Zapowiedź aktualizacji 3.9: Nowy dowódca – Stiukow
PROJEKT
Naszym priorytetem podczas projektowania Stiukowa było wykorzystanie motywu zainfekowanych terran. Zależało nam na wprowadzeniu nieskończonych fal bezmyślnych jednostek, które można w ograniczonym stopniu kontrolować. Chcieliśmy również skupić się na połączeniu mechaniki ras zergów i terran. Przykładowo, ERK nadal stawiają budowle, ale te mogą regenerować życie, wykorzeniać się i powijać wiele jednostek na raz. Chcieliśmy również stworzyć groteskowe, zainfekowane wersje pojazdów i okrętów terran – pół-maszyny, pół-stworzenia o wyjątkowych zdolnościach i nowej mechanice.
STYL GRY
Trzon armii Stiukowa tworzą nieskończone fale zainfekowanych cywilów powijanych w zainfekowanej bazie kolonistów. Wykorzystując górny panel zdolności możecie rozstawić emiter psioniczny, który zwabi wasze hordy ku bazie wroga lub celowi misji. Zainfekowany bunkier zapewnia doskonałą ochronę i stanowi dodatkowe źródło darmowych jednostek, które również bezwolnie ruszą w kierunku emitera psionicznego.
Kiedy te darmowe jednostki zajmują uwagę waszych wrogów, możecie stworzyć w fabryce i porcie gwiezdnym wojska złożone z zainfekowanych jednostek mechanicznych. Zaatakujcie nimi przeciwników, gdy wasze „mięso armatnie” bierze na siebie większość obrażeń. Gdy skończy wam się zainfekowana piechota, wycofajcie się, aby zaatakować później.
Kiedy zrobi się gorąco, wezwijcie będące do waszej dyspozycji największe z monstrów: apokaliska oraz Aleksandra. Ten pierwszy to ultralisk wzmocniony dzięki najnowszej technologii, który dysponuje druzgocącym atakiem przez rozpłatanie i może eliminować jednostki powietrzne. Aleksander z kolei to zainfekowany krążownik, który zasypuje wrogów zainfekowanymi jednostkami i może kontrolować umysły wrogich jednostek powietrznych. Te dwie wyjątkowe jednostki mogą odwrócić losy każdej, najcięższej nawet bitwy.
ZDOLNOŚCI BOHATERSKIE
ARMIA
- Nieustannie powija zainfekowanych cywilów bez żadnych kosztów.
- Można ją ulepszać, aby powijała 16, 32, a nawet 64 zainfekowanych cywili.
- Wzmocnienie anaerobowe – pozwala zainfekowanym cywilom szybko doskakiwać do pobliskich jednostek naziemnych wroga.
- Rozwój pomiotów – zainfekowani cywile powijają w chwili śmierci pomioty.
- Regeneracyjne poszycie – zainfekowane bunkry regenerują punkty życia dwa razy szybciej, kiedy są zakorzenione.
- Zwapniony pancerz – zainfekowane bunkry otrzymują silniejszy pancerz.
- Udoskonalona siatkówka – zainfekowani marines i zainfekowani żołnierze zyskują +2 do zasięgu ataku.
- Zainfekowana amunicja – zainfekowani marines i zainfekowani żołnierze zadają atakowanym jednostkom dodatkowe obrażenia z upływem czasu.
- Grzybniowe usidlenie – ściąga wskazaną jednostkę powietrzną wroga na ziemię i pozwala ją atakować tak, jakby była jednostką naziemną.
- Żrący śluz – zainfekowane grzechotniki zostawiają za sobą kwasowy ślad, który zadaje obrażenia jednostkom wroga.
- Niestabilna biomasa – pochłania pobliskich zainfekowanych cywili i zainfekowanych żołnierzy, aby tworzyć amunicję dla zdolności niestabilnego rozprysku.
- Enzymy kwasowe – zainfekowane czołgi oblężnicze zadają w obu trybach dodatkowe obrażenia jednostkom opancerzonym i budowlom.
- Przekształcenie w chmarę – zainfekowany liberator natychmiast transformuje się w chmarę mikroskopijnych organizmów, kiedy atakuje, dzięki czemu znacznie spadają otrzymywane przez niego obrażenia.
- Błyskawiczna hibernacja – pozwala zainfekowanym banshee na zagrzebanie się, co w błyskawicznym tempie regeneruje ich życie i energię.
- Stężony egzoszkielet – zainfekowane banshee zyskują dodatkowe życie.
- Symbiont optyczny – pozwala sojuszniczej jednostce tymczasowo wykrywać zamaskowane i zagrzebane jednostki.
- Powicie pomiotów – zabija wskazaną jednostkę naziemną lub powietrzną wroga i z jej szczątków powija pomioty.
- Przyrost grzybni – pozwala królowym szczepu unieruchamiać jednostki wroga i zadawać im obrażenia z upływem czasu. Dodatkowo ujawnia zamaskowane i zagrzebane jednostki.
- Wzmocnione mitochondrium – zwiększa tempo regeneracji energii królowych szczepu i pozwala powijać je z pełną energią.
POSTĘPY
- Zwiększenie wartości pancerza zainfekowanych bunkrów.
- Zwiększenie regeneracji życia zakorzenionych zainfekowanych bunkrów.
- Zwiększenie obrażeń zadawanych przez zainfekowane czołgi oblężnicze jednostkom opancerzonym.
- Umożliwienie zainfekowanym grzechotnikom pozostawiania po sobie śluzowych śladów, które zadają obrażenia i spowalniają wrogie jednostki naziemne.
- Zwiększenie liczby punktów życia zainfekowanych banshee.
- Zmniejszenie obrażeń otrzymywanych przez atakujące zainfekowane liberatory.
- Zwiększenie o 100% tempa regeneracji energii królowej szczepu i powijanie jej z pełną energią.
- Umożliwienie królowym szczepu unieruchamiania i ujawniania wrogich jednostek naziemnych, a także zadawania im obrażeń z upływem czasu.
STRATEGIE I WSKAZÓWKI
- Warto wykorzystywać zainfekowanych cywili, zanim ich życie dobiegnie końca. Należy posyłać ich na obszary, które mają być atakowane lub bronione. Dzięki zaawansowanej taktyce można zgromadzić dwie kolejne fale cywili lub zebrać ich w oczekiwaniu na nadchodzący atak.
- Infekowanie budowli można wykorzystać w celach obronnych w bazie własnej lub sojusznika. Po ulepszeniu do poziomu drugiego zdolność może obierać za cel wrogie budowle podczas ofensywy. Infekowanie wrogiej budowli wyłączy ją, dlatego najbardziej korzystne jest infekowanie budowli defensywnych.
- Zainfekowane bunkry doskonale radzą sobie zarówno w obronie jak i ataku. Kiedy są zakorzenione, powijają darmowe jednostki. Wykorzenione zamieniają się w monstra i mogą kontynuować atak, a nawet zyskać dodatkowy atak wręcz. Uważajcie jednak – w tej postaci nie odzyskują życia ani nie powijają tak szybko zainfekowanych żołnierzy, dlatego – jeśli to możliwe – znajdźcie najlepsze miejsce, aby je zakorzenić.
- W zależności od misji, możecie przemieścić swoje budowle na linię frontu. Ponieważ wasi zainfekowani cywile, marines i żołnierze mają ograniczony czas życia, umieszczenie budowli blisko miejsc walki pozwoli jednostkom w maksymalnym stopniu wykorzystać czas życia. Możecie przemieszczać swoje zainfekowane bunkry, koszary, a nawet zainfekowaną bazę kolonistów. Jeśli stracicie bazę, możecie odbudować ją z pomocą zainfekowanych ERK.
- Zainfekowani marines mają ograniczony czas życia! Nie musicie nieustannie powijać tych jednostek, ale mogą one okazać się kluczowe w odwracaniu losów większych bitew lub mniejszych starć na początku gry, które zapewniają przewagę ekonomiczną. Dobrym pomysłem jest posiadanie kilku zainfekowanych koszar na późniejszym etapie gry, aby w razie konieczności mieć na bieżąco dostęp do dużej liczby jednostek.
- Zainfekowane grzechotniki to fantastyczna opcja w starciu z jednostkami powietrznymi. Grzybniowe usidlenie pozwala ściągać je na ziemię i atakować z wykorzystaniem jednostek dysponujących atakami naziemnymi.
- Wykrywanie jest zapewniane przez zainfekowane wieżyczki (wymagają stacji inżynieryjnej), nadzorców (wymagają portu gwiezdnego) i królowe szczepu (dzięki symbiontowi optycznemu). Przygotujcie się, jeśli walczycie z wrogiem, który lubi korzystać z zamaskowanych lub zagrzebanych jednostek!
Stiukow i jego groteskowe stwory mogą być wasi już za 4,99 EUR. Jeśli szukacie nietuzinkowego podejścia do armii terran albo zawsze chcieliście zastosować mechaniczne ulepszenia do zergów, to zainfekowane hordy Stiukowa są stworzone dla was.