilku zainfekowanych koszar na późniejszym etapie gry, aby w razie konieczności mieć na bieżąco dostęp do dużej liczby jednostek.
  • Zainfekowane grzechotniki to fantastyczna opcja w starciu z jednostkami powietrznymi. Grzybniowe usidlenie pozwala ściągać je na ziemię i atakować z wykorzystaniem jednostek dysponujących atakami naziemnymi.
  • Wykrywanie jest zapewniane przez zainfekowane wieżyczki (wymagają stacji inżynieryjnej), nadzorców (wymagają portu gwiezdnego) i królowe szczepu (dzięki symbiontowi optycznemu). Przygotujcie się, jeśli walczycie z wrogiem, który lubi korzystać z zamaskowanych lub zagrzebanych jednostek!

Stiukow i jego groteskowe stwory mogą być wasi już za 4,99 EUR. Jeśli szukacie nietuzinkowego podejścia do armii terran albo zawsze chcieliście zastosować mechaniczne ulepszenia do zergów, to zainfekowane hordy Stiukowa są stworzone dla was.