Heroes of the Storm
Nadchodząca aktualizacja balansu Heroes of the Storm – 6 grudnia 2016
Blizzard Entertainment
Bohaterowie
Zabójcy | Wieloklasowcy | Pomocnicy | Specjaliści | Wojownicy |
---|---|---|---|---|
Falstad | Varian | Jasnoskrzydła | Nazebo | Anub'arak |
Gul'dan | Kharazim | Diablo | ||
Li-Ming | Zszywaniec | |||
Samuro | Tyrael | |||
Zeratul |
Zabójcy
Falstad
Zdolności
- Lot (Z)
- Wydłużono czas odnowienia z 45 do 55 sek.
Talenty
- Poziom 20
- Legendarny Wierzchowiec (Z)
- Teraz skraca czas odnowienia Lotu do 30 sek.
- Legendarny Wierzchowiec (Z)
Komentarz twórców: Pracujemy nad zmniejszeniem mocy talentów globalnych. Podoba się nam potencjał, jaki wnoszą do meczów oraz możliwości podczas selekcji na konkretnych mapach, ale jesteśmy zdania, że w chwili obecnej talenty globalne są dostępne nieco zbyt często.
Gul'dan
Zdolności
- Nawałnica Zniszczenia (R)
- Zwiększono zasięg użycia o ok. 10%.
Li-Ming
Talenty
- Poziom 7
- Zagłada (E)
- Teraz zadaje obrażenia wyłącznie bohaterom.
- Zagłada (E)
Komentarz twórców: Zagłada Li-Ming jest wykorzystywana przez graczy z równym powodzeniem do zabijania bohaterów i do oczyszczania alei ze stronników – takie zastosowanie nigdy nie było zamierzone. Ograniczając użycie Zagłady wyłącznie do bohaterów, mamy nadzieję podkreślić jedną z zamierzonych słabości Li-Ming, jaką jest niska zdolność do radzenia sobie z falami stronników.
Samuro
Zdolności
- Lekkość Wiatru (E)
- Wydłużono czas odnowienia z 12 do 13 sek.
- Nawałnica Ostrzy (R)
- Zmniejszono obrażenia na sekundę z 250 do 235 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Ścieżka Ostrza (W)
- Zmniejszono premię do obrażeń Krytycznego Uderzenia z 25% do 20%.
- Ścieżka Ostrza (W)
- Poziom 4
- Miraż (Q)
- Zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń zapewniane przez Blokowanie Zaklęć z 50% do 40% za każdy ładunek.
- Miraż (Q)
Komentarz twórców: Od czasu wprowadzenia ostatnich zmian Samuro radzi sobie niemal dokładnie tak, jak byśmy tego chcieli, ale posiada jeszcze garść zbyt potężnych talentów. Jesteśmy zdania, że ta transza osłabień jest znacznie mniej dotkliwa niż poprzednia i powinna umiejscowić Samuro jeszcze bliżej wyczekiwanego progu zwycięstw na poziomie 50%.
Zeratul
Talenty
- Poziom 1
- Łowca Cieni (E)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia po wykonaniu zadania z 0,75 do 1 sek.
- Łowca Cieni (E)
- Poziom 4
- Ponury Obowiązek (Pasywny)
- Zwiększono premię do mocy zdolności za każdy poziom kumulacji z 4% do 5%.
- Zwiększono maksymalną premię do mocy zdolności z 40% do 50%.
- Ponury Obowiązek (Pasywny)
- Poziom 13
- Lecznicze Uderzenia (Pasywny)
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 40% do 35%.
- Lecznicze Uderzenia (Pasywny)
- Poziom 16
- Kwantowa Klinga (Q)
- Zwiększono premię do obrażeń z 40% do 50%.
- Kwantowa Klinga (Q)
Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni z tego, jak Zeratul radzi sobie po zmianach wprowadzonych do jego talentów, i wprowadzamy drobne modyfikacje, które powinny pozytywnie wpłynąć na współczynniki zwycięstw i częstotliwość dobierania niektórych spośród jego talentów.
Wieloklasowcy
Varian
Zdolności
- Lwi Kieł (Q)
- Zmniejszono koszt many z 60 do 50 pkt.
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 35%.
- Parada (W)
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
- Heroiczny Cios (Cecha)
- Zmieniono typ dodatkowych obrażeń z fizycznych na obrażenia od zaklęć.
- Nie zapewnia teraz leczenia dzięki Drugiemu Oddechowi i korzysta z premii do mocy zdolności.
- Prowokacja (R)
- Zwiększono premię do zdrowia z 50% do 60%.
- Zmniejszono koszt many z 40 do 20 pkt.
- Nie zmniejsza już bazowej szybkości ataku Variana.
Talenty
- Poziom 1
- Paszcza Lwa (Q)
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 40% do 50%.
- Paszcza Lwa (Q)
- Poziom 4
- Łamignat (E)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 10 do 8 sek.
- Łamignat (E)
- Poziom 7
- Droga Miecza (W)
- Wydłużono czas trwania premii do czasu działania z 20% do 40%.
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 3 do 2 sek.
- Droga Miecza (W)
- Poziom 20
- Czujność (R)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia za każdy atak podstawowy bohatera z 0,75 do 1 sek.
- Czujność (R)
Komentarz twórców: Varian przybył do Nexusa w bardzo dobrej formie. Jednym z najważniejszych aspektów naszego pierwszego wieloklasowca jest to, że wszystkie 6 konfiguracji ma zbliżony poziom mocy, jednak Łamignat i Bliźniacze Ostrza nieco się wybijają. Wprowadzone zmiany mają osłabić częstotliwość ogłuszenia zapewnianego przez Łamignata, zwiększyć moc Mistrzowskiej Parady poprzez skrócenie czasu odnowienia Parady, znacznie wzmocnić premie zapewniane przez Prowokację oraz zmniejszyć skuteczność uzupełniania się wzajemnie przez Drugi Oddech oraz Bliźniacze Ostrza Furii, która przysparzała spore problemy drużynom bez solidnych kontr dla ataków podstawowych. Wprowadziliśmy garść wzmocnień na poziomie podstawowym oraz osłabień talentów. Mamy nadzieję, że ogólny balans Variana będzie bliższy ideału.
Specjaliści
Nazebo
Zdolności
- Trupie Pająki (Q)
- Zwiększono szybkość pocisków o ok. 20%.
Talenty
- Poziom 7
- Ropuszyska (E)
- Zwiększono premię za każdy skok z 15% do 20%.
- Zwiększono maksymalną wartość premii z 60% do 80%.
- Ropuszyska (E)
- Poziom 16
- Żniwa Dusz (Aktywowany)
- Zwiększono premię do zdrowia i mocy zdolności z 4% do 5% za każdego trafionego przeciwnika.
- Zwiększono maksymalną wartość premii z 20% do 25%.
- Żniwa Dusz (Aktywowany)
Komentarz twórców: Zmiany te mają na celu zwiększenie dokładności Trupich Pająków, ponieważ właśnie precyzyjne wymierzenie tej zdolności w pojedyncze cele jest tak ważne. Zwiększamy również skuteczność Ropuszysk i Żniw Dusz, ponieważ te talenty nie były wystarczająco konkurencyjne w stosunku do pozostałych możliwości do wyboru. Wszystkie te zmiany powinny sprawić, że pająki i ropuchy będą znacznie atrakcyjniejszymi opcjami dla graczy.
Pomocnicy
Jasnoskrzydła
Zdolności
- Przesunięcie Fazowe (Z)
- Wydłużono czas odnowienia z 45 do 55 sek.
Komentarz twórców: Pracujemy nad zmniejszeniem mocy talentów globalnych. Podoba się nam potencjał, jaki wnoszą do meczów oraz możliwości podczas selekcji na konkretnych mapach, ale jesteśmy zdania, że w chwili obecnej talenty globalne są dostępne nieco zbyt często.
Kharazim
Zdolności
- Tchnienie Niebios (W)
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 10% do 15%.
Talenty
- Poziom 1
- Żelazne Pięści (Talent)
- Zmniejszono premię do obrażeń ze 125% do 110%.
- Żelazne Pięści (Talent)
- Poziom 4
- Ziemski Sojusznik (Aktywowany)
- Wydłużono czas odnowienia z 30 do 45 sek.
- Ziemski Sojusznik (Aktywowany)
- Poziom 7
- Niebiański Zapał (W)
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 25% do 30%.
- Niebiański Zapał (W)
Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni z faktu, że Kharazim wybierający Żelazne Pięści to skuteczna hybryda Zabójcy walczącego w zwarciu i Pomocnika! Sądzimy, że możemy nieznacznie zredukować obrażenia Żelaznych Pięści, ponieważ Kharazim był w stanie za pomocą jednego talentu zadawać duże obrażenia i jednocześnie leczyć. Potencjał zadawania obrażeń przez tak skonfigurowanego Kharazima jest nadal nieco zbyt duży, niż byśmy tego chcieli, ale ogólnie rzecz biorąc nasz mnich jest bliski idealnego zbalansowania. Dodaliśmy więc nieco zwiększoną szybkość ruchu dla Tchnienia Niebios, aby zrównoważyć zmianę.
Wojownicy
Anub'arak
Statystyki
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 2120 do 2226 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 4,4 do 4,6 pkt. na sek.
Komentarz twórców: Usunięcie Niewrażliwości zapewnianej przez Podziemną Szarżę okazało się być poważnym ciosem dla Anub’araka. To dodatkowe wzmocnienie zdrowia ma częściowo zrównoważyć zaistniały stan rzeczy, tak aby ten Wojownik znów mógł spokojnie walczyć na pierwszej linii.
Diablo
Statystyki
- Poprawiono czas reakcji ataku podstawowego Diablo.
Zszywaniec
Talenty
Poziom 13
- Wszarz (Pasywny)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 3 do 6 sek.
Tyrael
Zdolności
- Uświęcenie (R)
- Wydłużono czas odnowienia z 80 sek. do 100 sek.
Komentarz twórców: Uświęcenie Tyraela przed dłuższy czas stanowiło dominującą opcję wśród zawodowych graczy e-sportowych. Podoba nam się fakt, że może ono w sposób aż tak znaczący wpłynąć na losy meczów, ale w chwili obecnej ma ono znacznie krótszy czas odnowienia niż wiele zdolności bohaterskich, które może zniwelować. Wydłużenie czasu odnowienia Uświęcenia powinno wyrównać szanse graczy wybierających Tyraela z innymi bohaterami o równie potężnych zdolnościach bohaterskich.
Poprawki błędów
Bohaterowie i talenty
- Kharazim: Naprawiono błąd, który powodował, że ostatnie uderzenie Kharazima podczas Drogi Stu Pięści zadawało więcej obrażeń niż powinno.