Heroes of the Storm

Aktualizacja balansu Heroes of the Storm – 10 listopada 2016

Blizzard Entertainment

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, w której wprowadziliśmy kilka zmian związanych z balansem. Poniżej znajdziecie informacje na temat aktualizacji.

Bohaterowie

Zabójcy Pomocnicy Specjaliści Wojownicy
Kael'thas Malfurion Męcik E.T.C
Valla Muradin
Samuro Zaria

Zabójcy

Kael'thas

Divider_Heroes_Kaelthas_Cropped.png

Talenty

Poziom 7

  • Furia Słonecznego Króla (W)
    • Zwiększono premię do obrażeń z 30% do 35%.

Powrót

Valla

Divider_Hero_Valla_Crop.png

Talenty

Poziom 4

  • Kara (W)
    • Zmniejszono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji Nienawiści z 5% do 4%.

Poziom 7

  • Arsenał (W)
    • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za każdego trafionego bohatera z 3 do 2 sek.
Komentarz twórców: Stan Valli oceniamy w tej chwili na bardzo dobry. Uważamy jednak, że stosunek zadawanych obrażeń do łatwości użycia wypada zbyt mocno na korzyść talentów związanych z Wielostrzałem. Zmiany wprowadzone dla Kary i Arsenału powinny zachęcić graczy do wybierania na poszczególnych poziomach talentów wymagających większych umiejętności, ale i zapewniających bardzo dobre wyniki.

Powrót

Samuro

Divider_Hero_Samuro_crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 93 do 88 pkt.

Zdolności

  • Lustrzane Odbicie (Q)
    • Zmniejszono zadawane obrażenia z równowartości 30% do 25% obrażeń Samuro.
  • Mistrz Iluzji (R)
    • Zmniejszono premię do obrażeń z 15% do 10%.

Talenty

Poziom 13

  • Shukuchi (E)
    • Zmniejszono zasięg teleportacji o 20%.
Komentarz twórców: Musimy wyregulować jeszcze wiele aspektów rozgrywki Samuro, zanim uznamy jego współczynnik zwycięstw za wyważony. Jesteśmy przekonani, że należy zacząć te zmiany od zmodyfikowania wartości zadawanych przez niego obrażeń (zwłaszcza seryjnych). Jesteśmy zadowoleni z opcji zapewniających mu przeżywalność i uważamy, że ten bohater powinien być z natury nieuchwytnym celem. Wiemy również, że właściwie jedynym wkładem Samuro w drużynę są jego obrażenia i zamęt, jaki wprowadza w szeregach wroga – chcieliśmy więc ostrożnie podejść do kwestii zmian. Uważamy, że niewielkie modyfikacje zadawanych przez niego obrażeń (i faktu, że obrażenia te kumulują się) zaowocują zadowalającym spadkiem jego współczynnika zwycięstw. Będziemy się również w dalszym ciągu bacznie przyglądać tej postaci.

Powrót

Specjaliści

Męcik

Divider_Hero_Murky_Crop.png

Zdolności

  • Lepki Śluz (Q)
    • Zwiększono obrażenia z 82 do 86 pkt.
  • Rozdymka (W)
    • Zwiększono obrażenia z 390 do 410 pkt.
Komentarz twórców: „Aaaaaughibbrgubugbugrgubulbulbul” – co w wolnym tłumaczeniu oznacza, że Męcik otrzymuje wzmocnienie o 5% dla większości zadawanych przez niego obrażeń. Spodziewajcie się jednak szerzej zakrojonych zmian jego talentów na początku przyszłego roku.

Powrót

Pomocnicy

Malfurion

Divider_Hero_Malfurion_Crop.png

Talenty

Poziom 1

  • Jasność Szan'do (Cecha)
    • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 10 do 8 sek.
  • Księżycowe Płomienie (W)
    • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami ze 100% do 75%.

Poziom 4

  • Łaska Eluny (Pasywny)
    • Zmniejszono zasięg zdolności z 30% do 25%.
Komentarz twórców: Malfurion – podobnie jak E.T.C. – jest po prostu zbyt potężny. Wyważyliśmy kilka z jego talentów, aby skutecznością nie odbiegał aż tak bardzo od innych Pomocników.

Powrót

Wojownicy

E.T.C.

Divider_Hero_ETC_Crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono podstawową wartość maksymalnego zdrowia z 2556 do 2428 pkt.
  • Zmniejszono podstawową regenerację zdrowia z 5,32 do 5,06 pkt.

Talenty

Poziom 1

  • Dziarskie Riffy (E)
    • Zmniejszono skuteczność leczenia sojuszników w nagrodę za wykonanie zadania z 53 do 50 pkt.

Poziom 7

  • Pogłos (Pasywny)
    • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych stronnikom i najemnikom ze 100% do 75%.

Poziom 13

  • Twarzorycie (W)
    • Zmniejszono skuteczność efektu spowolnienia z 60% do 50%.
Komentarz twórców: E.T.C. jest obecnie nieco zbyt silny na wszystkich poziomach rozgrywki i zamierzamy nieco go utemperować. E.T.C. posiada również kilka zdecydowanie zbyt potężnych mocy w talentach Dziarskie Riffy, Pogłos i Twarzorycie, które ograniczamy, aby uczynić bardziej atrakcyjnymi inne talenty na tych samych poziomach.

Powrót

Muradin

Divider_Hero_Muradin_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono podstawową wartość maksymalnego zdrowia z 2556 do 2633 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 5,32 do 5,48 pkt.

Talenty

Poziom 4

  • Kontrola Tłumu (W)
    • Dodatkowa funkcja:
      • Obecnie przywraca również 5 pkt. many za każdego trafionego wroga.

Poziom 7

  • Miażdżyczerep (Pasywny)
    • Dodatkowa funkcja:
      • Pasywnie zwiększa teraz szybkość ataku Muradina o 25%.
  • Impet Żelaznej Kuźni (Pasywny)
    • Nie skraca już czasu odnowienia Krasnomiotu.

Poziom 16

  • Wielki Impet (E)
    • Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia z 0,75 do 0,5 sek.
Komentarz twórców: Częstotliwość wybierania Muradina – zarówno w meczach ligi bohaterów, jak i na poziomie e-sportowym – pozostaje bardzo wysoka. Co ciekawe, jego współczynnik zwycięstw plasuje go poniżej średniej na większości poziomów rozgrywki. Wiemy, że jego zestaw talentów jest bardzo wszechstronny i umożliwia mu pełnienie z powodzeniem roli jedynego Wojownika w drużynie. Naszym głównym celem przy projektowaniu zmian było zrównoważenie przyrostu zdrowia Muradina poprzez zmniejszenie skuteczności Awatara i usunięcie funkcji Impetu Żelaznej Kuźni zapewniającej szybką ucieczkę w podbramkowych sytuacjach. W kolejnym tygodniu zmniejszymy także liczbę punktów życia, które gwarantuje Awatar. Pozostałe zmiany są minimalne i dotyczą głównie częstotliwości wyboru tej postaci i jej współczynnika zwycięstw.

Powrót

Zaria

Divider_Hero_Zarya_crop.png

Talenty

Poziom 1

  • Burzycielka (Q)
    • Zwiększono nagrodę za zadanie polegające na trafieniu 5 bohaterów z 0,375 do 0,5 sek.
  • W Jedności Siła (E)
    • Zmniejszono wartość energii otrzymywanej za zadawanie obrażeń z 10 do 9 pkt.
    • Zwiększono maksymalną wartość zdobywanej energii z 25 do 30 pkt.
  • Maksymalne Naładowanie (Cecha)
    • Wydłużono czas na wykonanie zadania ze 120 do 150 sek.

Poziom 4

  • Osłona Defensywna (Pasywny)
    • Skrócono czas utrzymywania się ładunku Bloku z 12 do 6 sek.

Poziom 7

  • No Dawaj (Cecha)
    • Zmniejszono premię do energii za osłony Zarii z 20% do 15%.

Poziom 13

  • Niepowstrzymana Rywalka (W)
    • Wydłużono czas trwania Nieustępliwości z 1,5 do 2 sek.
  • Trening Wydolnościowy (Pasywny)
    • Zmniejszono redukcję obrażeń z 25% do 20%.

Poziom 16

  • Wstrząs Plazmowy (Q)
    • Wydłużono czas działania spowolnienia z 1 do 1,5 sek.
  • Oczyszczająca Osłona (E)
    • Dodatkowa funkcja:
      • Dodatkowo skraca czas odnowienia Osłony Sojusznika z 12 do 10 sek.

Poziom 20

  • Niezłomna Obrończyni (Aktywowany)
    • Wydłużono czas odnowienia z 45 do 60 sek.
Komentarz twórców: Poziom mocy Zarii jest nieco wyższy niż byśmy sobie tego życzyli. Ogólnie rzecz biorąc, jej talenty opierające się na energii są mocniejsze niż pozostałe opcje dostępne do wyboru na analogicznych poziomach. Wprowadzone zmiany powinny zwiększyć różnorodność wybieranych przez graczy talentów i odrobinę osłabić tę bohaterkę.

Powrót

Poprawki błędów

Bohaterowie i talenty

  • Tyrael: Naprawiono błąd, który powodował nieudane użycie zdolności Tyraela Uświęcenie w przypadku, gdy Zaria użyła w tym samym miejscu Strefy Wykluczenia.